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Tor des Windes

Nach der Höhle der Flamme besitzen wir das Weiße Schwert sowie Erd- und Flammen-Element. Bevor wir das dritte große Gebiet angehen, führen wir das Schwert in die Heilige Stätte zurück und schalten die Vervielfältigung frei. Danach folgt eine große 100-%-Runde: Pegasusstiefel, neue Schwerttechniken, weitere Herzteile, Flaschen, Tingle-Fusionen und Glücksfragment-Belohnungen. Erst wenn die aktuell erreichbaren Inhalte abgearbeitet sind, geht es durch den Sumpf von Tabanta, die Windruinen und schließlich in das Tor des Windes.


Die Heilige Stätte

Kehrt nach Stadt Hyrule zurück. Falls euer Rubinkonto ausreichend gefüllt ist, könnt ihr jetzt im Laden den Bumerang für 300 Rubine kaufen. Er ist für die Haupthandlung nicht zwingend nötig, gehört aber zu einem vollständigen Inventar und ist gegen Sparks sehr nützlich. Prüft außerdem bei Bewohnern auf dem Weg, ob neue Glücksfragment-Vereinigungen möglich sind.

Geht danach ins Schloss Hyrule und nehmt die westliche Treppe nach unten. Folgt dem Gang nach Norden bis zum Eingang der Heiligen Stätte. Setzt das Weiße Schwert in den Sockel. Erd- und Flammen-Element verbinden sich mit der Klinge und geben ihr eine neue Kraft.

Stellt euch auf eine der leuchtenden Bodenplatten und haltet das Schwert gedrückt, bis die Energieleiste vollständig gefüllt ist. Lauft danach auf die zweite Platte. Link erschafft einen Doppelgänger. Beide bewegen sich synchron; stößt einer an eine Wand oder ein Hindernis, verschwindet die Kopie. Positioniert die beiden Links so, dass sie gleichzeitig auf den beiden Bodenschaltern stehen. Der Ausgang öffnet sich.


Herzteil #9 und Ezelos Geschichte

Beim Verlassen des Schlosses erscheint Vaati und schickt zwei Moblins auf euch. Nach dem Kampf erzählt Ezelo mehr über seine Vergangenheit und Vaatis Herkunft. Bevor wir in die Stadt zurückgehen, nehmen wir westlich des Schlosses in der Nördlichen Ebene noch Herzteil #9 mit. Sprengt den entsprechenden Felsen beziehungsweise Zugang frei und sammelt das Herzteil ein. Stand: 9/44.


Schuhladen, Lon-Lon-Farm und Weckpilz

Betretet in Stadt Hyrule den Schuhladen. Rem schläft so tief, dass er nicht ansprechbar ist. Dreht die Vase mit dem Wirbelstab um, schrumpft Link und geht auf den Tisch. Die Minish dort erklären, dass nur der Weckpilz von Hexe Syrup den Schuhmacher aufwecken kann.

Verlasst die Stadt nach Osten und geht zur Lon-Lon-Farm. Talon und Malon haben sich ausgesperrt. Schrumpft am Baumstumpf, betretet das Haus durch das kleine Loch, vergrößert euch drinnen wieder und sucht den Schlüssel in den Krügen. Gebt ihn Talon zurück. Damit ist das Farmhaus dauerhaft geöffnet.

Herzteil #10 und Hexe Syrup

Folgt dem Weg durch die Farm, nutzt Wirbelstab und Wirbelstürme und öffnet unterwegs die Abkürzungen mit den kleinen Felsen. Im nordwestlichen Tyloria-Wald erreicht ihr nun ein weiteres Herzteil #10. Geht anschließend zur Hütte von Hexe Syrup und kauft den Weckpilz.

Kehrt nach Stadt Hyrule zurück und benutzt den Pilz bei Rem. Er wacht auf und schenkt Link die Pegasusstiefel.


Rock Breaker und Dash Attack

Geht direkt zu Magnus. Weil Link inzwischen das Weiße Schwert mit zwei Elementen besitzt, bringt Magnus ihm den Rock Breaker bei. Damit lassen sich Krüge und kleine Felsen direkt mit dem Schwert zerstören. Sprecht Magnus noch einmal an: Mit den Pegasusstiefeln erfüllt ihr auch die Voraussetzung für die Dash Attack. Rüstet Schwert und Stiefel gleichzeitig aus und Link hält beim Sprint die Klinge nach vorn.


Große 100-%-Runde vor dem Sumpf

Die folgende Runde ist für den Hauptweg nicht zwingend, für unseren perfekten Spielstand aber sinnvoll. Mit Vervielfältigung und Pegasusstiefeln sind jetzt zahlreiche frühere Sackgassen offen.

Herzteile #11 bis #13

Am Schleierfall erreicht ihr nun das bislang unzugängliche Herzteil #11. In Stadt Hyrule führt ein versteckter Minish-Weg hinter den Gebäuden zu Herzteil #12. Ein weiterer funkelnder Baum beziehungsweise Minish-Pfad wird mit den Pegasusstiefeln zugänglich und führt zu Herzteil #13. Nehmt unterwegs alle festen roten und blauen Glücksfragmente aus den Truhen mit.

Tingle-Fusionen vorbereiten

Östlich von Links Haus sitzt Tingle. Vereinigt ein passendes Glücksfragment mit ihm. Dadurch öffnet sich einer von vier Bäumen in der Nördlichen Ebene. Auf der Lon-Lon-Farm wartet Jingle, am Hylia-See ein weiterer von Tingles Brüdern. Auch mit ihnen vereinigt ihr die passenden Fragmente. Der vierte Bruder ist erst nach Erhalt der Maulwurfshandschuhe erreichbar. Die vier Fusionen führen später zum Magischen Bumerang.

Flasche mit Hundefutter und Schlossgarten

Erledigt Stockwells Auftrag mit dem Hundefutter. Bringt die gefüllte Flasche zum Hund am Hylia-See und leert sie in den Napf. Danach dürft ihr die leere Flasche behalten.

Im nordöstlichen Schlossgarten kann durch eine bestimmte rote Zufallsfusion ein Teich verschwinden. Ist das bereits passiert, steigt hinunter und nehmt Herzteil #14. Falls der Teich noch vorhanden ist, markiert diesen Fund als offen; die notwendige rote Fusion kann bei unterschiedlichen Bewohnern auftauchen. Im südöstlichen Schlossgarten schneidet ihr die Büsche weg und steigt in Grimblades dunkles Dojo. Seine Technik ist ohne Lampe noch nicht verfügbar, Herzteil #15 liegt jedoch bereits im Raum.

Herzteil #16, Roll Attack und Herzteil #17

Kehrt zum Gongol-Berg zurück. In der Höhle mit den Vervielfältigungsplatten erzeugt ihr zwei Links und drückt beide Schalter gleichzeitig. Hinter der Tür wartet Grayblade. Nehmt zunächst Herzteil #16 sowie die beiden 50-Rubine-Truhen und lernt anschließend die Roll Attack.

Prüft danach bei Melta, ob ihr ein rotes Glücksfragment mit ihm vereinen könnt. Dadurch wächst im Nordwesten des Gongol-Berges eine Bohnenranke. Klettert sie hinauf und sammelt oben 160 Rubine sowie Herzteil #17 ein. Der optimale Zielstand vor dem Sumpf beträgt damit 17/44. Falls die nötige rote Fragmenthälfte noch nicht verfügbar ist, bleibt dieses eine Herzteil lediglich vorgemerkt.


Sumpf von Tabanta

Geht durch das Westliche Wäldchen in den Sumpf von Tabanta. Die dunklen Sumpfflächen ziehen Link nach unten, wenn er normal darüberläuft. Mit den Pegasusstiefeln könnt ihr mit genügend Anlauf darüber sprinten.

Erstes goldenes Glücksfragment

Haltet euch nach Nordwesten und betretet die Höhle. Dort wartet eine schwarze Schattengarde. Frontal blockt der Ritter fast alle Angriffe. Wartet seinen Schlag ab, weicht zur Seite aus und greift anschließend seinen Rücken an. Nach dem Sieg öffnet ihr die Truhe mit dem ersten goldenen Glücksfragment.

Bogen und Herzteil #18

Arbeitet euch zum Verkleinerungsportal vor und schrumpft Link. Folgt dem Minish-Tunnel und nutzt den Magischen Krug an den kleinen Wasserabschnitten. In der Höhle wartet eine weitere Schattengarde. Nach dem Sieg bekommt ihr den Bogen.

Wieder in normaler Größe könnt ihr die Eyegore-Statuen besiegen. Schießt einen Pfeil ins Auge, wartet bis die Statue erwacht und trefft sie anschließend weiter. Über Ranken und Wirbelstürme erreicht ihr den westlichen Grabstein. Schiebt ihn nach oben und steigt in die Gruft hinab. Dort wartet Magnus der Erste; seine Technik gibt es erst nach sieben anderen Schriftrollen. Herzteil #18 könnt ihr jedoch sofort einsammeln.

Alle drei goldenen Fragmente

Öffnet die Abkürzungen im Sumpf, indem ihr kleine Felsen in ihre Löcher schiebt. Besiegt weitere Eyegore-Statuen und nutzt die Wirbelstürme, um die beiden übrigen Höhlen zu erreichen. Dort liegen das zweite und dritte goldene Glücksfragment.

Geht anschließend zu den drei großen Statuen im Südwesten des Sumpfs. Vereinigt mit jeder Statue eines der goldenen Fragmente. Nach der dritten Vereinigung zerbricht der große Felsen und der Weg in die Windruinen wird frei.


Windruinen

Steigt die Treppe hinauf und sprengt gleich den versteckten Höhleneingang auf. Nehmt das Glücksfragment aus der Truhe mit. Der weitere Weg wird von Armos-Statuen bewacht. Einige lassen sich nur in Minish-Größe aktivieren oder deaktivieren: Schrumpft am Baumstumpf, steigt von hinten in die Statue und legt den Schalter im Inneren um.

Herzteil #19

Beim zweiten Verkleinerungsportal schrumpft ihr Link und geht ein Stück zurück. Klettert die kleinen Ranken hinunter. Bei drei nebeneinanderliegenden Ranken nehmt ihr die mittlere. Unten liegt eine kleine Höhle mit einem linearen Weg. Am Ende wartet Herzteil #19.

Kehrt zum Hauptweg zurück. Bei den vier Armos besiegt ihr die drei normalen Statuen und nehmt die freigeschalteten Truhen mit. Den vierten Armos schaltet ihr in Minish-Größe von innen aus. Besiegt im nächsten Abschnitt alle Ropes und die unter Steinen versteckten Dubios. Danach öffnet sich der Weg zum Tor des Windes.


Tor des Windes – Kompass

Im Eingangsraum gibt es vier Türen. Beginnt ganz links. Steigt nach oben und schießt auf den Augenschalter. Besiegt anschließend die vier blauen Stalfos. Achtet im nächsten Raum auf die scheinbar harmlosen Rubine – einige davon sind Rubinschleime.

Bei den schwebenden Plattformen müsst ihr zwei Augenschalter schnell nacheinander treffen. Stellt euch auf die horizontal fahrende Plattform. Hinter der Tür vervielfältigt ihr Link so, dass beide gleichzeitig auf den beiden Bodenschaltern stehen. Besiegt die Eyegore-Statue und nehmt den Kompass.

Kleiner Schlüssel und Dungeon-Karte

Öffnet auch die östliche Tür mit Pfeilen. Unter den Schädeln liegen Vervielfältigungsplatten. Verschiebt die Steine in zwei unterschiedlichen Doppelgänger-Anordnungen und zieht am Hebel. Ein Kleiner Schlüssel fällt in die untere Etage. Springt hinterher und sammelt ihn ein.

Kehrt in den Eingangsraum zurück und nehmt die mittlere Tür. Besiegt die Stalfos und anschließend die Eyegore-Statue. In der Truhe findet ihr die Dungeon-Karte.

Herzteil #20 im östlichen Turm

Zurück am Eingang nehmt ihr die zweite Tür von rechts. Zieht oben die Hebel, öffnet die beiden Fragment-Truhen und arbeitet euch zum Raum mit den zwei Armos vor. Besiegt zunächst die aktive Statue, vervielfältigt Link und drückt beide Schalter gleichzeitig. Schrumpft euch, aktiviert den zweiten Armos von innen und besiegt ihn anschließend in normaler Größe.

Springt in Minish-Größe durch die Öffnungen bis ins Erdgeschoss und geht durch den kleinen Gang nach rechts. Vergrößert euch im abgeschlossenen Raum und sammelt Herzteil #20 ein. Damit liegt unser Zielstand bei 20/44 Herzteilen; falls eine der zufallsabhängigen roten Fusionen noch nicht ausgelöst wurde, bleibt genau das entsprechende frühere Herzteil noch offen.

Todesgrapscher und Schattengarde

Holt den heruntergefallenen Schlüssel und öffnet die nächste Schlüsseltür. Zieht den Hebel und sprintet mit den Pegasusstiefeln über die ausfahrende Brücke. Besiegt die Todesgrapscher. Nutzt die Vertiefungen als Schutz vor den Stachelwalzen und löst das Statuen-/Doppelgänger-Rätsel für den nächsten Schlüssel.

Hinter der folgenden Tür wartet wieder eine Schattengarde. Lasst sie angreifen, weicht aus und trefft den Rücken. Nach dem Sieg erscheint ein Teleporter.

Maulwurfshandschuhe und alle Schätze

Im nächsten Bereich fallen drei auffällige Symbole an einer Wand auf. Legt dort eine Bombe und öffnet den Geheimraum. In der großen Truhe liegen die Maulwurfshandschuhe. Damit kann Link lockere Erde durchgraben.

Grabt euch sofort zur Truhe mit 100 Rubinen. Im weiteren Verlauf legt ihr Säulen frei, holt mehrere feste Glücksfragmente und erreicht eine Truhe mit 80 Mysteriösen Muscheln. Für unseren 100-%-Run wird keine dieser festen Truhen ausgelassen.

Großer Schlüssel und Boss Quartoxuma

Arbeitet euch durch die letzten Erdpassagen und sammelt den verbleibenden Kleinen Schlüssel ein. Über die Leiter gelangt ihr zur nächsten Schlüsseltür. Springt danach durch das rechte Loch und öffnet die Truhe mit dem Großen Schlüssel. Benutzt den roten Teleporter und öffnet die Bosstür.

Der Boss heißt in der deutschen Version Quartoxuma und international Mazaal. Schießt zuerst mit dem Bogen auf die roten Augen der beiden Hände. Sobald eine Hand betäubt auf dem Boden liegt, schlagt ihr mit dem Schwert auf das Auge. Sind beide Hände außer Gefecht, schrumpft Link und betretet den Kopf.

Im Inneren müsst ihr das verletzliche Auge an einer Säule finden. In der ersten Runde ist es offen sichtbar. Später ist es von Erde umgeben; grabt euch mit den Maulwurfshandschuhen hindurch. Nach drei erfolgreichen Innenphasen ist Quartoxuma besiegt.

Nehmt den Herzcontainer und geht zur Steintafel im Norden. Statt des Wind-Elements erhaltet ihr die Okarina des Windes. Ab sofort könnt ihr zu allen aktivierten Windmalen reisen.


Magischer Bumerang nach dem Dungeon

Mit den Maulwurfshandschuhen erreicht ihr jetzt auch den letzten von Tingles Brüdern. Grabt euch in den Trilby-Höhen durch die entsprechende Erdhöhle und vereinigt das Glücksfragment mit Knuckle. Sind alle vier Tingle-Fusionen erledigt, betretet die vier geöffneten Bäume in der Nördlichen Ebene und aktiviert jeweils den Schalter. In der Mitte erscheint eine Leiter. Unten liegt der Magische Bumerang.


Als Nächstes: Bibliothek und Tempel des Tropfens

Mit Okarina, Maulwurfshandschuhen und Pegasusstiefeln öffnet sich erneut ein großer Teil der Welt. Im nächsten Kapitel folgen die Bibliotheksquest, das Kraftarmband, die Schwimmflossen und eine weitere umfangreiche Sammelrunde. Danach geht es zum Tempel des Tropfens am Hylia-See.

Für einzelne Fundorte findet ihr zusätzlich unsere Guides zu den 44 Herzteilen, Glücksfragmenten, vier Flaschen, Schwerttechniken und Waffen-Upgrades.

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