ZeldaCollection

Hateno-Turm Schreine

Im Kartenabschnitt rund um den Hateno-Turm befinden sich in The Legend of Zelda: Breath of the Wild insgesamt 7 reguläre Schreine. Die Region reicht vom Dorf Hateno und der Hateno-Festung bis tief in das verschneite Ranelle-Gebirge und hinaus auf eine kleine Insel im Meer von Necluda. Entsprechend abwechslungsreich fallen die Prüfungen aus: Ihr löst ein Labyrinth mit Bewegungssteuerung, reitet auf einem wilden Berghirsch, sucht eine nachts leuchtende Statue, folgt dem Rätsel der drei Zedern, stellt Euch einem Nano-Wächter 4.0 und befreit auf der Ranelle-Spitze sogar den Drachen Naydra vom Schlamm des Hasses.

Für unsere 100-%-Komplettlösung zu Breath of the Wild ist die Hateno-Region besonders interessant, weil Ihr in den sieben Schreinen gleich zwei Teile des Kletter-Sets bekommt: Tahno-A enthält die Kletterstiefel und Chasu-Keta die Kletterhandschuhe. Hinzu kommen Naydra und die Quelle der Weisheit, mehrere Schrein-Aufgaben rund um Hateno sowie Myama-Gana als äußerst praktischer Schnellreisepunkt mitten im Dorf.


Alle 7 Schreine beim Hateno-Turm im Überblick

# Schrein Fundort / Besonderheit Wichtige Schatztruhe
1 Myama-Gana Direkt in Hateno; Labyrinth mit Bewegungssteuerung Isshin-Bogen
2 Miz-Yo Folbluth-Ebene; Kashiwas „Das gekrönte Tier“ Elektroschwert
3 Tahno-A Madorna-Berg; „Geheimnis der drei Zedern“ Kletterstiefel
4 Chasu-Keta Hateno-Insel im Meer von Necluda; große Kraftprobe Kletterhandschuhe
5 Jitah-Sami Quelle der Weisheit auf der Ranelle-Spitze; Naydra befreien Eislanze
6 Dau-Nae Versteckte Höhle neben einem Wasserfall an der Ranelle-Straße Zora-Schwert, Bernstein, Opal
7 Kamu-Yuo Halbluth-Plateau; „Die verfluchte Statue“ Opal, skalierende Lanze/Hellebarde

Vorbereitung für die Schreine der Hateno-Region

Die südlichen Schreine rund um Hateno stellen kaum besondere Anforderungen, doch für Tahno-A und vor allem Jitah-Sami führt Euch die Route weit hinauf in das Ranelle-Gebirge. Dort herrscht extreme Kälte, weshalb Ihr zwei Stufen Kälteschutz einplanen solltet. Das kann über entsprechende Kleidung, Gerichte oder Medizin erfolgen. Für Chasu-Keta benötigt Ihr dagegen starke Kampfwaffen, einen guten Schild und möglichst einige Herzen, denn der Nano-Wächter 4.0 gehört zu den härtesten Schrein-Gegnern des Grundspiels.

Ein Schleichgericht oder das Ninja-Set ist bei Miz-Yo hilfreich, weil Ihr einen wilden Berghirsch zähmen müsst. Für Kamu-Yuo solltet Ihr nach Einbruch der Dunkelheit anreisen, während bei Jitah-Sami ein guter Bogen und ausreichend Pfeile benötigt werden, um Naydra von der Verderbnis zu befreien.


1. Myama-Gana-Schrein – Apparatur mit Bewegungssteuerung

Der Myama-Gana-Schrein liegt mitten in Hateno oberhalb des Krämerladens und gehört zu den wichtigsten Schnellreisepunkten der Region. Ihr kommt während der Hauptgeschichte rund um Purah und das Hateno-Institut ohnehin hier vorbei. Aktiviert den Schrein deshalb möglichst früh; von dort erreicht Ihr sowohl das Institut als auch Links späteres eigenes Haus in Hateno innerhalb kurzer Zeit.

Im Inneren findet Ihr ein Kontrollpult und ein großes schwebendes Labyrinth. Untersucht das Pult und die Bewegungssteuerung Eures Controllers übernimmt die gesamte Konstruktion. Ziel ist es, die Kugel durch die verschlungenen Bahnen bis zur Rampe auf der rechten Seite zu rollen und anschließend in die Mulde springen zu lassen. Sobald die Kugel dort landet, öffnet sich das Gitter zum Priester.

Für die optionale Schatztruhe müsst Ihr selbst zum Labyrinth gelangen. Neigt die Konstruktion so, dass eine ihrer Kanten möglichst nah an Links Plattform beziehungsweise an der Rampe liegt, und gleitet mit dem Parasegel hinüber. In der Truhe findet Ihr einen Isshin-Bogen. Danach könnt Ihr zurückgleiten beziehungsweise Euch zur Ausgangsplattform fallen lassen und die Kugel regulär ins Ziel bringen.


Myama-Gana einfacher lösen – Labyrinth umdrehen

Wer mit der Bewegungssteuerung Probleme hat, kann das Rätsel erheblich vereinfachen. Dreht den Controller so weit, dass das gesamte Labyrinth praktisch auf dem Kopf steht. Die Rückseite ist nahezu vollkommen eben und besitzt keine störenden Wände. Lasst die Kugel auf diese glatte Fläche fallen, richtet sie in Richtung der Rampe aus und kippt die Konstruktion im richtigen Moment zurück. Die Kugel kann dadurch direkt zur Zielplattform springen, ohne den vorgesehenen Irrgarten vollständig durchlaufen zu müssen.


2. Miz-Yo-Schrein – Das gekrönte Tier

Der Miz-Yo-Schrein befindet sich auf der Folbluth-Ebene nördlich von Hateno. Dort sitzt Kashiwa mit seinem Akkordeon an einer leuchtenden Plattform und trägt Euch das Lied für die Schrein-Aufgabe „Das gekrönte Tier“ vor. Das Rätsel beschreibt ein gekröntes Tier, auf dessen Rücken sich der Held erheben soll. Gemeint ist ein männlicher Berghirsch mit seinem auffälligen Geweih.

In den Wäldern und auf den Wiesen rund um Kashiwa laufen mehrere Hirsche umher. Schleicht Euch langsam von hinten an einen männlichen Berghirsch heran und drückt A, um aufzusteigen. Das Tier versucht Link sofort abzuwerfen, weshalb Ihr es wie ein wildes Pferd mit L beruhigen müsst. Zusätzliche Ausdauer und Schleichbonus machen die Aufgabe deutlich angenehmer. Sobald der Hirsch gezähmt ist, reitet Ihr auf ihm direkt auf die orangefarbene Plattform bei Kashiwa. Daraufhin erhebt sich Miz-Yo aus dem Boden.


Miz-Yo lösen – Drei Weisheiten

Im Schrein steht ein beweglicher Metallblock, der bei jeder Aktivierung des Kristallschalters um eine zentrale Säule zur nächsten von vier Positionen fährt. Die Positionen führen nacheinander zu einer Rampe, einer Schatztruhe, einem Bodenschalter und dem verschlossenen Altarraum. Zusätzlich zielt ein Laser auf den Kristallschalter, wird zu Beginn allerdings durch einen großen Metallwürfel blockiert.

Legt zunächst eine Fernbombe neben den Kristallschalter und bewegt den Block so, dass Ihr über die Rampe aufsteigen könnt. Zündet die Bombe aus der Entfernung, sobald Ihr auf dem Block steht, und lasst Euch damit zur Plattform mit der Schatztruhe fahren. Darin liegt ein Elektroschwert. Nehmt die nun leere Metalltruhe anschließend mit dem Magnetmodul und stellt sie auf den Bodenschalter der nächsten Plattform. Dadurch öffnet sich das Gitter vor dem Priester.

Für den letzten Abschnitt nutzt Ihr Bombe, Kristallschalter und Laser gemeinsam. Entfernt den Metallwürfel vor dem Laser erst dann, wenn Ihr die weiteren Schaltvorgänge vorbereitet habt, und verwendet bei Bedarf Stasis, um den Strahl kurz zu stoppen. Ziel ist es, den beweglichen Block schließlich vor dem geöffneten Altarraum anzuhalten und hinüberzuspringen.


3. Tahno-A-Schrein – Geheimnis der drei Zedern

Die Schrein-Aufgabe „Geheimnis der drei Zedern“ bekommt Ihr von Clavia in Hateno. Tagsüber steht sie am kleinen Teich hinter der Färberei und erzählt von einem alten Hinweis: Wenn die drei Zedern des Madorna-Bergs aus der richtigen Perspektive wie ein einziger Baum wirken, soll man von dort in Richtung Meer gehen und die Prüfung im Fels finden.

Reist ins Ranelle-Gebirge und nehmt ausreichend Kälteschutz mit. Sucht die drei auffälligen Zedern auf dem Madorna-Berg und bewegt Euch anschließend auf einer geraden Linie weiter in Richtung Armosia-Küste. Am östlichen Hang entdeckt Ihr schließlich eine kahle beziehungsweise verdächtig aussehende Stelle in einer Felswand. Sprengt die brüchigen Felsen mit einer Fernbombe und der Eingang zum Tahno-A-Schrein kommt zum Vorschein.

Das Finden des Schreins ist bereits die vollständige Prüfung. Tahno-A ist ein Segensschrein und enthält eine besonders wichtige Schatztruhe mit den Kletterstiefeln. Die ältere Angabe mit einem Elektro-Großschwert ist falsch. Die Kletterstiefel bilden zusammen mit Kletterhandschuhen und Kletterkopftuch das Kletter-Set und erhöhen Links Klettergeschwindigkeit.


4. Chasu-Keta-Schrein – große Kraftprobe auf der Hateno-Insel

Der Chasu-Keta-Schrein liegt weit vor der Küste auf der kleinen Hateno-Insel im Meer von Necluda. Die Insel befindet sich südlich der Hateno-Bucht und nordwestlich von Jotwerde. Ihr könnt mit einem Floß vom Festland übersetzen oder von einer ausreichend hohen Klippe mit genügend Ausdauer zur Insel gleiten. Eine besonders praktische Route führt von den hohen Klippen im Bereich des Schuppenkaps beziehungsweise der Küste nordwestlich davon in Richtung Insel.

Aktiviert den Schrein auch dann, wenn Ihr Euch noch nicht stark genug für seine Prüfung fühlt. Auf der Hateno-Insel liegt ein Floß, mit dem Ihr später bequem weiter in Richtung Jotwerde fahren könnt, und der Schrein dient dann als äußerst nützlicher Teleportpunkt für die südöstliche Küste.

Im Inneren wartet eine große Kraftprobe gegen einen Nano-Wächter 4.0. Der Gegner führt mehrere Waffen der ++-Klasse und besitzt eine große Menge Lebensenergie. Nutzt die Säulen gegen seinen rotierenden Sturmangriff und versucht, die normalen Schwerthiebe mit perfekten Ausweichmanövern zu kontern. Wenn er sich in der letzten Phase für mehrere Energiestrahlen auflädt, solltet Ihr entweder genügend Abstand halten oder maximalen Schaden verursachen, bevor der Angriff beginnt.

Nach dem Sieg erhaltet Ihr nicht nur die antiken Waffen des Nano-Wächters. In der Schatztruhe vor dem Priester liegen die Kletterhandschuhe – das zweite Kletter-Set-Teil innerhalb derselben Turmregion.


Kletterhandschuhe und Kletterstiefel direkt kombinieren

Wenn Ihr Tahno-A und Chasu-Keta beide abschließt, besitzt Ihr bereits zwei von drei Teilen des Kletter-Sets. Jedes angelegte Teil erhöht Links Geschwindigkeit an Felswänden. Habt Ihr später das vollständige Set und verbessert alle drei Bestandteile bei den Großen Feen auf mindestens zwei Sterne, verbrauchen Klettersprünge deutlich weniger Ausdauer. Gerade für unsere 100-%-Erkundung mit hunderten Berggipfeln und Krog-Verstecken gehört das Set deshalb zu den nützlichsten Rüstungen des Spiels.


5. Jitah-Sami-Schrein – Schatz der Ranelle-Spitze

Der Jitah-Sami-Schrein liegt an der Quelle der Weisheit auf der Ranelle-Spitze. In Hateno könnt Ihr von Meddo den Hinweis beziehungsweise die Schrein-Aufgabe „Schatz der Ranelle-Spitze“ erhalten. Für den Aufstieg benötigt Ihr wegen der extremen Temperaturen zwei Stufen Kälteschutz. Der Weg lohnt sich allerdings nicht nur für den Schrein, denn hier begegnet Ihr erstmals dem Drachen Naydra.

Bei Eurer Ankunft liegt Naydra bewegungslos an der Quelle und ist vollständig vom Schlamm des Hasses befallen. Schießt mit einem Pfeil auf das leuchtende Auge der Verderbnis. Der Drache erhebt sich daraufhin und fliegt über die Ranelle-Spitze. Nutzt die entstehenden Aufwinde mit dem Parasegel, verfolgt Naydra und zerstört nacheinander die weiteren leuchtenden Augen auf seinem Körper.

Sobald sämtliche Stellen gereinigt sind, kehrt Naydra zur Quelle der Weisheit zurück und zeigt seine ursprüngliche blaue Gestalt. Schießt den Drachen ein weiteres Mal mit einem Pfeil. Dabei löst sich eine Naydra-Schuppe und fällt zu Boden. Hebt sie auf und legt sie in das Wasser unmittelbar vor der Göttinnen-Statue. Die Quelle reagiert und öffnet den zuvor verschlossenen Höhleneingang zum Jitah-Sami-Schrein.

Die komplette Drachenmechanik sowie spätere Farmrouten für Schuppen, Klauen, Zähne und Hornsplitter findet Ihr in unserem Guide zu Eldra, Naydra und Farodra.


Jitah-Sami – Eislanze als Belohnung

Nach der langen Prüfung auf der Ranelle-Spitze erwartet Euch im eigentlichen Schrein kein weiteres Rätsel. Jitah-Sami ist ein Segensschrein. Öffnet die Schatztruhe auf der Treppe für eine Eislanze und holt Euch anschließend das Zeichen der Bewährung.

Die Quelle der Weisheit bleibt danach zugänglich und Naydra erscheint später wieder in Hyrule. Für einen vollständigen Spielstand solltet Ihr den Drachen außerdem fotografieren und genügend Materialien für verschiedene Rüstungsverbesserungen sammeln.


6. Dau-Nae-Schrein – Drei Kisten

Der Dau-Nae-Schrein gehört zu den am besten versteckten Prüfungen des Kartenabschnitts. Er befindet sich in einer Höhle neben einem großen Wasserfall an der Ranelle-Straße, unterhalb eines Teichs zwischen Vambluth-Plateau und Seelig-Berg. Springt nicht einfach durch den Wasserfall, sondern sucht direkt westlich daneben nach einem schmalen Zugang in die Felswand. Der Weg führt Euch hinter beziehungsweise neben die Wassermassen und direkt zum Schrein.

Die Prüfung trägt passend den Namen „Drei Kisten“. In der Mitte eines großen Wasserbeckens befindet sich ein Bodenschalter, der erst durch genügend Gewicht aktiviert wird. Drei Metalltruhen sind im Raum verteilt: Eine liegt unter Wasser, eine hängt auf einer Holzplattform an Seilen und die dritte steht auf einer Plattform, die sich regelmäßig hebt und senkt.

Zieht die Unterwassertruhe mit dem Magnetmodul heraus, durchtrennt die Seile der zweiten Konstruktion und holt Euch auch die dritte Truhe von der beweglichen Plattform. Öffnet alle drei, bevor Ihr sie für das eigentliche Rätsel verwendet. Darin befinden sich ein Zora-Schwert, ein Bernstein und ein Opal.

Stellt anschließend alle drei Metalltruhen gemeinsam auf den großen Bodenschalter. Ihr Gewicht aktiviert die Vorrichtung und gibt einen schweren Metallwürfel frei. Nehmt diesen mit dem Magnetmodul und stellt ihn auf die hebende Plattform. Klettert auf den Block und lasst Euch mit ihm nach oben fahren. Von dort erreicht Ihr die letzte Ebene und den Priester.


7. Kamu-Yuo-Schrein – Die verfluchte Statue

Der Kamu-Yuo-Schrein liegt südlich des Halbluth-Plateaus am Ende einer Schlucht voller steinerner Statuen. Sprecht zuvor an der Hateno-Festung mit Calip, um die Schrein-Aufgabe „Die verfluchte Statue“ zu erhalten. Sein Hinweis berichtet von einer Statue, die erst in der Dunkelheit ihre wahre Natur offenbart.

Begebt Euch zur Ansammlung der Statuen und wartet bis nach 21:00 Uhr. Eine der Figuren bekommt plötzlich auffällig violett leuchtende Augen. Schießt mit einem Pfeil direkt auf das leuchtende Auge beziehungsweise den Kopf der Statue. Der Boden öffnet sich und Kamu-Yuo steigt aus der Erde. Habt Ihr die Stelle bereits gefunden, könnt Ihr die Aufgabe übrigens auch lösen, ohne vorher mit Calip gesprochen zu haben.


Kamu-Yuo lösen – Die Räder der Zeit

Im Inneren betretet Ihr eine gewaltige rotierende Trommel. Mehrere Plattformen, Treppen, Laser und Blöcke drehen sich permanent mit dem gesamten Raum. Wartet zunächst, bis eine der großen Plattformen Link nach oben trägt, und springt anschließend auf das zentrale Zahnrad. Von dort lassen sich beide optionalen Schatztruhen erreichen.

Die erste Truhe liegt auf einer feststehenden Plattform außerhalb der Trommel und enthält einen Opal. Die zweite befindet sich auf einem kleinen rotierenden Block innerhalb des Mechanismus. Ihre Waffenbelohnung hängt vom internen Spielfortschritt ab und kann von einer Soldatenlanze über eine Ritter-Hellebarde bis hin zur Königs-Hellebarde aufgewertet werden.

Beobachtet anschließend die großen Treppenblöcke. Springt auf die Seitenfläche eines aufsteigenden Blocks und wartet, bis die Drehung ihn so weit gekippt hat, dass Ihr auf die eigentliche Treppe wechseln könnt. Von dort gelangt Ihr auf die obere Plattform und schließlich zum Priester.


Welche Hateno-Schreine sind besonders leicht zu übersehen?

Die größten Problemfälle sind Tahno-A, Jitah-Sami, Dau-Nae und Kamu-Yuo. Tahno-A steckt hinter einer unscheinbaren Felswand am verschneiten Madorna-Berg, Jitah-Sami bleibt verschlossen, bis Naydra vollständig gereinigt und eine Schuppe geopfert wurde, Dau-Nae befindet sich in einer kaum sichtbaren Wasserfallhöhle und Kamu-Yuo existiert zunächst überhaupt nicht, solange Ihr die nachts leuchtende Statue nicht getroffen habt.

Chasu-Keta ist auf der Karte dagegen deutlich sichtbar, liegt aber so weit vor der Küste, dass Spieler die kleine Hateno-Insel leicht einer anderen Turmregion zuordnen. Myama-Gana ist praktisch unmöglich zu verpassen, wenn Ihr Hateno besucht.


Drei Schrein-Aufgaben rund um Hateno

Mehrere der sieben Prüfungen hängen unmittelbar mit Bewohnern und Geschichten der Region zusammen. Clavia erzählt vom Geheimnis der drei Zedern, Calip erforscht die verfluchten Statuen und Kashiwa führt Link über sein Lied zum gekrönten Tier. Jitah-Samis Aufgabe kann zusätzlich über Meddo in Hateno begonnen werden.

Schrein Schrein-Aufgabe Auftraggeber / Hinweis
Miz-Yo Das gekrönte Tier Kashiwa
Tahno-A Geheimnis der drei Zedern Clavia
Kamu-Yuo Die verfluchte Statue Calip
Jitah-Sami Schatz der Ranelle-Spitze Meddo / Quelle der Weisheit

Zwei Teile des Kletter-Sets in einer Region

Hateno ist für die Rüstungssammlung außergewöhnlich wertvoll. In Tahno-A liegen die Kletterstiefel, während Chasu-Keta die Kletterhandschuhe enthält. Damit könnt Ihr zwei Drittel des Kletter-Sets allein durch die sieben Schreine dieser Turmregion sammeln. Das fehlende Kletterkopftuch befindet sich in einer anderen Region.

Alle drei Teile starten mit drei Verteidigungspunkten und können bei den Großen Feen auf bis zu 20 Punkte pro Teil verbessert werden. Ab zwei Sternen verringert das vollständige Set den Ausdauerverbrauch von Klettersprüngen und gehört dadurch zu den wertvollsten Ausrüstungen für das Erkunden der offenen Welt.


Naydra direkt für die 100-%-Sammlung mitnehmen

Wenn Ihr für Jitah-Sami ohnehin auf die Ranelle-Spitze steigt, solltet Ihr nach der Befreiung Naydra sofort für das Hyrule-Handbuch fotografieren. Später benötigt Ihr außerdem Naydra-Schuppen, -Klauen, -Zähne und Hornsplitter für verschiedene Rüstungsverbesserungen. Besonders Hornsplitter sind unter anderem für das Reckengewand, die Barbarenrüstung und andere hochwertige Ausrüstungen relevant.

Die Ranelle-Spitze ist deshalb nicht nur für einen einzelnen Schrein wichtig, sondern gleichzeitig einer der zentralen Sammelorte für einen vollständigen Breath-of-the-Wild-Spielstand.


Gibt es DLC-Schreine beim Hateno-Turm?

Nein. „Die Ballade der Recken“ fügt dem Kartenabschnitt des Hateno-Turms keine zusätzlichen Schreine hinzu. Auch mit installiertem Erweiterungspass bleibt es deshalb bei den sieben regulären Prüfungen Myama-Gana, Miz-Yo, Tahno-A, Chasu-Keta, Jitah-Sami, Dau-Nae und Kamu-Yuo.


Hateno-Turm – 100-%-Schrein-Checkliste

# Schrein Für vollständigen Spielstand
1 Myama-Gana Labyrinth lösen + Isshin-Bogen einsammeln
2 Miz-Yo Berghirsch zähmen + Elektroschwert
3 Tahno-A „Geheimnis der drei Zedern“ + Kletterstiefel
4 Chasu-Keta Große Kraftprobe + Kletterhandschuhe
5 Jitah-Sami Naydra befreien + Naydra-Schuppe opfern + Eislanze
6 Dau-Nae Alle drei Metalltruhen einschließlich Zora-Schwert einsammeln
7 Kamu-Yuo „Die verfluchte Statue“ + beide Schatztruhen

Alle 7 Schreine des Hateno-Turms abgeschlossen

Habt Ihr Myama-Gana, Miz-Yo, Tahno-A, Chasu-Keta, Jitah-Sami, Dau-Nae und Kamu-Yuo gemeistert, sind sämtliche sieben regulären Schreine im Kartenabschnitt des Hateno-Turms abgeschlossen. Neben sieben Zeichen der Bewährung besitzt Ihr damit zwei Teile des Kletter-Sets, habt Naydra vom Schlamm des Hasses befreit und mehrere besonders gut versteckte Höhlen sowie Schrein-Aufgaben der Region entdeckt.

Für unsere vollständige Breath of the Wild Komplettlösung warten rund um Hateno anschließend noch zahlreiche Krogs, Orte fürs Kartenregister, Nebenaufgaben, das Hateno-Institut, Links eigenes Traumhaus, Erinnerungen und weitere Sammelziele. Durch Myama-Gana und die übrigen aktivierten Schreine besitzt Ihr dafür bereits ausgezeichnete Schnellreisepunkte über die komplette Region hinweg.

Folge unserer Lösung weiter

Teile den Beitrag

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert