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Zelda II: The Adventure of Link

Plattform

Zelda II: The Adventure of Link führt Link vom Nordschloss in die Städte, Höhlen und Paläste Hyrules. Eine Prinzessin Zelda liegt unter einem alten Schlafzauber. Sechs Kristalle öffnen den Weg zum Großen Palast, in dem das Triforce des Mutes und eine letzte Prüfung auf den Helden warten.


Hyrule zwischen Oberwelt und Schwertduell

Auf der Oberwelt bewegst Du Dich zwischen Straßen, Wäldern, Wüsten und Gebirgen. In Städten, Höhlen, Palästen und bei Gegnerbegegnungen wechselt das Spiel in eine seitliche Ansicht. Dort springst Du über Abgründe, passt die Höhe Deines Schilds an und greifst durch Lücken in der Deckung der Gegner an. Erfahrungspunkte verbessern die drei Attribute Angriff, Magie und Leben, jeweils bis Level acht.

Die westliche NES-Fassung besitzt sieben Paläste einschließlich des Großen Palasts, vier zusätzliche Herzcontainer und vier zusätzliche Magiecontainer. Acht Zauber und zwei erlernbare Schwerttechniken erweitern Links Möglichkeiten. Gegenstände wie Hammer, Floß und Stiefel öffnen neue Wege, während Tauschaufgaben in den Städten den Zugang zu den Weisen ermöglichen.


Komplettlösung und Fundorte

Unsere Zelda-II-Komplettlösung verbindet die Hauptgeschichte mit den erreichbaren Verbesserungen. Die Route führt Dich vom ersten Schildzauber in Rauru über den Hammer im Todesberg und die Überfahrt nach Ost-Hyrule bis zu Thunderbird und Schattenlink.

Wenn Du einen einzelnen Fund suchst, kannst Du direkt bei allen Herzcontainern, allen Magiecontainern, den acht Zaubern oder den Gegenständen einsteigen. Für die schwierigen Kämpfe helfen die Seiten zu Abwärts- und Aufwärtsstoß, den Bossen und Leveln, Kampf und Speichern.

Komplettlösung und Tipps

Komplettlösung 9
Tipps 9

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