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Wald-Schrein

Unsere 100-%-Komplettlösung zu The Legend of Zelda: The Minish Cap beginnt mit dem Minish-Fest, führt über den Tyloria-Wald ins Dorf der Wald-Minish und endet im ersten Dungeon, dem Wald-Schrein. Wir folgen dabei nicht nur dem Hauptweg, sondern nehmen von Anfang an alles mit, was bereits erreichbar ist. Bis zum Ende dieses Kapitels sammeln wir vier der insgesamt 44 Herzteile, sämtliche wichtigen Schätze des Wald-Schreins, den Magischen Krug, das Erd-Element und schließlich die Bomben. So vermeiden wir später unnötige Rückwege und bauen Schritt für Schritt einen vollständigen Spielstand auf.


Nach dem kurzen Intro wacht Link in seinem Zimmer auf. Geht die Treppe hinunter und durch die rechte Tür. Dort warten Alberich und Prinzessin Zelda. Alberich hat ein Schwert für den Sieger des Schwertkampfturniers angefertigt und Zelda möchte gemeinsam mit Link das Minish-Fest in Stadt Hyrule besuchen. Bevor ihr das Haus verlasst, öffnet die Schatztruhe und nehmt die 20 Rubine mit. Gerade zu Beginn des Spiels ist jeder Rubin hilfreich.

Folgt Zelda nach Norden. Auf dem Fest besucht sie mehrere Stände und nimmt schließlich an einem Gewinnspiel teil. Als Preis wählt sie den Kleinen Schild und schenkt ihn Link. Lauft danach weiter nach Norden. Ein Deku-Händler blockiert den Weg und spuckt Deku-Nüsse auf euch. Haltet den Schild im richtigen Moment hoch, damit die Nuss zurückgeschleudert wird. Der Händler gibt den Weg frei und ihr könnt gemeinsam mit Zelda zum Schloss Hyrule weitergehen.


Vaati und das zerbrochene Minish-Schwert

Im Schloss übergibt Link Alberichs Schwert. Kurz darauf erscheint Vaati, der Sieger des Schwertkampfturniers. Er interessiert sich jedoch nicht für den Preis, sondern für die geheimnisvolle Truhe, die vom heiligen Minish-Schwert versiegelt wird. Vaati zerstört die Klinge, öffnet die Truhe und setzt die darin eingeschlossenen Monster frei. Als Zelda versucht, ihn aufzuhalten, verwandelt er sie in Stein.

Nach der Sequenz wacht Link im Schloss wieder auf. König Daltus und Alberich erklären, dass nur die Minish das zerbrochene Schwert reparieren können. Da Erwachsene die Minish nicht sehen können, muss Link die Aufgabe übernehmen. Ihr erhaltet das Schwert des Alberich, das zerbrochene Minish-Schwert und die Karte von Hyrule. Von nun an könnt ihr das Schwert frei einsetzen.


Auf dem Weg zum Tyloria-Wald

Verlasst das Schloss nach Süden und geht in die Nördliche Ebene von Hyrule. Im Südosten stehen kleine Bäumchen im Weg. Schneidet sie mit dem neuen Schwert weg und folgt dem Weg nach Osten beziehungsweise Süden. Durch die Östlichen Hügel und über die Brücken gelangt ihr schließlich zum Tyloria-Wald. Der Weg durch den Wald ist zunächst weitgehend vorgegeben. Lauft nach Osten, anschließend nach Süden und folgt der Route, bis eine kurze Sequenz ausgelöst wird: Eine seltsame grüne Mütze ruft um Hilfe.


Herzteil #1 und Ezelo

Nach der Hilferuf-Sequenz gehen wir nicht sofort zur Mütze zurück. Folgt zunächst dem Weg weiter in Richtung Wald-Schrein und nehmt das offen herumliegende Herzteil #1 mit. Dieses Herzteil wird in älteren Fassungen der Lösung teilweise später noch einmal erwähnt – das ist jedoch derselbe Fund. Wenn wir es jetzt einsammeln, brauchen wir für dieses Herzteil nicht zurückzukehren.

Geht danach zu der grünen Mütze zurück und besiegt die beiden Oktoroks. Sie stellt sich als Ezelo vor und begleitet Link fortan. Nach einigen Metern gibt er es auf, hinter Link herzurennen, und setzt sich kurzerhand auf seinen Kopf. Kehrt nun zum großen Baumstumpf zurück. Ezelo erklärt dort, dass die als Picori bekannten Wesen sich selbst Minish nennen und winzig klein sind.

Stellt euch auf den Baumstumpf und drückt R. Link schrumpft auf Minish-Größe. Geht durch den kleinen Baumstamm nach Westen. Die winzige Wasserfläche dahinter ist für einen Minish ein riesiger See, also wartet auf das vorbeischwimmende Seerosenblatt und fahrt zur anderen Seite. Folgt anschließend dem schmalen Weg nach Norden bis ins Dorf der Wald-Minish.


Herzteil #2 im Dorf der Wald-Minish

Die Bewohner sprechen Link sofort an, doch ihre Sprache ist zunächst unverständlich. Bevor wir uns darum kümmern, holen wir das zweite Herzteil. Lauft in den Nordosten des Dorfs zum blauen Gebäude. Rechts daneben führt ein schmaler Holzweg weiter durch die Bäume. Folgt ihm nach Osten und nehmt Herzteil #2 mit.


Festa und die Quatschbirne

Betretet anschließend das blaue Gebäude und sprecht mit Festa. Er versteht Link und erklärt, dass ihr zuerst die Sprache der Minish lernen müsst. Dazu benötigt Link eine Quatschbirne. Geht zum großen Fasshaus im Osten des Dorfs, steigt hinein und schiebt die Kiste aus dem Weg. Nehmt die Quatschbirne. Link isst sie automatisch und kann von nun an mit allen Minish sprechen.


Der Dorfälteste und die vier Elemente

Sucht nun das gelbe Haus im Nordwesten des Dorfs auf und sprecht mit dem Dorfältesten. Ezelo zeigt ihm das zerbrochene Minish-Schwert. Der Älteste erklärt, dass für die Reparatur vier Elemente benötigt werden: Erde, Feuer, Tropfen und Wind. Eines davon befindet sich glücklicherweise direkt nördlich des Dorfs im Wald-Schrein.

Kehrt zu Festa im blauen Gebäude zurück. Nachdem ihr mit dem Dorfältesten gesprochen habt, macht Festa den nördlichen Durchgang frei. Geht durch den Tunnel und folgt dem Weg zum Eingang des ersten Dungeons.


Wald-Schrein – erster Schlüssel

Im Eingangsraum blockieren Spinnennetze zunächst beide Seitenwege. Schiebt deshalb die mittlere Statue zur Seite und geht nach Norden. Im nächsten Raum fallen Sluggulas von der Decke; ihre Schatten zeigen euch, wo sie landen. Aktiviert alle vier Bodenschalter rund um die Fackeln. Sobald alle vier gedrückt wurden, erscheint in der Mitte eine Truhe mit dem ersten Kleinen Schlüssel. Öffnet damit die nördliche Tür.


Brücke, Pilz und das große Fass

Zieht im folgenden Raum den Hebel im Nordosten vollständig heraus. Dadurch fährt eine Brücke zur mittleren Plattform aus. Überquert sie und greift den großen Pilz. Zieht ihn zurück und lasst los, damit Link auf die andere Seite geschleudert wird. Im nächsten Raum steht das riesige Fass, das den zentralen Teil des Wald-Schreins bildet.

Geht zunächst zur rechten Seite und aktiviert dort den Schalter. Eine Fackel entzündet sich und verbrennt die ersten Ranken. Lauft anschließend durch das Fass auf die westliche Seite. Schiebt dort die Statue auf einen Schalter und stellt Link selbst auf den zweiten. Die übrigen Ranken verbrennen, wodurch sich das Fass frei drehen kann.


Zweiter Schlüssel und Dungeon-Karte

Betretet das Fass und lauft darin, bis der südwestliche Ausgang erreichbar ist. Geht durch die westliche Tür. Zieht am Pilz nur bis zur ersten Markierung, sodass ihr auf der mittleren Plattform landet. Schiebt links einen Krug auf den Bodenschalter. Im südlichen Raum stehen zwei Statuen und zwei Schalter. Schiebt eine Statue zunächst über ihren eigentlichen Schalter hinweg, sodass ihr in den Innenbereich gelangt, und bewegt anschließend beide Statuen auf die Schalter. Die Truhe mit dem nächsten Kleinen Schlüssel wird erreichbar.

Kehrt zum Pilz zurück und zieht ihn diesmal vollständig. Link landet ganz im Norden. Öffnet dort die Truhe mit der Dungeon-Karte. Kehrt danach zum Fass zurück und benutzt den nordöstlichen Ausgang.


Nächster Schlüssel und Weg zu Imos

Öffnet die verschlossene Tür im Osten. Zieht den Pilz wieder nur bis zur passenden Markierung, aktiviert links den Schalter und katapultiert euch mit dem zweiten Pilz nach Süden. Im nächsten Raum müssen erneut zwei Statuen auf Bodenschalter bewegt werden. Positioniert die rechte zunächst hinter ihrem Schalter und schiebt anschließend beide korrekt auf die Felder.

Geht nach Norden und besiegt sämtliche Gegner. Danach erscheint eine Truhe mit einem weiteren Kleinen Schlüssel. Lauft westlich die Treppe hoch, springt auf der oberen Ebene nach rechts und folgt dem Weg nach links. Aktiviert den Bodenschalter. Die südliche Tür öffnet sich, wir gehen aber zuerst durch die verschlossene Tür im Westen.


Zwischengegner Imos und der Magische Krug

Hinter der Tür wartet Imos, eine riesige Raupe. Schlagt von vorne auf den Kopf. Der Gegner bleibt kurz stehen und sein Schwanz wird verwundbar. Lauft schnell um Imos herum und greift das hintere Segment an. Nach einigen Treffern färbt sich die Raupe rot und rast deutlich schneller durch den Raum. Haltet Abstand, bis sie wieder ruhiger wird, und wiederholt anschließend den Ablauf.

Nach dem Sieg erscheint eine große Truhe mit dem Magischen Krug. Dieses Item saugt Luft, Staub, Spinnennetze und bestimmte Gegner ein und kann umgekehrt kräftige Luftstöße erzeugen. Von jetzt an können wir die zuvor blockierten Wege des Dungeons öffnen.


Herzteil #3 und 20 Mysteriöse Muscheln

Saugt direkt das Spinnennetz an der südlichen Wand des Zwischengegnerraums weg. Dahinter liegt Herzteil #3. Kehrt zu Imos‘ Raum zurück und beseitigt anschließend das östliche Spinnennetz.

Im nächsten Raum liegen große Staubflächen auf dem Boden. Saugt sie vollständig weg. Darunter kommen mehrere Schalter zum Vorschein. Zwei davon lassen Truhen mit jeweils 10 Mysteriösen Muscheln erscheinen – insgesamt also 20. Nehmt beide mit, denn die Muscheln werden später für die vollständige Figuren-Sammlung benötigt. Ein weiterer Schalter aktiviert den blauen Teleporter.


Seerosenblatt und letzter Kleiner Schlüssel

Kehrt zum großen Fass zurück und saugt dort das Spinnennetz im Inneren weg. Springt durch das freigelegte Loch eine Etage tiefer. Saugt das Seerosenblatt mit dem Magischen Krug zu euch heran und steigt darauf. Richtet den Krug immer entgegen der gewünschten Fahrtrichtung; der Luftstoß treibt das Blatt durch das Wasser.

Fahrt zunächst nach Osten und schiebt dort einen Krug auf den Bodenschalter, damit die Barriere verschwindet. Denkt daran: Link kann das Seerosenblatt nur an hellblauen Flachwasserstellen verlassen. Fahrt anschließend weiter nach Norden. Legt ganz links an und schiebt erneut einen Krug auf einen Schalter. Dadurch wird die Truhe mit dem nächsten Kleinen Schlüssel erreichbar.


Kompass und Großer Schlüssel

Verschiebt rechts die Steinblöcke und öffnet die Truhe mit dem Kompass. Kehrt anschließend mit dem Seerosenblatt zur Abzweigung zurück und fahrt nach Norden zur verschlossenen Tür. Öffnet sie mit eurem Schlüssel.

Im nächsten Abschnitt katapultiert ihr euch zunächst mit einem Pilz auf die höhere Plattform. Den nächsten Pilz erreicht ihr mit dem Magischen Krug: Saugt ihn aus der Entfernung an, bis Link zu ihm gezogen beziehungsweise hinübergeschleudert wird. Wiederholt das bei den folgenden Pilzen. Am Ende erreicht ihr die große Truhe mit dem Großen Schlüssel.


Herzteil #4 und letzte Truhe

Aktiviert nach dem Großen Schlüssel den Bodenschalter und benutzt den dadurch verfügbaren Teleporter zurück zum Eingangsbereich. Dort steht inzwischen auch der blaue Teleporter, den wir zuvor freigeschaltet haben. Benutzt ihn und Link landet auf der erhöhten Plattform mit Herzteil #4. Da dies unser viertes Herzteil ist, entsteht automatisch ein vollständiger zusätzlicher Herzcontainer.

Kehrt anschließend zum Eingang zurück. Saugt das Spinnennetz an der westlichen Treppe weg, steigt hinauf und verschiebt den Stein vor der Truhe. Darin liegen 20 Rubine. Danach geht es wieder zurück zum Eingang und durch die östliche, ebenfalls vom Spinnennetz befreite Treppe.


Boss: Grüner Riesenschleim

Benutzt auf der östlichen Seite den Magischen Krug an den Pilzen und katapultiert Link erst nach Westen und anschließend nach Norden zur Bosstür. Zerschlagt die Krüge daneben, falls ihr noch Herzen benötigt, und öffnet die Tür mit dem Großen Schlüssel.

Der Grüne Riesenschleim ist eigentlich nur ein gewöhnlicher grüner Schleim – Link ist allerdings noch auf Minish-Größe geschrumpft. Direkte Schwerthiebe bringen zunächst nichts. Rüstet den Magischen Krug aus und saugt am unteren Teil des Gegners. Sein Standfuß wird immer dünner, bis der Schleim das Gleichgewicht verliert.

Geht rechtzeitig einige Schritte zurück. Der riesige Körper kippt anschließend zur Seite und kann Link beim Umfallen treffen. Sobald der Kopf auf dem Boden liegt, lauft heran und schlagt so schnell wie möglich mit dem Schwert zu. Nach kurzer Zeit richtet er sich wieder auf. Wiederholt den Ablauf aus Ansaugen → Ausweichen → Kopf angreifen. Mit jeder Runde wird der Schleim beweglicher und springt häufiger durch die Arena, am Grundprinzip ändert sich jedoch nichts.


Herzcontainer und Erd-Element

Nach dem Sieg bekommt Link einen vollständigen Herzcontainer und das Erd-Element. Nehmt beides mit. Zusammen mit dem Herzcontainer aus den vier eingesammelten Herzteilen besitzt Link jetzt bereits zwei Herzen mehr als zu Beginn des Abenteuers.

Der Teleporter bringt euch zurück zum Eingang des Wald-Schreins. Verlasst den Dungeon und kehrt zum Dorf der Wald-Minish zurück. Sprecht erneut mit dem Dorfältesten. Er erklärt, dass ihr für die Reparatur des Minish-Schwerts den berühmten Schmied Melta auf dem Gongol-Berg aufsuchen sollt.


Bomben vor dem Verlassen des Dorfs

Verlasst das Haus des Dorfältesten anschließend durch den westlichen Ausgang. Werdet noch nicht wieder groß. Geht zunächst in das kleine Minish-Haus auf diesem Weg. Der dort lebende Minish schenkt Link die Bombentasche samt Bomben. Erst danach geht ihr zum Baumstumpf und nehmt wieder normale Größe an.

Damit endet unser erster Abschnitt. Im nächsten Kapitel öffnen die Bomben neue Wege, gleichzeitig werden in Stadt Hyrule die Glücksfragmente freigeschaltet. Von dort führt unsere 100-%-Route über mehrere frühe Upgrades zum Gongol-Berg und in die Höhle der Flamme.


Als Nächstes: Gongol-Berg und Höhle der Flamme

Mit den Bomben verlassen wir den Tyloria-Wald und kehren nach Stadt Hyrule zurück. Dort erhalten wir den Glücksbeutel, lernen unsere erste Schwerttechnik und beginnen mit den ersten Glücksfragment-Vereinigungen. Anschließend führt der Weg zum Gongol-Berg, wo bereits die nächsten Herzteile, Upgrades und der zweite Dungeon auf uns warten.

Weiter geht es mit Kapitel 2: Gongol-Berg und Höhle der Flamme.

Für einzelne Sammelobjekte findet ihr außerdem unsere Guides zu den 44 Herzteilen, Glücksfragmenten, vier Flaschen, Schwerttechniken und Waffen-Upgrades.

Folge unserer Lösung weiter

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