Rund um den Turm der Ebene liegen in The Legend of Zelda: Breath of the Wild insgesamt 8 reguläre Schreine. Die Region umfasst große Teile der Ebene von Hyrule und reicht bis unmittelbar an Schloss Hyrule heran, weshalb Ihr hier nicht nur zahlreiche Bokblins und Moblins, sondern vor allem viele aktive und zerstörte Wächter antrefft. Drei der Schreine bestehen aus kleineren beziehungsweise mittleren Kraftproben, während mit Yakah-Mata einer der längsten Rätselschreine des gesamten Spiels auf Euch wartet. Der am besten versteckte Schrein der Region ist Sasu-Kosa tief innerhalb der Anlegestelle von Schloss Hyrule, während Nia-Nea hinter Gestrüpp und einer brüchigen Felswand am Burggraben verborgen liegt.
Für unsere 100-%-Komplettlösung zu Breath of the Wild solltet Ihr alle acht Schreine möglichst zusammen mit den umliegenden Kartenorten und Gegnern erledigen. Besonders praktisch sind dabei Wago-Kata am Stall am Fluss, Ruyo-Tau am Stall der Ebene und Sasu-Kosa innerhalb von Schloss Hyrule, da sie Euch später als wertvolle Schnellreisepunkte dienen. Wer Schwierigkeiten mit den zahlreichen Wächtern hat, kann außerdem das Antik-Set verwenden und es bei den Großen Feen verbessern.
Alle 8 Schreine beim Turm der Ebene im Überblick
| # | Schrein | Fundort / Besonderheit | Wichtige Schatztruhe |
|---|---|---|---|
| 1 | Ruyo-Tau | Auf einem Hügel beim Stall der Ebene; drehbare Konstruktion und Katapult | Eisvogelschwert |
| 2 | Yakah-Mata | Südwestlich des Turms der Ebene; einer der längsten Rätselschreine | Mushin-Großschwert, Ritterschwert, Antiker Reaktorkern, Silberner Rubin, Diamant |
| 3 | Nia-Nea | Westlich von Schloss Hyrule hinter Gestrüpp und brüchigen Felsen; leichte Kraftprobe | Ritterschild |
| 4 | Da-Kasoh | Unterhalb der Digdok-Hängebrücke; leichte Kraftprobe | Antiker Reaktorkern |
| 5 | Wago-Kata | Nördlich des Stalls am Fluss; Metallwürfel zu einer Brücke stapeln | Bernstein |
| 6 | Kata-Chuki | Westlich der Ruinen von Hyrule-Stadt; leichte Kraftprobe | Königs-Hellebarde |
| 7 | Namka-Ozu | Im ausgehöhlten Baumstamm auf dem Gongol-Hügel; mittlere Kraftprobe | Eislanze |
| 8 | Sasu-Kosa | Anlegestelle unter Schloss Hyrule; Feuerschale entzünden; große Kraftprobe | Feuerschwert |
Vorbereitung für den Turm der Ebene
Die eigentlichen Schreine dieser Region sind nicht außergewöhnlich schwer zu erreichen, doch die Ebene von Hyrule gehört wegen ihrer zahlreichen Wächter zu den gefährlichsten offenen Gebieten des Spiels. Besonders rund um den Turm der Ebene, die Ruinen von Hyrule-Stadt und Schloss Hyrule patrouillieren mehrere Wächter-Läufer. Bewegt Euch deshalb entweder mit einem schnellen Pferd, nutzt Deckung oder lernt möglichst früh den perfekten Schildblock gegen Wächterstrahlen. Antike Pfeile sind ebenfalls äußerst effektiv, sollten aufgrund ihrer Kosten aber nicht für jeden einzelnen Gegner verschwendet werden.
Mehrere Schreine dieser Region enthalten Nano-Wächter und damit eine gute Gelegenheit, Wächter-Waffen und antike Materialien zu sammeln. Besonders Sasu-Kosa lohnt sich, sobald Eure Ausrüstung stark genug für eine große Kraftprobe ist.
1. Ruyo-Tau-Schrein – Wer das Tor durchquert
Der Ruyo-Tau-Schrein liegt auf einem Hügel direkt beim Stall der Ebene und ist dadurch einer der einfachsten Schreine der Region zu finden. Im Inneren seht Ihr eine große Konstruktion, die sich durch einen Kristallschalter um 90 Grad drehen lässt. Schießt zunächst mit einem Pfeil auf den Schalter. Auf der linken Seite wird dadurch ein Weg zu einer kleinen Schatztruhe frei, in der Ihr den kleinen Schlüssel findet.
Betätigt den Kristallschalter erneut und öffnet mit dem Schlüssel das verschlossene Tor. Nehmt die dortige Kugel und werft sie in den gitterartigen Korb an der drehbaren Konstruktion. Schießt erneut auf den Kristallschalter; durch die Rotation fällt die Kugel in ihre vorgesehene Vertiefung und aktiviert ein Katapult in der Mitte des Raums.
Stellt Euch auf das Katapult und lasst Euch nach oben schleudern. Öffnet in der Luft das Parasegel und gleitet zur erhöhten Kante an der Rückwand. Dort steht die optionale Schatztruhe mit dem Eisvogelschwert. Kehrt anschließend zum Katapult zurück und lasst Euch noch einmal hochschleudern. Zieht im höchsten Punkt den Bogen, schießt während der Zeitlupe auf den Kristallschalter und landet auf der nun gedrehten Konstruktion. Von dort könnt Ihr direkt zum Priester laufen.
2. Yakah-Mata-Schrein – Gewaltige Kraft
Der Yakah-Mata-Schrein befindet sich in einer Senke südwestlich des Turms der Ebene am Fuß des Daphnos-Bergs. Trotz des Namens „Gewaltige Kraft“ handelt es sich nicht um eine normale Kraftprobe, sondern um einen außergewöhnlich langen Rätselschrein mit mehreren Physik-, Stasis- und Bewegungssteuerungsaufgaben. Gleichzeitig könnt Ihr hier gleich fünf wertvolle Schatztruhen einsammeln.
Bringt zu Beginn die große Kugel an der Kette mit Stasis oder dem Magnetmodul zum Schwingen, sodass sie gegen die massive Steintür prallt. Dahinter rollen große Stachelkugeln quer durch den Gang; friert sie mit Stasis ein und lauft vorbei. Im nächsten Raum warten zwei Nano-Wächter 2.0. Besiegt sie und öffnet die erste Truhe mit dem Mushin-Großschwert.
Schießt anschließend das Seil der brennenden Lampe durch. Die Flamme setzt die hölzerne Plattform in Brand, worauf eine Steinkugel herunterfällt und die nächste Tür auframmt. Hinter dieser Tür findet Ihr die zweite Schatztruhe mit einem Ritterschwert. Nach weiteren Nano-Wächtern müsst Ihr eine kippende Steinplatte mit Stasis festhalten, um sicher darüberzulaufen; kurz danach wartet die dritte Truhe mit einem Antiken Reaktorkern.
Im nächsten Abschnitt benutzt Ihr die Bewegungssteuerung, um einen riesigen Hammer gegen eine Steinkugel zu schlagen und sie in ihre Öffnung zu befördern. Danach kombiniert Ihr einen Bodenschalter und Stasis, damit eine weitere Kugel über eine hochfahrende Rampe katapultiert wird. Kurz vor dem Ende liegt hinter zerstörbaren Felsbrocken die vierte Schatztruhe mit einem Silbernen Rubin im Wert von 100 Rubinen. Im letzten Bereich findet Ihr außerdem einen Diamanten. Schleudert schließlich den großen Rammbock mithilfe von Stasis gegen die letzte Steintür und benutzt danach den Kristallschalter, um Euch selbst auf die erhöhte Plattform beim Priester katapultieren zu lassen.
3. Nia-Nea-Schrein – versteckt westlich von Schloss Hyrule
Der Nia-Nea-Schrein liegt auf der Insel mit den Gefängnisruinen westlich von Schloss Hyrule und ist von außen nicht direkt sichtbar. Sucht am Fluss beziehungsweise Burggraben nach einer Felswand, vor der dichtes Dornengestrüpp wächst. Verbrennt die Dornen mit einem Feuerpfeil, einer Feuerwaffe oder einem entzündeten Gegenstand. Dahinter kommen brüchige Felsen zum Vorschein, die Ihr mit einer Fernbombe sprengt. Erst danach könnt Ihr den versteckten Höhleneingang und den Schrein erreichen.
Im Inneren wartet eine leichte Kraftprobe. Der Nano-Wächter 2.0 trägt eine Wächter-Axt und besitzt wesentlich weniger Lebenspunkte als die Wächter aus den großen Kraftproben. Nutzt die Säulen im Raum, wenn der Gegner seinen rotierenden Sturmangriff vorbereitet, oder weicht seinen normalen Schlägen perfekt aus, um einen Flurry Rush auszulösen. Nach dem Sieg öffnet sich der Weg zum Priester; die optionale Schatztruhe enthält einen Ritterschild.
4. Da-Kasoh-Schrein – unter der Digdok-Hängebrücke
Der Da-Kasoh-Schrein liegt westlich des Vergessenen Plateaus direkt unterhalb der Digdok-Hängebrücke. Wenn Ihr über die Brücke reist, könnt Ihr den Schrein leicht übersehen, weil er deutlich tiefer am Fluss liegt. Springt von der Brücke und gleitet mit dem Parasegel hinunter oder nähert Euch am Ufer entlang.
Auch hier erwartet Euch eine leichte Kraftprobe gegen einen Nano-Wächter 2.0, diesmal mit einer Wächter-Lanze. Die grundlegende Strategie entspricht Nia-Nea: Bleibt in Bewegung, nutzt perfekte Ausweichmanöver und lasst den Gegner während seines Wirbelangriffs gegen eine der Säulen prallen. Nach dem Kampf steht auf dem Weg zum Priester eine Schatztruhe mit einem Antiken Reaktorkern. Dieser ist deutlich wertvoller als die eigentliche Wächterwaffe, da Ihr Reaktorkerne später für das Antik-Set und verschiedene antike Ausrüstungsgegenstände benötigt.
5. Wago-Kata-Schrein – Die Stahlbrücke
Der Wago-Kata-Schrein steht unmittelbar nördlich des Stalls am Fluss und ist deshalb ein wichtiger Schnellreisepunkt für den südöstlichen Teil der Ebene von Hyrule. Das Rätsel gehört zu den kürzesten der gesamten Region und lässt sich ausschließlich mit dem Magnetmodul lösen.
Rechts vom Eingang stehen drei große Metall-Gitterwürfel. Klettert zunächst auf die übereinandergestapelten Würfel und öffnet oben die Schatztruhe. Entgegen älteren Angaben enthält sie kein Zanshin-Kurzschwert, sondern einen Bernstein.
Nehmt die drei Metallwürfel anschließend mit dem Magnetmodul und stapelt sie unterhalb der erhöhten Plattform in der Ecke. Klettert hinauf und holt die lange Metallplatte herunter. Bringt die Würfel nun in die Nähe der Plattform des Priesters und stapelt sie erneut. Legt die lange Metallplatte so auf die Würfel, dass daraus eine schräge Brücke zur Altarplattform entsteht. Klettert über die Konstruktion nach oben und holt Euch das Zeichen der Bewährung.
6. Kata-Chuki-Schrein – leichte Kraftprobe bei Hyrule-Stadt
Der Kata-Chuki-Schrein befindet sich westlich der Ruinen von Hyrule-Stadt. In der offenen Ebene rund um den Schrein treiben mehrere gefährliche Gegner und Wächter ihr Unwesen, der Schrein selbst ist jedoch leicht zu erkennen. Sobald Ihr ihn aktiviert habt, steht Euch damit ein praktischer Schnellreisepunkt in unmittelbarer Nähe des Schlosses zur Verfügung.
Im Inneren folgt die dritte leichte Kraftprobe dieser Turmregion. Der Nano-Wächter 2.0 verwendet eine Wächter-Lanze. Nach dem Sieg öffnet sich der Ausgang und auf dem Weg zum Priester findet Ihr eine Schatztruhe mit einer Königs-Hellebarde. Da die Waffe abhängig von Links internem Spielfortschritt zusätzliche Boni besitzen kann, lohnt sich das Öffnen der Truhe auch im späteren Spiel.
7. Namka-Ozu-Schrein – mittlere Kraftprobe auf dem Gongol-Hügel
Der Namka-Ozu-Schrein befindet sich östlich von Schloss Hyrule auf dem Gongol-Hügel. Der Eingang liegt innerhalb einer auffälligen Formation, die wie ein gewaltiger ausgehöhlter Baumstumpf beziehungsweise Baumstamm aussieht. Der Schrein muss nicht erst durch eine Aufgabe freigeschaltet werden und kann direkt aktiviert werden.
Im Inneren wartet eine mittlere Kraftprobe gegen einen Nano-Wächter 3.0. Dieser verwendet eine Wächter-Lanze+ und eine Wächter-Axt+ und besitzt deutlich mehr Lebensenergie als die Nano-Wächter aus Nia-Nea, Da-Kasoh und Kata-Chuki. Nutzt erneut die Säulen gegen seinen Wirbelangriff und achtet in der späteren Phase auf die kreisförmigen Laserattacken. Wenn der Wächter sich für seinen letzten Strahlenangriff auflädt, solltet Ihr ihn schnell besiegen oder einen Schildblock beziehungsweise genügend Abstand einplanen.
Nach dem Kampf findet Ihr vor dem Priester eine Schatztruhe mit einer Eislanze.
8. Sasu-Kosa-Schrein – geheime Anlegestelle von Schloss Hyrule
Der Sasu-Kosa-Schrein ist der außergewöhnlichste Schrein dieser Region, denn er liegt vollständig innerhalb von Schloss Hyrule. Ihr findet ihn in der unterirdischen Anlegestelle auf der Nordseite des Schlosses. Einer der bequemsten Zugänge führt vom Hyrule-Burggraben in den großen Höhleneingang an der Nordwestseite des Schlosses. Schwimmt beziehungsweise gleitet hinein und folgt den Stegen und Treppen nach oben.
Auf einem großen Platz in der Anlegestelle steht eine gewaltige Feuerschale. Entzündet sie mit einem Feuerpfeil, einer Feuerwaffe oder einer anderen Flamme. Erst daraufhin erhebt sich der Sasu-Kosa-Schrein aus dem Boden. Aktiviert ihn unbedingt auch dann, wenn Ihr die Kraftprobe noch nicht bewältigen möchtet, denn Sasu-Kosa ist der einzige reguläre Schrein direkt innerhalb von Schloss Hyrule und dadurch ein hervorragender späterer Schnellreisepunkt.
Im Inneren erwartet Euch eine große Kraftprobe gegen einen Nano-Wächter 4.0. Er trägt mehrere Waffen der ++-Klasse und besitzt entsprechend hohe Lebensenergie und Angriffskraft. Nutzt die bekannten Strategien aus den anderen Kraftproben: perfekte Ausweichmanöver, Säulen gegen den rotierenden Sturmangriff und schnelle Angriffe während seiner Aufladephasen. Nach dem Sieg wartet eine Schatztruhe mit einem Feuerschwert, bevor Ihr das Zeichen der Bewährung erhaltet.
Vier Kraftproben rund um den Turm der Ebene
Die Hälfte aller Schreine dieses Kartenabschnitts besteht aus Kraftproben. Nia-Nea, Da-Kasoh und Kata-Chuki enthalten jeweils einen Nano-Wächter 2.0 und eignen sich deshalb hervorragend, um das Timing für Ausweichmanöver und Schildblöcke zu üben. Namka-Ozu steigert die Herausforderung mit einem Nano-Wächter 3.0 deutlich, während Sasu-Kosa innerhalb von Schloss Hyrule als große Kraftprobe noch einmal eine eigene Schwierigkeitsklasse darstellt.
| Schrein | Prüfung | Gegner |
|---|---|---|
| Nia-Nea | Kraftprobe – leicht | Nano-Wächter 2.0 |
| Da-Kasoh | Kraftprobe – leicht | Nano-Wächter 2.0 |
| Kata-Chuki | Kraftprobe – leicht | Nano-Wächter 2.0 |
| Namka-Ozu | Kraftprobe – mittel | Nano-Wächter 3.0 |
| Sasu-Kosa | Kraftprobe – schwierig | Nano-Wächter 4.0 |
Welche Schreine sind am leichtesten zu übersehen?
Von den acht Schreinen dürften Nia-Nea und Sasu-Kosa bei den meisten Spielern am längsten unentdeckt bleiben. Nia-Nea liegt nicht sichtbar in einer Höhle und wird zusätzlich von Dornen und brüchigem Gestein verdeckt. Sasu-Kosa befindet sich sogar unterhalb von Schloss Hyrule und erscheint erst, wenn Ihr die große Feuerschale in der Anlegestelle entzündet. Der Shiekah-Sensor kann bei beiden Schreinen zwar anschlagen, verrät Euch aber nicht, dass der eigentliche Eingang deutlich tiefer beziehungsweise hinter einer Wand verborgen liegt.
Auch Da-Kasoh wird gelegentlich übersehen, weil der Schrein nicht auf Höhe der Digdok-Hängebrücke, sondern tief darunter am Fluss liegt.
Sasu-Kosa als Schnellreisepunkt für Schloss Hyrule
Für die spätere vollständige Erkundung von Schloss Hyrule gehört Sasu-Kosa zu den wertvollsten Schreinen im ganzen Spiel. Sobald der Schrein aktiviert wurde, könnt Ihr jederzeit direkt in die Anlegestelle zurückkehren und von dort über einen versteckten Zugang zur Bibliothek sowie in weitere Bereiche des Schlosses gelangen. Dadurch müsst Ihr nach einem Abstecher zum Kochen, Einkaufen oder Verbessern Eurer Rüstungen nicht erneut den Burggraben und die äußeren Verteidigungsanlagen überwinden.
Yakah-Mata – einer der größten Schreine in Breath of the Wild
Yakah-Mata hebt sich deutlich von den meisten anderen Prüfungen ab. Während viele Schreine nur ein einzelnes Rätsel oder einen kurzen Kampf enthalten, kombiniert Yakah-Mata Stasis, Magnetmodul, Feuer, Bewegungssteuerung, physikalische Rammböcke, bewegliche Plattformen und mehrere Nano-Wächter miteinander. Gleichzeitig besitzt der Schrein fünf optionale beziehungsweise auf dem Weg liegende Schatztruhen und gehört damit zu den umfangreichsten Prüfungen der ursprünglichen 120 Schreine.
Nehmt Euch für Yakah-Mata deshalb etwas mehr Zeit und überprüft vor dem Verlassen insbesondere, ob Mushin-Großschwert, Ritterschwert, Antiker Reaktorkern, Silberner Rubin und Diamant eingesammelt wurden.
Gibt es DLC-Schreine beim Turm der Ebene?
Nein. Anders als beispielsweise in den Regionen Hebra, Wüste, Ranelle oder Eldin fügt DLC 2 „Die Ballade der Recken“ dem Kartenabschnitt des Turms der Ebene keinen zusätzlichen Schrein hinzu. Die Region bleibt deshalb auch mit installiertem Erweiterungspass bei den acht oben aufgeführten Schreinen.
Turm der Ebene – 100-%-Schrein-Checkliste
| # | Schrein | Für vollständigen Spielstand |
|---|---|---|
| 1 | Ruyo-Tau | Abschließen + Eisvogelschwert einsammeln |
| 2 | Yakah-Mata | Alle fünf wichtigen Schatztruhen einsammeln |
| 3 | Nia-Nea | Höhleneingang freilegen + Ritterschild |
| 4 | Da-Kasoh | Kraftprobe + Antiker Reaktorkern |
| 5 | Wago-Kata | Abschließen + Bernstein |
| 6 | Kata-Chuki | Kraftprobe + Königs-Hellebarde |
| 7 | Namka-Ozu | Mittlere Kraftprobe + Eislanze |
| 8 | Sasu-Kosa | Anlegestelle entdecken, Feuerschale entzünden und große Kraftprobe abschließen |
Alle 8 Schreine des Turms der Ebene abgeschlossen
Habt Ihr Ruyo-Tau, Yakah-Mata, Nia-Nea, Da-Kasoh, Wago-Kata, Kata-Chuki, Namka-Ozu und Sasu-Kosa abgeschlossen, sind sämtliche acht regulären Schreine der Turm-der-Ebene-Region erledigt. Dabei habt Ihr fünf verschiedene Kraftproben gemeistert, einen der längsten Rätselschreine des Spiels abgeschlossen und mit Sasu-Kosa einen äußerst wichtigen Teleportpunkt innerhalb von Schloss Hyrule freigeschaltet.
Für unsere vollständige Breath of the Wild Komplettlösung bleiben in der Ebene anschließend zahlreiche Krogs und Kartenorte, Wächter, mehrere Hinoxe und Stalhinoxe, verschiedene Iwaroks sowie die vollständige Erkundung von Schloss Hyrule. Durch die acht aktivierten Schreine besitzt Ihr dafür bereits hervorragende Schnellreisepunkte rund um die gesamte zentrale Region.















