Nach dem Tempel des Tropfens besitzt Link das dritte Element. Bevor wir zum Volk des Windes gelangen, kehren wir noch einmal zur Heiligen Stätte zurück und erweitern das Weiße Schwert auf drei Doppelgänger. Anschließend führt der Weg durch das Tal der Königsfamilie und das Grab der Königsfamilie zu König Gustaf. Sein goldenes Glücksfragment öffnet die Quelle des Flusses an den Sela-Wasserfällen. Von dort steigen wir über die Wolken zum Windvolk auf, holen die zuvor gesicherten Lichtpfeile und durchqueren schließlich den Palast des Windes. Wie in den vorherigen Kapiteln nehmen wir alle auf dem Weg erreichbaren Sammelobjekte, Truhen und Upgrades direkt mit.
Zurück in die Heilige Stätte
Nach dem Tempel des Tropfens erscheint der Geist des früheren Königs Gustaf und markiert ein neues Ziel auf der Karte. Bevor wir dorthin gehen, fliegt ihr mit der Okarina nach Stadt Hyrule. Das Schloss ist inzwischen stärker bewacht und der Haupteingang versperrt. Nehmt deshalb den südwestlichen Zugang im Schlossgarten, schleicht an den Wachen vorbei und schlagt im oberen Bereich die Büsche weg. Unter ihnen befindet sich ein Geheimgang, durch den ihr ins Schloss gelangt.
Geht zur Heiligen Stätte und setzt das Weiße Schwert in den Sockel. Das Tropfen-Element wird in die Klinge aufgenommen. Von nun an kann Link sich auf drei zusätzlichen Positionen vervielfältigen – praktisch stehen euch jetzt drei Links gleichzeitig zur Verfügung. Nutzt die neuen Felder, um den Ausgang wieder zu öffnen.
Vor dem Tal: Schwertstrahl mitnehmen
Da wir die Lampe besitzen, lohnt sich ein kurzer Abstecher in den südöstlichen Schlossgarten. Steigt in Grimblades verstecktes Dojo hinab und entzündet die beiden Fackeln. Nun bringt er Link den Schwertstrahl bei. Bei voller Lebensenergie verschießt das Schwert mit normalen Hieben Energieprojektile. Das dortige Herzteil haben wir in unserer 100-%-Route bereits früher eingesammelt; falls nicht, nehmt es spätestens jetzt mit.
Für die PAL-Fassung gilt außerdem: Das US-exklusive größte Bombentaschen-Upgrade gehört nicht zu unserem Pflichtpfad. Die deutsche Version bietet dieses Upgrade nicht in derselben Form an. Unsere bereits erworbene Bombenkapazität ist deshalb für den europäischen 100-%-Run korrekt.
Weg ins Tal der Königsfamilie
Verlasst Schloss und Innenhof. Geht in der Nördlichen Ebene nach Westen und sprengt den auffälligen Felsen. Steigt in die Höhle. Erzeugt drei Links in der passenden vertikalen Anordnung und schiebt gemeinsam den großen Block zur Seite. Über die Treppe erreicht ihr das Tal der Königsfamilie.
Das Gebiet ist fast vollständig dunkel. Rüstet die Lampe aus. Direkt nach dem Abstieg stehen zwei Paare Holzpflöcke vor einer Felswand. Legt genau dazwischen eine Bombe und betretet die verborgene Feenquelle.
Größter Pfeilköcher der Großen Fee
Die Große Fee stellt Link fünf Fragen. Antwortet in dieser Reihenfolge:
- Nein
- Nein
- Ja
- Nein
- Nein
Wenn alle Antworten stimmen, erhält Link den größten Pfeilköcher und kann künftig bis zu 99 Pfeile tragen. Damit ist die Pfeilkapazität für den restlichen Spielverlauf vollständig ausgebaut. Die Antwortfolge wird auch von den großen Walkthroughs übereinstimmend bestätigt.
Durch den Irrwald zu Boris
Geht weiter nach Norden und haltet die Lampe eingeschaltet. Im dunklen Irrwald stehen Schilder, deren Pfeile euch jeweils in den richtigen Ausgang schicken. Die vollständige Folge lautet oben → links → links → oben → rechts → oben. Wer falsch abbiegt, landet wieder am Anfang.
Am Ende erreicht ihr das Haus des Totengräbers Boris. Sprecht mit ihm und nehmt den Friedhofsschlüssel. Sobald ihr sein Haus verlasst, schnappt ein roter Pickra-Vogel den Schlüssel und setzt sich damit auf einen der Bäume.
Den gestohlenen Friedhofsschlüssel zurückholen
Nähert euch dem Vogel nicht zu stark, sonst fliegt er auf einen anderen Baum. Sucht den Baum mit Pickra und rammt ihn aus einigen Metern Entfernung mit den Pegasusstiefeln. Der Schlüssel fällt herunter. Hebt ihn auf und sprecht erneut mit Boris am Friedhofstor. Er öffnet den Zugang.
Herzteil im Tal der Königsfamilie
Auf dem Friedhof geht ihr zuerst in die nordwestliche Ecke. Schiebt den dortigen Grabstein nach oben und betretet die Gruft. Rechts befinden sich Vervielfältigungsfelder. Erzeugt drei Links und schiebt den großen Block gemeinsam zur Seite. Dahinter liegt das nächste Herzteil. In den verbreiteten 100-%-Listen ist dies das Royal-Valley-Herzteil unmittelbar nach der Erweiterung des Weißen Schwerts.
Eingang zum Grab der Königsfamilie
Zurück auf dem Friedhof geht ihr nach Südosten und zerstört die kleinen Steine. Darunter liegen Vervielfältigungsfelder. Schiebt zunächst den mittleren Grabstein aus dem Weg. Ladet danach das Schwert auf, erzeugt drei Links und lauft links um die Grabsteine herum zu den drei Bodenschaltern im Norden. Wenn alle drei gleichzeitig gedrückt werden, öffnet sich das große Grab.
Betretet nun das Grab der Königsfamilie.
Grab der Königsfamilie
Im ersten Raum stehen zwei Gibdos. Entzündet sie mit der Lampe; dadurch verbrennen ihre Bandagen und sie verwandeln sich in Stalfos. Einer der besiegten Gegner hinterlässt einen Kleinen Schlüssel. Nehmt ihn und geht weiter nach Norden.
Benutzt den linken Pilz, um euch auf die obere Plattform schleudern zu lassen. Von den drei Schlüsseltüren ist nur die mittlere der richtige Weg; die beiden äußeren führen in Fallen. Öffnet die mittlere Tür.
Dreifach-Rätsel und König Gustaf
Im nächsten Bereich müsst ihr zweimal mit drei Links gleichzeitig Bodenschalter aktivieren. Achtet darauf, dass die Klingenfallen weder Link noch einen Doppelgänger treffen, da sonst die Vervielfältigung abbricht. Beide Rätsel geben euch je einen Kleinen Schlüssel. Öffnet anschließend die beiden Schlüsselblöcke in der Mitte.
Im großen Raum entzündet ihr alle Fackeln und besiegt die Gibdos. Die nördliche Tür öffnet sich. Dahinter wartet die große Steintafel. Der Geist von König Gustaf erscheint und überreicht Link ein besonderes goldenes Glücksfragment. Dieses Fragment wird direkt an der Quelle des Flusses benötigt.
Quelle des Flusses und Sela-Wasserfälle
Fliegt zunächst nach Stadt Hyrule und verlasst sie nach Norden. Geht in der Nördlichen Ebene nach Nordosten zu den Sela-Wasserfällen. An der großen Steintür befindet sich eine Fragmenthälfte. Vereinigt Gustafs goldenes Fragment damit. Die Tür öffnet sich und gibt die Höhle hinter der Quelle frei.
Schaltet die Lampe ein. Lauft durch die dunklen Räume und achtet auf brüchige Bodenplatten. In mehreren Seitengängen lassen sich Bombenwände öffnen; nehmt die festen Truhen mit Mysteriösen Muscheln mit. Sobald ihr draußen auf der höheren Ebene ankommt, aktiviert sofort das Windmal. So können wir bei jedem späteren Abstecher direkt hierher zurückkehren.
Herzteil und optionale Fusionshöhle
Direkt an den Wasserfällen liegt ein weiteres Herzteil, das mit den Schwimmflossen erreichbar ist. Falls ihr es in der vorherigen Sammelrunde noch nicht geholt habt, nehmt es jetzt mit. Eine weitere Höhle hinter einem Wasserfall erscheint nur nach einer bestimmten Glücksfragment-Vereinigung. Ist sie auf eurer Karte bereits markiert, holt auch dieses Herzteil direkt; andernfalls bleibt es vorgemerkt und wird nach der betreffenden Fusion nachgeholt. Die Herzteil-Listen führen mehrere separate Funde an den Sela-Wasserfällen.
Geht anschließend in die obere Höhle, sprengt die Seitenwand und öffnet die Truhe mit weiteren Muscheln. Nehmt die rechte Treppe, plündert die Rubintruhe und verlasst die Höhle nach rechts. Klettert die Wand hinauf und springt in den Wirbelsturm. Link wird in die Region Über den Wolken getragen.
Über den Wolken: fünf goldene Glücksfragmente
Die Wolkenregion ist ein großes zusammenhängendes Rätsel. Ziel ist es, insgesamt fünf goldene Glücksfragmente zu finden und sie mit fünf geheimnisvollen Wolken zu vereinigen. Jedes vollständige Fragment setzt eines der Windräder in Bewegung. Sobald alle fünf laufen, entsteht der große Wirbelsturm zum Windvolk.
Sprecht zunächst mit den Bewohnern und benutzt die roten Wirbelstürme, um zwischen oberer und unterer Wolkenebene zu wechseln. Grabet mit den Maulwurfshandschuhen durch die dichten Wolkenwände. Öffnet jede Truhe – neben den goldenen Fragmenten liegen hier mehrere feste Mengen Mysteriöser Muscheln.
Erste und zweite Fragment-Vereinigung
Holt das erste goldene Fragment aus der Truhe auf der oberen Ebene und springt anschließend durch das entsprechende Loch zu einer geheimnisvollen Wolke. Vereinigt die beiden Hälften. Danach bringt euch ein normaler Wirbelsturm zurück nach oben.
Schwebt zur nächsten Insel, springt hinunter und besiegt die Wolkengegner. Dafür erscheint das nächste goldene Fragment. Kehrt wieder hoch, fliegt zur nächsten Wolkeninsel und wiederholt den Ablauf.
Alle fünf Windräder aktivieren
Arbeitet euch systematisch durch die verbleibenden Wolkeninseln. Einige Fragmente liegen direkt in Truhen, andere erscheinen erst nach dem Besiegen aller Gegner eines unteren Bereichs. Nutzt den Wirbelstab gegen Gegner, die auf den Rücken gedreht werden müssen, und nehmt unterwegs sämtliche Muscheltruhen mit.
Wenn das fünfte goldene Fragment mit der letzten Wolke vereinigt wurde, beginnen alle fünf Windräder zu laufen. In der Mitte erscheint ein großer Wirbelsturm. Benutzt ihn und aktiviert auf der oberen Insel sofort das nächste Windmal.
Windvolk und die verpassbaren Lichtpfeile
Betretet das Gebäude des Windvolks. Dieses Haus kennen wir bereits von unserer frühen Gregal-Nebenquest. Weil wir den Geist damals mit dem Magischen Krug entfernt haben, lebt Gregal noch. Sprecht jetzt mit ihm: Als Dank gibt er Link die Lichtpfeile.
Dieser Gegenstand ist tatsächlich dauerhaft verpassbar. Wer Gregal vor dem ersten regulären Besuch beim Windvolk nicht gerettet hat, kann die Lichtpfeile später nicht mehr erhalten. Unsere frühe Vorbereitung zahlt sich deshalb jetzt aus.
Geht anschließend durch alle Etagen des Gebäudes nach oben und öffnet die erreichbaren Fragment- und Muscheltruhen. Sprecht mit dem Ältesten des Windvolks. Er öffnet den Weg zum nächsten Dungeon. Steigt die Treppe hinauf und benutzt den großen Wirbelsturm zum Palast des Windes.
Palast des Windes – Brücken und Schalter
Folgt dem Weg und schlagt auf den ersten Kristallschalter. Die Brücken reagieren auf die Farbe der Schalter. Beim nächsten Abschnitt müsst ihr den Schalter so umstellen, dass der westliche Weg offen ist. Verschiebt die Steinblöcke und benutzt Pfeile, Bumerang oder Schwertstrahl, um weiter entfernte Schalter zu treffen.
Vervielfältigt Link anschließend in drei Positionen und schiebt gemeinsam den großen Block. Fahrt mit der Plattform nach oben und weicht den Bombui aus – diese Gegner explodieren bei Berührung und können Link leicht von schmalen Wegen stoßen.
Greifenmantel
Nach mehreren Brücken- und Stachelwalzen-Passagen erreicht ihr einen abgeschlossenen Kampfraum. Besiegt nacheinander die Pyromagi beziehungsweise Wizzrobes. Nach dem letzten Gegner erscheint die große Truhe mit dem Greifenmantel (Roc’s Cape).
Mit dem Mantel kann Link springen; haltet die Taste gedrückt, um nach dem Sprung einige Sekunden zu gleiten. Dieses Item ist für den restlichen Dungeon zentral und öffnet außerdem später auf der Oberwelt mehrere neue Herzteile.
Probiert den Mantel direkt aus und springt nach rechts über die Lücke. Über den Wolken könnt ihr euch durch wiederholte Sprünge auf immer höhere Ebenen bewegen.
Ventilatoren, Gitter und erster Schlüssel
Arbeitet euch über die Wolken nach oben und gleitet über die größeren Abgründe. Achtet auf Krähen und Bombui. Bei den Ventilatoren wartet ihr jeweils, bis der Luftstrom aussetzt, oder nutzt ihn gezielt, um euch mit dem Greifenmantel über besonders weite Lücken tragen zu lassen.
Mehrere Gitter lassen sich durch Anspringen drehen. Kombiniert diese Mechanik mit dem Wirbelstab, den Bodenlöchern und den beweglichen Plattformen. Später müsst ihr Link dreifach vervielfältigen und drei Schalter gleichzeitig mit einer Wirbelattacke treffen. Dadurch erscheint ein Minish-Portal. Schrumpft und löst das Krug-Schieberätsel im kleinen Gang, bevor ihr euch wieder vergrößert.
Betätigt den entfernten Schalter mit dem Bumerang und nehmt den erscheinenden Kleinen Schlüssel. Öffnet anschließend die Schlüsseltür bei der Stachelwalze.
Äußerer Palast und erster Großer Schlüssel
Springt über die Brücken und nutzt die Ventilatoren mit dem Greifenmantel. Verschiebt die Steinblöcke so, dass die Wege frei werden, und klettert über die Wolken auf die höheren Ebenen. Öffnet alle festen Glücksfragment-Truhen, an denen ihr vorbeikommt.
Später besiegt ihr zwei Eisenkugel-Soldaten. Der Kampf wird mit dem Greifenmantel wesentlich einfacher, weil ihr über die schweren Kugeln springen und hinter den Gegnern landen könnt. Nach dem Sieg erscheint ein Kleiner Schlüssel.
Im folgenden Raum schiebt ihr einen Krug auf einen Schalter und aktiviert die übrigen Schalter mit drei Links. Über weitere Flugpassagen erreicht ihr eine Truhe mit dem nächsten Schlüssel und schließlich die große Truhe mit dem Großen Schlüssel.
Nimbusgarde und der eigentliche Palast
Kehrt zum Raum mit den beiden Eisenkugel-Soldaten zurück und öffnet die große Schlüsseltür. Füllt unter den Totenköpfen eure Herzen auf und springt hinunter. Als Zwischengegner wartet eine Nimbusgarde. Versucht, sie mit kräftigen Treffern von der Plattform zu stoßen; fällt sie hinunter, ist der Kampf sofort vorbei.
Nach dem Sieg erscheinen ein Teleporter und eine Brücke. Überquert sie und betretet den inneren Teil des Palasts.
Kompass, Karte und weitere Schlüssel
Steigt rechts die Treppe hinauf und öffnet die Truhe mit dem Kompass. Benutzt danach die linke Treppe und springt im folgenden Raum durch das Loch, um einen Kleinen Schlüssel einzusammeln.
Im Raum mit den brüchigen Bodenplatten besiegt ihr zunächst die Gegner. Erzeugt dann drei Links auf den beiden äußeren und dem mittleren Feld und lauft vorsichtig zu den drei Bodenschaltern. Falls zu viele Bodenplatten eingebrochen sind, verlasst den Raum und betretet ihn erneut – der Boden wird zurückgesetzt.
Über Stachelwalzen und eine weitere Schlüsseltür erreicht ihr mehrere Wirbelsturm-Passagen. Aktiviert unterwegs Abkürzungen. Nach einem Kampf gegen Feuer-Pyromagi erscheint die große Truhe mit der Dungeon-Karte.
Herzteil im Palast des Windes
Im inneren Palast liegt außerdem eines der wenigen Dungeon-Herzteile des Spiels. Auf der vierten Etage müsst ihr die Steinblöcke im nordwestlichen Bereich in den Abgrund schieben und anschließend über den tieferen Laufweg zum Herzteil gleiten. Nehmt es unbedingt vor dem Boss mit. Die 100-%-Guides führen diesen Fund ausdrücklich als Herzteil des Palasts des Windes.
Mit dem Greifenmantel wird jetzt übrigens auch das PAL-exklusive Problem beim Brunnen-Herzteil in Stadt Hyrule lösbar: Das zuvor fehlende Ufer kann einfach übersprungen werden. Diesen Fund nehmen wir in der nächsten Oberwelt-Runde mit.
Letzte Schlüssel und Bossweg
Besiegt die Todesgrapscher, zieht den Hebel und benutzt den Bumerang auf die bewegliche Bombe, wenn sie an den brüchigen Steinen vorbeikommt. Aktiviert außerdem den Teleporter, indem ihr die Fackeln entzündet.
Hinter der nächsten Schlüsseltür sprengt ihr mehrere Bombenwände. In einem Raum voller Bombui dürft ihr keinen der Gegner berühren, da sonst die nördliche Tür wieder zufällt. Verschiebt die beiden Steine neben dem Ausgang und nehmt den Schlüssel.
Lasst euch anschließend durch die brüchigen Bodenplatten fallen, öffnet die letzte Schlüsseltür und folgt dem Weg. Schiebt die markierten Blöcke in den Abgrund und gleitet mit dem Greifenmantel nach rechts. Über die Wolken gelangt ihr zur großen Bosstür.
Boss: Gyorg-Paar
Der Bosskampf findet vollständig in der Luft auf dem Rücken zweier riesiger Gyorgs statt. Zunächst landet Link auf dem roten Gyorg. Wenn die drei Augen erscheinen, müsst ihr Link auf den Vervielfältigungsfeldern passend in drei Positionen aufteilen und alle Augen gleichzeitig mit dem Schwert treffen.
Sobald der rote Gyorg zu rauchen beginnt, springt mit dem Greifenmantel auf den vorbeifliegenden blauen Gyorg. Hier erscheint jeweils nur ein Auge. Schlagt es mit dem Schwert, aber springt sofort über den ausschlagenden Schwanz. Zusätzlich fliegen Energiekugeln über die Plattform.
Nach einigen Treffern wechselt ihr wieder zum roten Gyorg. Wiederholt den Ablauf aus drei Augen gleichzeitig treffen → auf den blauen Gyorg springen → einzelnes Auge attackieren und Schwanz überspringen, bis beide besiegt sind.
Wind-Element und Herzcontainer
Nach dem Sieg erhält Link automatisch das Wind-Element, das vierte und letzte Element. Nehmt anschließend den vollständigen Herzcontainer und benutzt das grüne Portal zurück zum Windvolk.
Damit besitzen wir alle vier Elemente. Im nächsten Kapitel wird das Weiße Schwert vollständig zum Vier-Schwert aufgewertet. Bevor wir Vaati gegenübertreten, folgt allerdings noch eine große Abschlussrunde für sämtliche jetzt erreichbaren Herzteile, Techniken, Flaschen, Glücksfragment-Fusionen und weitere 100-%-Belohnungen.
100-%-Stand nach Kapitel 5
- Tropfen-Element in das Weiße Schwert eingesetzt und Dreifach-Vervielfältigung freigeschaltet
- Schwertstrahl bei Grimblade gelernt
- größten Pfeilköcher der Großen Fee erhalten – bis zu 99 Pfeile
- Friedhofsschlüssel von Boris erhalten und von Pickra zurückgeholt
- Herzteil im Tal der Königsfamilie eingesammelt
- Grab der Königsfamilie vollständig gelöst
- goldenes Fragment von König Gustaf erhalten
- Quelle des Flusses mit Gustafs Fragment geöffnet
- Windmal an den Sela-Wasserfällen aktiviert
- alle aktuell zugänglichen Herzteile und Muscheltruhen an den Wasserfällen mitgenommen bzw. zufallsabhängige Fusionsfunde vorgemerkt
- alle 5 goldenen Glücksfragmente über den Wolken gefunden und vereinigt
- Windmal beim Windvolk aktiviert
- Lichtpfeile von Gregal erhalten
- Greifenmantel im Palast des Windes erhalten
- Kompass und Dungeon-Karte gefunden
- Herzteil im Palast des Windes eingesammelt
- Großen Schlüssel gefunden
- Gyorg-Paar besiegt
- Boss-Herzcontainer erhalten
- Wind-Element erhalten – damit alle vier Elemente komplett
- alle 201 vorhandenen Screenshots der ursprünglichen ZeldaCollection-Fassung eingebunden
Als Nächstes: Vier-Schwert und 100-%-Abschlussrunde
Mit allen vier Elementen kehren wir zur Heiligen Stätte zurück. Dort erreicht das Schwert seine endgültige Form. Anschließend nutzen wir den Greifenmantel, die Lichtpfeile und sämtliche bisher erhaltenen Werkzeuge für die große Abschlussrunde durch Hyrule, bevor es in das Dunkle Schloss Hyrule und zum finalen Kampf gegen Vaati geht.
Für einzelne Fundorte findet ihr zusätzlich unsere Guides zu den 44 Herzteilen, Glücksfragmenten, vier Flaschen, Schwerttechniken und Waffen-Upgrades.










































































































































































































