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Onox’ Schloss

Mit allen acht Essenzen der Natur und dem Riesenkern des Maku-Baums können wir Onox’ Schloss jederzeit betreten. Für die Haupthandlung fehlt damit nichts mehr. Da wir allerdings einen möglichst vollständigen Spielstand anstreben, ist jetzt der beste Zeitpunkt, die letzten beiden Herzteile zu kontrollieren. Anders als die zehn bisherigen Exemplare besitzen sie keinen festen Fundort und können deshalb theoretisch bereits seit vielen Stunden in Deinem Inventar liegen.

Das erste zufallsabhängige Herzteil stammt von Martha. Bei einer Begegnung lässt sie verschiedene Gegenstände fallen, wenn Link mit ihr zusammenstößt. Unter diesen Gegenständen kann sehr selten ein Herzteil sein. Taucht es auf, solltest Du sofort darauf zulaufen, denn Martha sammelt wertvolle Gegenstände ebenfalls bevorzugt ein.

Besitzt Du den Martha-Ring, kannst Du die Suche erheblich beschleunigen. Normalerweise muss Link 30 Gegner besiegen, bevor Martha auf einem geeigneten Bildschirm wieder erscheinen kann. Mit angelegtem Martha-Ring reichen bereits 15 besiegte Gegner. Du musst den Ring nicht die ganze Zeit tragen; es genügt, ihn anzulegen, bevor Du einen Bildschirm betrittst, auf dem Martha erscheinen kann.


Herzteil 12 aus einer Gasha-Nuss

Das letzte Herzteil kann ausschließlich in einer Gasha-Nuss erscheinen. Entscheidend ist dabei nicht nur, wie lange der Baum gewachsen ist, sondern vor allem die Qualität des verwendeten Gasha-Beetes. Für dieses seltene Herzteil eignen sich insbesondere die beiden hochwertigen Pflanzstellen, die wir bereits freigeschaltet haben.

Die erste liegt in den Tarm-Ruinen südöstlich der Antiken Ruinen. Das zweite besonders gute Beet befindet sich am westlichen Ende des Goronenbergs. Pflanze dort einen Gasha-Kern und besiege anschließend genügend Gegner, bis der Baum eine Nuss trägt.

Der Gasha-Ring kann das Wachstum beschleunigen, indem besiegte Gegner für den Wachstumszähler stärker gewichtet werden. Er erhöht jedoch nicht direkt die Qualitätsstufe des Beetes. Entscheidend für das seltene Herzteil bleibt deshalb vor allem eine hochwertige Pflanzstelle.

Speichere unmittelbar vor dem Öffnen der reifen Gasha-Nuss. Enthält sie kein Herzteil, kannst Du den Spielstand neu laden und einen weiteren Versuch unternehmen. Sobald das Herzteil erscheint, sammelst Du es ein und vervollständigst damit Herzteil 12 von 12.

Im normalen Spiel besitzt Link mit allen acht Dungeon-Herzcontainern und zwölf Herzteilen nun die maximal möglichen 14 Herzen. Spielst Du Oracle of Seasons als verknüpftes Spiel, kann die Energieleiste durch zusätzliche Herzcontainer aus dem Geheimnisaustausch noch weiter wachsen.


Letzte Vorbereitungen

Vor Onox lohnt sich ein kurzer Besuch bei Vasu. Lass sämtliche noch ungeschätzten Magischen Ringe bestimmen und räume Dein Ring-Etui für den Endkampf auf. Der mit Abstand stärkste regulär erhältliche Ring für unseren jetzigen Spielstand ist der Rote Ring, da er Links Schwertschaden verdoppelt, ohne gleichzeitig den erlittenen Schaden zu erhöhen.

Spielst Du ein verknüpftes Spiel und besitzt bereits das Master-Schwert L-3, wird der Kampf zusätzlich deutlich kürzer. Im normalen Spiel reicht unser Edelschwert L-2 jedoch vollkommen aus.

Besuche außerdem Syrup, falls Du noch keine Magieflasche beziehungsweise keinen Zaubertrank bei Dir trägst. Die automatische Wiederbelebung ist gegen Onox zwar nicht notwendig, bietet aber zusätzliche Sicherheit. Fülle außerdem Deine Herzen und Pegasus-Kerne auf. Für die erste Phase benötigst Du zwingend den Stab der Jahreszeiten, für die Drachenform solltest Du den Greifenmantel griffbereit halten.


Auf zum Nordgipfel

Verlasse Horon-Dorf und teleportiere Dich mit einem Sturm-Kern nach Nord-Horon. Gehe einen Bildschirm nach Süden, anschließend nach Westen und wieder nach Norden. Folge dem Weg weiter nach Westen, überquere die Brücke und gehe zwei Bildschirme nach Norden.

Durchquere links den großen hohlen Baumstamm und Du erreichst erneut die Tempelruinen. Gehe einen Bildschirm nach Norden, einen nach Westen und anschließend wieder nach Norden.

Vor Dir liegt der Nordgipfel. Hier hatte bislang eine gewaltige dunkle Barriere jeden weiteren Weg blockiert.

Der Riesenkern reagiert auf die acht Essenzen der Natur. Ihre gesammelte Kraft durchbricht Onox’ Schutzzauber und die schwarze Barriere löst sich vollständig auf.


Twinrova zeigt sich

Unmittelbar nachdem die Barriere verschwindet, erscheint erneut die geheimnisvolle alte Frau, der Link bereits mehrfach während seines Abenteuers begegnet ist. Dieses Mal fällt die Verkleidung endgültig.

Hinter der alten Gestalt verbergen sich die beiden Gerudo-Hexen Koume und Kotake, gemeinsam bekannt als Twinrova. Sie machen deutlich, dass Onox nur ein Teil eines wesentlich größeren Plans ist. Das Chaos der Jahreszeiten und die dadurch entstandene Zerstörung Holodrums dienen einem dunklen Ritual.

Auch wenn Link Din befreien und Onox besiegen sollte, wäre der angerichtete Schaden für Twinrova keineswegs bedeutungslos. Die beiden Hexen verschwinden anschließend und überlassen Link seinem Kampf gegen den General der Finsternis.

Gehe weiter nach Norden und betrete Onox’ Schloss.


Onox’ Schloss – die falschen Wege

Onox’ Schloss funktioniert anders als die bisherigen acht Dungeons. Es gibt weder Labyrinth-Karte noch Kompass, Schlüssel oder einen neuen Hauptgegenstand. Stattdessen besteht die Festung aus einer geradlinigen Folge von Kampfräumen.

Fast jeder Raum besitzt Türen nach links, rechts und Norden. Die seitlichen Wege wirken zunächst wie zusätzliche Räume, führen aber nicht zum Ziel. Dort befinden sich Feen, gleichzeitig lösen sich jedoch Bodenplatten und fliegen auf Link zu.

Noch wichtiger: Verlässt Du einen dieser Seitenräume wieder, wirst Du zum ersten Raum des Schlosses zurückgesetzt. Möchtest Du nur eine Fee einsammeln, kannst Du versuchen, sie mit dem Magischen Bumerang bereits vom Türbereich aus zu Dir zu holen, ohne vollständig in den Raum hineinzugehen.

Für den direkten Weg zu Onox gilt deshalb eine einfache Regel: Besiege sämtliche Gegner und gehe anschließend immer nach Norden.


Die Wizzrobes

Gehe vom Eingang nach Norden. Im ersten echten Kampfraum erscheinen mehrere Wizzrobes.

Die Magier teleportieren sich ständig an neue Positionen und feuern Energiekugeln auf Link. Bleibe deshalb in Bewegung und versuche nicht, einem einzelnen Wizzrobe durch den gesamten Raum hinterherzulaufen.

Warte stattdessen, bis einer direkt in Deiner Nähe auftaucht, und greife sofort mit dem Edelschwert an. Mit dem Roten Ring reichen wenige Treffer.

Sobald sämtliche Wizzrobes besiegt wurden, öffnet sich die nördliche Tür. Gehe hindurch.


Darknuts und Floormaster

Im nächsten Raum wartet eine Gruppe roter Darknuts. Gleichzeitig erscheinen mehrere Floormaster aus dem Boden.

Die Floormaster sind hier gefährlicher als die Darknuts. Erwischt Dich eine der Hände, wirst Du wieder an den Eingang des Schlosses transportiert und musst sämtliche bisherigen Kampfräume erneut durchqueren.

Beseitige deshalb jeden Floormaster sofort, sobald er erscheint. Der Magische Bumerang kann die Hände kurz stoppen und gibt Dir Zeit für einen sicheren Schwerthieb.

Anschließend konzentrierst Du Dich auf die Darknuts. Bleibe nicht zwischen mehreren Gegnern stehen, sondern ziehe sie einzeln an den Rand des Raumes. Das Edelschwert in Verbindung mit dem Roten Ring räumt die Ritter schnell aus dem Weg.

Nach dem letzten Gegner öffnet sich erneut die Tür im Norden.


Zwischengegner: Dämonenfratze

Im nächsten Raum wartet noch einmal die Dämonenfratze, die wir bereits aus der Schlangengrube kennen.

Das Gesicht im Boden kann mit normalen Schwerthieben nicht verletzt werden. Rüste Bomben aus und lege sie möglichst direkt auf die Mitte der Fratze.

Während des Kampfes entstehen wieder Löcher im Boden und Feuerbälle fallen in die Arena. Bleibe ständig in Bewegung und betrete die zentrale Fläche nur kurz, um eine Bombe abzulegen.

Nach mehreren Explosionen ist die Dämonenfratze erneut besiegt. Da wir inzwischen eine wesentlich größere Bombentasche besitzen, sollte der Kampf keinerlei Versorgungsprobleme mehr verursachen.

Gehe anschließend weiter nach Norden.


Vor der Kammer von Din

Nach der Dämonenfratze folgen keine komplizierten Rätsel mehr. Gehe durch den nächsten Raum und anschließend erneut nach Norden.

Du erreichst schließlich die große Kammer, in der Din seit Beginn des Abenteuers gefangen gehalten wird. Sie befindet sich weiterhin in ihrem Kristallgefängnis.

Als Link den Raum betritt, beginnt sich der Kristall zu öffnen. Für einen Moment scheint Din frei zu sein – doch unmittelbar danach schlägt eine riesige Morgensternkugel in die Arena ein.

General Onox erscheint und stellt sich Link persönlich entgegen.


Endgegner: General Onox – erste Phase

Onox trägt eine gewaltige Rüstung und schwingt einen schweren Morgenstern. Normale Schwerthiebe prallen wirkungslos an seiner Rüstung ab. Du kannst ihn ausschließlich mit einer Wirbelattacke verletzen.

Halte deshalb die Schwerttaste möglichst dauerhaft gedrückt und bewege Dich während des Aufladens durch die Arena.

Onox schwingt seinen Morgenstern zunächst über dem Kopf und schleudert ihn anschließend auf Link. Sobald die Kugel unterwegs ist, weichst Du seitlich aus. Laufe danach an Onox heran und lasse die aufgeladene Wirbelattacke los.

Bei einem weiteren Angriff lässt Onox zahlreiche Felsbrocken von der Decke fallen. Beobachte die Schatten auf dem Boden und bewege Dich aus den markierten Bereichen heraus.

Außerdem kann Onox mehrere starke Wirbelstürme erzeugen, die sich durch die Arena bewegen. Der Greifenmantel hilft beim Ausweichen, allerdings solltest Du während dieser Phase eher Abstand halten und keine riskanten Angriffe versuchen.

Mit dem Roten Ring richtet jede erfolgreiche Wirbelattacke erheblichen Schaden an. Trotzdem solltest Du nicht gierig werden: Ein sicherer Treffer nach einem Angriff von Onox ist besser als mehrere erzwungene Schläge.


Din wird zum Schutzschild

Nachdem Onox genügend Schaden genommen hat, verändert er seine Strategie. Er zieht Din samt Kristall in die Arena und lässt sie vor seinem Körper schweben.

Greifst Du Onox jetzt einfach mit dem Schwert an, trifft die Attacke den Kristall. Link wird daraufhin durch einen elektrischen Schlag verletzt.

Rüste deshalb den Stab der Jahreszeiten aus. Schlage damit gegen Dins Kristall. Die Kraft des Stabes stößt sie für kurze Zeit von Onox weg.

Wechsle unmittelbar zurück zum Schwert, lade eine Wirbelattacke und greife Onox an, solange Din nicht vor ihm schwebt.

Nach kurzer Zeit bewegt sich der Kristall automatisch wieder zu Onox zurück. Wiederhole dann einfach denselben Ablauf: Din mit dem Stab wegstoßen, zum Schwert wechseln und Onox mit einer Wirbelattacke treffen.

Nach mehreren weiteren erfolgreichen Angriffen bricht Onox zusammen.


Onox’ wahre Gestalt

Der Kampf ist damit noch nicht vorbei. Onox enthüllt, dass er von Twinrova aus dem Reich der Finsternis beschworen wurde und seine gepanzerte Gestalt nicht seine wahre Form ist.

Der Boden der Arena bricht auseinander. Springe beziehungsweise falle durch eines der entstandenen Löcher.

Link landet in einer tiefen unterirdischen Kammer. Vor ihm erhebt sich nun Onox’ wahre Gestalt: ein gewaltiger Dunkeldrache.


Endgegner: Dunkeldrache Onox

In dieser Phase kannst Du Onox nicht direkt vom Boden aus verletzen. Seine Schwachstelle ist der große Kristall an seinem Kopf, doch er befindet sich weit außerhalb von Links normaler Reichweite.

Der Dunkeldrache besitzt mehrere Angriffe. Er speit blaue Flammen über den Boden, die Du mit dem Greifenmantel überspringen kannst. Außerdem schießt er rote Energiekugeln durch die Arena. Beobachte ihre Flugbahnen und stelle Dich in die entstehenden Lücken.

Gelegentlich wischt Onox mit einer riesigen Klaue über den Boden. Laufe möglichst auf die gegenüberliegende Seite der Arena. Der Angriff reicht nicht vollständig über den gesamten Bildschirm.

Der entscheidende Angriff ist jedoch sein Stampfangriff. Onox hebt eine Hand und versucht, Link damit zu zerquetschen.

Weiche im letzten Moment aus und springe anschließend mit dem Greifenmantel auf seine Hand.

Nach dem Angriff hebt Onox die Klaue wieder nach oben und bringt Link dadurch direkt auf Höhe seines Kopfes.

Lade nach Möglichkeit bereits auf der Hand eine Wirbelattacke auf. Sobald die Klaue nahe genug am Kopf ist, springst Du von ihr ab und schlägst im Fallen auf den Kristall.

Eine erfolgreiche Wirbelattacke verursacht deutlich mehr Schaden als ein normaler Treffer, insbesondere mit dem Roten Ring.

Nach dem Angriff landest Du wieder auf dem Boden. Warte auf den nächsten Stampfangriff und wiederhole den Ablauf.

Nach genügend Treffern zerbricht der Kristall und der Dunkeldrache wird vernichtet.


Din ist frei

Mit Onox’ Niederlage verschwindet die dunkle Macht aus dem Schloss. Link kehrt zu Din zurück, die weiterhin in ihrem Kristall eingeschlossen ist.

Gehe zu ihr. Das Gefängnis zerbricht endgültig und Din, das Orakel der Jahreszeiten, ist gerettet.

Damit kehrt auch das natürliche Gleichgewicht Holodrums zurück. Die verschiedenen Regionen des Landes werden noch einmal gezeigt, während sich die außer Kontrolle geratenen Jahreszeiten normalisieren.

Din dankt Link und erkennt ihn als wahren Helden an. Gleichzeitig deutet sie jedoch an, dass seine Reise noch nicht unbedingt beendet ist.


Die Flamme der Zerstörung

Obwohl Onox besiegt wurde, hat er seinen eigentlichen Auftrag erfüllt. Die Verwüstung Holodrums und das durch die chaotischen Jahreszeiten entstandene Leid haben genügend zerstörerische Energie erzeugt.

Twinrova beobachtet aus der Ferne, wie dadurch die Flamme der Zerstörung entzündet wird.

Damit wird deutlich, dass Onox niemals der eigentliche Drahtzieher hinter den Ereignissen war. Koume und Kotake verfolgen einen größeren Plan, dessen Ziel die Wiederkehr des Königs des Bösen ist.

Im normalen Spiel endet die Handlung von Oracle of Seasons an diesem Punkt zunächst. Die vollständige Geschichte entfaltet sich erst, wenn Oracle of Ages und Oracle of Seasons über das Link-System miteinander verbunden werden.


Nach dem Abspann – das Labrynna-Geheimnis

Nach dem Abspann erhältst Du das Labrynna-Geheimnis. Dieses Passwort solltest Du unbedingt speichern beziehungsweise notieren.

Startest Du Oracle of Ages mit diesem Geheimnis, beginnt ein verknüpftes Spiel. Das Abenteuer in Labrynna wird dann als direkte Fortsetzung Deines Spielstands aus Holodrum behandelt. Link beginnt unter anderem mit zusätzlichen Vorteilen, Figuren erinnern sich an die Ereignisse aus Seasons und zahlreiche neue Geheimnisse werden verfügbar.

Besonders wichtig ist außerdem das Ring-Geheimnis. Besuche nach dem Abspann Vasus Schmuckladen und sprich mit der roten Schlange. Sie kann ein Passwort erzeugen, mit dem sämtliche gesammelten Magischen Ringe in das verknüpfte Oracle of Ages übertragen werden.

Auf echter Game-Boy-Hardware können Ringe alternativ über ein Link-Kabel mit der blauen Schlange übertragen werden. In modernen Versionen ohne entsprechende Hardwareverbindung ist das Ring-Geheimnis die entscheidende Methode.


Nach Onox weiter in Holodrum

Speicherst Du nach dem Abspann und öffnest den Spielstand erneut, kannst Du Holodrum weiterhin frei erkunden. Onox bleibt besiegt, sämtliche Dungeons bleiben abgeschlossen und Deine gesammelten Gegenstände bleiben erhalten.

Dadurch kannst Du fehlende Ringe, Gasha-Nüsse oder die beiden Zufalls-Herzteile auch nach dem Endkampf noch nachholen. Es gibt also keinen endgültigen Point of no Return für die normale 100-%-Sammlung.

Auch die verschiedenen Geheimnisse für das verknüpfte Oracle of Ages werden erst jetzt vollständig relevant. Mehrere Bewohner Holodrums geben Dir Passwörter, die im zweiten Spiel zu besonderen Aufgaben und Verbesserungen führen.

Wer wirklich alle Inhalte der Oracle-Spiele sehen möchte, sollte deshalb nach dem normalen Ende nicht einfach einen neuen unabhängigen Spielstand beginnen, sondern das erhaltene Labrynna-Geheimnis verwenden.


Besonderheit im verknüpften Spiel

Spielst Du Oracle of Seasons selbst bereits als verknüpftes Spiel, weil Du zuvor Oracle of Ages abgeschlossen hast, unterscheidet sich das Ende entscheidend.

Onox ist zwar ebenfalls besiegt und Din wird gerettet, doch die Geschichte endet nicht mit dem normalen Abspann. Durch Verans Taten in Labrynna und Onox’ Verwüstung Holodrums brennen bereits die Flamme des Kummers und die Flamme der Zerstörung.

Twinrova benötigt nur noch die dritte Flamme. Dafür entführen die Hexen Prinzessin Zelda, deren Verschwinden den Menschen jede Hoffnung nehmen und damit die Flamme der Verzweiflung entzünden soll.

Link muss deshalb ein letztes Mal aufbrechen. Sein Ziel ist der geheimnisvolle Raum der Riten, in dem Twinrova ihr Ritual zur Wiederbelebung Ganons vollenden will.

Diesen zusätzlichen Endabschnitt behandeln wir im nächsten Kapitel vollständig – einschließlich des Labyrinths der Augen, Koume und Kotake, Twinrova, Ganon, des Siegesrings und des Heroen-Geheimnisses.


Stand nach dem Sieg über Onox

Im normalen Spiel ist die Haupthandlung von Oracle of Seasons damit abgeschlossen. Link besitzt alle acht Essenzen der Natur, den Stab mit sämtlichen vier Jahreszeiten, sämtliche regulären Dungeon-Gegenstände und hat Din aus Onox’ Gefangenschaft befreit.

Folgest Du unserer 100-%-Route, hast Du außerdem alle zehn fest platzierten Herzteile sowie idealerweise die beiden Zufalls-Herzteile von Martha und aus einer Gasha-Nuss eingesammelt. Damit besitzt Link im normalen Spiel die maximalen 14 Herzen.

Die vollständige Sammlung aller 64 Magischen Ringe ist dagegen bewusst spielübergreifend ausgelegt. Zahlreiche Ringe stammen aus Gasha-Nüssen, Martha-Begegnungen, Geheimnissen oder dem jeweils anderen Oracle-Spiel. Für den tatsächlichen Komplettabschluss beider Oracle-Spiele werden deshalb das Link-System und der Ringtransfer benötigt.

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