Im Kartenabschnitt rund um den Ranelle-Turm befinden sich in The Legend of Zelda: Breath of the Wild insgesamt 9 reguläre Schreine. Die Region erstreckt sich vom Sumpf von Ranelle über das Dorf der Zoras bis zur Küste und verbindet zahlreiche Prüfungen mit Wasser, Cryomodul und den Fähigkeiten der Zoras. Einige Schreine stehen offen in der Landschaft, während Ka-Muh unter einer gewaltigen Steinplatte verborgen liegt, Da-Kikii erst nach einer besonderen Attacke mit einer Zora-Lanze erscheint und Shi-Yota nur freigelegt wird, wenn Ihr die Windströme der Horon-Bucht richtig lenkt.
Für unsere 100-%-Komplettlösung zu Breath of the Wild lohnt es sich, die Schreine mit der Hauptgeschichte rund um Vah Ruta, dem Dorf der Zoras und der Erkundung der Quellen von Ranelle zu verbinden. Besonders praktisch sind Neji-Yoma direkt im Dorf der Zoras, Kaya-Miwa beim Stall der Sümpfe und Sao-Kohi an der Ingogo-Brücke. Besitzer des Erweiterungspasses erhalten mit „Die Ballade der Recken“ später drei weitere Schreine in derselben Kartenregion, die am Ende dieser Seite separat behandelt werden.
Alle 9 Schreine beim Ranelle-Turm im Überblick
| # | Schrein | Fundort / Besonderheit | Wichtige Schatztruhen |
|---|---|---|---|
| 1 | Ka-Muh | Unter einer großen Steinplatte auf Tingela verborgen | Diamant |
| 2 | Rukko-Ma | Samasa-Ebene; fünf Flammen gleichzeitig entzünden | Opal, Zora-Bogen |
| 3 | Neji-Yoma | Direkt im Dorf der Zoras; Cryomodul und rollende Kugel | Zora-Lanze |
| 4 | Kaya-Miwa | Beim Stall der Sümpfe; Cryomodul und Wasser | Antiker Reaktorkern, Ritter- bzw. Königsschwert |
| 5 | Data-Kusu | Auf der Schrein-Insel im Sumpf von Ranelle | Zora-Großschwert |
| 6 | Sem-Rat | Von Dornen umgeben; Wasserstand und Kristallschalter | Opal, Großer Bumerang |
| 7 | Da-Kikii | Schrein-Aufgabe „Das Lied des Reckenfestes“ | Silberner Rubin |
| 8 | Shi-Yota | Schrein-Aufgabe „Zähmer des Windes“ in der Horon-Bucht | Feuer-Großschwert |
| 9 | Sao-Kohi | An der Ingogo-Brücke; leichte Kraftprobe | Ritterbogen |
Vorbereitung für die Schreine in Ranelle
In kaum einer anderen Region kommt das Cryomodul so häufig zum Einsatz wie rund um den Ranelle-Turm. Neji-Yoma, Kaya-Miwa und mehrere weitere Prüfungen lassen sich nur beziehungsweise besonders komfortabel mit Eissäulen lösen. Sobald Ihr während der Vah-Ruta-Handlung die Zora-Rüstung erhalten habt, wird die Erkundung zusätzlich erheblich einfacher, weil Link mit ihr Wasserfälle hinaufschwimmen kann. Alle drei Teile des Sets und deren Fundorte findet Ihr in unserem Guide zu allen Rüstungen in Breath of the Wild.
Für Da-Kikii benötigt Ihr später außerdem die Zeremonienlanze oder Lichtschuppenlanze. Feuerpfeile sind bei Rukko-Ma und Sem-Rat hilfreich, und wer die Region früh besucht, sollte wegen der zahlreichen Echsalfos und Wächter einige gute Waffen mitbringen.
1. Ka-Muh-Schrein – Aufstieg und Fall
Der Ka-Muh-Schrein liegt weit im Nordosten der Ranelle-Turm-Region auf Tingela, der nördlichsten Insel einer langen Inselkette im Meer von Ranelle. Obwohl die Insel geografisch bereits sehr nah an Akkala liegt, gehört der Schrein noch zum Kartenabschnitt des Ranelle-Turms. Der eigentliche Eingang befindet sich unter einer riesigen Steinplatte. Da sie nicht aus Metall besteht, funktioniert das Magnetmodul nicht. Friert die Platte stattdessen mit Stasis ein und schlagt mehrmals darauf, sodass sie nach Ablauf der Zeit davonfliegt. Alternativ könnt Ihr Oktorok-Ballons an ihr befestigen und sie nach oben schweben lassen.
Im Inneren wartet eine große Waage. Geht auf die linke Waagschale und schaut nach oben: Über der gegenüberliegenden Seite liegt ein schwerer Metallblock auf einer Plattform und wird von zwei Seilen gehalten. Schießt beide Seile durch. Der Block fällt auf die andere Waagschale und schleudert Link weit nach oben. Öffnet im höchsten Punkt das Parasegel und gleitet zur Säule mit der Schatztruhe. Darin liegt ein Diamant.
Anschließend kehrt Ihr zur Waage zurück. Hebt den Metallblock mit dem Magnetmodul weit nach oben und lasst ihn erneut auf die gegenüberliegende Waagschale fallen, während Link auf der anderen Seite steht. Der Aufprall schleudert Euch hoch genug, um zur Plattform des Priesters zu gleiten.
2. Rukko-Ma-Schrein – Die fünf Flammen
Der Rukko-Ma-Schrein liegt auf der Samasa-Ebene am Luzida-Fluss. Rund um den Schrein wachsen zahlreiche Stacheln, weshalb Ihr entweder von einer erhöhten Position mit dem Parasegel hineinsegelt oder vorsichtig einen freien Weg sucht. Einige Echsalfos bewachen die Ruinen rund um den Eingang.
Das Zentrum des Schreins bildet ein großer Würfel über einem Wasserbecken. An mehreren Seiten befinden sich Fackeln, während ein Wasserstrahl einzelne Flammen wieder löschen kann. Neben dem Becken steht ein kleiner Steuerwürfel mit mehreren Kristallschaltern. Trefft Ihr einen der Pfeile, dreht sich der große Würfel in die entsprechende Richtung. Ziel ist es, alle fünf Fackeln gleichzeitig brennen zu lassen.
Feuerpfeile machen die Prüfung wesentlich einfacher. Dreht den Würfel so, dass bereits entzündete Fackeln weder unter Wasser geraten noch vom Wasserstrahl getroffen werden, und entzündet anschließend die noch fehlenden Flammen mit Eurem Bogen. Sobald alle fünf gleichzeitig brennen, öffnet sich das Tor zum Priester.
Vergesst die beiden Schatztruhen an der Rückwand nicht. Auf den hölzernen Plattformen liegen ein Opal und ein Zora-Bogen.
3. Neji-Yoma-Schrein – Heben und Senken
Der Neji-Yoma-Schrein steht direkt im Dorf der Zoras hinter der Mipha-Statue und sollte bei Eurem ersten Besuch unbedingt aktiviert werden. Damit besitzt Ihr sofort einen Schnellreisepunkt mitten im Dorf und könnt später ohne lange Anreise zu König Dorephan, Muzu und den verschiedenen Nebenaufgaben zurückkehren.
Im Schrein rollt eine große Steinkugel über eine wasserbedeckte Rampe nach unten. Eure Aufgabe besteht darin, eine zweite Kugel vom oberen Ende sicher in die Mulde am unteren Ende zu transportieren. Das Cryomodul ist dabei der Schlüssel: Errichtet Eisblöcke an geeigneten Stellen, um die Kugel umzuleiten beziehungsweise vor den Hindernissen auf der Rampe zu schützen. Die Laserstrahlen und rollenden Felsen lassen sich ebenfalls durch geschickt platzierte Eissäulen umgehen.
Auf der großen dreieckigen Plattform befindet sich die einzige Schatztruhe. Baut unterhalb der Plattform eine Eissäule und klettert hinauf oder erreicht sie vom oberen Ende der Rampe. Darin liegt eine Zora-Lanze. Anschließend lenkt Ihr die große Kugel mithilfe weiterer Cryonis-Blöcke bis in die Zielmulde und öffnet damit den Weg zum Priester.
4. Kaya-Miwa-Schrein – Beschirmendes Wasser
Der Kaya-Miwa-Schrein liegt unmittelbar südlich des Stalls der Sümpfe und ist damit einer der wichtigsten Schnellreisepunkte westlich des Ranelle-Turms. Im Inneren führt Euch die Prüfung „Beschirmendes Wasser“ durch mehrere Wasserbecken mit starken Strömungen und kleinen Wächter-Gegnern.
Benutzt gleich zu Beginn das Cryomodul, um Eisblöcke im Wasser zu erzeugen und damit auf die nächsten Plattformen zu gelangen. Eine Schatztruhe liegt im Wasser beziehungsweise an einer schwer erreichbaren Stelle und kann mit Cryonis angehoben werden. Darin befindet sich ein Antiker Reaktorkern, den Ihr für verschiedene antike Gegenstände und Rüstungsverbesserungen benötigt.
Im nächsten Abschnitt erledigt Ihr zunächst die beiden Nano-Wächter. Anschließend treibt ein Floß mit der Strömung durch den Raum. Erzeugt im richtigen Moment eine Eissäule davor, damit das Floß anhält, und nutzt die dadurch gewonnene Position, um zur seitlichen Plattform zu gelangen. Hinter dem Gitter wartet die zweite Schatztruhe mit einem Ritterschwert; bei weit fortgeschrittenem Spiel kann die Belohnung zu einem Königsschwert hochgestuft werden. Vom letzten Wasserfall gleitet Ihr schließlich mit dem Parasegel zum Priester.
5. Data-Kusu-Schrein – Versunkene Rettung
Der Data-Kusu-Schrein befindet sich auf der Schrein-Insel im Sumpf von Ranelle. Das zentrale Werkzeug der Prüfung ist eine große Metallschale, die am Boden eines Wasserbeckens liegt. Aktiviert das Magnetmodul und benutzt die Schale wie einen riesigen Kescher, um eine der im Wasser schwimmenden antiken Kugeln aufzunehmen.
Befördert die Kugel mit der Schale über die Trennwand und legt sie in die vorgesehene Mulde. Damit öffnet Ihr den Weg in den zweiten Raum. Dort funktioniert das Prinzip ähnlich, allerdings befindet sich die Zielmulde zunächst unter einem geschlossenen Dach. Legt eine Kugel oben auf die Konstruktion und positioniert anschließend die Metallschale über dem großen Bodenschalter im Wasser. Lasst sie los, damit sie auf den Schalter sinkt. Dadurch öffnet sich das Dach und die Kugel fällt in die Zielmulde.
Gleichzeitig wird das Wasser aus den Becken abgelassen. Lauft jetzt nicht sofort zum Priester, sondern kehrt in den ersten Raum zurück. Wo zuvor Wasser stand, ist nun ein geheimer Durchgang zugänglich. Dort befindet sich die Schatztruhe mit einem Zora-Großschwert.
6. Sem-Rat-Schrein – Der richtige Zeitpunkt
Der Sem-Rat-Schrein liegt auf einer kleinen Insel im nördlichen Sumpf von Ranelle und ist vollständig von Dornengestrüpp umgeben. Verbrennt die Dornen mit einem Feuerpfeil oder einer anderen Flamme. Alternativ könnt Ihr von einem umliegenden Berg direkt über die Dornen hinweg zum Eingang gleiten.
Öffnet im Schrein als Erstes die Schatztruhe rechts unterhalb der Eingangsplattform. Später ist sie zwar noch erreichbar, aber nur mit zusätzlichem Aufwand. Im Hauptraum steht ein großer Drehschalter, durch den sich eine Säule mit Laser in Bewegung setzt. Kurz vor Ende ihrer Runde trifft der Laser einen Kristallschalter und verändert den Wasserstand des gesamten Schreins.
Bei hohem Wasserstand könnt Ihr zur gegenüberliegenden Plattform schwimmen. Dort befindet sich ein Metallfass, das später auf einen Bodenschalter gestellt werden muss. Dafür muss das Wasser allerdings wieder sinken. Positioniert das Fass über dem Schalter, senkt den Wasserstand und lasst es auf der Druckplatte stehen. Dadurch öffnet sich die Tür zum Raum des Priesters.
Wollt Ihr auch die zweite Schatztruhe einsammeln, müsst Ihr anschließend den Wasserstand erneut erhöhen. Besonders bequem funktioniert das mit einer zuvor platzierten Fernbombe am Kristallschalter. Im Raum des Priesters erzeugt Ihr dann einen Cryonis-Block im Wasser und steigt damit zur erhöhten Truhe. Insgesamt bekommt Ihr in Sem-Rat einen Opal und einen Großen Bumerang.
7. Da-Kikii-Schrein – Das Lied des Reckenfestes
Der Da-Kikii-Schrein kann mit der Schrein-Aufgabe „Das Lied des Reckenfestes“ verbunden werden. Nachdem Ihr Vah Ruta besänftigt habt, sprecht im Dorf der Zoras mit Laruta. Das junge Zora-Mädchen singt Euch ein altes Lied vor, das auf eine besondere Zeremonie und eine Lanze hinweist.
Unter einer der westlichen Brücken des Dorfs liegt die verlorene Zeremonienlanze im Wasser. Erzeugt mit dem Cryomodul eine Plattform und holt die Waffe mit dem Magnetmodul heraus. Alternativ funktioniert auch Miphas Lichtschuppenlanze.
Begebt Euch anschließend zum Sela-Wasserfall. Im Wasser am Fuß des Wasserfalls erkennt Ihr einen orangefarbenen Schrein-Sockel. Tragt die Zora-Rüstung, schwimmt den Wasserfall hinauf und gleitet anschließend mit dem Parasegel zurück in Richtung Sockel. Noch während Ihr Euch in der Luft befindet, führt Ihr mit der Zeremonien- oder Lichtschuppenlanze einen nach unten gerichteten Angriff aus und trefft damit die Plattform. Wenn der Angriff korrekt ausgeführt wurde, erscheint der Da-Kikii-Schrein.
Die eigentliche Prüfung ist bereits geschafft. Im Segensschrein wartet eine Schatztruhe mit einem Silbernen Rubin im Wert von 100 Rubinen.
8. Shi-Yota-Schrein – Zähmer des Windes
Der Shi-Yota-Schrein liegt verborgen in der Horon-Bucht östlich der Quellen von Ranelle. Dort trefft Ihr Kashiwa, dessen Lied die Schrein-Aufgabe „Zähmer des Windes“ startet. Über die gesamte Bucht verteilen sich starke Luftströmungen, doch mehrere davon werden durch brüchige Felsen blockiert.
Sucht die verschiedenen Felsgruppen und sprengt sämtliche brüchigen Hindernisse mit Fernbomben oder Bombenpfeilen. Manche liegen direkt vor Euch, andere befinden sich etwas höher oder an schwerer erreichbaren Felswänden. Sobald alle blockierten Luftströme befreit wurden, verbinden sie sich zu einer Route in Richtung des orangefarbenen Sockels.
Begebt Euch an einen möglichst hohen Startpunkt, öffnet das Parasegel und lasst Euch von den Windströmungen über die Bucht tragen. Entscheidend ist, dass Ihr auf dem leuchtenden Sockel mit weiterhin geöffnetem Parasegel landet. Klappt Ihr es zu früh ein, wird die Aufgabe nicht ausgelöst. Nach erfolgreicher Landung erscheint Shi-Yota.
Auch hier war die Außenprüfung bereits die eigentliche Herausforderung. Im Schrein steht nur eine Schatztruhe mit einem Feuer-Großschwert.
9. Sao-Kohi-Schrein – leichte Kraftprobe
Der Sao-Kohi-Schrein steht am Ufer des Zora-Flusses nahe der Ingogo-Brücke und liegt damit praktisch auf Links natürlichem Weg zum Dorf der Zoras. Ihr müsst keine Schrein-Aufgabe lösen und könnt ihn direkt mit dem Shiekah-Stein aktivieren.
Im Inneren erwartet Euch eine leichte Kraftprobe gegen einen Nano-Wächter 2.0. Nutzt die Säulen im Raum, wenn der Gegner seinen Wirbelangriff vorbereitet, oder weicht seinen normalen Attacken im richtigen Moment aus, um einen Flurry Rush auszulösen. Für Spieler, die dem Hauptweg zu den Zoras folgen, ist Sao-Kohi häufig eine der ersten Kraftproben und eignet sich deshalb gut zum Üben.
Nach dem Sieg öffnet sich der Weg zum Priester. In der Schatztruhe liegt ein Ritterbogen. Die ältere Angabe mit einem Mondsäbel ist falsch.
Welche Schreine in Ranelle sind am leichtesten zu übersehen?
Die wahrscheinlichsten Kandidaten sind Ka-Muh, Da-Kikii und Shi-Yota. Ka-Muh liegt nicht sichtbar unter einer großen Steinplatte auf einer abgelegenen Insel, Da-Kikii erscheint überhaupt erst nach dem Lanzenangriff am Sela-Wasserfall und Shi-Yota verlangt die vollständige Lösung von Kashiwas Windrätsel. Rukko-Ma ist zwar bereits vorhanden, wird wegen der Stacheln rund um die Ruine ebenfalls gelegentlich übersehen.
Neji-Yoma und Sao-Kohi sind dagegen kaum zu verpassen, wenn Ihr der Hauptgeschichte zum Dorf der Zoras folgt.
Zora-Waffen in den Schreinen sammeln
Drei der neun Schreine bieten passende Ausrüstung der Zoras: Rukko-Ma enthält einen Zora-Bogen, Neji-Yoma eine Zora-Lanze und Data-Kusu ein Zora-Großschwert. Wer sein Hyrule-Handbuch selbst vervollständigen möchte, sollte diese Waffen vor dem Benutzen fotografieren. Gerade einzigartige beziehungsweise seltenere Waffen sind später zwar erneut auffindbar, aber ein sofortiger Handbuch-Eintrag erspart zusätzliche Suche.
Da-Kikii erst nach Vah Ruta?
Die Schrein-Aufgabe „Das Lied des Reckenfestes“ wird regulär erst nach Abschluss von Vah Ruta über Laruta gestartet. Der eigentliche Mechanismus des Schreins lässt sich jedoch auch ohne aktivierte Aufgabe auslösen, wenn Ihr bereits eine geeignete Zora-Lanze besitzt und den richtigen Sockel am Sela-Wasserfall kennt. Für einen natürlichen 100-%-Durchgang empfehlen wir trotzdem, den Schrein nach dem Wassertitanen zusammen mit den übrigen Zora-Nebenaufgaben zu erledigen.
DLC 2: drei weitere Schreine aus Miphas Ballade
Mit installiertem Erweiterungspass erhöht sich die Zahl der Schreine im Kartenabschnitt des Ranelle-Turms von neun auf insgesamt zwölf. Die drei zusätzlichen Prüfungen gehören zu „EX: Die Ballade von Mipha“ und werden erst verfügbar, nachdem Ihr die vier Titanen befreit und die Pilotenprüfung auf dem Vergessenen Plateau abgeschlossen habt. Sie zählen nicht zu den ursprünglichen 120 Schreinen und geben jeweils ein Zeichen von Ruta statt eines normalen Zeichens der Bewährung.
| DLC-Schrein | Freischaltung | Schatztruhe |
|---|---|---|
| Kio-Dafuna | Dem Pfad des Lichts am Meer von Ranelle folgen | Eisschwert |
| Sata-Kada | Wächter im Zorana-Hochland besiegen | Antiker Riesenkern |
| Mau-Eruhya | Mit der Zora-Rüstung durch die Lichtringe der Wasserfälle schwimmen | Königsschild |
Kio-Dafuna – dem Pfad des Lichts folgen
Für Kio-Dafuna führt Euch Kashiwas Lied an die Küste des Meers von Ranelle. Wartet bis zum Morgen und haltet nach dem auffälligen Licht beziehungsweise Zielpunkt über dem Meer Ausschau. Gleitet von der Küste in Richtung der Markierung und erreicht das Ziel, woraufhin der Schrein aus dem Boden erscheint.
Die Prüfung „Schmelzpunkte“ basiert auf großen Eisblöcken, die durch Feuer kontrolliert verkleinert werden müssen. In der optionalen Schatztruhe liegt ein Eisschwert. Nach Abschluss bekommt Ihr ein Zeichen von Ruta.
Sata-Kada – uralte Feinde besiegen
Der Sata-Kada-Schrein erscheint im Zorana-Hochland westlich des Toto-Sees. Dort erwarten Euch mehrere Wächter, darunter fliegende Wächter und ein Wächter-Geschütz. Besiegt sämtliche uralten Gegner und der Schrein erhebt sich aus dem Boden. Antike Pfeile und das vollständig verbesserte Antik-Set können den Kampf erheblich vereinfachen.
Im Schrein „Unterstützende Säulen“ müsst Ihr eine Kugel über mehrere bewegliche Steine und Cryonis-Säulen bis in die Zielmulde bringen. Auf einer Plattform liegt eine besonders wertvolle Schatztruhe mit einem Antiken Riesenkern.
Mau-Eruhya – durch die Wasserfall-Ringe
Für Mau-Eruhya benötigt Ihr zwingend die Fähigkeit der Zora-Rüstung, Wasserfälle hinaufzuschwimmen. Am Fuß des Donnerhorns erscheint ein blauer Lichtring. Durchquert ihn und folgt anschließend innerhalb des Zeitlimits den weiteren Ringen über Mikau- und Lulu-See. Mehrere der Ringe liegen direkt an Wasserfällen, sodass Ihr immer wieder hinaufschwimmen und Euch zum nächsten Ziel katapultieren lasst.
Nach dem letzten Ring erscheint Mau-Eruhya. Die Prüfung „Säulen aus Eisen“ kombiniert Cryonis mit verschiebbaren Metallbalken und Metallkisten. Wer die optionale Konstruktion auf der linken Seite ebenfalls löst, erreicht eine Schatztruhe mit einem Königsschild.
Ranelle-Turm – 100-%-Schrein-Checkliste
| # | Schrein | Für vollständigen Spielstand |
|---|---|---|
| 1 | Ka-Muh | Steinplatte entfernen + Diamant einsammeln |
| 2 | Rukko-Ma | Fünf Flammen + beide Schatztruhen |
| 3 | Neji-Yoma | Abschließen + Zora-Lanze |
| 4 | Kaya-Miwa | Antiken Reaktorkern + Waffentruhe einsammeln |
| 5 | Data-Kusu | Nach Ablassen des Wassers Zora-Großschwert holen |
| 6 | Sem-Rat | Beide Schatztruhen mitnehmen |
| 7 | Da-Kikii | „Das Lied des Reckenfestes“ + Silberner Rubin |
| 8 | Shi-Yota | „Zähmer des Windes“ + Feuer-Großschwert |
| 9 | Sao-Kohi | Leichte Kraftprobe + Ritterbogen |
| DLC | Kio-Dafuna | Miphas Ballade + Zeichen von Ruta |
| DLC | Sata-Kada | Miphas Ballade + Zeichen von Ruta |
| DLC | Mau-Eruhya | Miphas Ballade + Zeichen von Ruta |
Alle 9 Schreine des Ranelle-Turms abgeschlossen
Habt Ihr Ka-Muh, Rukko-Ma, Neji-Yoma, Kaya-Miwa, Data-Kusu, Sem-Rat, Da-Kikii, Shi-Yota und Sao-Kohi abgeschlossen, sind sämtliche neun regulären Schreine im Kartenabschnitt des Ranelle-Turms gemeistert. Neben neun Zeichen der Bewährung habt Ihr dabei mehrere Zora-Waffen, einen Antiken Reaktorkern, Diamant und Edelsteine eingesammelt und mit Neji-Yoma einen besonders nützlichen Schnellreisepunkt mitten im Dorf der Zoras freigeschaltet.
Für unsere vollständige Breath of the Wild Komplettlösung warten in Ranelle anschließend noch zahlreiche Krogs und Kartenorte, Nebenaufgaben der Zoras, Erinnerungen sowie weitere Gegner und Sammelziele. Besitzer des Erweiterungspasses nehmen zusätzlich Kio-Dafuna, Sata-Kada und Mau-Eruhya mit und können anschließend die Illusionsprüfung gegen Ganons Wasserfluch absolvieren, um Miphas Gebet+ freizuschalten.

