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Turm des Sees Schreine

Im Kartenabschnitt rund um den Turm des Sees befinden sich in The Legend of Zelda: Breath of the Wild insgesamt 6 reguläre Schreine. Die Region umfasst den Hylia-See, große Teile der Prärie von Phirone, den Stall der Hochebene, die Pafar-Küste und die geheimnisvollen Ruinen rund um die Quelle des Mutes. Obwohl die Anzahl der Schreine vergleichsweise klein ist, erwartet Euch eine abwechslungsreiche Mischung aus Kraftproben, Magnetmodul- und Bombenrätseln sowie zwei umfangreicheren Schrein-Aufgaben.

Besonders interessant ist der Kartenabschnitt für unsere 100-%-Komplettlösung zu Breath of the Wild, weil Ihr hier gleichzeitig Farodra an der Quelle des Mutes benötigt, verschiedene Wächter für Lunes Schrein-Aufgabe fotografieren müsst und mit dem Stall der Hochebene einen wichtigen Ausgangspunkt für die Erkundung Süd-Hyrules bekommt. Die sechs regulären Schreine heißen Shi-Kuchofu, Kao-Maka, Shi-Tatanke, Ya-Naaga, Puma-Nitto und Io-Soh.


Alle 6 Schreine beim Turm des Sees im Überblick

# Schrein Fundort / Besonderheit Wichtige Schatztruhen
1 Shi-Kuchofu Quelle des Mutes; Farodra-Schuppe opfern Elektrolanze
2 Kao-Maka Direkt beim Stall der Hochebene; Metalltüren als Brücken verwenden Reisebogen, Goldener Rubin, Opal
3 Shi-Tatanke Pafar-Küste; drei verschiedene aktive Wächter fotografieren Königsschwert
4 Ya-Naaga Hylia-Insel im Hylia-See; zwei Bombentypen kombinieren Zanshin-Kurzschwert
5 Puma-Nitto Finras-Wald; leichte Kraftprobe Bumerang
6 Io-Soh Östlich des Mordaba-Bergs; Laser für Kristallschalter verwenden Topas, Antiker Reaktorkern

Vorbereitung für die Schreine am Turm des Sees

Besondere Rüstungen benötigt Ihr für die sechs Schreine nicht. Einige Hilfsmittel solltet Ihr trotzdem vorbereiten: Für Shi-Kuchofu braucht Ihr eine Farodra-Schuppe, für Shi-Tatanke muss die Kamerafunktion des Shiekah-Steins freigeschaltet sein und für die leichte Kraftprobe in Puma-Nitto empfiehlt sich eine vernünftige Nahkampfwaffe. Die Bombenmodule, Stasis und das Magnetmodul werden in den übrigen Schreinen regelmäßig benötigt.

Falls Ihr die Kamera noch nicht besitzt, setzt zunächst die Hauptgeschichte in Hateno fort und schaltet sie bei Purah frei. Für Farodra lohnt sich unser Guide zu Eldra, Naydra und Farodra, denn für verschiedene Rüstungsverbesserungen benötigt Ihr später ohnehin weitere Schuppen, Klauen, Zähne und Hornsplitter des Drachen.


1. Shi-Kuchofu-Schrein – Im Rachen des Drachen

Der Shi-Kuchofu-Schrein befindet sich an der Quelle des Mutes im Nordosten der Turmregion. Die alte Angabe mit der Quelle der Weisheit ist falsch – dort befindet sich die Prüfung rund um Naydra. Zur Quelle des Mutes gelangt Ihr durch den Damsel-Wald und die auffälligen Ruinen entlang des Dracoto-Flusses, die aus der Vogelperspektive wie ein gigantischer Drache aussehen. Die Göttinnen-Statue steht schließlich direkt im steinernen Drachenmaul.

Einen Hinweis auf die Prüfung bekommt Ihr von Kashiwa im Zuguland-Wald. Sein Lied startet die Schrein-Aufgabe „Im Rachen des Drachen“ und weist Euch auf die Quelle hin. Ihr müsst die Aufgabe allerdings nicht vorher aktiviert haben. Kennt Ihr die Lösung bereits und besitzt eine Farodra-Schuppe, könnt Ihr direkt zur Quelle reisen.

Stellt Euch vor die Statue der Göttin und werft eine Farodra-Schuppe in das Wasser. Die Schuppe bekommt Ihr, indem Ihr Farodras Körper mit einem Pfeil trefft. Zielt bewusst auf den Körper und nicht auf Horn, Maul oder Klaue, da Ihr sonst eines der anderen Drachenteile erhaltet. Besonders häufig könnt Ihr Farodra rund um die Wasserfälle von Phirone und den Riola-See antreffen.

Sobald die Schuppe im Wasser liegt, öffnet sich die große Steintür hinter der Göttinnen-Statue. Dahinter befindet sich Shi-Kuchofu. Das Darbringen der Drachenschuppe war bereits die eigentliche Prüfung, weshalb Euch im Inneren ein Segensschrein erwartet. Öffnet die einzige Schatztruhe für eine Elektrolanze und holt Euch danach das Zeichen der Bewährung.


Quelle des Mutes und Farodra für 100 % verbinden

Wenn Ihr Farodra ohnehin für Shi-Kuchofu benötigt, solltet Ihr den Drachen direkt für das Hyrule-Handbuch fotografieren. Später werden seine Materialien für mehrere Rüstungsverbesserungen benötigt. Besonders Hornsplitter solltet Ihr nicht unnötig verkaufen, wenn Ihr alle Rüstungen bei den Großen Feen vollständig verbessern möchtet.


2. Kao-Maka-Schrein – Neue Wege beim Stall der Hochebene

Der Kao-Maka-Schrein steht unmittelbar südlich des Stalls der Hochebene auf dem Amime-Plateau und sollte bei Eurem ersten Besuch direkt aktiviert werden. Damit besitzt Ihr einen sehr guten Schnellreisepunkt für die gesamte südliche Region. Im Schrein wartet die Prüfung „Neue Wege“, bei der große Metalltüren nicht nur geöffnet werden, sondern später selbst als Brücken und Rampen dienen.

Öffnet zunächst die beiden großen Türen mit dem Magnetmodul und besiegt die beiden Nano-Wächter im Hauptraum. Auf der linken Seite befinden sich zwei weitere Metalltüren. Zieht sie auseinander und öffnet dahinter die erste Schatztruhe mit einem Reisebogen.

Geht anschließend zur Rückseite der erhöhten Steinplattform im Hauptraum und aktiviert das Magnetmodul. Zwischen den normalen Steinblöcken erkennt Ihr einen einzelnen Metallblock. Zieht ihn heraus und ein versteckter Durchgang zu einer weiteren Schatztruhe wird frei. Darin wartet ein Goldener Rubin im Wert von 300 Rubinen.

Kehrt danach zu den Metalltüren zurück. Eine von ihnen ist teilweise von brüchigen Felsen eingefasst. Sprengt das Gestein mit einer Fernbombe und löst die komplette Metalltür aus der Wand. Von nun an könnt Ihr sie mit dem Magnetmodul frei durch den Schrein bewegen.

Legt die Tür zuerst waagerecht zwischen zwei Plattformen und benutzt sie als Brücke. Danach stellt Ihr sie schräg als Rampe auf, um eine höher gelegene Ebene zu erreichen. Auf den kleinen Steinblöcken befindet sich die dritte Schatztruhe mit einem Opal. Nehmt die Tür anschließend erneut mit und baut eine letzte Rampe zur Plattform des Priesters.


3. Shi-Tatanke-Schrein – Im Anblick des Wächters

Der Shi-Tatanke-Schrein liegt an der Pafar-Küste im äußersten Süden der Turmregion. Dort trefft Ihr die etwas eigenwillige Hylianerin Lune, die eine antike Kugel liebevoll „Roscoe“ nennt und sie zunächst unter keinen Umständen herausgeben möchte. Lune besitzt allerdings eine große Leidenschaft für Wächter und würde gerne drei unterschiedliche Varianten sehen. Damit startet die Schrein-Aufgabe „Im Anblick des Wächters“.

Für die Aufgabe müsst Ihr mit dem Fotomodul drei aktive Wächtertypen fotografieren:

Gesuchter Wächter Geeigneter Fundort
Nano-Wächter In einem Schrein mit Kraftprobe
Wächter-Läufer Ebene von Hyrule rund um Schloss Hyrule
Wächter-Flieger Rund um Schloss Hyrule und andere stark bewachte Gebiete

Wichtig ist, dass Ihr die Wächter tatsächlich mit der Kamera fotografiert. Bereits gekaufte beziehungsweise anderweitig vorhandene Einträge im Hyrule-Handbuch ersetzen die benötigten Fotos nicht. Die Bilder müssen sich im Fotoalbum des Shiekah-Steins befinden, wenn Ihr zu Lune zurückkehrt.

Habt Ihr alle drei Fotos, zeigt Link sie automatisch nacheinander vor. Lune ist so begeistert, dass sie sich schließlich von ihrer antiken Kugel trennt. Nehmt Roscoe und legt die Kugel auf den unmittelbar danebenliegenden Schrein-Sockel. Daraufhin steigt der Shi-Tatanke-Schrein aus dem Boden.


Shi-Tatanke – mittlere Kraftprobe

Die aufwendige Fotoaufgabe war noch nicht die eigentliche Schreinprüfung. Im Inneren wartet eine mittlere Kraftprobe gegen einen Nano-Wächter 3.0. Nutzt die Säulen im Raum, um seinen rotierenden Sturmangriff abzufangen, und kontert normale Attacken mit perfekten Ausweichmanövern. In seiner späteren Phase erzeugt der Nano-Wächter einen kreisförmigen Laser und damit einen Aufwind, den Ihr mit dem Parasegel nutzen könnt.

Nach dem Sieg öffnet sich der Weg zum Priester. In der einzigen Schatztruhe liegt ein Königsschwert. Die alte Liste mit Königsbogen, Feuer-Großschwert, Antikem Riesenkern, Waldschwert, Silbernem Rubin und zehn Eispfeilen gehört nicht zu Shi-Tatanke.


Wächter-Fotos clever für das Hyrule-Handbuch nutzen

Da Ihr für Shi-Tatanke ohnehin einen Nano-Wächter, einen Wächter-Läufer und einen Wächter-Flieger fotografieren müsst, lohnt es sich, gleichzeitig auf saubere Bilder für das Hyrule-Handbuch zu achten. So erledigt Ihr die Schrein-Aufgabe und drei Handbuch-Einträge in einem Durchgang. Besonders bei Wächter-Läufern und -Fliegern solltet Ihr nach dem Foto nicht unnötig lange stehen bleiben, sondern Euch sofort zurückziehen oder teleportieren.


4. Ya-Naaga-Schrein – Himmelsstürmer im Hylia-See

Der Ya-Naaga-Schrein befindet sich auf der größten der kleinen Hylia-Inseln westlich der Hylia-Brücke. Der Schrein liegt in einer auffälligen Senke und kann direkt aktiviert werden. Vom Turm des Sees könnt Ihr einen großen Teil der Strecke mit dem Parasegel zurücklegen.

Die Prüfung „Himmelsstürmer“ nutzt beide Formen der Fernbombe gleichzeitig. Vor Euch steht ein großer beweglicher Steinblock über einem röhrenförmigen Katapult. Legt zunächst eine runde Bombe unten in die Röhre und anschließend eine eckige Bombe oben auf den Steinblock.

Zündet zuerst die runde Bombe. Die Explosion katapultiert den kompletten Block mitsamt der eckigen Bombe nach oben. Sobald er sich direkt unter den brüchigen Felsen an der Decke befindet, wechselt Ihr schnell zur eckigen Bombe und zündet sie. Die Explosion zerstört die Felsbarriere und öffnet den oberen Bereich des Schreins.

Legt nun erneut eine runde Bombe in die Röhre, stellt Link diesmal aber selbst auf den großen Block. Zündet die Bombe und Ihr werdet weit nach oben geschleudert. Öffnet am höchsten Punkt das Parasegel und gleitet auf die kleine Säule an der Seite. Dort steht die einzige Schatztruhe mit einem Zanshin-Kurzschwert.

Danach lasst Ihr Euch noch einmal nach oben katapultieren und landet direkt bei Ya-Naaga. Die alte Angabe mit Ritterschwert und Opal gehört nicht zu diesem Schrein.


5. Puma-Nitto-Schrein – leichte Kraftprobe im Finras-Wald

Der Puma-Nitto-Schrein liegt auf einer Lichtung zwischen Finras-Wald und Zuguland-Wald östlich des Turms des Sees. Er ist frei zugänglich und erfordert weder eine Schrein-Aufgabe noch einen versteckten Zugang.

Im Inneren wartet eine leichte Kraftprobe gegen einen Nano-Wächter 2.0. Für Spieler, die die südlichen Regionen relativ früh erkunden, bietet sich Puma-Nitto hervorragend zum Üben von perfekten Ausweichmanövern und Schildblocks an. Weicht dem einfachen Waffenangriff im richtigen Moment seitlich beziehungsweise nach hinten aus und nutzt den anschließenden Flurry Rush.

Wenn der Nano-Wächter zum rotierenden Sturmangriff ansetzt, stellt Ihr Euch hinter eine Säule, damit er dagegenprallt und kurz betäubt wird. In der Laserphase könnt Ihr den entstehenden Aufwind mit dem Parasegel nutzen oder den Gegner direkt mit Pfeilen attackieren.

Nach dem Sieg öffnet sich die letzte Tür. In der Schatztruhe liegt ein Bumerang.


6. Io-Soh-Schrein – Nimm es selbst in die Hand

Der Io-Soh-Schrein liegt auf einer erhöhten Felsplattform östlich des Mordaba-Bergs im Südwesten der Turmregion. Wenn Ihr Schwierigkeiten habt, ihn zu entdecken, haltet in der Umgebung nach Rauch und den erhöhten Plateaus Ausschau. Der Schrein steht offen und muss lediglich mit dem Shiekah-Stein aktiviert werden.

Direkt nach dem Betreten seht Ihr unterhalb des Eingangs einen Laser, der kontinuierlich gegen die gegenüberliegende Wand schießt. Springt zunächst hinunter und benutzt Stasis auf die Laservorrichtung. Während sie eingefroren ist, schlagt Ihr sie mit einer Waffe von ihrem Sockel. Dahinter befindet sich bereits die erste Schatztruhe mit einem Topas.

Nehmt die Laservorrichtung anschließend mit und stellt sie auf die bewegliche Plattform in der Mitte des Hauptraums. Richtet den Strahl so aus, dass er auf den orangefarbenen Kristallschalter zeigt. Da sich die Plattform hin und her bewegt, wird der Laser den Kristall regelmäßig treffen und damit die zahlreichen Steinplattformen an der gegenüberliegenden Wand abwechselnd anheben und absenken.

Kehrt zur erhöhten Eingangsplattform zurück und gleitet mit dem Parasegel auf eine der beweglichen Säulen. Wartet auf den nächsten Treffer des Lasers und arbeitet Euch Stück für Stück nach oben. Auf einer seitlichen Plattform steht die zweite Schatztruhe mit einem Antiken Reaktorkern.

Folgt anschließend den weiteren auf- und abfahrenden Blöcken wie einer Treppe bis zum obersten Bereich. Dort wartet Io-Soh mit dem Zeichen der Bewährung.


Welche Schreine beim Turm des Sees sind besonders leicht zu übersehen?

Die beiden wahrscheinlichsten Kandidaten sind Shi-Kuchofu und Shi-Tatanke, da beide erst nach umfangreicheren Schrein-Aufgaben erscheinen. Shi-Kuchofu bleibt hinter der Göttinnen-Statue verschlossen, solange Ihr keine Farodra-Schuppe in der Quelle des Mutes geopfert habt, während Shi-Tatanke erst auftaucht, nachdem Ihr Lune die drei gewünschten Wächter-Fotos gezeigt und ihre Kugel auf den Sockel gelegt habt.

Io-Soh kann wegen seiner erhöhten Lage ebenfalls leicht unentdeckt bleiben. Kao-Maka und Puma-Nitto sind dagegen offen sichtbar, und Ya-Naaga lässt sich auf der auffälligen Insel im Hylia-See relativ einfach über den Shiekah-Sensor aufspüren.


Zwei Kraftproben in der Region

Mit Puma-Nitto und Shi-Tatanke besitzt der Kartenabschnitt zwei klassische Kraftproben. Dadurch könnt Ihr den gleichen Gegnertyp direkt in zwei Schwierigkeitsstufen trainieren. Besonders praktisch ist, dass Ihr für Shi-Tatankes Schrein-Aufgabe ohnehin einen Nano-Wächter fotografieren müsst.

Schrein Schwierigkeit Gegner Truhe
Puma-Nitto Leichte Kraftprobe Nano-Wächter 2.0 Bumerang
Shi-Tatanke Mittlere Kraftprobe Nano-Wächter 3.0 Königsschwert

Stall der Hochebene direkt mit erledigen

Kao-Maka liegt nur wenige Meter vom Stall der Hochebene entfernt. Aktiviert den Schrein deshalb unbedingt, bevor Ihr die weitere Umgebung erkundet. Vom Stall aus erreicht Ihr schnell den Hylia-See, die Pafar-Küste und verschiedene Nebenaufgaben in der Region. Außerdem führt Euch die südwestliche Route von hier in Richtung Gerudo und zur großen Pferde-Steppe.

Wer für den vollständigen Spielstand auch besondere Pferde sammeln möchte, kann von dieser Region aus außerdem die Suche nach dem Riesenpferd vorbereiten und später den Pferdegott Mahlon aufsuchen.


Shi-Kuchofu oder Jitah-Sami – welche Quelle ist welche?

Die drei heiligen Quellen werden leicht verwechselt. Für Shi-Kuchofu ist ausdrücklich die Quelle des Mutes mit Farodra zuständig. Die Quelle der Weisheit auf der Ranelle-Spitze gehört dagegen zu Naydra und dem Jitah-Sami-Schrein, während die Quelle der Kraft in Akkala mit Eldra und Tsutsua-Nima verbunden ist.

Quelle Drache Schrein
Quelle des Mutes Farodra Shi-Kuchofu
Quelle der Weisheit Naydra Jitah-Sami
Quelle der Kraft Eldra Tsutsua-Nima

Alle drei Drachen und ihre Flugrouten erklären wir in unserem ausführlichen Guide zu Eldra, Naydra und Farodra.


Gibt es DLC-Schreine beim Turm des Sees?

Nein. DLC 2 „Die Ballade der Recken“ fügt dem Kartenabschnitt des Turms des Sees keine zusätzlichen Schreine hinzu. Auch mit installiertem Erweiterungspass bleibt es deshalb bei den sechs regulären Prüfungen Shi-Kuchofu, Kao-Maka, Shi-Tatanke, Ya-Naaga, Puma-Nitto und Io-Soh.


Turm des Sees – 100-%-Schrein-Checkliste

# Schrein Für vollständigen Spielstand
1 Shi-Kuchofu „Im Rachen des Drachen“ + Farodra-Schuppe + Elektrolanze
2 Kao-Maka Alle drei Schatztruhen: Reisebogen, 300 Rubine und Opal
3 Shi-Tatanke Drei Wächter fotografieren + mittlere Kraftprobe + Königsschwert
4 Ya-Naaga Bomben-Rätsel + Zanshin-Kurzschwert
5 Puma-Nitto Leichte Kraftprobe + Bumerang
6 Io-Soh Laser-Rätsel + Topas + Antiker Reaktorkern

Alle 6 Schreine des Turms des Sees abgeschlossen

Habt Ihr Shi-Kuchofu, Kao-Maka, Shi-Tatanke, Ya-Naaga, Puma-Nitto und Io-Soh gemeistert, sind sämtliche sechs regulären Schreine im Kartenabschnitt des Turms des Sees abgeschlossen. Dabei habt Ihr Farodra in die Schrein-Suche eingebunden, drei unterschiedliche Wächterarten fotografiert, zwei Kraftproben gemeistert und mit Kao-Maka sowie Io-Soh mehrere wertvolle zusätzliche Schatztruhen eingesammelt.

Für unsere vollständige Breath of the Wild Komplettlösung bleiben in der Region anschließend unter anderem die Krogs und Kartenorte, Nebenaufgaben rund um den Stall der Hochebene, besondere Pferde, Farodra sowie weitere Gegner- und Sammelziele zwischen Hylia-See, Pafar-Küste und Quelle des Mutes. Durch die sechs aktivierten Schreine besitzt Ihr dafür bereits gute Schnellreisepunkte über die gesamte Region hinweg.

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