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Großer Monstersaal

NewsVon Revali

Nach dem Waldtempel lohnt sich in Ocarina of Time für Nintendo Switch 2 ein Blick auf die Betten in Hyrule. Leuchtet ein Bett grün, kannst Du darin einschlafen und den Großen Monstersaal betreten. Kepora Gebora empfängt Dich zwischen den Statuen besiegter Gegner. Hier liest Du ihre Einträge, trittst erneut gegen Bosse an und stellst Dich drei längeren Kampfserien.

Alle Monster mit Bild und Fundort · Zugang · Boss-Revanchen · Kampfserien und Belohnungen

Den Großen Monstersaal freischalten

Besiege Phantom-Ganon, nimm das Amulett des Waldes entgegen und kehre zur Zitadelle der Zeit zurück. Lerne dort von Shiek die Kantate des Lichts. Danach steht Dir der Zugang über die grün leuchtenden Betten offen. Ein geeignetes Bett findest Du im Obergeschoss des großen Hauses im südlichen Kakariko. Weitere Zugänge liegen in Links Haus im Kokiri-Wald und im Haus neben dem Forschungsinstitut am Hylia-See.

Untersuche das Bett und entscheide Dich für den Traum beziehungsweise den Besuch im Großen Monstersaal. Auch der erwachsene Link kann auf diesem Weg eintreten. Wenn Du als Kind von der Steppe nach Kakariko gehst, erklärt Dir Kepora Gebora den Zugang zusätzlich. Im Saal sprichst Du zum Verlassen wieder mit der Eule in der Mitte. Anschließend wachst Du am benutzten Bett auf.

Link steht vor Kepora Gebora zwischen den Monsterstatuen im Großen Monstersaal.
Sprich mit Kepora Gebora über die Sammlung und die Rückkehr aus dem Traum.

Monsterstatuen untersuchen und fehlende Gegner finden

Besiegte Monster ergänzen die Sammlung. Gehe zu einer Statue und untersuche sie: Der Eintrag nennt den Gegner, seine typischen Aufenthaltsorte und hilfreiche Gegenstände. Drehe das Modell, um es genauer anzusehen. Sprich mit Kepora Gebora über Deine Sammlung, wenn Du wissen möchtest, ob noch Monster fehlen.

Nutze bei einer Lücke zuerst die Ortsangabe des Eintrags und verbinde die Suche mit einem passenden Abstecher unserer Komplettlösung. Besonders bei Gegnern mit mehreren Erscheinungsformen lohnt sich ein genauer Blick auf die vorhandenen Statuen. Für Goldene Skulltulas stehen Dir außerdem unsere Fundorte aller Symbole zur Verfügung.


Einzelne Bosse und Zwischengegner erneut bekämpfen

Die Statuen der stärkeren Gegner stehen am äußeren Rand. Wähle an einer verfügbaren Statue die Revanche, um den Kampf zu wiederholen. Dazu gehören die Endgegner und ausgewählte Zwischengegner, etwa Oktalus, der Flammentänzer, Dunkel-Link und der Hirnsauger. Die Zeitmessung speichert Deinen erfolgreichen Durchgang für den nächsten Rekordversuch.

Für die Revanche bekommst Du eine festgelegte Ausrüstung und einen vorgegebenen Herzvorrat. Beispielsweise beginnt Gohmas Einzelkampf mit drei Herzen. Prüfe deshalb vor dem ersten Angriff Deine ausgerüsteten Gegenstände. Verbrauchte Munition, eingesetzte Tränke und Verletzungen verändern Deinen Vorrat im eigentlichen Abenteuer nicht. Wenn Du einen Versuch abbrechen möchtest, sprich mit Navi.

Für das Üben bietet sich jeweils ein klares Ziel an: Erkenne zuerst das Angriffssignal, weiche aus und nutze dann die Öffnung. Erst wenn der Ablauf sitzt, versuchst Du, die Laufwege zwischen den Treffern zu verkürzen. Die einzelnen Taktiken findest Du in unserem Guide zu Bossen und Endgegnern.


Die drei Revancheserien und ihre Belohnungen

Untersuche eine der Eulenstatuen, um eine Serie zu starten. Jede führt durch eine feste Reihenfolge von Bosskämpfen. Die folgenden Angaben gelten für den normalen Spielstand:

Serie Reihenfolge Start und Freischaltung Erster Sieg
Prüfung der drei heiligen Steine Gohma → König Dodongo → Barinade 3 Herzen; beim Zugang zum Monstersaal Steinerne Eulenstatue
Prüfung der fünf Weisen Phantom-Ganon → Volvagia → Morpha → Bongo Bongo → Twinrova 6 Herzen; nach den fünf Tempelbossen Silberne Eulenstatue
Prüfung des Helden der Zeit Die acht Bosse der beiden anderen Serien, danach Ganondorf und Ganon 6 Herzen; nach dem Abschluss der Handlung Goldene Eulenstatue

Nach dem ersten Abschluss einer Serie schickt Kepora Gebora die zugehörige Trophäe zu Links Haus im Kokiri-Wald. Verlasse den Traum und schau dort auf dem Regal nach. Jede der drei Serien liefert ihre eigene Statue.


Rastplätze, Rubine und Heilung in der Kampfserie

Zwischen den Kämpfen erreichst Du einen Rastplatz. Die Zeitmessung pausiert dort. Öffne zuerst die Truhe mit 200 Rubinen und sprich dann mit den Händler-Dekus. Dein verbliebener Herzvorrat wird in den nächsten Kampf übernommen; plane die Einkäufe deshalb vor dem Weitergehen.

Rotes und grünes Elixier kosten jeweils 100 Rubine, drei einzelne Herzen 30 Rubine. Ein Herzcontainer erhöht den Herzvorrat innerhalb des Durchgangs und füllt ihn auf. Sein Preis steigt im Verlauf der Serie von 200 auf bis zu 400 Rubine. Spätere Rastplätze bieten zusätzliche Ausrüstung an, darunter den Fern-Wurfhaken für 50 Rubine, Nayrus Umarmung für 300 Rubine und das Biggoron-Schwert für 1.000 Rubine.

Vergleiche vor jedem Einkauf den aktuellen Herzstand mit dem nächsten Gegner. Mit wenig Energie ist Heilung die verlässlichere Wahl; bei sicher beherrschten Kämpfen kannst Du Rubine für eine spätere Waffe zurücklegen. Beginne den nächsten Kampf erst, wenn Deine benötigten Gegenstände auf den gewünschten Tasten liegen. Eine Niederlage beendet die Serie und setzt Dich für den nächsten Versuch an deren Anfang zurück.

Die Wege zu den ursprünglichen Kämpfen findest Du in unserer OOT-Komplettlösung für Switch 2. Den Anfang machen der Deku-Baum mit Gohma, Dodongos Höhle und Lord Jabu-Jabu.


Alle Monster: Bilder, Fundorte und Kampfhinweise

Die folgenden 77 benannten Monstereinträge umfassen gewöhnliche Gegner, Zwischengegner und Endgegner. Suche das Monster in der angegebenen Altersstufe auf und besiege es. Hinweise auf zusätzliche Formen stehen beim jeweiligen Eintrag. Bei Dekus und Händler-Dekus wirfst Du die Nuss zurück und näherst Dich anschließend dem hervorgelockten Gegner.

Springe zum Namen: A–D · E–G · H–L · M–R · S · T–Z.

Einige Modellbilder zeigen mehrere Varianten ohne ihre Feuer-, Eis- oder Farbaura. Die Hinweise unter dem Bild und beim Fundort helfen Dir, sie im Spiel auseinanderzuhalten.

Monster A–D

Anubis – Modell aus Ocarina of Time für Switch 2

Anubis

Alter: Kind oder Erwachsener

Fundort: Geistertempel, in den Räumen mit den schwebenden Mumien und Flammenfallen.

Besiegen: Lenke seine gespiegelten Bewegungen in eine aktive Flammenfalle. Dins Feuerinferno oder Feuerpfeile treffen seine Feuerschwäche ebenfalls.

Weg und Fundorte in unserer Lösung

Armos – Modell aus Ocarina of Time für Switch 2

Armos

Alter: Kind oder Erwachsener

Fundort: Dodongos Höhle, bei den Statuen auf dem Weg durch den Dungeon; später auch im Geistertempel.

Besiegen: Berühre die Statue, weiche zurück und lege eine Bombe. Halte nach dem entscheidenden Treffer Abstand, bis der Armos explodiert.

Weg und Fundorte in unserer Lösung

Baby-Dodongo – Modell aus Ocarina of Time für Switch 2

Baby-Dodongo

Alter: Kind

Fundort: Dodongos Höhle, im Verbindungsgang mit den aus dem Boden auftauchenden kleinen Dodongos.

Besiegen: Warte, bis das Tier auftaucht, und greife mit dem Schwert an. Gehe nach dem Treffer von seiner Explosion weg.

Weg und Fundorte in unserer Lösung

Barinade – Modell aus Ocarina of Time für Switch 2

Barinade

Alter: Kind

Fundort: Lord Jabu-Jabus Bauch, Endgegnerkammer am Ende des Dungeons.

Besiegen: Trenne die Verbindungen mit dem Bumerang, beseitige die Quallen und betäube den freigelegten Körper. Greife dann mit dem Schwert an.

Weg und Fundorte in unserer Lösung

Betti – Modell aus Ocarina of Time für Switch 2

Betti

Alter: Erwachsener

Fundort: Waldtempel, in der zentralen Halle nach den anderen drei Irrlichtschwestern.

Besiegen: Beobachte beim Erscheinen der vier Abbilder, welches sich dreht. Triff dieses Original mit einem Pfeil.

Weg und Fundorte in unserer Lösung

Blauer Arachno – Modell aus Ocarina of Time für Switch 2

Blauer Arachno

Alter: Kind oder Erwachsener

Fundort: Hylia-See, an den flachen Uferstellen; als Kind auch am Zora-Fluss.

Besiegen: Lass ihn heranspringen und triff ihn mit dem Schwert. Vom sicheren Ufer aus kannst Du auch Bogen oder Wurfhaken einsetzen.

Weg und Fundorte in unserer Lösung

Blauer Tod – Schädel-Grundmodell; die Aura unterscheidet die Varianten.

Schädel-Grundmodell; die Aura unterscheidet die Varianten.

Blauer Tod

Alter: Erwachsener

Fundort: Waldtempel, auf dem Weg durch die Innenräume und Verbindungsgänge.

Besiegen: Blocke den heranfliegenden Schädel mit dem Schild, um seine blaue Aura zu entfernen. Greife den freigelegten Schädel mit dem Schwert an.

Weg und Fundorte in unserer Lösung

Blubberblase – Modell aus Ocarina of Time für Switch 2

Blubberblase

Alter: Kind

Fundort: Lord Jabu-Jabus Bauch, in den ersten Gängen und Räumen mit den schwebenden Blasen.

Besiegen: Lass sie mit dem Schild zerplatzen oder triff sie mit dem Bumerang. Die Feenschleuder hilft gegen diese Blasen nicht.

Weg und Fundorte in unserer Lösung

Bongo Bongo im Schattentempel mit beiden Pranken vor Link

Bongo Bongo

Alter: Erwachsener

Fundort: Schattentempel, in der Bosskammer auf der großen Trommel.

Besiegen: Betäube beide Hände mit Pfeilen. Mache das Auge mit dem Auge der Wahrheit sichtbar, stoppe den Ansturm und greife das Auge mit dem Schwert an.

Weg und Fundorte in unserer Lösung

Deku – Modell aus Ocarina of Time für Switch 2

Deku

Alter: Kind

Fundort: Im Deku-Baum, bei den Dekus, die mit ihren Nüssen die Durchgänge bewachen.

Besiegen: Wirf die Nuss mit dem Deku-Schild zurück und nähere Dich dem hervorgelockten Deku. Bei den Drillingen gilt die Reihenfolge 2–3–1.

Weg und Fundorte in unserer Lösung

Dekuranha – Modell aus Ocarina of Time für Switch 2

Dekuranha

Alter: Kind oder Erwachsener

Fundort: Kokiri-Wald und Deku-Baum; als Erwachsener auch im Waldtempel.

Besiegen: Halte etwas Abstand, warte auf den Biss und triff den Stängel mit dem Schwert.

Weg und Fundorte in unserer Lösung

Dinodorus – Modell aus Ocarina of Time für Switch 2

Dinodorus

Alter: Erwachsener

Fundort: Gerudo-Trainingsarena, in den Kampfräumen; weitere Exemplare im Geistertempel und in Ganondorfs Schloss.

Besiegen: Blocke oder weiche dem Schwertangriff aus und kontere in der entstehenden Öffnung. Bleibe dabei außerhalb des Feueratems.

Weg und Fundorte in unserer Lösung

Dodongo – Modell aus Ocarina of Time für Switch 2

Dodongo

Alter: Kind

Fundort: Dodongos Höhle, bei den größeren feuerspeienden Echsen im Dungeon.

Besiegen: Umlaufe den Feueratem und schlage auf den ungeschützten Schwanz. Gehe nach dem letzten Treffer von der Explosion weg.

Weg und Fundorte in unserer Lösung

Dunkel-Link – Modell aus Ocarina of Time für Switch 2

Dunkel-Link

Alter: Erwachsener

Fundort: Wassertempel, im großen Spiegelraum mit dem Baum, vor dem Fern-Wurfhaken.

Besiegen: Greife mit dem Stahlhammer an, ohne Dich auf ein langes Schwertduell einzulassen. Abstand und Dins Feuerinferno helfen ebenfalls.

Weg und Fundorte in unserer Lösung

Dur – Modell aus Ocarina of Time für Switch 2

Dur

Alter: Kind oder Erwachsener

Fundort: Friedhof von Kakariko, an dem mit Dur beschrifteten Komponistengrab nahe dem Königsgrab.

Besiegen: Lies die Inschrift, damit der Geist erscheint. Warte, bis er sichtbar ist, und triff ihn mit dem Schwert.

Weg und Fundorte in unserer Lösung

Monster E–G

Echsalfos – Modell aus Ocarina of Time für Switch 2

Echsalfos

Alter: Kind oder Erwachsener

Fundort: Dodongos Höhle, in den beiden Kampfräumen auf dem Hauptweg.

Besiegen: Halte den Schild bereit, weiche dem Hieb aus und kontere mit dem Schwert. Besiege beide Gegner eines Raumes.

Weg und Fundorte in unserer Lösung

Eis-Flederbeißer – Flederbeißer-Grundmodell; Feuer und Eis sind im Spiel als Hülle erkennbar.

Flederbeißer-Grundmodell; Feuer und Eis sind im Spiel als Hülle erkennbar.

Eis-Flederbeißer

Alter: Erwachsener

Fundort: Eishöhle, in den vereisten Räumen und Gängen.

Besiegen: Triff die frostumhüllte Fledermaus aus der Distanz mit dem Bogen. Vermeide den Körperkontakt, der Link einfriert.

Weg und Fundorte in unserer Lösung

Eisatmer – Modell aus Ocarina of Time für Switch 2

Eisatmer

Alter: Erwachsener

Fundort: Eishöhle, bei den Eissäulen mit Gesichtern, die kalten Atem ausstoßen.

Besiegen: Weiche dem Atem seitlich aus und schlage mit dem Stahlhammer zu. Bomben und Feuer wirken ebenfalls.

Weg und Fundorte in unserer Lösung

Eisenprinz – Modell aus Ocarina of Time für Switch 2

Eisenprinz

Alter: Kind und Erwachsener

Fundort: Geistertempel: Kinderteil, Erwachsenenteil und Naborus bewachter Raum; weitere Eisenprinzen im Turm von Ganondorfs Schloss.

Besiegen: Locke einen Axthieb hervor, springe zurück und kontere, während der Gegner die Axt hebt. Wiederhole das auch nach dem Verlust seiner Rüstung.

Weitere Formen: Besiege die Eisenprinzen in beiden Altersabschnitten des Geistertempels, Naborus verzauberte Gestalt und das Paar im letzten Turm. Die unterschiedlichen Rüstungen und die Naboru-Begegnung gehören zu den Formen dieses Eintrags.

Weg und Fundorte in unserer Lösung

Elektromanta – Modell aus Ocarina of Time für Switch 2

Elektromanta

Alter: Kind oder Erwachsener

Fundort: Lord Jabu-Jabus Bauch, in den Räumen mit den im Boden lauernden flachen Rochen; später auch im Wassertempel.

Besiegen: Locke den Gegner aus seinem Versteck. Betäube ihn als Kind mit dem Bumerang und greife an, sobald er erreichbar ist.

Weg und Fundorte in unserer Lösung

Etti – Modell aus Ocarina of Time für Switch 2

Etti

Alter: Erwachsener

Fundort: Waldtempel, beim Rätsel mit den fallenden Bildblöcken.

Besiegen: Schieße auf das Bild und setze die Blöcke innerhalb der Zeit zusammen. Besiege die danach erscheinende Schwester mit Pfeilen, sobald sie sichtbar ist.

Weg und Fundorte in unserer Lösung

Feuer-Flederbeißer – Flederbeißer-Grundmodell; Feuer und Eis sind im Spiel als Hülle erkennbar.

Flederbeißer-Grundmodell; Feuer und Eis sind im Spiel als Hülle erkennbar.

Feuer-Flederbeißer

Alter: Kind oder Erwachsener

Fundort: Dodongos Höhle oder Feuertempel, bei den von Flammen umhüllten Fledermäusen.

Besiegen: Schieße sie mit Schleuder beziehungsweise Bogen ab. Halte als Kind den Deku-Schild von den Flammen fern.

Weg und Fundorte in unserer Lösung

Flammentänzer – Modell aus Ocarina of Time für Switch 2

Flammentänzer

Alter: Erwachsener

Fundort: Feuertempel, zunächst auf dem Weg zum Stahlhammer und später im unteren Flügel vor dem Master-Schlüssel.

Besiegen: Ziehe den Kern mit dem Wurfhaken aus der Feuerhülle und fange ihn mit dem Schwert ab. Beim zweiten Kampf kannst Du den Kern auch durch einen Hammerschlag auf den Boden lösen.

Weg und Fundorte in unserer Lösung

Flederbeißer – Flederbeißer-Grundmodell; Feuer und Eis sind im Spiel als Hülle erkennbar.

Flederbeißer-Grundmodell; Feuer und Eis sind im Spiel als Hülle erkennbar.

Flederbeißer

Alter: Kind oder Erwachsener

Fundort: Dodongos Höhle, Friedhofsgräber oder die dunklen Räume des Feuertempels.

Besiegen: Triff eine Fledermaus ohne Feuer- oder Eishülle mit Schleuder, Bogen oder Schwert.

Weg und Fundorte in unserer Lösung

Flugfliese – Modell aus Ocarina of Time für Switch 2

Flugfliese

Alter: Erwachsener

Fundort: Feuertempel, im Raum der ersten Goldenen Skulltula hinter dem Zeitblock; ein weiterer Raum liegt auf dem Weg zum Master-Schlüssel.

Besiegen: Halte den Schild hoch und lasse die angreifenden Bodenplatten daran zerschellen.

Weg und Fundorte in unserer Lösung

Flugkrug – Modell aus Ocarina of Time für Switch 2

Flugkrug

Alter: Erwachsener

Fundort: Schattentempel, in den Gängen mit einzelnen angreifenden Krügen; auch in der Eishöhle und im Geistertempel.

Besiegen: Nähere Dich, bis der Krug losfliegt, und lasse ihn am Schild zerschellen oder zerstöre ihn mit einem Treffer.

Weg und Fundorte in unserer Lösung

Ganon – Modell aus Ocarina of Time für Switch 2

Ganon

Alter: Erwachsener

Fundort: Nach dem Zusammensturz von Ganondorfs Turm, im letzten Kampf der Handlung.

Besiegen: Weiche an ihm vorbei und triff den Schwanz. Nimm während des Kampfes das Master-Schwert von Zelda entgegen und benutze es für den Abschluss.

Weg und Fundorte in unserer Lösung

Ganondorf – Modell aus Ocarina of Time für Switch 2

Ganondorf

Alter: Erwachsener

Fundort: Ganondorfs Schloss, in der obersten Kammer des Turms.

Besiegen: Schlage die Energiekugel zurück, betäube Ganondorf mit einem Lichtpfeil und erreiche ihn für Schwerttreffer.

Weg und Fundorte in unserer Lösung

Gerudo-Kriegerin – Modell aus Ocarina of Time für Switch 2

Gerudo-Kriegerin

Alter: Erwachsener

Fundort: Gerudo-Festung, bei den Gefängniszellen der vier Zimmerleute.

Besiegen: Besiege eine der Kriegerinnen mit den zwei Klingen. Weiche besonders dem Drehangriff aus und nutze die Pause nach ihren Hieben.

Weg und Fundorte in unserer Lösung

Gibdo – Modell aus Ocarina of Time für Switch 2

Gibdo

Alter: Kind oder Erwachsener

Fundort: Grund des Brunnens oder Schattentempel, in den Räumen mit bandagierten Untoten.

Besiegen: Spiele die Hymne der Sonne zum Erstarrenlassen und greife von hinten mit dem Schwert an.

Weg und Fundorte in unserer Lösung

Gohma – Modell aus Ocarina of Time für Switch 2

Gohma

Alter: Kind

Fundort: Deku-Baum, in der Bosskammer unter dem Keller.

Besiegen: Triff das rote Auge mit der Feenschleuder, während Gohma am Boden ist, und greife das betäubte Auge mit dem Schwert an.

Weg und Fundorte in unserer Lösung

Gohma-Baby – Modell aus Ocarina of Time für Switch 2

Gohma-Baby

Alter: Kind

Fundort: Deku-Baum, in den Räumen mit Gohma-Eiern; auch während Gohmas Kampf, wenn Eier schlüpfen.

Besiegen: Lasse ein Ei schlüpfen und besiege das laufende Jungtier mit dem Schwert. Ein zerstörtes Ei ersetzt den Sieg über das Baby nicht.

Weg und Fundorte in unserer Lösung

Goldene Skulltula – Modell aus Ocarina of Time für Switch 2

Goldene Skulltula

Alter: Kind oder Erwachsener

Fundort: In den Sammelstellen von Hyrule und den Dungeons, beispielsweise im Deku-Baum oder an Häusern in Kakariko.

Besiegen: Besiege eine goldene Spinne mit Schwert, Schleuder, Bumerang oder Wurfhaken und sammle ihr goldenes Symbol ein.

Weg und Fundorte in unserer Lösung

Große Zappelqualle – Modell aus Ocarina of Time für Switch 2

Große Zappelqualle

Alter: Kind

Fundort: Lord Jabu-Jabus Bauch, in den Räumen mit den großen elektrischen Quallen.

Besiegen: Benutze den Bumerang. Besiege auch die kleineren Quallen, in die sich das große Tier aufteilt.

Weg und Fundorte in unserer Lösung

Großer Moblin – Modell aus Ocarina of Time für Switch 2

Großer Moblin

Alter: Erwachsener

Fundort: Heilige Lichtung, am Ende des Moblin-Labyrinths vor der Treppe zu Shiek und dem Waldtempel.

Besiegen: Weiche den Schockwellen der Keule seitlich aus, gelange hinter den Gegner und triff ihn mit dem Schwert. Bloßes Vorbeilaufen zählt nicht als Sieg.

Weg und Fundorte in unserer Lösung

Grüner Tod – Schädel-Grundmodell; die Aura unterscheidet die Varianten.

Schädel-Grundmodell; die Aura unterscheidet die Varianten.

Grüner Tod

Alter: Kind oder Erwachsener

Fundort: Waldtempel, bei den grün umhüllten Schädeln; die große Form findet sich am Grund des Brunnens.

Besiegen: Warte, bis die grüne Schutzaura verschwindet, und schlage dann auf den Schädel.

Weitere Formen: Suche zusätzlich zur kleineren Variante die deutlich größere am Grund des Brunnens auf. Ein Sieg nur über die kleine Form deckt diese Begegnung nicht ab.

Weg und Fundorte in unserer Lösung

Guay – Modell aus Ocarina of Time für Switch 2

Guay

Alter: Kind oder Erwachsener

Fundort: Lon-Lon-Farm, über den offenen Flächen; als Erwachsener auch am Hylia-See.

Besiegen: Warte auf den Sinkflug und triff den Vogel mit Schwert oder Bogen.

Weg und Fundorte in unserer Lösung

Monster H–L

Händler-Deku – Modell aus Ocarina of Time für Switch 2

Händler-Deku

Alter: Kind oder Erwachsener

Fundort: Verlorene Wälder, bei den Händler-Dekus der Sammelroute; weitere Händler warten in Geheimhöhlen der Steppe.

Besiegen: Wirf die ausgespuckte Nuss mit dem Schild zurück und nähere Dich dem Händler für sein Angebot.

Weg und Fundorte in unserer Lösung

Hetti – Modell aus Ocarina of Time für Switch 2

Hetti

Alter: Erwachsener

Fundort: Waldtempel, bei einem der Bilderräume mit der roten Irrlichtschwester.

Besiegen: Triff ihre Bilder mit Pfeilen, damit sie erscheint. Schieße erneut, sobald sie sich im Kampf zeigt.

Weg und Fundorte in unserer Lösung

Hirnsauger – Modell aus Ocarina of Time für Switch 2

Hirnsauger

Alter: Kind oder Erwachsener

Fundort: Grund des Brunnens, in der Kammer mit den aus dem Boden ragenden Armen; eine weitere Begegnung folgt im Schattentempel.

Besiegen: Lass Dich kurz von einer Hand greifen, befreie Dich und warte, bis der Körper auftaucht. Triff seinen gesenkten Kopf mit dem Schwert.

Weg und Fundorte in unserer Lösung

Horror Kid – Modell aus Ocarina of Time für Switch 2

Horror Kid

Alter: Erwachsener

Fundort: Verlorene Wälder, auf der Lichtung links vom Eingang, an den Baumstümpfen.

Besiegen: Betritt den Bereich als Erwachsener und besiege das feindliche Horror Kid. Der Maskentausch als Kind ist eine andere Begegnung.

Weg und Fundorte in unserer Lösung

Irrlicht – Modell aus Ocarina of Time für Switch 2

Irrlicht

Alter: Kind oder Erwachsener, je nach Fundort

Fundort: Friedhof von Kakariko, an den Gräbern; als Erwachsener außerdem auf der Steppe und an der Lon-Lon-Farm.

Besiegen: Warte auf die sichtbare Phase und triff den Geist mit Schwert oder Bogen. Auf der Steppe suche zu Fuß nach den kleineren Geistern.

Weitere Formen: Berücksichtige sowohl die Geister an den Gräbern als auch die frei auftauchenden kleineren Irrlichter der Erwachsenenwelt. Nachtschwärmer sind ein eigener Eintrag.

Weg und Fundorte in unserer Lösung

Killeranas – Modell aus Ocarina of Time für Switch 2

Killeranas

Alter: Kind, tagsüber

Fundort: Hylianische Steppe, auf den Grasflächen mit den großen fliegenden Pflanzen.

Besiegen: Nähere Dich am Tag. Greife den freigelegten unteren Körper an und halte Abstand von den rotierenden Blättern.

Weg und Fundorte in unserer Lösung

Killermuschel – Modell aus Ocarina of Time für Switch 2

Killermuschel

Alter: Erwachsener

Fundort: Wassertempel, in den Unterwasserwegen; weitere Exemplare in der Gerudo-Trainingsarena.

Besiegen: Rüste unter Wasser die Eisenstiefel aus. Warte, bis die Muschel geöffnet ist, und triff ihr Inneres mit dem Wurfhaken.

Weg und Fundorte in unserer Lösung

Klaue des Grauens – Gemeinsames Hand-Grundmodell; achte auf das beschriebene Verhalten.

Gemeinsames Hand-Grundmodell; achte auf das beschriebene Verhalten.

Klaue des Grauens

Alter: Erwachsener

Fundort: Waldtempel, im Bereich, in dem Navi vor einem von oben kommenden Gegner warnt; auch im Schattentempel.

Besiegen: Warte auf den größer werdenden Handschatten, weiche aus und greife die gelandete Hand an, bevor sie Dich packt.

Weg und Fundorte in unserer Lösung

Klaue des Schreckens – Gemeinsames Hand-Grundmodell; achte auf das beschriebene Verhalten.

Gemeinsames Hand-Grundmodell; achte auf das beschriebene Verhalten.

Klaue des Schreckens

Alter: Erwachsener

Fundort: Waldtempel, in den Räumen mit einer am Boden laufenden Hand; weitere Exemplare im Schattentempel.

Besiegen: Warte, bis die Hand nicht mehr leuchtet, und greife an. Besiege anschließend alle kleinen Hände, damit sie sich nicht wieder vereinen.

Weg und Fundorte in unserer Lösung

Knochengänger – Modell aus Ocarina of Time für Switch 2

Knochengänger

Alter: Kind, nachts

Fundort: Hylianische Steppe, auf den offenen Grasflächen abseits der Wege.

Besiegen: Besiege die aus dem Boden steigenden Skelette mit dem Schwert. Bleibe für weitere Begegnungen auf der Steppe.

Weitere Formen: Bekämpfe auch den größeren Knochengänger, der bei fortgesetzten Kämpfen in der Nacht auftaucht. Verlasse die Steppe dafür nicht sofort nach dem ersten Sieg.

Weg und Fundorte in unserer Lösung

König Dodongo – Modell aus Ocarina of Time für Switch 2

König Dodongo

Alter: Kind

Fundort: Dodongos Höhle, in der Endgegnerkammer unter dem großen Schädel.

Besiegen: Wirf beim Einatmen eine Bombe ins offene Maul. Triff den betäubten Kopf mit dem Schwert und weiche der anschließenden Rollbewegung aus.

Weg und Fundorte in unserer Lösung

Larve der Killeranas – Modell aus Ocarina of Time für Switch 2

Larve der Killeranas

Alter: Kind

Fundort: Hylianische Steppe, bei den großen Killeranas, sobald sie ihre kleinen fliegenden Larven aussenden.

Besiegen: Lass eine Larve erscheinen und besiege sie mit dem Schwert oder dem Schild. Nur die ausgewachsene Pflanze zu schlagen ersetzt diese Begegnung nicht.

Weg und Fundorte in unserer Lösung

Lavaschleim – Modell aus Ocarina of Time für Switch 2

Lavaschleim

Alter: Erwachsener

Fundort: Feuertempel, auf den Vorsprüngen und in den unteren Kampfräumen.

Besiegen: Lösche die Flammen mit einem Pfeil oder Hammerschlag und setze mit dem Schwert nach.

Weg und Fundorte in unserer Lösung

Leever – Modell aus Ocarina of Time für Switch 2

Leever

Alter: Erwachsener

Fundort: Wüstenkoloss, auf den offenen Sandflächen vor dem Geistertempel.

Besiegen: Triff die aus dem Sand auftauchenden Tiere mit dem Schwert und weiche ihren Anstürmen aus.

Weitere Formen: Suche in der Gruppe auch den deutlich größeren Anführer. Besiege ihn zusätzlich zu den kleinen Leevern.

Weg und Fundorte in unserer Lösung

Monster M–R

Moblin – Modell aus Ocarina of Time für Switch 2

Moblin

Alter: Erwachsener

Fundort: Heilige Lichtung, im bewachten Steinlabyrinth auf dem Weg zum Waldtempel.

Besiegen: Benutze die Mauern als Deckung. Triff den Rücken mit dem Wurfhaken oder greife von hinten mit dem Schwert an.

Weg und Fundorte in unserer Lösung

Moll – Modell aus Ocarina of Time für Switch 2

Moll

Alter: Kind oder Erwachsener

Fundort: Friedhof von Kakariko, am mit Moll beschrifteten Komponistengrab nahe dem Königsgrab.

Besiegen: Lies die Inschrift und besiege den erscheinenden Geist während seiner sichtbaren Phase mit dem Schwert.

Weg und Fundorte in unserer Lösung

Morpha – Modell aus Ocarina of Time für Switch 2

Morpha

Alter: Erwachsener

Fundort: Wassertempel, in der Endgegnerkammer.

Besiegen: Ziehe den roten Kern mit dem Fern-Wurfhaken aus dem Wasser und triff ihn mit dem Schwert. Bleibe außerhalb der Tentakel.

Weg und Fundorte in unserer Lösung

Nachtschwärmer – Modell aus Ocarina of Time für Switch 2

Nachtschwärmer

Alter: Erwachsener

Fundort: Hylianische Steppe, an den zehn Fundstellen der Nachtschwärmerjagd.

Besiegen: Reite mit Epona durch eine Fundstelle und schieße den fliehenden Geist mit dem Bogen ab. Fange die Seele in einer Flasche für die Belohnungen des Irrlichtsammlers.

Weg und Fundorte in unserer Lösung

Netti – Modell aus Ocarina of Time für Switch 2

Netti

Alter: Erwachsener

Fundort: Waldtempel, im Bilderbereich mit der blauen Irrlichtschwester.

Besiegen: Schieße ihre Bilder ab und besiege sie danach mit Pfeilen, während sie sichtbar ist.

Weg und Fundorte in unserer Lösung

Oktalus – Modell aus Ocarina of Time für Switch 2

Oktalus

Alter: Kind

Fundort: Lord Jabu-Jabus Bauch, nach dem Treffen mit Ruto an der großen Plattform.

Besiegen: Betäube ihn mit dem Bumerang und erreiche die ungeschützte Rückseite für Schwerttreffer.

Weg und Fundorte in unserer Lösung

Oktorok – Modell aus Ocarina of Time für Switch 2

Oktorok

Alter: Kind oder Erwachsener

Fundort: Zora-Fluss, im flachen Wasser; auch in den ersten Räumen von Lord Jabu-Jabus Bauch.

Besiegen: Bleibe mit Abstand stehen und wirf das Geschoss mit dem Schild zurück.

Weg und Fundorte in unserer Lösung

Phantom-Ganon – Modell aus Ocarina of Time für Switch 2

Phantom-Ganon

Alter: Erwachsener

Fundort: Waldtempel, in der Endgegnerkammer mit den Gemälden.

Besiegen: Triff beim Herausreiten das richtige Gemälde mit einem Pfeil. Schlage später die Energiekugel zurück und greife den betäubten Gegner an.

Weg und Fundorte in unserer Lösung

Raubschleim – Modell aus Ocarina of Time für Switch 2

Raubschleim

Alter: Erwachsener

Fundort: Feuertempel, im Raum hinter dem ersten Zeitblock und später auf dem Weg zum Master-Schlüssel; auch im Wassertempel.

Besiegen: Halte Abstand und greife mit Pfeilen oder Wurfhaken an. Lass ihn weder Schild noch Rüstung verschlucken.

Weg und Fundorte in unserer Lösung

Remort – Modell aus Ocarina of Time für Switch 2

Remort

Alter: Kind oder Erwachsener

Fundort: Hyrule-Stadt nach dem Zeitsprung; als Kind auch im Königsgrab auf dem Friedhof.

Besiegen: Spiele die Hymne der Sonne und greife den erstarrten Untoten von hinten an.

Weg und Fundorte in unserer Lösung

Roter Arachno – Modell aus Ocarina of Time für Switch 2

Roter Arachno

Alter: Kind oder Erwachsener

Fundort: Gebirgspfad, auf den felsigen Wegen zwischen Kakariko und Goronia.

Besiegen: Warte auf seinen Sprung und triff ihn beim Landen mit dem Schwert oder aus der Distanz.

Weg und Fundorte in unserer Lösung

Roter Tod – Schädel-Grundmodell; die Aura unterscheidet die Varianten.

Schädel-Grundmodell; die Aura unterscheidet die Varianten.

Roter Tod

Alter: Erwachsener

Fundort: Feuertempel, über den Lavaflächen; weitere Exemplare im Todeskrater.

Besiegen: Blocke den flammenden Schädel mit dem Schild und greife an, wenn seine schützende Aura verschwunden ist.

Weg und Fundorte in unserer Lösung

Monster S

Scheintür – Modell aus Ocarina of Time für Switch 2

Scheintür

Alter: Erwachsener

Fundort: Feuertempel, an den falschen Türen im Feuerlabyrinth; eine andere Türform findet sich im Geistertempel.

Besiegen: Zerstöre die falsche Tür mit einer Bombe oder dem Stahlhammer. Ein bloßer Versuch, sie zu öffnen, genügt nicht.

Weitere Formen: Zerstöre sowohl eine Feuertempel-Tür als auch die anders gebaute Variante im Geistertempel beziehungsweise in der Trainingsarena.

Weg und Fundorte in unserer Lösung

Schnee-Wolfos – Gemeinsames Wolfos-Grundmodell; der Fundort und die Frostangriffe unterscheiden die Varianten.

Gemeinsames Wolfos-Grundmodell; der Fundort und die Frostangriffe unterscheiden die Varianten.

Schnee-Wolfos

Alter: Erwachsener

Fundort: Eishöhle, im letzten Raum vor den Eisenstiefeln; weitere Exemplare in der Gerudo-Trainingsarena.

Besiegen: Weiche dem Krallenhieb aus und kontere von der Seite oder am Rücken mit dem Schwert.

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Skulltula – Modell aus Ocarina of Time für Switch 2

Skulltula

Alter: Kind oder Erwachsener

Fundort: Deku-Baum, bei den großen, von oben herabgelassenen Spinnen; später auch im Waldtempel.

Besiegen: Warte, bis sie die ungeschützte Bauchseite zeigt, und triff sie mit Schwert oder Fernwaffe.

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Skullwandula – Modell aus Ocarina of Time für Switch 2

Skullwandula

Alter: Kind oder Erwachsener

Fundort: Deku-Baum, an den Kletterwänden; auch an der großen Kletterwand des Gebirgspfads.

Besiegen: Triff die kleine Wandspinne vor dem Klettern mit Schleuder, Bogen oder Wurfhaken.

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Stachelstein – Modell aus Ocarina of Time für Switch 2

Stachelstein

Alter: Erwachsener

Fundort: Wassertempel, in den Wasserwegen mit den rollenden stacheligen Gegnern.

Besiegen: Halte den Schild bereit. Greife erst an, wenn die Stacheln eingezogen sind.

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Stalfos – Modell aus Ocarina of Time für Switch 2

Stalfos

Alter: Erwachsener

Fundort: Waldtempel, unter anderem im Raum des Feenbogens; weitere Kämpfe im Schattentempel, in der Trainingsarena und im letzten Turm.

Besiegen: Warte auf einen Schwertangriff, weiche aus und kontere. Besiege bei Gruppenkämpfen alle Gegner zügig hintereinander.

Weitere Formen: Nimm zusätzlich zu den Waldtempel-Kämpfen auch die späteren Stalfos-Begegnungen mit. Der Eintrag unterscheidet zwei Formen.

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Strahlzyklop – Modell aus Ocarina of Time für Switch 2

Strahlzyklop

Alter: Kind oder Erwachsener

Fundort: Dodongos Höhle, bei den steinernen Wächtern mit einem Auge; auch im Brunnen und Schattentempel.

Besiegen: Lege oder wirf eine Bombe neben den Wächter und gehe aus seinem Strahlbereich.

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Monster T–Z

Twinrova – Modell aus Ocarina of Time für Switch 2

Twinrova

Alter: Erwachsener

Fundort: Geistertempel, Endgegnerkammer nach Naborus Befreiung.

Besiegen: Reflektiere zunächst Feuer und Eis mit dem Spiegelschild auf die jeweils andere Hexe. Lade später drei gleiche Elemente auf, wirf sie zurück und greife Twinrova an.

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Volvagia – Modell aus Ocarina of Time für Switch 2

Volvagia

Alter: Erwachsener

Fundort: Feuertempel, in der Endgegnerkammer.

Besiegen: Schlage den auftauchenden Kopf mit dem Stahlhammer nieder und greife mit dem Schwert an. Weiche während der Flugphasen Feuer und herabfallenden Felsen aus.

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Weißer Tod – Schädel-Grundmodell; die Aura unterscheidet die Varianten.

Schädel-Grundmodell; die Aura unterscheidet die Varianten.

Weißer Tod

Alter: Erwachsener

Fundort: Geistertempel, bei den weiß umhüllten, kreisenden Schädeln.

Besiegen: Warte auf einen erreichbaren Abschnitt seiner Flugbahn und triff ihn mit Bogen oder Schwert.

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Wolfos – Gemeinsames Wolfos-Grundmodell; der Fundort und die Frostangriffe unterscheiden die Varianten.

Gemeinsames Wolfos-Grundmodell; der Fundort und die Frostangriffe unterscheiden die Varianten.

Wolfos

Alter: Kind oder Erwachsener

Fundort: Heilige Lichtung: als Kind am Eingang zum Labyrinth; als Erwachsener auch im Waldtempel.

Besiegen: Weiche der Krallenfolge aus und kontere am Rücken. Ein gewöhnlicher Wolfos und der Schnee-Wolfos sind getrennte Einträge.

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Wut-Deku – Modell aus Ocarina of Time für Switch 2

Wut-Deku

Alter: Kind oder Erwachsener

Fundort: Heilige Lichtung als Kind; als Erwachsener auch im Kokiri-Wald und auf der Lon-Lon-Farm.

Besiegen: Wehre die schnelle Nussfolge mit dem Schild ab, nähere Dich danach und greife an.

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Zangengeiferer – Modell aus Ocarina of Time für Switch 2

Zangengeiferer

Alter: Kind

Fundort: Lord Jabu-Jabus Bauch, bei den elektrischen, durch den Körper fliegenden Gegnern.

Besiegen: Triff den Gegner mit dem Bumerang. Halte Abstand von seinem elektrisch geladenen Körper.

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Zappelqualle – Modell aus Ocarina of Time für Switch 2

Zappelqualle

Alter: Kind

Fundort: Lord Jabu-Jabus Bauch, bei den kleinen elektrischen Quallen und den aus großen Quallen entstandenen Tieren.

Besiegen: Benutze den Bumerang, damit Du beim Angriff keinen Stromschlag bekommst.

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Bildmaterial: Nintendo. Monster-Modelle bereitgestellt von 101Leafy / Mt. Wildwood. Die Screenshots des Saals zeigen die japanische Spielansicht aus der offiziellen Vorstellung des Großen Monstersaals. © Nintendo.

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