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Tempelruinen und Schwert/Schild-Höhle

Mit der Saat des Lebens besitzen wir sieben der acht Essenzen der Natur. Der Maku-Baum kann den Standort der letzten Essenz nicht mehr genau erkennen, doch ein großer Teil im Norden Holodrums ist bislang noch unerforscht: die Tempelruinen, an denen einst der Tempel der Jahreszeiten stand.

Falls Du den nach der siebten Essenz erschienenen Gasha-Kern auf dem Maku-Baum noch nicht eingesammelt hast, solltest Du das unbedingt jetzt erledigen. Sobald wir die achte Essenz erhalten, verändert sich der Baum erneut und dieser Fund verschwindet dauerhaft.

Benutze anschließend einen Sturm-Kern und teleportiere Dich nach Nord-Horon. Gehe vom Duft-Kernbaum nach Süden, anschließend nach Westen und wieder nach Norden. Folge dem Weg weiter nach Westen und Norden und durchquere schließlich den großen hohlen Baumstamm auf der linken Seite. Dahinter beginnen die Tempelruinen.


Durch die Tempelruinen zum ersten Portal

Gehe zunächst nach Norden und gleite mit dem Greifenmantel über die Abgründe auf der rechten Seite. Folge dem Weg nach Osten bis zu den eigentlichen Überresten des Tempels der Jahreszeiten.

Gehe einen Bildschirm nach Norden und anschließend nach Osten zum Baumstumpf. Stelle dort Herbst ein.

Kehre zwei Bildschirme nach Westen zurück und folge dem jetzt offenen Weg nach Norden. Arbeite Dich zwei Bildschirme hinauf, steige die Treppen auf der linken Seite hinauf und folge anschließend dem erhöhten Weg nach rechts und wieder nach Süden.

Am nächsten Baumstumpf stellst Du Winter ein.

Gehe einen Bildschirm nach Norden und nutze die Schneemassen, um auf die höhere Ebene zu gelangen. Folge dem Weg nach Osten, springe über die Löcher und gehe anschließend entlang der sichtbaren Spuren im Schnee nach Süden.

Dort befindet sich ein Portal nach Subrosia. Springe hinein.


Der Subrosianer und seine Feuerwerksidee

Du landest in einem abgelegenen vulkanischen Bereich Subrosias. Gehe die Treppen nach Norden hinauf und betrete die dortige Höhle.

Im Inneren steht ein Subrosianer vor einem Lavabecken und wirft verschiedenste Gegenstände hinein. Er versucht offensichtlich, den Vulkan zu einer möglichst spektakulären Eruption zu bewegen.

Wir helfen etwas nach. Rüste eine Bombe aus und wirf sie direkt in die Lava.

Die Wirkung ist wesentlich stärker als erwartet. Der gesamte Vulkan beginnt zu beben und eine gewaltige Eruption erschüttert Subrosia. Gleichzeitig brechen die Vulkane unter den Tempelruinen in Holodrum aus. Große Lavaströme durchziehen nun die Ruinen und verändern die Landschaft dauerhaft.

Verlasse die Höhle und benutze das Portal zurück nach Holodrum.


Herzteil 10 in den Tempelruinen

Bevor wir den Weg zum letzten Dungeon suchen, holen wir das letzte feste Herzteil der Oberwelt.

Gehe vom Portal einen Bildschirm nach Norden. An der oberen Felswand erkennst Du eine rissige Stelle, die auf einer kleinen Plattform jenseits der Lava liegt.

Gleite mit dem Greifenmantel hinüber und sprenge die Wand mit einer Bombe auf.

In der Höhle dahinter fließt Lava fast durch den gesamten Raum. Folge dem schmalen sicheren Weg im Uhrzeigersinn und gleite mit dem Greifenmantel von Plattform zu Plattform.

Am Ende erreichst Du Herzteil 10 von 12.

Damit haben wir sämtliche Herzteile eingesammelt, die an einem festen Ort liegen. Für den vollständigen Herzbestand fehlen nur noch die beiden zufallsabhängigen Exemplare: eines kann bei einer Begegnung mit Martha erscheinen, das andere in einer Gasha-Nuss. Falls Du sie bereits erhalten hast, ist Deine Herzteilsammlung zu diesem Zeitpunkt vollständig.


Sommer über den Lavaströmen

Kehre zum Portalbereich zurück und gehe einen Bildschirm nach Norden und anschließend nach Osten. Besiege die Darknuts und Krähen und folge den Stufen nach unten.

Gehe weiter nach Süden, bis Du den nächsten Baumstumpf erreichst. Stelle Sommer ein.

Gehe einen Bildschirm nach Osten. Durch den Sommer sind an der rechten Felswand lange Ranken gewachsen. Die neuen Lavaströme versperren allerdings den direkten Weg.

Gleite mit dem Greifenmantel über die Lava zu den Ranken und klettere hinauf.

Auf der oberen Ebene springst beziehungsweise gleitest Du gegen den Uhrzeigersinn über die einzelnen Landstücke. Gehe anschließend nach Westen und gleite zum Eingang in der Tempelruine.


Magnethandschuhe im Inneren der Ruinen

Betritt die Höhle. Vor Link liegt ein großer Abgrund mit einem Magnetpol auf der gegenüberliegenden Seite.

Stelle Dich ungefähr in die Mitte und benutze die Magnethandschuhe, um Link über die Lücke zu ziehen.

Gehe anschließend so weit wie möglich nach Osten. Drehe Dich nach Süden und benutze die Handschuhe erneut. Der nächste Magnetpol zieht Link in den unteren Bereich des Raumes.

Folge dem einzigen Weg bis zur Treppe und steige hinauf.


Das Felsrätsel in der Tempelruine

Auf der nächsten Ebene versperren mehrere grüne Felsen den Weg.

Schiebe zunächst den ganz rechten Felsen nach unten.

Von den beiden linken Felsen schiebst Du den oberen nach links und den unteren nach unten.

Folge dem geöffneten Pfad zur linken Raumhälfte. Dort blockiert eine zweite Gruppe grüner Felsen den Zugang zur Treppe.

Schiebe zunächst den untersten Felsen nach oben. Laufe anschließend durch die entstandene Öffnung zum obersten Felsen und schiebe ihn nach rechts.

Steige die Treppe hinauf. Link erreicht nun den höchsten Teil der Tempelruinen.


Das letzte Portal nach Subrosia

Gehe einen Bildschirm nach Westen und steige die Treppe hinauf. Benutze anschließend den Abgang in der Ruine.

Im Inneren folgst Du dem Weg im Uhrzeigersinn durch mehrere Gegnergruppen. Arbeite Dich auf die obere Seite des Höhlensystems vor und gehe nach Westen, bis Du eine weitere Treppe erreichst.

Steige hinauf. Du kommst auf der gegenüberliegenden Seite des vorherigen Treppenhauses wieder heraus.

Gehe die Stufen hinunter und anschließend zwei Bildschirme nach Westen.

Betritt die Öffnung in der Tempelwand. Im Inneren befindet sich eine kleine Feenquelle – und direkt daneben das gesuchte Portal nach Subrosia.

Heile Dich bei den Feen vollständig und springe anschließend in das Portal.


Die Schwert/Schild-Höhle

In Subrosia angekommen gehst Du zwei Bildschirme nach Norden. Vor Dir erhebt sich ein ungewöhnlicher Vulkan mit zwei großen Augen und einem mundähnlichen Eingang.

Das ist die Schwert/Schild-Höhle, der achte und letzte reguläre Dungeon von Oracle of Seasons. Sie ist gleichzeitig das einzige reguläre Labyrinth des Spiels, das vollständig in Subrosia liegt.

Der Name ergibt sich aus ihrem Grundriss: Eine Etage besitzt ungefähr die Form eines Schildes, die andere erinnert an ein Schwert.

Spielst Du ein verknüpftes Spiel und besitzt bereits den Eisschuh-Ring, kann er in einigen der folgenden Räume ausgesprochen hilfreich sein, weil große Teile des Bodens vereist sind. Notwendig ist er jedoch nicht.


Schwert/Schild-Höhle – Kleiner Schlüssel 1

Gehe vom Eingang nach Norden und anschließend nach Osten.

Auf der gegenüberliegenden Seite des Raumes steht eine einzelne Statue hinter zwei senkrechten Reihen violetter Blöcke. Rüste die Schleuder aus und schieße einen beliebigen Kern auf die Statue.

Daraufhin fällt auf der rechten Seite zwischen den Krügen Kleiner Schlüssel 1 auf das goldene Bodenfeld.

Nimm ihn mit und gehe zurück nach Westen. Laufe anschließend durch den mittleren nördlichen Durchgang weiter.


Kleiner Schlüssel 2 auf dem Eis

Folge dem linken Weg nach Norden. Im nächsten Raum warten drei Magnites. Beseitige sie vollständig und gehe erneut nach Norden.

Der nächste Raum ist vollständig vereist. Mehrere Zols und ein Hardhat Beetle bewegen sich über den glatten Boden.

Besiege zunächst die Zols. An der oberen Wand blockieren rissige Steine den Zugang zu einer Metallkugel. Sprenge die Blöcke mit Bomben.

Benutze anschließend die Magnethandschuhe, um die Kugel zu Link zu ziehen. Bewege sie gegen den Hardhat Beetle. Die schwere Kugel besiegt den ansonsten nahezu unverwundbaren Gegner sofort.

Sobald alle Gegner verschwunden sind, fällt Kleiner Schlüssel 2 von der Decke.


Hinab in den Lavabereich

Gehe einen Raum nach Osten. In diesem und dem folgenden Raum schweben zahlreiche Sparks an den Wänden entlang. Der Magische Bumerang kann sie beseitigen und verwandelt sie teilweise in Feen.

Gehe noch einen Bildschirm nach Osten und öffne mit einem kleinen Schlüssel den violetten Schlüsselblock.

Steige anschließend die Treppe hinunter in das erste Kellergeschoss.

Arbeite Dich im nächsten Raum zur unteren linken Ecke vor. Die Wallmaster an der Decke erscheinen immer wieder neu und transportieren Link zum Dungeoneingang, falls sie ihn greifen. Bleibe deshalb ständig in Bewegung.

Gehe einen Bildschirm nach Süden und anschließend zur Treppe unten rechts.


Über Lava, Feuer und Klingenfallen

Im seitlich dargestellten Bereich musst Du mit dem Greifenmantel auf die linke Plattform gleiten. Gleichzeitig kreisen Feuerbälle um den Bereich und Fledermäuse versuchen Link aus der Luft zu stoßen.

Gleite von der Plattform weiter auf den Vorsprung links und folge dem Weg nach Westen. Weiche den Feuerfontänen aus, die regelmäßig aus der Lava schießen, und erreiche die Leiter am Ende.

Klettere hinauf.

Im nächsten Abschnitt springst beziehungsweise gleitest Du über die Lava und die große Stachelwalze. Gehe anschließend nach Süden.

Mehrere riesige orange Klingenfallen schießen quer durch den Raum. Mit dem Greifenmantel kannst Du bequem über sie hinwegsegeln.

Erreiche den Bodenschalter auf der rechten Seite und tritt darauf. Die Tür unten rechts öffnet sich.

Gehe einen Bildschirm nach Osten und steige dort die Treppe hinauf.


Der Kompass

Du befindest Dich wieder in der oberen Etage. Der gesamte Boden ist vereist und mehrere Stachelkäfer laufen zwischen den Stachelfeldern herum.

Halte das Eisenschild bereit und vermeide hektische Richtungswechsel, da Link auf dem Eis weiterrutscht.

Auf der rechten Seite steht eine Schatztruhe. Öffne sie und Du erhältst den Kompass.

Steige anschließend wieder über dieselbe Treppe in das Kellergeschoss hinab.


Das Drehkreuz

Öffne die verschlossene Tür auf der rechten Seite und gehe hindurch.

Betritt das große Drehkreuz. Beim ersten Durchgang wird Link nach Norden gedreht.

Steige die Stufen hinauf und gehe einen Bildschirm nach Westen. Springe von der erhöhten Ebene nach unten und kehre einen Bildschirm nach Osten zum Drehkreuz zurück.

Benutze es erneut. Diesmal dreht es Link nach Süden.

Gehe nach Süden.

Im folgenden Raum stehen mehrere Gegner und eine Armos-Statue. Besiege die übrigen Gegner zunächst nicht vollständig. Bewege Dich so lange im Raum, bis die Armos-Statue erwacht und ihren Platz verlässt.

Laufe durch die dadurch geöffnete Passage und steige die Treppe hinauf.


Die Labyrinth-Karte

Gehe oben einen Bildschirm nach Osten.

Öffne die dortige Schatztruhe und Du erhältst die Labyrinth-Karte.

Der Grundriss zeigt jetzt deutlich das namensgebende Schwert beziehungsweise Schild.

Im selben Bereich liegt eine große Metallkugel. Ziehe sie mit den Magnethandschuhen zu Link und positioniere Dich so, dass Du sie zunächst an der langen Reihe violetter Blöcke entlangbewegst.

Stoße sie anschließend nach Norden über die Lava. Laufe nach Westen, während Du weiterhin mit der Magnetkraft arbeitest, bis die Kugel exakt auf dem Bodenschalter landet.

Auf der rechten Seite wird dadurch eine Brücke über die Lava ausgefahren.

Gehe zurück nach Westen und steige wieder in den Keller hinab.


Die Superschleuder L-2

Gehe einen Bildschirm nach Osten und gleite mit dem Greifenmantel über den Lavastrom. Weiche dem Ball-and-Chain-Soldaten aus oder besiege ihn mit dem Edelschwert.

Steige die Treppe hinauf.

Du befindest Dich nun auf der nördlichen Seite der langen violetten Blockreihe. Gehe einen Bildschirm nach Westen.

Mehrere Armos-Statuen stehen rund um eine große Schatztruhe. Erwecke sie nacheinander und besiege sämtliche Gegner.

Schiebe anschließend den unteren violetten Block nach links oder rechts und öffne die große Truhe.

Du erhältst die Superschleuder L-2.

Sie ersetzt die normale Schleuder vollständig und verschießt bei jedem Schuss drei Kerne gleichzeitig, verbraucht dabei jedoch weiterhin nur einen einzigen Kern aus Deinem Vorrat. Die drei Geschosse fliegen fächerförmig auseinander und können dadurch mehrere Ziele gleichzeitig treffen.


Kleiner Schlüssel hinter dem Drehkreuz

Gehe wieder nach Osten und folge dem oberen Weg weiter nach rechts. Überquere die zuvor ausgefahrene Brücke und steige die Treppe hinunter.

Gehe einen Bildschirm nach Norden und folge der erhöhten Plattform nach links. Überquere die Lücke mithilfe der Sprungplattform.

Gehe einen Bildschirm nach Westen und betrete das nächste Drehkreuz. Lass Dich nach Osten drehen und gehe zurück nach rechts.

Öffne dort die Schatztruhe und nimm einen weiteren Kleinen Schlüssel mit.


Drei Statuen mit einem Schuss

Kehre über das Drehkreuz zurück und folge der oberen Plattform erneut nach Osten. Steige die Stufen hinunter.

Auf der anderen Seite der Lava befindet sich ein Magnetpol. Benutze die Magnethandschuhe, um Link hinüberzuziehen.

Gehe einen Bildschirm nach Osten.

In der oberen rechten Ecke stehen drei Statuen nebeneinander. Stelle Link möglichst weit entfernt genau auf Höhe der mittleren Statue.

Rüste die Superschleuder aus und feuere.

Die drei Projektile treffen alle drei Statuen gleichzeitig. Daraufhin erscheint neben ihnen eine Treppe.

Steige hinauf.


Ein weiterer Kleiner Schlüssel

Arbeite Dich im oberen Raum nach links. Mehrere rissige Blöcke versperren den direkten Weg.

Sprenge sie nacheinander mit Bomben. In den Krügen auf der rechten Seite findest Du bei Bedarf zusätzlichen Bombennachschub.

Erreiche die Schatztruhe auf der linken Seite und öffne sie. Darin liegt ein weiterer Kleiner Schlüssel.

Steige danach wieder in das Kellergeschoss hinab.


Zwischengegner: Lavaeis-Irrlicht

Gehe nach Süden und öffne die verschlossene Tür auf der rechten Seite. Dahinter wartet das Lavaeis-Irrlicht, der Zwischengegner der Schwert/Schild-Höhle.

Der Dämon wechselt regelmäßig zwischen einer Feuerform und einer Eisform. Seine Schwäche hängt von der aktuellen Gestalt ab.

Die einfache, aber langsame Variante besteht darin, die Eisform mit Glut-Kernen und die Feuerform mit Arkanum-Kernen aus der Superschleuder zu treffen. Auf diese Weise musst Du allerdings sehr viele Treffer landen.

Deutlich schneller ist die alternative Strategie. Warte, bis das Irrlicht in der Eisform mehrere Eiskristalle erzeugt.

Schieße einen Arkanum-Kern auf einen der Kristalle. Dadurch schrumpft er so weit, dass Link ihn mit dem Kraftarmband aufheben kann.

Nimm den Eisblock und halte Abstand zum Gegner. Warte, bis das Lavaeis-Irrlicht freiwillig in seine Feuerform wechselt.

Wirf den Eisblock direkt auf den Dämon.

Wiederhole diesen Ablauf ungefähr fünfmal. Die eigenen Eiskristalle richten erheblich mehr Schaden an als normale Kernschüsse.

Nach dem Sieg erscheint ein Teleporter zum Dungeoneingang.


Der Widerstandsring

Bevor wir dem Hauptweg folgen, nutzen wir die Superschleuder für einen festen Ringfund.

Benutze den Teleporter des Zwischengegners und kehre zum Eingang der Schwert/Schild-Höhle zurück.

Gehe einen Bildschirm nach Norden und anschließend über die Stufen auf der rechten Seite weiter nach oben.

Links unterhalb der Plattform stehen drei Statuen nebeneinander.

Richte die Superschleuder so aus, dass der mittlere Schuss auf die mittlere Statue zeigt. Feuere einmal und alle drei Statuen werden gleichzeitig getroffen.

Eine Schatztruhe erscheint.

Öffne sie und nimm den ungeschätzten Magischen Ring mit. Bei Vasu wird daraus der Widerstandsring.

Er verringert die Distanz, um die Link bei gegnerischen Treffern zurückgestoßen wird. Besonders in Räumen mit Lava, Löchern oder schmalen Plattformen kann das ausgesprochen nützlich sein.

Kehre anschließend zum Eingang und über den Teleporter wieder zum Raum des Lavaeis-Irrlichts zurück.


Sieben Fackeln gleichzeitig entzünden

Gehe vom Zwischengegnerraum einen Bildschirm nach Norden.

Mehrere Fackeln sind über den gesamten Raum verteilt und erlöschen nach kurzer Zeit wieder. Alle müssen gleichzeitig brennen.

Rüste die Superschleuder mit Glut-Kernen aus.

Stelle Dich zunächst links neben die mittlere Fackel und feuere nach Westen beziehungsweise Nordwesten, sodass die drei Fackeln auf der linken Seite gleichzeitig getroffen werden.

Wiederhole den Vorgang von der rechten Seite für die drei rechten Fackeln.

Entzünde die einzelne mittlere Fackel zuletzt.

Wenn alle Flammen gleichzeitig brennen, erscheint auf der rechten Seite eine Treppe.

Steige hinauf.


Das Eisklotz-Rätsel

Im nächsten Raum müssen drei große Eisblöcke auf drei goldene Bodenfelder auf der rechten Seite geschoben werden.

Schiebe den rechten Eisblock nach rechts direkt auf das erste Zielfeld.

Den linken Eisblock bewegst Du zunächst nach unten, anschließend nach rechts und danach nach oben.

Den oberen Eisblock schiebst Du nach links, nach unten, nach rechts und nach oben.

Jetzt stehen die beiden verbliebenen Blöcke links neben den letzten beiden Zielfeldern.

Schiebe beide jeweils ein Feld nach rechts.

Sobald alle drei Eisblöcke korrekt stehen, erscheint eine Treppe.

Steige hinab.


Über das gefrorene Untergeschoss

Der folgende seitlich dargestellte Abschnitt besteht fast vollständig aus Eisflächen und Abgründen.

Orange Klingenfallen schießen von beiden Seiten auf Link zu. Springe mit dem Greifenmantel auf die einzelnen Eisblöcke und gleite von dort weiter zur westlichen Plattform.

Gehe einen Abschnitt nach links. Benutze die beweglichen Förderplattformen und den Greifenmantel, um erneut nach Westen zu gelangen.

Im letzten Teil bewegen sich mehrere Thwomps auf und ab.

Springe auf ihre Oberseiten und lass Dich nach oben tragen. Gleite von einem Thwomp zum nächsten, bis Du die linke Plattform erreichst.

Klettere die Leiter hinauf.


Der Große Schlüssel

Tritt im nächsten Raum auf den Bodenschalter unten rechts. Dadurch wird unterhalb eine Brücke ausgefahren.

Gehe anschließend einen Bildschirm nach Osten. Gleite über die Wizzrobes und Klingenfallen und gehe noch einen Bildschirm weiter nach Osten.

Besiege dort sämtliche Gegner.

Stelle Dich anschließend in die obere rechte Ecke und benutze den Magischen Bumerang. Lenke ihn nach unten auf den blauen Kristallschalter.

Der Schalter wird rot und eine weitere Brücke im Süden erscheint.

Überquere sie und gehe nach Süden.

Mehrere grüne Plattformen fahren durch den nächsten Raum. Zerschlage zunächst die äußeren Krüge, lasse aber mindestens einen Krug in der Mitte stehen.

Schiebe diesen Krug auf den Bodenschalter. Die Tür unten rechts öffnet sich.

Gehe hindurch und besiege den Ball-and-Chain-Soldaten. Kehre danach nach Norden zurück.

Beseitige nun sämtliche Fledermäuse sowie den Pols Voice auf der linken Seite. Die Tür unten links öffnet sich.

Gehe hindurch und folge dem Vorsprung bis zur großen Schatztruhe.

Öffne sie und Du erhältst den Großen Schlüssel.


Das Armos-Weg-Rätsel

Gehe vom Großen Schlüssel einen Bildschirm nach Süden und springe vom erhöhten Vorsprung herunter.

Öffne die verschlossene Tür im Westen mit einem Kleinen Schlüssel und gehe anschließend zwei Bildschirme nach Westen.

An der oberen Wand befindet sich eine rissige Stelle. Sprenge sie mit einer Bombe auf und gehe nach Norden.

Im folgenden Raum bewegt sich eine einzelne Armos-Statue über ein bestimmtes Muster.

Beobachte ihren Weg genau und merke Dir jede Richtung. Sobald sie ihre Bewegung abgeschlossen hat, musst Du denselben Weg mit Link nachlaufen.

Wenn Du das Muster korrekt wiederholst, fällt ein weiterer Kleiner Schlüssel herab.


Die ersten drei Eiskristalle

Im selben Bereich liegt auf einem Sockel ein großer Eiskristall.

Hebe ihn mit dem Kraftarmband auf, gehe einen Bildschirm nach Süden und wirf ihn in die rote Öffnung unten rechts.

Der Kristall fällt in die darunterliegende Etage und lässt dort einen Teil der Lava erstarren.

Kehre nach Norden zurück und nimm einen zweiten Eiskristall.

Steige damit in die Lore auf der linken Seite. Sie transportiert Link einen Bildschirm nach Norden und anschließend nach Westen.

Lege den Kristall kurz ab und beseitige zunächst die Wizzrobes.

Öffne anschließend den violetten Schlüsselblock auf der linken Seite.

Nimm den Eiskristall wieder auf und wirf ihn in die dortige rote Öffnung. Ein weiterer Teil der Lava im Untergeschoss gefriert.

Fahre mit der Lore zurück.

Nimm nun einen dritten Eiskristall und fahre erneut mit der Lore nach Norden und Westen.

Lege den Kristall ab und schlage gegen den Weichenschalter unten rechts.

Nimm den Kristall wieder auf und steige erneut in die Lore. Durch die veränderte Weiche fährt sie diesmal nach Osten.

Wirf den Kristall auch hier in die rote Öffnung.

Damit ist ein weiterer Lavabereich eingefroren.


Zwei weitere Kleine Schlüssel und 10 Bomben

Fahre mit der Lore zurück, stelle die Weiche erneut um und benutze die Strecke nach Osten und Süden.

Gehe anschließend nach Süden und steige die Treppe in das Kellergeschoss hinab.

Rechts im Raum steht eine Schatztruhe. Öffne sie und nimm einen weiteren Kleinen Schlüssel mit.

Gehe einen Bildschirm nach Norden und umrunde die blauen Blöcke bis zur Treppe auf der rechten Seite. Steige wieder in die obere Etage.

Gehe zwei Bildschirme nach Osten und anschließend einen nach Süden.

Zerschlage die Krüge am unteren Rand und öffne die dahinterliegende Schatztruhe. Darin liegt noch ein Kleiner Schlüssel.

Kehre über denselben Weg wieder zur Treppe und in das Kellergeschoss zurück.

Gehe anschließend nach Süden und einen Bildschirm nach Westen. Am Ende des schmalen Pfades steht eine weitere Schatztruhe.

Öffne sie und nimm 10 Bomben mit.


Der letzte Eiskristall

Steige die Treppe im selben Raum hinauf.

Benutze die Lore auf der linken Seite und fahre nach Norden.

Nimm anschließend die Treppe oben rechts und arbeite Dich über die angrenzenden Räume erneut zum Sockel mit den Eiskristallen zurück.

Hebe einen weiteren Kristall auf und fahre mit der Lore zurück nach Norden und Westen.

Lege ihn kurz ab und öffne die verschlossene Tür am unteren Rand des Raumes.

Nimm den Kristall wieder auf und gehe nach Süden.

Steige dort in die Lore und fahre einen weiteren Bildschirm nach Süden.

Wirf den Kristall in die letzte rote Öffnung auf der rechten Seite.

Nun ist sämtliche Lava im zentralen Bereich des Untergeschosses eingefroren und der Weg zu Medlock kann vollständig durchquert werden.

Steige die Treppe hinab.


Der Weg zur Boss-Tür

Gehe im Kellergeschoss zwei Bildschirme nach Norden.

Oben rechts steht ein blauer Schlüsselblock. Öffne ihn mit einem Deiner verbliebenen Kleinen Schlüssel.

Folge dem dadurch geöffneten Weg einen Bildschirm nach Osten.

Vor Dir liegt die große Boss-Tür.

Bevor Du sie öffnest, solltest Du Deine Lebensenergie auffüllen. Der Rote Ring ist für den folgenden Kampf hervorragend geeignet, da Medlock mit dem Schwert verwundet wird.

Auch der Greifenmantel sollte griffbereit liegen. Er erleichtert das Ausweichen vor nahezu allen Angriffen des Endgegners.

Öffne die Tür mit dem Großen Schlüssel.


Endgegner: Medlock

Medlock ist ein schwebender, medusenartiger Kopf mit Schlangenhaar und besitzt drei unterschiedliche Angriffe.

Bei seinem einfachsten Angriff schießt er mehrere rote Feuerkugeln direkt auf Link. Halte Abstand und bewege Dich seitlich oder gleite mit dem Greifenmantel darüber hinweg.

Beim zweiten Angriff teleportiert sich Medlock an den oberen Rand der Arena. Aus seinen Augen schießen zwei mächtige Laserstrahlen nach unten, während er von einer Seite des Raumes zur anderen fliegt. Springe mit dem Greifenmantel über die Strahlen und bleibe solange in der Luft, bis Medlock vorbeigezogen ist.

Besonders gefährlich sind seine blauen Energiekugeln. Medlock schleudert sie kreisförmig in alle Richtungen. Wird Link getroffen, versteinert er für kurze Zeit und ist den folgenden Angriffen schutzlos ausgeliefert.

Auch hier ist der Greifenmantel die sicherste Lösung. Sobald sich die blauen Kugeln ausbreiten, springst Du über die Flugbahn hinweg.

Medlocks eigentliche Schwäche ist das Schwert. Warte auf ein Ende seiner Angriffsanimation und laufe anschließend zu ihm. Mit dem Edelschwert L-2 und dem Roten Ring verursachen wenige gut platzierte Wirbelattacken hohen Schaden.

Die Superschleuder kann den Kampf zusätzlich vereinfachen. Schieße Pegasus-Kerne auf Medlock, um ihn für kurze Zeit bewegungsunfähig zu machen. Nutze diesen Moment für mehrere schnelle Schwerthiebe.

Bleibe jedoch nicht unmittelbar vor ihm stehen, sobald die Betäubung endet. Ziehe Dich wieder zurück und warte auf das nächste sichere Zeitfenster.

Nach genügend Schwerthieben zerfällt Medlock und der letzte Dungeon ist geschafft.


Der letzte Herzcontainer

Nach Medlocks Niederlage erscheint ein weiterer Herzcontainer.

Sammle ihn unbedingt ein. Dies ist der achte und letzte Herzcontainer, den wir aus einem regulären Dungeon erhalten.

Gehe anschließend durch den geöffneten nördlichen Ausgang.


Die achte Essenz – Wechselnde Jahreszeiten

Auf dem Sockel wartet die letzte Essenz der Natur: die Wechselnden Jahreszeiten.

Sie symbolisiert den vollständigen Kreislauf der Natur: Saat keimt im Frühling, wächst im Sommer, trägt im Herbst Früchte und ruht während des Winters.

Mit dieser Essenz besitzt Link nun alle acht Kräfte, die der Maku-Baum benötigt:

Muttererde, Gabe der Zeit, Helle Sonne, Sanfter Regen, Wohlige Wärme, Wehender Wind, Saat des Lebens und Wechselnde Jahreszeiten.

Der Maku-Baum meldet sich unmittelbar nach dem Fund. Seine ursprüngliche Kraft ist vollständig zurückgekehrt und er bittet Link, zu ihm nach Horon-Dorf zu kommen.


Der Riesenkern des Maku-Baums

Verlasse die Schwert/Schild-Höhle und benutze einen Sturm-Kern, sobald Du wieder einen geeigneten Bereich erreicht hast. Teleportiere Dich nach Horon-Dorf und gehe zum Maku-Baum.

Mit allen acht Essenzen ist er wieder zu seiner ursprünglichen Größe und Stärke herangewachsen. Er erkennt Link nun endgültig als den Helden an, der Holodrum retten kann.

Als letzte Hilfe überreicht er Dir den Riesenkern des Maku-Baums, kurz Maku-Kern.

In ihm ist die Kraft sämtlicher Essenzen vereint. Nur dieser Kern kann den dunklen Bann durchbrechen, mit dem Onox sein Schloss am Nordgipfel abgeschirmt hat.


Stand nach allen acht Essenzen

Damit ist der achte Abschnitt unserer 100-%-Komplettlösung abgeschlossen. Zusätzlich zum bisherigen Stand besitzt Du nun die Superschleuder L-2, den festen Widerstandsring, Herzteil 10 von 12, den Herzcontainer von Medlock, die achte Essenz Wechselnde Jahreszeiten und schließlich den Riesenkern des Maku-Baums.

Alle zehn fest platzierten Herzteile sind damit eingesammelt. Für einen vollständig maximalen Herzbestand fehlen nur noch die beiden zufallsabhängigen Herzteile von Martha und aus einer Gasha-Nuss, sofern sie auf unserer Reise nicht bereits erschienen sind.

Auch sämtliche regulären Dungeons sind abgeschlossen und alle acht Essenzen der Natur befinden sich im Inventar. Der dunkle Bann um den Nordgipfel kann nun gebrochen werden.

Unser nächstes Ziel ist deshalb Onox’ Schloss. Dort werden wir Din endlich befreien und den regulären Endkampf von Oracle of Seasons bestreiten. Im verknüpften Spiel ist das Abenteuer danach allerdings noch nicht beendet: Twinrovas Plan führt anschließend weiter zur eigentlichen letzten Auseinandersetzung.

Folge unserer Lösung weiter

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