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Twilight Princess Drillhöhle

Die Drillhöhle gehört zu den größten optionalen Herausforderungen in The Legend of Zelda: Twilight Princess. Tief unter der Gerudowüste warten insgesamt 50 Ebenen, auf denen Link immer stärkere Gegnergruppen besiegen muss. Neue Rätsel oder klassische Dungeon-Gegenstände gibt es hier nicht. Stattdessen wird geprüft, wie gut Du die während des Abenteuers erlernten Kampftechniken, Waffen und Gegenstände beherrschst.

Die eigentliche Schwierigkeit liegt darin, dass sämtliche 50 Ebenen zu einem einzigen langen Durchgang gehören. Besiegte Gegner hinterlassen nur selten brauchbare Heilung oder Munition, Händler gibt es nicht und zwischen den Kämpfen kann Link seine Vorräte kaum auffüllen. Alles, was Du benötigst, musst Du selbst mitbringen. Gleichzeitig werden die Gegner immer gefährlicher: Während auf den ersten Ebenen einzelne Bokblins und Flederbeißer warten, musst Du Dich später gegen Firnlinge, Zombies, Aeralfos und schließlich mehrere Nimbusgarden gleichzeitig behaupten.

Für einen vollständigen Spielstand ist die Drillhöhle mehr als nur eine optionale Kampfprüfung. Auf den Ebenen 17, 33 und 44 verstecken sich drei der insgesamt 60 Geisterseelen. Nach jeweils zehn Ebenen wartet außerdem eine Große Fee, die Feen an den Lichtgeistquellen von Hyrule freisetzt. Wer sämtliche 50 Ebenen abschließt, erhält schließlich den äußerst wertvollen Feentau. In Twilight Princess HD kommen außerdem fünf Stempel hinzu.


Drillhöhle – 100-%-Übersicht

Inhalt Anzahl / Fundort
Ebenen 50
Große Feen Ebene 10, 20, 30, 40 und 50
Geisterseelen Ebene 17, 33 und 44
Vergrabene Herzen Ebene 3, 7, 18, 22, 27, 34 und 45
Vergrabene Rubine Ebene 14 und 39
Hauptbelohnung Feentau
HD-Stempel 5

Wo befindet sich die Drillhöhle?

Der Eingang der Drillhöhle befindet sich auf dem großen Felsplateau in der Gerudowüste, auf dem Du während der Haupthandlung auch das fehlende Mittelstück der Eldin-Brücke entdeckst. Dieser Bereich besitzt einen eigenen Warp-Punkt und darf nicht mit dem Teleportpunkt innerhalb beziehungsweise in der Nähe der Wüstenburg verwechselt werden.

Nachdem Du die Schattenbestien auf dem Plateau besiegt hast, untersuchst Du das riesige Brückenstück. Midna erkennt, dass es an einen anderen Ort gehört. Benutze ihre Warp-Fähigkeit und bringe das Bauwerk zurück zur zerstörten Brücke von Eldin in der Provinz Eldin. Voraussetzung ist, dass Du dort zuvor die Schattenbestien besiegt und damit den entsprechenden Warp-Punkt freigeschaltet hast.

Sobald das Brückenstück verschwunden ist, wird auf dem Plateau in der Gerudowüste ein großes Loch im Boden freigelegt. Genau hier beginnt die Drillhöhle. Spring hinein und Du landest auf dem Vorsprung über Ebene 1.


Wann sollte man die Drillhöhle betreten?

Den Eingang kannst Du bereits während des ersten Besuchs in der Gerudowüste öffnen. Vollständig abschließen kannst Du die Drillhöhle zu diesem Zeitpunkt jedoch noch nicht. Nach jedem Zehnerabschnitt wird für den weiteren Weg ein späterer Dungeon-Gegenstand benötigt. Wer einen dieser Gegenstände noch nicht besitzt, muss sich von der Großen Fee zurück an die Oberfläche bringen lassen und später erneut von Ebene 1 beginnen.

Weiter ab Benötigter Gegenstand Erhalten in
Ebene 11 Gleiter Wüstenburg
Ebene 21 Morgenstern Bergruine
Ebene 31 Kopierstab Zitadelle der Zeit
Ebene 41 Doppelhaken Kumula

Für unsere optimierte 100-%-Route ist der beste Zeitpunkt für den kompletten Durchgang deshalb nach Kumula. Dann besitzt Link sämtliche benötigten Dungeon-Gegenstände und sollte bereits über eine sehr große Herzleiste, mehrere Flaschen, den größten Pfeilköcher, gut ausgebaute Bombentaschen sowie sämtliche sieben okkulten Künste verfügen.


Die perfekte Vorbereitung

Eine gute Vorbereitung macht die letzten zehn Ebenen erheblich einfacher. Fülle möglichst alle vier Flaschen mit hochwertigen Heilmitteln. Besonders wertvoll sind Feentau, seltenes Schleimgelee beziehungsweise blaue Tränke und mindestens eine Fee als Notfallreserve. Feen beleben Link automatisch wieder, wenn seine Lebensenergie auf null fällt. Da später mehrere Nimbusgarden und Eisgegner großen Schaden verursachen können, ist wenigstens eine solche Absicherung sinnvoll.

Bringe außerdem möglichst den größten Pfeilköcher und vollständig gefüllte Bombentaschen mit. Bombenpfeile gehören zu den stärksten Werkzeugen der Drillhöhle, weil Du damit zahlreiche Gegner bereits vom sicheren Eingangsplateau ausschalten oder erheblich schwächen kannst. Die Magische Rüstung ist ebenfalls ausgesprochen hilfreich. Besonders die Ebenen 38, 48 und 49 können damit deutlich entschärft werden. Da die Rüstung ständig Rubine verbraucht, solltest Du mit einer gut gefüllten Geldbörse antreten.

Empfohlene Ausrüstung:
✓ möglichst große Herzleiste
✓ vier Flaschen mit hochwertigen Heilmitteln / Feen
✓ größter Pfeilköcher
✓ volle Bombentaschen
✓ Magische Rüstung
✓ gut gefüllte Geldbörse
✓ sämtliche sieben okkulten Künste
✓ Gleiter, Morgenstern, Kopierstab und Doppelhaken


Der wichtigste Vorteil: der Vorsprung über jeder Arena

Fast jede Kampfebene beginnt auf einem erhöhten Vorsprung. Spring nicht automatisch sofort hinunter. Bleib zunächst oben stehen, untersuche die Arena und überlege, welche Gegner Du bereits aus sicherer Entfernung beseitigen kannst. Bulblin-Bogenschützen, Firnlinge, Flederbeißer, Skulltulas und sogar einige der starken späteren Gegner können mit Heroen-Bogen, Bombenpfeilen, Greifhaken oder Sturmbumerang bereits geschwächt werden, bevor sie Link überhaupt erreichen.

Diese Strategie spart nicht nur Herzen, sondern auch Zeit. Besonders ab Ebene 30 solltest Du jeden möglichen Vorteil nutzen. Bei mehreren Gegnergruppen lässt sich die gesamte Schwierigkeit eines Raumes halbieren, wenn Du zwei oder drei gefährliche Feinde bereits vom Vorsprung ausschaltest.


Vergrabene Herzen und Rubine

Normale Heilherzen sind in der Drillhöhle selten. Auf sieben bestimmten Ebenen befinden sich jedoch versteckte Herzen im Boden. Verwandle Dich nach dem Kampf in Wolf-Link, aktiviere Dein Gespür und untersuche die Arena, bevor Du in die nächste Ebene springst. Auf den Ebenen 3, 7, 18, 22, 27, 34 und 45 findest Du auf diese Weise zusätzliche Lebensenergie.

Auch zwei wertvolle Rubine sind vergraben. Auf Ebene 14 wartet ein orangener Rubin im Wert von 100 Rubinen, auf Ebene 39 sogar ein Silberrubin im Wert von 200 Rubinen. Gerade wenn Du die Magische Rüstung benutzt, solltest Du beide mitnehmen.

Ebene Versteckter Fund
3 1 Herz
7 3 Herzen
14 Orangener Rubin – 100 Rubine
18 1 Herz
22 3 Herzen
27 1 Herz
34 1 Herz
39 Silberrubin – 200 Rubine
45 3 Herzen

Schleimgelee als zusätzliche Heilung

Mehrere Ebenen enthalten Schleime. Hast Du noch eine leere Flasche, kannst Du deren Gelee aufnehmen. Rotes Schleimgelee stellt acht Herzen wieder her, blaues Schleimgelee füllt Links gesamte Lebensenergie. Besonders wertvoll ist das äußerst seltene glitzernde Schleimgelee: Es besitzt dieselbe Wirkung wie Feentau, füllt sämtliche Herzen und erhöht für kurze Zeit Links Angriffskraft.

Bei violettem Schleimgelee ist dagegen Vorsicht angesagt. Seine Wirkung ist zufällig. Es kann Link heilen, aber ebenso Lebensenergie abziehen. Verlasse Dich deshalb gerade auf den späten Ebenen nicht darauf. Wenn auf Ebene 19 ein seltener glitzernder Schleim erscheint, solltest Du ihn möglichst schnell isolieren und besiegen, bevor er sich mit anderen Schleimen verbindet und seine Farbe verliert.


Ebenen 1 bis 10 – der Einstieg

Die ersten zehn Ebenen sind vergleichsweise harmlos und eignen sich hervorragend, um möglichst ohne Verbrauch von Heilmitteln in die eigentliche Herausforderung zu starten. Vermeide unnötigen Schaden und spare Pfeile sowie Bomben, wo normale Schwertangriffe vollkommen ausreichen.


Ebene 1 – 1 Bokoblin

Der erste Gegner ist lediglich ein einzelner Bokoblin. Spring hinunter und erledige ihn mit wenigen Schwertschlägen. Diese Ebene dient praktisch nur als Einführung in das Prinzip der Drillhöhle.


Ebene 2 – Flederbeißer und Ratten

Mehrere Ratten laufen am Boden herum, während Flederbeißer von oben angreifen. Bleibe zunächst auf dem Vorsprung und locke beziehungsweise beseitige die Flederbeißer. Anschließend springst Du hinunter und räumst die Ratten mit einer Wirbelattacke aus dem Weg.


Ebene 3 – 4 Serpent-Dekuranhas

Vier Serpent-Dekuranhas warten im Raum. Einige hängen an der Decke und können mit dem Sturmbumerang heruntergeholt werden. Kümmere Dich zunächst um die Pflanze direkt am Boden und erledige anschließend die übrigen einzeln. Nach dem Kampf verwandelst Du Dich in Wolf-Link und gräbst am entsprechenden Punkt ein Herz aus.


Ebene 4 – 3 Skulltulas

Drei große Skulltulas versperren den Weg. Warte, bis sie ihren Unterleib beziehungsweise ihre verwundbare Seite zeigen, und greife anschließend an. Mit dem Morgenstern lassen sie sich später besonders schnell erledigen, doch normale Schwertangriffe reichen vollkommen aus.


Ebene 5 – 3 Bulblin-Bogenschützen

Die drei Fernkämpfer solltest Du bereits vom Vorsprung aus erledigen. Benutze den Heroen-Bogen und nimm Dir genügend Zeit zum Zielen. Auf diese Weise musst Du überhaupt nicht unter Beschuss in die Arena springen.


Ebene 6 – 9 Glutkriecher

Mehrere Glutkriecher hängen teilweise an der Decke. Der Greifhaken ist hervorragend geeignet, um sie einzeln herunterzuziehen. Die verbleibenden Gegner erledigst Du nach dem Herabfallen mit dem Schwert.


Ebene 7 – Feuerflatterer und 2 Dodongos

Beseitige zuerst die Feuerflatterer, damit sie Dich beim Kampf gegen die Dodongos nicht stören. Anschließend umrundest Du die beiden Echsen und attackierst ihre verwundbaren Schwänze. Nach dem Kampf befinden sich hier drei vergrabene Herzen. Diese erste größere Heilungsmöglichkeit solltest Du keinesfalls vergessen.


Ebene 8 – 6 Tektiten

Mehrere rote und blaue Tektiten springen durch den Raum. Bleibe in Bewegung und benutze Wirbelattacken, wenn sich mehrere gleichzeitig nähern. Die Gegner besitzen nur wenig Lebensenergie und sollten kaum Probleme bereiten.


Ebene 9 – Bulblin-Bogenschützen und Echsalfos

Schalte zuerst die Bogenschützen vom Vorsprung mit dem Bogen aus. Anschließend springst Du hinunter und kümmerst Dich um die Echsalfos. Schildattacke und Helmspalter sind gegen die Echsen besonders effektiv.


Ebene 10 – Große Fee

Die erste Große Fee wartet auf Ebene 10. Sie lobt Links Leistung und lässt fortan Feen an der Quelle von Ordon erscheinen. Du kannst die Drillhöhle hier freiwillig verlassen oder – wenn Du den Gleiter besitzt – sofort weitergehen.

Twilight Princess HD: Neben der Großen Fee befindet sich außerdem eine Schatztruhe mit dem Stempel „Link – überrascht“.


Ebenen 11 bis 20 – erste echte Herausforderung

Ab Ebene 11 steigt die Gegnerzahl deutlich. Außerdem erscheinen erstmals Gegnerkombinationen, bei denen verschiedene Angriffsarten zusammenspielen. Wenn Du die Drillhöhle bereits unmittelbar nach der Wüstenburg begonnen hast, kannst Du diesen Abschnitt vollständig absolvieren; für Ebene 21 benötigst Du anschließend den Morgenstern.


Ebene 11 – Helmasaurier und Ratten

Eine große Zahl Ratten umgibt drei Helmasaurier. Räume zunächst mit Wirbelattacken die kleinen Gegner aus dem Weg. Anschließend ziehst Du den Helmasauriern mit dem Greifhaken ihre Panzer vom Rücken und greifst die ungeschützten Stellen an.


Ebene 12 – großer violetter Schleim

Im Raum wartet ein großer violetter Schleim, der sich bei Treffern in kleinere Exemplare aufteilt und anschließend wieder zusammensetzt. Du kannst ihn teilweise bereits vom Vorsprung mit dem Greifhaken auseinanderziehen und anschließend mit schnellen Schwertschlägen beseitigen.


Ebene 13 – 4 Schleimwürmer

Die vier Schleimwürmer befinden sich in schützenden Blasen. Ziehe die eigentlichen Gegner mit dem Greifhaken aus ihrer Hülle und erledige sie anschließend mit dem Schwert. Bleib nicht direkt vor den Würmern stehen, da ihre Angriffe Link zurückwerfen können.


Ebene 14 – 15 Knochenfratzen

Eine große Gruppe fliegender Knochenfratzen füllt den Raum. Wirbelattacken oder Midnas Energiefeld in Wolfsform funktionieren hervorragend, sobald mehrere Gegner gleichzeitig in Reichweite kommen. Nach dem Kampf verwandelst Du Dich in Wolf-Link und suchst nach dem vergrabenen orangenen Rubin im Wert von 100 Rubinen.


Ebene 15 – 10 Bulblins

Zehn Bulblins wirken zunächst bedrohlich, besitzen einzeln aber nur wenig Widerstand. Lass mehrere Gegner auf Link zukommen und benutze eine Wirbelattacke. Die Große Wirbelattacke ist bei voller Lebensenergie besonders effektiv.


Ebene 16 – Flederbeißer und Ratten

Ähnlich wie auf Ebene 2 treten erneut Boden- und Fluggegner gemeinsam auf, diesmal jedoch in größerer Zahl. Kümmere Dich zunächst um die Flederbeißer und beseitige anschließend die Ratten mit Wirbelattacken.


Ebene 17 – Geisterseele 1 von 3 und Knochengänger

Hier wartet die erste der drei für 100 % wichtigen Geisterseelen. Besiege zunächst sämtliche Knochengänger beziehungsweise Stalhounds im Raum. Verwandle Dich erst danach in Wolf-Link, aktiviere Dein Gespür und greife den Geist an. Nach mehreren Treffern liegt er am Boden und Du kannst ihm mit dem Fangstoß die Seele entreißen.

Geisterseele 1 von 3 in der Drillhöhle: Wenn Du unserer chronologischen 100-%-Route folgst, gehört dieser Geist zu den letzten Geisterseelen des Spiels.


Ebene 18 – Steppenflitzer

Mehrere Steppenflitzer beziehungsweise Leevers tauchen ständig aus dem Sand auf und umkreisen Link. Stelle Dich ungefähr in die Mitte ihrer Formation und setze Wirbelattacken ein, sobald mehrere gleichzeitig auftauchen. Nach dem Kampf findest Du als Wolf-Link ein vergrabenes Herz.


Ebene 19 – Schleime und seltenes Schleimgelee

Diese Ebene ist eine ausgezeichnete Gelegenheit, Deine Flaschen aufzufüllen. Mehrere Schleime verschiedener Farben verbinden sich ständig miteinander. Trenne gezielt rote, blaue oder eventuell erscheinende seltene glitzernde Exemplare von der Gruppe und besiege sie, bevor sie sich wieder verbinden. Nimm das Gelee anschließend sofort mit einer leeren Flasche auf.

Das seltene glitzernde Schleimgelee ist besonders wertvoll, da es sämtliche Herzen auffüllt und Links Angriffskraft vorübergehend erhöht. Violettes Schleimgelee besitzt dagegen eine zufällige Wirkung und sollte nur im Notfall verwendet werden.


Ebene 20 – Große Fee

Die zweite Große Fee schaltet Feen an der Quelle von Phirone frei. Wenn Du den Morgenstern aus der Bergruine noch nicht besitzt, musst Du die Höhle spätestens hier verlassen. Ansonsten kannst Du direkt zu Ebene 21 weitergehen.

Twilight Princess HD: Öffne außerdem die zusätzliche Truhe neben der Großen Fee. Darin liegt der Stempel „Zelda – wütend“.


Ebenen 21 bis 30 – Morgenstern und Untote

Der dritte Abschnitt enthält deutlich mehr Untote und größere Gegnergruppen. Der Morgenstern wird hier zu einer der wertvollsten Waffen der gesamten Drillhöhle. Zombies, Stalfos und zahlreiche andere Gegner können damit aus sicherer Entfernung bekämpft werden.


Ebene 21 – Bokoblins und Polarflatterer

Mehrere Bokoblins teilen sich den Raum mit Eisfledermäusen. Räume zuerst die fliegenden Gegner mit Bogen oder Greifhaken aus dem Weg, damit sie Link nicht einfrieren. Anschließend erledigst Du die Bokoblins mit dem Schwert.


Ebene 22 – Flederbeißer, Ratten und Geisterratten

Verwandle Dich relativ früh in Wolf-Link und aktiviere das Gespür, damit die Geisterratten sichtbar werden. Midnas Energiefeld kann mehrere Ratten, Geisterratten und Flederbeißer gleichzeitig ausschalten. Nach dem Kampf befinden sich in der Arena drei vergrabene Herzen.


Ebene 23 – große Horde Stalkins

Eine enorme Menge kleiner Skelette erhebt sich aus dem Boden. Der Morgenstern ist hier geradezu perfekt. Schleudere ihn in die Gruppe beziehungsweise führe kreisende Angriffe aus und vernichte mehrere Gegner gleichzeitig. Alternativ funktionieren Wirbelattacken ebenfalls gut.


Ebene 24 – 5 Zombies

Die fünf Zombies können Link mit ihrem Schrei bewegungsunfähig machen. Der Morgenstern macht den Kampf erheblich einfacher, weil Du aus größerer Entfernung angreifen kannst. Bleibe außerhalb der Schreireichweite und schalte einen Gegner nach dem anderen aus.


Ebene 25 – Bulblins und Bogenschützen

Bleib zunächst auf dem Vorsprung und beseitige sämtliche Bogenschützen, die Du von dort erreichen kannst. Spring erst danach hinunter. Ohne den permanenten Pfeilbeschuss sind die normalen Bulblins kein ernsthaftes Problem mehr.


Ebene 26 – 3 Stalfos

Die drei Skelettritter müssen endgültig zerstört werden, sonst setzen sie sich wieder zusammen. Mit dem Morgenstern kannst Du sowohl ihre Körper zerschmettern als auch die Knochen am Boden vollständig vernichten. Alternativ zerlegst Du sie mit dem Schwert und benutzt anschließend Bomben.


Ebene 27 – Skulltulas und Knochenfratzen

Beseitige zuerst die fliegenden Knochenfratzen und kümmere Dich anschließend um die Skulltulas. Dadurch wirst Du während des langsameren Spinnenkampfs nicht ständig aus der Luft getroffen. Nach dem Sieg findest Du mit Wolf-Links Gespür ein vergrabenes Herz.


Ebene 28 – Echsalfos und Bokoblins

Räume zunächst die schwächeren Bokoblins aus dem Weg und konzentriere Dich anschließend auf die Echsalfos. Schildattacke, Rückhand und Helmspalter machen die Echsen zu relativ einfachen Gegnern.


Ebene 29 – Stalfos, Feuerfratzen und Stalkins

Die Mischung aus fliegenden Feuergegnern, zahlreichen kleinen Skeletten und zwei Stalfos kann unübersichtlich werden. Schalte möglichst viele Feuerfratzen vom Vorsprung aus. Danach räumst Du die kleinen Skelette mit Wirbelattacken oder Morgenstern ab und widmest Dich zum Schluss den beiden Stalfos.


Ebene 30 – Große Fee

Die dritte Große Fee lässt fortan Feen an der Quelle von Eldin erscheinen. Ohne den wieder funktionsfähigen Kopierstab endet Dein Durchgang hier. Besitzt Du ihn bereits, kannst Du anschließend die zweite Hälfte der Drillhöhle in Angriff nehmen.

Twilight Princess HD: Die Schatztruhe auf dieser Ebene enthält den Stempel „Midna – fröhlich“.


Ebenen 31 bis 40 – Eisgegner und Nimbusgarden

Ab Ebene 31 steigt die Schwierigkeit deutlich an. Besonders die Eisgegner können Link in kurzer Zeit enorme Mengen Lebensenergie kosten. Die Magische Rüstung, Bombenpfeile und der Morgenstern werden jetzt besonders wertvoll. Überprüfe regelmäßig Deine verbleibenden Heilmittel und verschwende sie nicht für wenige fehlende Herzen.


Ebene 31 – Strahlenzyklopen und Flederbeißer

Mehrere Beamos beziehungsweise Strahlenzyklopen bewachen den Raum. Bleibe auf dem Vorsprung und zerstöre ihre roten Augen mit Pfeilen, bevor Du hinunterspringst. Danach beseitigst Du die Flederbeißer. Für den Ausgang musst Du mit dem Kopierstab die beiden Statuen von ihren Bodenschaltern bewegen.


Ebene 32 – Feuerarena

Dodongos, Glutkriecher, Feuerflatterer und weitere Feuergegner sorgen für eine chaotische Arena. Ziehe beziehungsweise schieße zunächst so viele Deckengegner wie möglich vom Vorsprung herunter. Danach springst Du hinunter und arbeitest Dich systematisch durch die verbliebenen Gegner. Die Dodongos hebst Du Dir am besten für den Schluss auf.


Ebene 33 – Geisterseele 2 von 3 und Zombies

Vier Zombies und der zweite Geist warten auf dieser Ebene. Benutze zunächst den Morgenstern gegen die Zombies und halte genügend Abstand von ihren Schreien. Sobald alle normalen Gegner besiegt sind, verwandelst Du Dich in Wolf-Link und holst Dir die zweite Geisterseele der Drillhöhle.


Ebene 34 – Schleime und Geisterratten

Aktiviere Wolf-Links Gespür und beseitige zunächst die Geisterratten mit Midnas Energiefeld. Danach kannst Du Dich um die Schleime kümmern und eventuell brauchbares Gelee einsammeln. Im Boden befindet sich außerdem ein vergrabenes Herz.


Ebene 35 – Firnling und Polarflatterer

Hier beginnt der wirklich gefährliche Eisabschnitt. Beseitige zunächst sämtliche Polarflatterer vom Vorsprung aus. Danach rüstest Du den Morgenstern aus und zerstörst den großen Eisgegner aus möglichst sicherer Entfernung. Sobald er zerbricht, entstehen mehrere kleinere Eisatmer, die ebenfalls schnell beseitigt werden sollten.


Ebene 36 – 4 Firnlinge

Die vier eisbewaffneten Ritter besitzen große Reichweite und verursachen hohen Schaden. Bombenpfeile sind eine hervorragende Möglichkeit, einzelne Gegner bereits vom Vorsprung zu schwächen oder vollständig auszuschalten. Im Nahkampf funktionieren Helmspalter und Morgenstern gut. Versuche unbedingt, immer nur einen oder zwei Gegner gleichzeitig zu aktivieren.


Ebene 37 – Steppenflitzer und Eisfratzen

Konzentriere Dich zunächst auf die fliegenden Eisgegner. Ein einziger Treffer kann Link einfrieren und den umkreisenden Steppenflitzern eine leichte Angriffsmöglichkeit geben. Sind die Fluggegner ausgeschaltet, stellst Du Dich in die Mitte der Leever-Gruppe und benutzt Wirbelattacken.


Ebene 38 – Eis-Hölle

Diese Ebene gehört zu den gefährlichsten Räumen der gesamten Drillhöhle. Zwei große Eisatmer beziehungsweise Freezards, mehrere Firnlinge, Polarflatterer und Eisfratzen greifen gleichzeitig an. Bleibe zunächst unbedingt auf dem Vorsprung und benutze Bombenpfeile gegen die Firnlinge und normale Pfeile beziehungsweise Bumerang gegen fliegende Gegner.

Erst wenn die Arena deutlich ausgedünnt ist, springst Du hinunter. Gegen die großen Eisgegner ist der Morgenstern die beste Wahl. Die Magische Rüstung ist hier ausgesprochen nützlich, da einzelne Fehler ansonsten mehrere Herzen kosten können.


Ebene 39 – 2 Nimbusgarden

Zwei Nimbusgarden gleichzeitig sind die bisher größte Nahkampfprüfung. Versuche unbedingt, nur einen Ritter zu aktivieren beziehungsweise einen von seinem Partner wegzulocken. Entferne zunächst vollständig die Rüstung des ersten Gegners und besiege anschließend seine schnelle zweite Phase, bevor Du Dich dem zweiten widmest.

Rückhand und Helmspalter gehören zu den besten okkulten Künsten für diesen Kampf. Bombenpfeile können ebenfalls Teile der Rüstung zerstören. Nach dem Sieg verwandelst Du Dich in Wolf-Link und gräbst den Silberrubin im Wert von 200 Rubinen aus. Damit kannst Du einen Teil der Kosten Deiner Magischen Rüstung wieder ausgleichen.


Ebene 40 – Große Fee

Die vierte Große Fee lässt nun Feen an der Quelle von Ranelle am Hylia-See erscheinen. Damit sind alle vier Lichtgeistquellen zu Feenquellen erweitert. Für die letzten zehn Ebenen benötigst Du den Doppelhaken aus Kumula.

Twilight Princess HD: Öffne die zusätzliche Truhe und nimm den Stempel „Herzcontainer“ mit.


Ebenen 41 bis 50 – die ultimative Prüfung

Die letzten zehn Ebenen solltest Du erst beginnen, wenn Du Dich wirklich bereit fühlst. Hier erwarten Dich die stärksten normalen Gegner des gesamten Spiels in Kombinationen, die selbst mit voller Ausrüstung gefährlich werden können. Ab jetzt solltest Du die Magische Rüstung, Bombenpfeile und Deine okkulten Künste ohne falsche Sparsamkeit einsetzen. Es gibt keinen Grund, mit vollen Bombentaschen und ungeöffneten Heiltränken auf Ebene 49 zu scheitern.


Ebene 41 – 9 Armos

Neun Armos-Statuen stehen im Raum. Die wichtigste Regel lautet: Nicht alle gleichzeitig aktivieren. Benutze den Doppelhaken, um Dich möglichst weit durch die Arena beziehungsweise in eine günstige Position zu ziehen, und nähere Dich den Statuen einzeln. Sobald ein Armos erwacht, lockst Du ihn von den übrigen weg und greifst den leuchtenden Kristall an seinem Rücken an.

Der Morgenstern beziehungsweise Bombenpfeile funktionieren hervorragend gegen die Schwachstelle. Nach der Zerstörung springt der Armos noch einige Sekunden unkontrolliert herum und explodiert anschließend. Halte währenddessen Abstand. Arbeite Dich auf diese Weise Statue für Statue durch den Raum.


Ebene 42 – Serpent-Dekuranhas und Bokoblins

Räume zuerst die Dekuranhas aus sicherer Entfernung mit Bumerang, Pfeilen oder Greifhaken aus dem Weg. Anschließend springst Du hinunter und erledigst die Bokoblins mit Wirbelattacken. Nach Ebene 41 stellt dieser Raum eine vergleichsweise angenehme Pause dar.


Ebene 43 – Echsalfos und Bulblin-Bogenschützen

Die Bogenschützen sind die größte Gefahr. Bleibe zunächst auf dem Vorsprung und schalte so viele wie möglich mit dem Heroen-Bogen aus. Besonders Falkenauge und Bombenpfeile sind hilfreich. Erst wenn der Fernbeschuss weitgehend beendet ist, springst Du hinunter und kämpfst gegen die verbliebenen Echsalfos.


Ebene 44 – Geisterseele 3 von 3 und Dinofols

Die dritte und letzte Geisterseele der Drillhöhle wird von mehreren starken Dinofols bewacht. Versuche auch hier, die Echsen möglichst einzeln zu bekämpfen. Bombenpfeile vom Vorsprung können die Gruppe bereits stark schwächen. Im Nahkampf funktionieren Rückhand und Helmspalter hervorragend.

Erst nachdem sämtliche Dinofols besiegt sind, verwandelst Du Dich in Wolf-Link und holst Dir die dritte Geisterseele. Damit ist die Drillhöhle hinsichtlich Giovannis Quest vollständig abgearbeitet.

Alle Drillhöhlen-Geisterseelen:
✓ Ebene 17
✓ Ebene 33
✓ Ebene 44


Ebene 45 – Zombies, Bogenschützen und Schleime

Beseitige unbedingt zuerst die beiden Bulblin-Bogenschützen vom Vorsprung aus. Danach kümmerst Du Dich um die Zombies. Der Morgenstern erlaubt sichere Angriffe außerhalb ihrer Schreireichweite. Die Schleime hebst Du Dir für den Schluss auf und prüfst, ob sich darunter brauchbares rotes, blaues oder seltenes Schleimgelee befindet.

Bevor Du den Raum verlässt, verwandelst Du Dich in Wolf-Link und gräbst drei Herzen aus. Es handelt sich um die letzte versteckte Heilung vor dem Finale der Drillhöhle.


Ebene 46 – Eisgegner und Geisterratten

Zwei große Eisatmer, mehrere Firnlinge und zahlreiche Geisterratten bilden eine äußerst unangenehme Kombination. Beseitige zunächst mit Bombenpfeilen so viele Firnlinge wie möglich vom Vorsprung. Nach dem Absprung verwandelst Du Dich bei Bedarf kurz in Wolf-Link, um die Geisterratten mit dem Gespür sichtbar zu machen und über Midnas Energiefeld zu vernichten.

Anschließend wechselst Du zurück in Links menschliche Gestalt und benutzt den Morgenstern gegen die großen Eisgegner. Die Magische Rüstung kann hier erneut mehrere Herzen retten.


Ebene 47 – Bokoblin, Stalkins und Ratten

Nach den gefährlichen Eisgegnern wirkt Ebene 47 fast wie eine Verschnaufpause. Zahlreiche kleine Skelette und Ratten greifen an, besitzen aber kaum Widerstand. Große Wirbelattacken oder der Morgenstern beseitigen ganze Gruppen innerhalb weniger Sekunden. Nutze die Gelegenheit, Dich für die letzten beiden Kampfräume zu sammeln.


Ebene 48 – Nimbusgarde und 2 Aeralfos

Ebene 48 ist eine der härtesten Begegnungen des gesamten Spiels. Eine Nimbusgarde und zwei Aeralfos warten gemeinsam in derselben Arena. Spring nicht unvorbereitet hinunter. Versuche zunächst, einen oder beide Aeralfos mit Bombenpfeilen beziehungsweise anderen Distanzangriffen zu schwächen.

Nach dem Absprung solltest Du möglichst zuerst die Aeralfos beseitigen. Sobald einer seinen Schild präsentiert, ziehst Du ihn mit dem Doppelhaken zu Link und greifst sofort an. Sind beide Flugritter erledigt, kannst Du Dich in Ruhe auf die Nimbusgarde konzentrieren. Die Magische Rüstung ist hier sehr empfehlenswert, besonders wenn Deine Lebensenergie bereits angeschlagen ist.


Ebene 49 – 3 Nimbusgarden

Der letzte Kampf der Drillhöhle ist gleichzeitig ihr härtester. Drei Nimbusgarden stehen gemeinsam in der Arena. Bei einem erneuten Durchgang können sogar zusätzliche Gegner auftreten. Versuche unter keinen Umständen, mehrere Ritter gleichzeitig aus ihrer schweren Rüstung zu schlagen. Mehrere schnelle, ungepanzerte Nimbusgarden gleichzeitig sind erheblich gefährlicher als mehrere langsame gepanzerte Gegner.

Konzentriere Dich vollständig auf einen Ritter. Lock ihn möglichst von den anderen weg, zerstöre seine Panzerung und besiege anschließend auch seine schnelle zweite Phase, bevor Du den nächsten Gegner ernsthaft angreifst. Rückhand, Helmspalter, Riesensprungattacke und Bombenpfeile sind alle hilfreich. Wenn Du noch Feentau, blaues Schleimgelee oder die Magische Rüstung besitzt, ist jetzt der richtige Zeitpunkt, sie einzusetzen.

Twilight Princess HD: Vergiss nach dem Kampf die zusätzliche Schatztruhe vor dem letzten Abstieg nicht. Darin liegt der Stempel „Fee“.


Ebene 50 – Große Fee und Feentau

Nach dem letzten Kampf ist die Drillhöhle geschafft. Auf Ebene 50 wartet die fünfte und letzte Große Fee. Als Belohnung für das vollständige Meistern aller 50 Ebenen füllt sie eine Deiner leeren Flaschen mit Feentau. Dieses besonders wertvolle Heilmittel stellt sämtliche Herzen wieder her und verdoppelt für kurze Zeit Links Angriffskraft beziehungsweise bis Link erneut getroffen wird.

Noch wichtiger ist die dauerhafte Belohnung: Von nun an kannst Du die Quellen der vier Lichtgeister besuchen und dort erneut Feentau erhalten, sofern Du nicht bereits eine Flasche mit Feentau bei Dir trägst. Gleichzeitig bleiben die zuvor freigeschalteten normalen Feen an den Quellen erhalten.

Drillhöhle abgeschlossen:
✓ alle 50 Ebenen gemeistert
✓ 3 Geisterseelen eingesammelt
✓ alle vier Lichtgeistquellen mit Feen freigeschaltet
✓ Feentau erhalten
✓ Feentau an den Lichtgeistquellen freigeschaltet
✓ in Twilight Princess HD alle 5 Drillhöhlen-Stempel eingesammelt


Welche Feen werden an welcher Quelle freigeschaltet?

Ebene Belohnung
10 Feen erscheinen an der Quelle von Ordon
20 Feen erscheinen an der Quelle von Phirone
30 Feen erscheinen an der Quelle von Eldin
40 Feen erscheinen an der Quelle von Ranelle
50 Feentau + Feentau an den Lichtgeistquellen

Damit werden die vier Lichtgeistquellen praktisch zu dauerhaften Feenquellen. Gerade vor Schloss Hyrule beziehungsweise dem finalen Kampf gegen Ganondorf lohnt es sich, sämtliche Flaschen noch einmal mit Heilmitteln zu füllen.


Alle 50 Ebenen – kompakte Checkliste

Ebene Gegner / Besonderheit 100-%-Fund
01 1 Bokoblin
02 Flederbeißer, Ratten
03 4 Serpent-Dekuranhas 1 Herz
04 3 Skulltulas
05 Bulblin-Bogenschützen
06 Glutkriecher
07 Dodongos, Feuerflatterer 3 Herzen
08 Tektiten
09 Bulblin-Bogenschützen, Echsalfos
10 Große Fee HD: Link überrascht
11 Helmasaurier, Ratten
12 Großer violetter Schleim
13 Schleimwürmer
14 Knochenfratzen 100 Rubine
15 Bulblins
16 Flederbeißer, Ratten
17 Knochengänger / Stalhounds Geisterseele 1
18 Steppenflitzer 1 Herz
19 Schleime Schleimgelee möglich
20 Große Fee HD: Zelda wütend
21 Bokoblins, Polarflatterer
22 Flederbeißer, Ratten, Geisterratten 3 Herzen
23 Stalkins
24 Zombies
25 Bulblins, Bogenschützen
26 Stalfos
27 Skulltulas, Knochenfratzen 1 Herz
28 Echsalfos, Bokoblins
29 Stalfos, Feuerfratzen, Stalkins
30 Große Fee HD: Midna fröhlich
31 Strahlenzyklopen, Flederbeißer
32 Feuergegner, Dodongos
33 Zombies Geisterseele 2
34 Geisterratten, Schleime 1 Herz
35 Firnling / Eisatmer, Polarflatterer
36 Firnlinge
37 Steppenflitzer, Eisfratzen
38 Mehrere starke Eisgegner
39 2 Nimbusgarden 200 Rubine
40 Große Fee HD: Herzcontainer-Stempel
41 9 Armos
42 Serpent-Dekuranhas, Bokoblins
43 Echsalfos, Bulblin-Bogenschützen
44 Dinofols Geisterseele 3
45 Zombies, Bogenschützen, Schleime 3 Herzen
46 Eisgegner, Geisterratten
47 Bokoblin, Stalkins, Ratten
48 Nimbusgarde, 2 Aeralfos
49 3 Nimbusgarden HD: Feen-Stempel
50 Große Fee Feentau

Die fünf Stempel der Drillhöhle in Twilight Princess HD

In Twilight Princess HD lohnt sich die Drillhöhle noch aus einem weiteren Grund. Insgesamt fünf der 50 Stempel befinden sich hier. Vier davon liegen bei den Großen Feen auf den Ebenen 10 bis 40. Der fünfte wartet unmittelbar vor dem letzten Abstieg zur Großen Fee.

Ebene Stempel
10 Link – überrascht
20 Zelda – wütend
30 Midna – fröhlich
40 Herzcontainer
49 / letzter Übergang Fee

Kann man die Drillhöhle zwischendurch speichern?

Nein. Innerhalb der Drillhöhle gibt es keinen klassischen Speicherpunkt, von dem Du später auf derselben Ebene weitermachen kannst. Die Großen Feen auf den Ebenen 10, 20, 30 und 40 können Link auf Wunsch zurück an die Oberfläche bringen. Entscheidest Du Dich dafür, musst Du beim nächsten Besuch allerdings wieder auf Ebene 1 beginnen.

Speichere deshalb unmittelbar vor dem Sprung in die Drillhöhle. Wenn ein Durchgang vollständig misslingt oder Du zu viele wertvolle Heilmittel verbrauchst, kannst Du den vorherigen Spielstand laden und mit vollständigen Vorräten erneut beginnen.


Kann man fehlende Geisterseelen später nachholen?

Ja, allerdings musst Du erneut von Ebene 1 bis zum entsprechenden Stockwerk kämpfen. Die drei Geister befinden sich dauerhaft auf den Ebenen 17, 33 und 44, bis Du ihre Geisterseelen eingesammelt hast. Ein bereits besiegter Geist erscheint bei späteren Durchgängen nicht noch einmal.

Genau deshalb solltest Du auf Deiner ersten vollständigen 50-Ebenen-Runde alle drei Geister mitnehmen. Besonders die Seele auf Ebene 44 wäre extrem ärgerlich zu vergessen, da für einen späteren Nachholversuch erneut fast die komplette Drillhöhle durchquert werden müsste.


Kann man Munition in der Drillhöhle auffüllen?

Nur sehr eingeschränkt. Verlasse Dich nicht darauf, dass besiegte Gegner genügend Pfeile oder Bomben hinterlassen. Genau deshalb ist der große Pfeilköcher und eine möglichst hohe Bombenkapazität so wertvoll. Benutze Bombenpfeile vor allem dort, wo sie einen deutlichen taktischen Vorteil bringen – etwa gegen Firnlinge, Bogenschützen, Aeralfos und Nimbusgarden.

Auf den frühen Ebenen solltest Du normale Gegner möglichst mit dem Schwert oder anderen unbegrenzt nutzbaren Gegenständen besiegen. Wer bereits auf Ebene 15 seine halbe Bombenmunition verschossen hat, wird die Reserven auf Ebene 38 oder 48 schmerzlich vermissen.


Magische Rüstung – wann lohnt sie sich?

Die Magische Rüstung solltest Du nicht dauerhaft tragen. Sie verbraucht kontinuierlich Rubine und könnte Deine Geldbörse lange vor Ebene 50 leeren. Stattdessen setzt Du sie gezielt in den schwierigsten Räumen ein. Besonders empfehlenswert sind die Eisarena auf Ebene 38, der Kampf mit Aeralfos und Nimbusgarde auf Ebene 48 sowie die drei Nimbusgarden auf Ebene 49.

Auch wenn Deine Lebensenergie bereits gefährlich niedrig ist, kann die Rüstung mehrere kritische Treffer abfangen und Dir genügend Zeit verschaffen, um den aktuellen Gegner zu besiegen. Der auf Ebene 39 vergrabene Silberrubin liefert zusätzlich 200 Rubine und eignet sich hervorragend, um einen Teil dieser Kosten auszugleichen.


Was bringt der Feentau?

Feentau ist eines der stärksten Heilmittel in Twilight Princess. Beim Trinken werden sämtliche Herzen vollständig wiederhergestellt. Gleichzeitig erhält Link für kurze Zeit eine deutlich erhöhte Angriffskraft, die bis zum Ablauf der Wirkung beziehungsweise bis zu einem gegnerischen Treffer anhält.

Nach dem erstmaligen vollständigen Abschluss der Drillhöhle kannst Du Feentau an den Quellen der Lichtgeister erhalten. Du kannst dort allerdings nicht unbegrenzt mehrere Flaschen gleichzeitig füllen. Besitzt Du bereits eine Flasche Feentau, wird Dir normalerweise keine weitere gegeben. Für weitere Exemplare musst Du den vorhandenen Feentau zunächst verbrauchen beziehungsweise erneut die Drillhöhle absolvieren.


Drillhöhle oder Schattenhöhle – was ist schwieriger?

Spieler von Twilight Princess HD besitzen mit der Schattenhöhle noch eine zweite große Kampfprüfung. Die Drillhöhle ist mit 50 Ebenen länger und besitzt auf den letzten Stockwerken extrem starke Gegnerkombinationen. Dafür kann Link sein gesamtes Arsenal benutzen: Bombenpfeile, Morgenstern, Magische Rüstung, Doppelhaken, Flaschen und sämtliche okkulten Künste stehen zur Verfügung.

Die Schattenhöhle umfasst nur 40 Ebenen, muss dafür jedoch vollständig in Wolfsgestalt absolviert werden. Heilung und taktische Möglichkeiten sind dort erheblich eingeschränkter. Welche Höhle schwieriger ist, hängt deshalb stark von Deinem Spielstil ab. Für den vollständigen HD-Spielstand solltest Du ohnehin beide Herausforderungen meistern.


Drillhöhle zu 100 % abgeschlossen

Mit dem Erreichen der letzten Großen Fee auf Ebene 50 hast Du eine der härtesten optionalen Herausforderungen von The Legend of Zelda: Twilight Princess vollständig gemeistert. Du hast sämtliche 50 Ebenen durchquert, alle drei Geisterseelen eingesammelt, Feen an allen vier Lichtgeistquellen freigeschaltet und als Hauptbelohnung den mächtigen Feentau erhalten. In Twilight Princess HD kommen zusätzlich fünf wichtige Stempel für die vollständige Sammlung hinzu.

Für unsere Twilight-Princess-100-%-Komplettlösung ist die Drillhöhle damit vollständig erledigt. Wenn Du sie unmittelbar nach Kumula absolvierst, bietet sich anschließend eine letzte Sammelrunde durch Hyrule an, bevor es im Schattenpalast und später in Schloss Hyrule auf das Finale zugeht.

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