Der Wind-Waker-Handlungsstrang folgt in Legends und der Definitive Edition nach der ursprünglichen Geschichte und den abgeschlossenen Wegen von Linkle und Cia. Er umfasst vier Schlachten, führt Dich mit Tetra und dem König von Hyrule auf neue Karten und liefert mit dem Hammer ein weiteres Werkzeug. Prüfe die noch offenen Wege auf der Legenden-Karte, wenn dieser Abschnitt bei Dir noch nicht erscheint.
Verwunschene Bastion: Den Hammer finden
Von der südöstlichen Basis aus gehst Du zur Bombenladen-Festung im Westen. Erobere sie und folge dem geöffneten Seitengang zur Truhe mit dem Hammer. Hinter Dir schließt sich das Tor. Schlage den Schalter hinter der Truhe mit dem neuen Werkzeug, um den Raum wieder zu verlassen.
Fange die Angreifer ab, die zur Basis laufen, und arbeite Dich zu den drei markierten Steinbarrieren vor. In ihrer Nähe stehen Kanonen mit Hammerschaltern. Aktiviere die Kanonen, um die Steingesichter aus dem Weg zu räumen. Bei den ChuChus in den folgenden Festungen hilft ebenfalls der Hammer; ein unbedachter normaler Schlag kann Dir Schaden einbringen.
Erobere die drei Festungen rund um die gegnerische Basis. Sobald Gohma am anderen Kartenende auftaucht, verteidigst Du zuerst Deine eigene Basis. Nutze die Eulenstatuen für den Rückweg und den Bogen für das blaue Auge. Danach gehst Du zum Hauptmann in der nordwestlichen Basis und beendest die Schlacht.
Gerudo-Wüste: Portale und Maskenkönig
Mit Lana beginnst Du die Suche in der Gerudo-Wüste. Besiege die großen Moblin-artigen Hauptmänner an den sieben Portalen, damit keine weiteren Truppen durch sie eindringen. Solange die mittleren Tore geschlossen sind, erreichst Du die westlichen Ziele über die eigene Basis. Später helfen Dir Tetra und Link beim Verteilen der Aufgaben.
Der Maskenkönig greift zwischendurch an. Warte, bis sein Schnabel nach der Hackattacke im Boden steckt, und schlage ihn mit dem Hammer am Kopf. Danach ist er für Deine normalen Kombinationen verwundbar. Beim ersten Angriff zieht er sich noch zurück. Rette anschließend Tetra vor ihren Echsalfos-Angreifern und halte die zur Basis laufenden Truppen auf.
Beim erneuten Erscheinen kannst Du den Maskenkönig endgültig besiegen. Folge seiner aktuellen Markierung, falls er die nordöstliche Festung wieder verlassen hat. Wiederhole Hammer und Nahkampf, bis er fällt. Mit dem Abschluss wird Tetra für die weitere Nutzung freigeschaltet.
Tempel der Seelen: Cia von der Dunkelheit befreien
Dränge Schatten-Cia zunächst aus der verbündeten Basis. Sie entzieht sich, bevor Du sie endgültig besiegen kannst. Erledige die markierten Monster und erobere ihre Festungen. Teile die kontrollierbaren Figuren auf die entfernten Ziele auf und aktiviere unterwegs die Eulenstatuen, damit Du auf neue Angriffe reagieren kannst.
Besiege die Beschwörer im Westen und Osten möglichst früh. Die beiden Dunkel-Links aus dem Südwesten und Südosten dürfen nicht ungehindert zur nördlichen Basis laufen. Fange sie außerhalb der Basis ab und wechsle bei niedriger Lebensenergie rechtzeitig zu einer anderen Figur. Danach stellst Du Schatten-Cia, bevor sie die echte Cia erreicht, und besiegst sie.
In der südöstlichen Festung liegt eine Waffen-Truhe für Tetra. Nach der Schlacht steht auch der König von Hyrule zur Verfügung. Danach folgt der letzte Weg durch den Meerestempel.
Meerestempel: Vier Weise-Festungen öffnen
Link, Lana, Tetra und der König starten verteilt. Erobere mit den jeweils nächsten Figuren die vier markierten Festungen. Auf den abgeschnittenen Wegen von Tetra und dem König musst Du zuerst die Hammerschalter betätigen. Sie öffnen Lichtfenster und verändern die Plattformen. Benutze danach den Enterhaken am markierten Ziel, um den erhöhten Weg zu erreichen.
Fange den Boten auf dem Weg des Königs ab, bevor er Verstärkung holt. Unterstütze auf Tetras Seite den hylianischen Hauptmann bei seiner Aufgabe. Sind die vier Festungen erobert, öffnen sich die Wege zur Mitte. Besiege zuerst die Monster, die Cia in der südlichen Stellung bedrohen, und danach Gohma und Manhandla in den beiden südlichen Weisen-Festungen. Die Werkzeuge funktionieren wie in den ersten Kämpfen mit Gohma und Manhandla.
Phantom-Ganon gemeinsam besiegen
Bringe alle vier kontrollierbaren Figuren in die mittlere Halle. Erst gemeinsam lösen sie den Angriff aus, der Phantom-Ganon für den letzten Kampf freigibt. Lasse keinen schwer verletzten Verbündeten unbeachtet mitten in der Halle stehen: Wechsle zu ihm und hole bei Bedarf außerhalb der unmittelbaren Trefferzone Heilung.
Wirf die magischen Geschosse mit einem passend getimten Waffenhieb zurück. Bei den hellen Kugeln entsteht ein längerer Schlagabtausch, weil Phantom-Ganon sie ebenfalls zurückschickt. Bomben können ihn zusätzlich betäuben. Sobald er am Boden liegt und sein Schwachpunkt offen ist, greifst Du an. Beseitige die dunklen Doppelgänger, bevor sie gemeinsam gefährliche Angriffe auslösen, und wiederhole den Ablauf bis zum Sieg. Danach ist der erweiterte Legenden-Modus abgeschlossen.

