Bevor Du dem Hinweis des Maku-Baums folgst, setzen wir zunächst das Tauschgeschäft von Oracle of Seasons fort. Verlasse Horon-Dorf nach Norden und arbeite Dich durch Nord-Horon bis zu Malons Haus vor. Ihr Vater Talon ist unterwegs und Malon soll sich währenddessen um die Cuccos kümmern, weiß mit den Tieren allerdings nicht besonders viel anzufangen.
Sprich mit Malon, während Du den Cuccodex besitzt. Das Buch ist für sie genau das Richtige und sie tauscht es gegen das Lon Lon-Ei. Damit haben wir bereits den zweiten Gegenstand der langen Tauschkette. Das Ei behalten wir zunächst im Inventar. Sobald wir das nächste Mal auf die Hexe Martha treffen, können wir direkt den nächsten Tausch abschließen.
Martha und die Fratzenpuppe
Martha erscheint nicht an einem einzelnen festen Ort, sondern taucht nach einer bestimmten Zahl besiegter Gegner auf geeigneten Bildschirmen auf. Begegnet sie Dir auf dem Weg durch Nord-Horon, den Östlichen Vorort oder das Wintergehölz, solltest Du absichtlich mit ihr zusammenstoßen. Besitzt Du das Lon Lon-Ei, interessiert sich Martha sofort dafür und überlässt Dir im Gegenzug die Fratzenpuppe.
Falls Martha bis zur Schlangengrube noch nicht erscheint, ist das kein Problem. Erzwinge die Begegnung nicht durch langes Gegner-Farmen; wir bewegen uns in den kommenden Abschnitten ohnehin häufig durch Holodrum. Wichtig ist lediglich, das Lon Lon-Ei so lange nicht aus den Augen zu verlieren. Die Fratzenpuppe benötigen wir später für Frau Ruul, die uns dafür den nächsten Gegenstand des Tauschgeschäfts gibt.
Bei Zusammenstößen mit Martha solltest Du außerdem immer genau auf die herumfliegenden Gegenstände achten. Eines der zwölf Herzteile des Spiels kann ausschließlich zufällig bei Martha erscheinen. Taucht ein Herzteil auf, renne sofort darauf zu, denn Martha versucht ebenfalls, ihre wertvollsten Gegenstände zuerst einzusammeln. Dieses Zufalls-Herzteil zählen wir später unabhängig von den festen Fundorten als Herzteil 11 von 12.
Der geheimnisvolle Weg nach Subrosia
Kehre nach Horon-Dorf zurück und verlasse das Dorf diesmal nach Osten. Verbrenne die kleinen Bäume, die den Weg versperren, mit Deinen Glut-Kernen. Im Östlichen Vorort triffst Du erneut auf einen Subrosianer beziehungsweise eine Subrosianerin, die sich auffällig verhält. Folge ihr nach Norden, halte dabei aber genügend Abstand.
Nun beginnt eine kleine Schleichpassage. Rosa schaut sich auf mehreren Bildschirmen immer wieder um. Bleib hinter Bäumen, Büschen und anderen Hindernissen verborgen und bewege Dich erst weiter, wenn sie Dir den Rücken zudreht. Wirst Du entdeckt, musst Du den Abschnitt erneut beginnen. Besonders beim letzten Teil solltest Du nicht voreilig hinterherlaufen, da Rosa ihre Richtung noch einmal ändert.
Schließlich verschwindet sie scheinbar mitten im Gelände. Schneide an der entsprechenden Stelle den Busch weg und darunter kommt ein merkwürdiger Wirbel zum Vorschein. Springe hinein. Link wird tief unter Holodrum gezogen und landet zum ersten Mal in Subrosia, der unterirdischen Heimat der Subrosianer.
Subrosias Tanzhalle – Bumerang und Gasha-Kern
Von Deinem Ankunftsort aus nehmen wir zunächst den linken Weg. Steige die Treppe hinunter und folge dem Pfad zur Subrosias Tanzhalle. Hier findet ein kleines Rhythmusspiel statt. Der Vortänzer zeigt mehrere Bewegungen, die Du anschließend im richtigen Takt wiederholen musst. Bei einem „Boing“ gehst Du nach rechts, bei einem „Bumm“ nach links und beim „Tschak“ führst Du mit dem A-Knopf die Pose aus. Entscheidend ist nicht nur die Reihenfolge, sondern auch das richtige Timing.
Schaffst Du die komplette Tanzfolge ohne Fehler, erhältst Du beim ersten Erfolg den Bumerang L-1. Der Bumerang ist zwar keine klassische Hauptwaffe, kann Gegner betäuben, Gegenstände aus der Entfernung einsammeln und vor allem Schalter aktivieren. Für unseren nächsten Besuch im Tempel der Jahreszeiten ist er besonders praktisch.
Für den 100-%-Durchlauf bleiben wir direkt hier und tanzen ein weiteres Mal. Gewinne eine zweite Runde und nimm auch den zusätzlichen Gasha-Kern mit. Spätere Siege können weitere Gasha-Kerne, Erzbrocken und andere Preise liefern. Diese Zufallsbelohnungen müssen wir jetzt jedoch nicht farmen. Eine besondere Rolle erhält die Tanzhalle erst wieder nach Abschluss der Schlangengrube, wenn dort abhängig von Deiner Begleiterwahl auch die Seltsame Flöte erhältlich wird.
Der Tempel der Jahreszeiten
Verlasse die Tanzhalle und kehre zum Bereich des Portals zurück. Nimm nun die andere Treppe und folge dem Weg durch Subrosia nach Süden und Osten. Zwischen Lavafeldern und den Häusern der Subrosianer gelangst Du schließlich zum gewaltigen Tempel der Jahreszeiten, der zu Beginn des Spiels von Onox unter die Erde versenkt wurde.
Betritt zunächst das zentrale Heiligtum im Norden der Anlage. Laufe im Inneren bis zum Podest. Die Geister der Jahreszeiten erkennen Links Aufgabe und überreichen ihm den Stab der Jahreszeiten. Im Moment besitzt der Stab allerdings noch keine aktive Jahreszeitenkraft. Damit er Holodrum verändern kann, müssen wir nacheinander die vier Geister der Jahreszeiten in ihren Türmen aufsuchen.
Der erste zugängliche Turm befindet sich im südöstlichen Bereich der Tempelanlage und gehört dem Winter. Verlasse das zentrale Heiligtum und betrete den Turm. Im Inneren versperrt ein Mechanismus den weiteren Weg. Wirf den gerade gewonnenen Bumerang gegen den Kristallschalter auf der anderen Seite. Alternativ kann der Schalter auch mit einer geschickt geworfenen Bombe getroffen werden.
Steige anschließend die Treppen bis zur Spitze des Turmes hinauf. Dort begegnet Link dem Geist des Winters. Er verleiht dem Stab die Kraft des Winters. Ab sofort kannst Du auf dafür vorgesehenen Baumstümpfen den Stab schwingen und die Umgebung in Winter verwandeln. Gewässer frieren zu, Schneemassen entstehen und manche zuvor unpassierbaren Wege werden dadurch zugänglich.
Herzteil 2 im Östlichen Vorort
Kehre über denselben Wirbel nach Holodrum zurück. Nun holen wir sofort ein Herzteil, das erst durch die Winterkraft erreichbar geworden ist. Gehe zum Baumstumpf im Östlichen Vorort und stelle Dich darauf. Schwinge den Stab der Jahreszeiten, sodass Winter einzieht.
Durch den Schnee verändert sich das Gelände. Folge dem Weg in Richtung Süden und anschließend zum erhöhten verschneiten Übergang. Der aufgetürmte Schnee ermöglicht Dir nun, einen Bereich zu erreichen, der in den anderen Jahreszeiten abgeschnitten ist. Betritt dort die kleine Höhle und sammle Herzteil 2 von 12 ein.
Damit haben wir beide festen Herzteile mitgenommen, die bis zu diesem Punkt erreichbar sind. Die zwei zufallsabhängigen Herzteile von Martha und aus einer Gasha-Nuss können theoretisch ebenfalls bereits im Laufe des Spiels auftauchen; wir werden dafür später gezielt bessere Bedingungen schaffen.
Das versteckte Gasha-Beet im Wintergehölz
Auf dem weiteren Weg nach Osten gelangen wir in das Wintergehölz. Auch hier gibt es bereits ein verstecktes Beet mit weicher Erde. Suche den Bereich nördlich der vier Likes Likes ab und schneide die Büsche weg. Darunter befindet sich die Pflanzstelle. Hast Du den Gärtner-Ring aus der Knorrwurzelhöhle angelegt, weist Dich sein Signal zusätzlich auf das versteckte Beet hin.
Pflanze hier einen Deiner Gasha-Kerne. Je weiter das Abenteuer fortschreitet und je mehr Gegner Du anschließend besiegst, desto eher wächst daraus eine Gasha-Nuss. Öffne jede reife Nuss, die Du auf unserer Route findest. Eines der zwölf Herzteile – Herzteil 12 von 12 – kann ausschließlich zufällig in einer Gasha-Nuss enthalten sein. Besonders schwer erreichbare Beete liefern später bessere Chancen auf seltene Preise, weshalb wir das Herzteil an dieser Stelle noch nicht erzwingen müssen.
Holly und die Schaufel
Arbeite Dich weiter durch das Wintergehölz. Mehrere Wege verändern sich abhängig von der Jahreszeit, deshalb musst Du den nächsten Baumstumpf erreichen und erneut Winter einstellen. Durch den hohen Schnee kannst Du nun auf einen Vorsprung gelangen und von dort auf das Dach eines Hauses laufen.
Springe durch den Schornstein nach unten. Das Haus gehört Holly, die von Links unerwartetem Auftauchen wenig begeistert ist. Da ihr Eingang vollständig eingeschneit ist, überlässt sie Dir schließlich die Schaufel und erwartet, dass Du den Schnee vor ihrem Haus entfernst.
Mit der Schaufel kannst Du fortan Schneehaufen und bestimmte Erdstellen beseitigen. Schaufle Dir draußen zunächst einen Weg frei. Du musst nicht jedes einzelne Schneefeld entfernen; es genügt, einen Durchgang zum nächsten Abschnitt freizulegen.
Die ersten Arkanum-Kerne
Gehe von Hollys Haus wieder nach Süden und arbeite Dich durch den Schnee zurück zum nächsten Baumstumpf. Stelle erneut Winter ein und folge dem nun erreichbaren Weg nach Westen und Norden. Schaufle die Schneemassen zur Seite, bis Du einen Kernbaum neben einer steinernen Eulenstatue erreichst.
Schlage mit dem Schwert gegen den Baum und sammle Deine ersten Arkanum-Kerne ein. Damit steht Dir nun die zweite Sorte Mystischer Kerne zur Verfügung. Ihre Wirkung hängt vom jeweiligen Ziel ab; unter anderem lösen sie bei bestimmten Figuren, Gegnern oder Objekten besondere Reaktionen aus. Für die unmittelbar folgende Schlangengrube benötigen wir sie noch nicht zwingend, für den vollständigen Spielverlauf gehören sie jedoch selbstverständlich in unseren Saatbeutel.
Gehe anschließend nach Norden und weiter nach Westen. Schneide die Büsche vor dem großen steinernen Eingang weg. Dahinter liegt die Schlangengrube, das zweite reguläre Labyrinth von Oracle of Seasons.
Schlangengrube – erster Schlüssel und Kompass
Ignoriere im Eingangsraum zunächst die beiden erloschenen Fackeln und gehe nach Westen. Mehrere Klingenfallen schießen auf Link zu, sobald er ihre Linie betritt. Laufe zügig an ihnen vorbei und öffne auf der linken Seite die Schatztruhe mit 5 Rubinen. Auch kleine Truhen nehmen wir in unserer 100-%-Route vollständig mit.
Gehe anschließend nach Norden. Besiege sämtliche Ropes in diesem Raum. Sobald der letzte Gegner verschwunden ist, fällt Kleiner Schlüssel 1 in die Mitte des Raumes. Nimm ihn auf und kehre zum Eingang zurück.
Entzünde nun beide Fackeln mit Glut-Kernen. Dadurch öffnet sich die nördliche Tür. Gehe hindurch und anschließend nach Osten. Besiege sämtliche Gegner. In der Blockformation fällt ein Block auf der rechten Seite aus dem Muster heraus. Schiebe ihn ein Feld nach rechts. Daraufhin erscheint eine Schatztruhe mit dem Kompass.
Der geheime Rubinraum
Kehre einen Raum nach Westen zurück und gehe nach Norden. Besiege hier die Moblins und Ropes, damit sich die Türen öffnen. Bevor Du den kleinen Schlüssel benutzt, sieh Dir die Blockformation im Raum genauer an. Die Blöcke bilden einen Pfeil, der auffällig auf die westliche Wand zeigt.
Lege an dieser Stelle eine Bombe. Hinter der gesprengten Wand verbirgt sich ein optionaler Raum voller Rubine. Laufe einmal vollständig hindurch und sammle sämtliche Rubine ein. Der genaue Gesamtwert kann variieren, fällt aber deutlich höher aus als bei den normalen kleinen Dungeontruhen. Kehre danach in den vorherigen Raum zurück und öffne mit Deinem kleinen Schlüssel die verschlossene Tür im Norden.
Das Kraftarmband
Im nächsten Raum begegnen Dir zwei gepanzerte Gegner, die sich mit normalen Schwerthieben nicht besiegen lassen. Stoße die Hardhat Beetles stattdessen mit dem Schwert in die beiden Abgründe. Sobald beide verschwunden sind, öffnet sich die westliche Tür.
Dahinter befinden sich zwei Moblins auf der anderen Seite einer Schlucht. Du kannst sie nicht direkt erreichen. Nimm deshalb Bomben auf, warte kurz auf die richtige Zündzeit und wirf sie über den Abgrund. Die Büsche in diesem Raum wachsen immer wieder nach und liefern neue Bomben, falls Dein Vorrat knapp wird.
Nachdem beide Gegner besiegt sind, erscheint eine Truhe. Darin befindet sich das Kraftarmband. Solange Du es ausgerüstet hast, kann Link schwere Steine und große Krüge anheben und die schweren Walzen innerhalb des Dungeons verschieben. Damit öffnen sich auch in Holodrum zahlreiche neue Wege.
Labyrinth-Karte und Kleiner Schlüssel 2
Kehre in den Raum mit den Hardhat Beetles zurück. Räume mit dem Kraftarmband die Krüge um die dortige Truhe aus dem Weg und öffne sie. Du erhältst die Labyrinth-Karte. Damit besitzen wir nun sowohl Karte als auch Kompass der Schlangengrube.
Gehe anschließend wieder nach Süden und von dort nach Osten. Besiege die Gegner und schiebe den einzelnen Block auf der rechten Seite so in die Formation, dass sich der östliche Durchgang öffnet. Im nächsten Raum bewegen sich große Klingenfallen über die Wege. Warte jeweils ab, bis sie an Dir vorbeigeschossen sind, und laufe anschließend in den sicheren Bereich dahinter.
Arbeite Dich zur Schatztruhe vor. Darin liegt Kleiner Schlüssel 2. Gehe danach nach Süden zu den schweren violetten Walzen. Halte den Knopf des Kraftarmbands gedrückt, während Du gegen eine Walze läufst, um sie zu verschieben. Achte dabei auf die brüchigen Bodenplatten und bleibe dort nie länger als nötig stehen.
Gasha-Kern auf dem Dach der Schlangengrube
Schiebe die Walzen so weit aus dem Weg, dass Du die Treppe im südöstlichen Bereich erreichen kannst. Sie führt überraschend nach draußen. Link steht nun auf einem erhöhten Felsvorsprung oberhalb beziehungsweise neben der Schlangengrube.
Hier wartet eine leicht zu übersehende Schatztruhe mit einem Gasha-Kern. Dieser Fund ist für den Abschluss des Dungeons nicht erforderlich, gehört für unseren vollständigen Durchlauf aber zwingend dazu. Öffne die Truhe, bevor Du den Außenbereich wieder verlässt.
Gehe anschließend nach Westen und benutze die dortige Treppe. Sie führt in einen separaten Abschnitt der Schlangengrube, den Du vom Haupteingang aus nicht erreichen konntest.
Das Zeitrennen um den dritten Schlüssel
Unter einem einzelnen Busch versteckt sich hier ein Deku-Händler. Solltest Du weniger als ungefähr sechs Bomben besitzen, kannst Du bei ihm 10 Bomben für 30 Rubine kaufen. Mit einem gut gefüllten Bombenvorrat sparst Du Dir den Kauf.
Gehe nach Norden. Sobald Du den nächsten Raum betrittst, beginnt ein Zeitlimit. In der Mitte erscheint eine Truhe, die nach kurzer Zeit wieder verschwindet. Laufe sofort gegen den Uhrzeigersinn um die Blockformation herum und sprenge nacheinander die rissigen Blöcke. Halte Dich nicht mit Gegnern oder unnötigen Bomben auf.
Auf der linken Seite liegen mehrere rissige Blöcke dicht beieinander. Sprenge Dir dort den Weg nach innen und zerstöre zuletzt den Block unmittelbar vor der Mitte. Öffne die Truhe rechtzeitig und Du erhältst Kleiner Schlüssel 3. Verschwindet die Truhe vorher, verlasse einfach den Raum und betrete ihn erneut, damit der Versuch von vorn beginnt.
Durch den Keller der Schlangengrube
Kehre über den Außenbereich in den Hauptteil des Dungeons zurück und arbeite Dich wieder zu den Räumen mit den Walzen und Klingenfallen vor. An einer Stelle blockieren mehrere rissige Steine den östlichen Weg. Sprenge sie mit Bomben und steige die dahinterliegende Treppe hinab.
Im seitlich dargestellten Keller wartet zunächst ein großer Spiked Thwomp. Nähere Dich ihm vorsichtig, bis er herabstürzt, ziehe Dich zurück und laufe anschließend über seinen Kopf auf die andere Seite. Wenig später folgen vier kleinere Thwomps. Laufe ohne längere Pause unter ihnen hindurch, sobald sich eine sichere Gelegenheit ergibt.
Steige am westlichen Ende wieder hinauf. Im nächsten Raum schiebst Du mit dem Kraftarmband die schwere Walze aus dem Weg und erreichst eine optionale Truhe mit 10 Rubinen. Nimm auch sie mit, bevor Du nach Osten weitergehst.
Zwischengegner: Dämonenfratze
Im nächsten Bereich warten weitere Walzen und brüchige Bodenplatten. Schiebe die erste Walze nach rechts, wechsle rechtzeitig auf ihre andere Seite und arbeite Dich weiter nach unten. Bei der zweiten Walze musst Du besonders darauf achten, nicht zu lange auf den rissigen Feldern stehen zu bleiben. Räume anschließend die Krüge mit dem Kraftarmband aus dem Weg und öffne mit einem Deiner verbliebenen kleinen Schlüssel die Tür zum Zwischengegner.
Die Dämonenfratze ist ein riesiges Gesicht im Boden und kann ausschließlich mit Bomben verletzt werden. Sobald ihr Gesicht sichtbar wird, legst Du eine Bombe möglichst genau in die Mitte. Währenddessen lässt sie Feuerbälle vom Himmel fallen, ruft kleine Gegner herbei oder erzeugt Löcher im Boden, die Link verschlucken können.
Bleibe deshalb ständig in Bewegung und nähere Dich der Mitte nur zum Platzieren einer Bombe. Die beschworenen Gegner können Bomben und Herzen hinterlassen, falls Dir der Vorrat ausgeht. Nach ungefähr fünf erfolgreichen Bombentreffern ist die Dämonenfratze besiegt und der weitere Weg öffnet sich.
Der Große Schlüssel
Gehe nach dem Kampf nach Osten und anschließend noch einmal nach Osten. Benutze Deinen letzten kleinen Schlüssel am Schlüsselblock, der den Weg versperrt. Folge dem Gang nach Süden bis zu einem drehbaren Kreuz und nutze es, um in den nächsten Abschnitt zu gelangen.
Dort bewegen sich Plattformen über den Abgrund. Warte, bis eine Plattform Deine Position erreicht, und lass Dich bis zur rechten beziehungsweise oberen Seite transportieren. Steige dort die Treppe hinauf und öffne die große Schatztruhe. Darin liegt der Große Schlüssel.
Damit besitzen wir sämtliche wichtigen Schlüsselgegenstände der Schlangengrube. Bevor es zum Endgegner geht, müssen wir allerdings noch einen versteckten Durchgang und einen letzten Gegnerraum erledigen.
Pols Voices und der Weg zu Dodongo
Kehre vom Großen Schlüssel aus nach Westen in den vorherigen Dungeonbereich zurück. In einem Raum stehen mehrere Krüge in einer unteren Ecke. Räume sie mit dem Kraftarmband aus dem Weg und untersuche die südliche Wand. Lege dort eine Bombe, um einen geheimen Durchgang zu öffnen.
Im Raum dahinter warten vier Pols Voices. Mit normalen Schwerthieben erreichst Du sie nur schlecht. Bomben sind hier die zuverlässigste Lösung: Wirf beziehungsweise lege die Sprengkörper so, dass die Explosionen die Gegner treffen. Sobald alle vier besiegt sind, öffnet sich der östliche Durchgang.
Folge nun dem Weg über das Drehkreuz und die beweglichen Plattformen. Besiege die Ropes, räume die letzten Krüge aus dem Weg und arbeite Dich bis zur großen Boss-Tür vor. Öffne sie mit dem Großen Schlüssel.
Endgegner: Dodongo
Der Endgegner der Schlangengrube ist Dodongo. Normale Schwerthiebe und Bombenexplosionen von außen bringen Dich hier nicht weiter. Stattdessen musst Du zwei Mechaniken miteinander kombinieren: Bomben und das gerade erhaltene Kraftarmband.
Halte Abstand, bis Dodongo sein Maul weit öffnet. Wirf ihm in diesem Moment eine Bombe direkt ins Maul. Schluckt er sie, explodiert sie in seinem Körper und Dodongo bläht sich für kurze Zeit auf. Laufe sofort zu ihm, hebe ihn mit dem Kraftarmband hoch und wirf ihn auf die Stacheln in der Mitte des Raumes.
Wiederhole diesen Ablauf insgesamt viermal: Maul abwarten, Bombe hineinwerfen, den aufgeblähten Dodongo anheben und auf die Stacheln schleudern. Bleibe während der Wartephasen am äußeren Rand der Arena, damit Du nicht selbst in das Stachelfeld gedrängt wirst.
Nach dem vierten erfolgreichen Wurf ist Dodongo besiegt. Sammle unbedingt den erscheinenden Herzcontainer ein und gehe anschließend in den geöffneten Raum. Dort wartet die zweite Essenz der Natur auf Dich: die Gabe der Zeit. Mit ihrer Kraft keimt die Saat im Wechsel der Jahreszeiten, und der Maku-Baum gewinnt erneut einen Teil seiner früheren Stärke zurück.
Herzteil 3 im Wintergehölz
Nach der Schlangengrube verfügen wir mit dem Kraftarmband über eine neue Möglichkeit, schwere Steine zu entfernen. Genau das nutzen wir sofort für das nächste feste Herzteil. Gehe vom Dungeon aus nach Westen an dem großen Stein vorbei und anschließend nach Norden zum Baumstumpf. Stelle mit dem Stab wieder Winter ein.
Folge dem nun geöffneten Weg nach Osten und anschließend zurück in den südlichen Bereich des Wintergehölzes. Dort konntest Du bereits zuvor ein Herzteil in der Nähe eines Gewässers sehen, doch ein schwerer Stein versperrte den Zugang. Durch den Winter kannst Du den Bereich erreichen und mit dem Kraftarmband den Stein anheben.
Sammle dahinter Herzteil 3 von 12 ein. Damit fehlen uns von den festen Herzteilen Holodrums noch sieben weitere; dazu kommen weiterhin die beiden zufallsabhängigen Exemplare von Martha und aus einer Gasha-Nuss.
Die ersten Duft-Kerne
Kehre anschließend in Richtung Horon-Dorf zurück und verlasse das Dorf nach Norden. Arbeite Dich weiter durch Nord-Horon und räume nun mit dem Kraftarmband die schweren Steine aus dem Weg, die zuvor mehrere Pfade blockiert haben. Dahinter erreichst Du einen weiteren Kernbaum.
Schlage dagegen und sammle die Duft-Kerne ein. Damit kennst Du nun bereits drei der fünf Mystischen Kernarten: Glut-, Arkanum- und Duft-Kerne. Duft-Kerne können Gegner anlocken und werden später auch für bestimmte Rätsel beziehungsweise Interaktionen gebraucht.
Die Wahl des Tierpartners
Nach der Schlangengrube beginnt eine Besonderheit von Oracle of Seasons: Link kann dauerhaft einen von drei Tierpartnern erhalten. Ricky, Dimitri und Benny schließen sich gegenseitig aus. Es ist deshalb in einem einzelnen normalen Spielstand nicht möglich, alle drei Flöten gleichzeitig als dauerhafte Sammelobjekte zu besitzen. Welche Flöte Du erhältst, verändert später außerdem die Beschaffenheit der Natzu-Gegend.
Für die Hauptroute dieser 100-%-Komplettlösung verwenden wir Ricky. Kaufe deshalb jetzt keine Seltsame Flöte im Laden von Horon-Dorf und hole auch keine Seltsame Flöte aus der Subrosia-Tanzhalle. Auf dem Weg zum Spindelsumpf treffen wir Ricky automatisch und können nach seiner Nebenaufgabe Rickys Flöte erhalten. Diese Variante erlaubt uns außerdem, einige der kommenden Fundorte besonders früh in die Route einzubauen.
Möchtest Du stattdessen Dimitri als dauerhaften Begleiter, kehre jetzt nach Subrosia zurück und gewinne nach Abschluss der Schlangengrube eine Seltsame Flöte in der Tanzhalle. Sie verwandelt sich später in Dimitris Flöte. Möchtest Du Benny, kaufst Du die Seltsame Flöte nach der Schlangengrube für 150 Rubine im Laden von Horon-Dorf. Sie wird später zu Bennys Flöte. Abgesehen von den unterschiedlichen Natzu-Gebieten und einigen leicht veränderten Wegen bleibt ein vollständiger Spielstand mit allen drei Varianten möglich.
Nur im verknüpften Spiel: Zelda und der Faktor-Ring Blau
Spielst Du Oracle of Seasons als verknüpftes Spiel, wartet nach der Schlangengrube zusätzliche Handlung auf Dich. Verlasse Horon-Dorf nach Norden. Impa kommt Dir entgegen und berichtet, dass Prinzessin Zelda von Moblins entführt wurde.
Gehe weiter nach Norden, bis Du Zelda und den Großen Moblin erreichst. Besiege die vier Moblins, die sie bewachen. Der Große Moblin zieht sich daraufhin zurück und Zelda bedankt sich bei Link mit einem Magischen Ring. Lass ihn anschließend bei Vasu schätzen. Es handelt sich um den exklusiven Faktor-Ring Blau, Ring Nr. 38. Mit ihm zählen eingesammelte Herzen und Feen doppelt.
Nur im verknüpften Spiel: neue Geheimnisse nach der Schlangengrube
Mit der zweiten Essenz ist der Maku-Baum groß genug geworden, dass Du nun auch seine Halle der Geheimnisse betreten kannst. Damit lässt sich das bereits nach der Knorrwurzelhöhle erhaltene Feen-Geheimnis vollständig abschließen. Übertrage das Geheimnis in Deinen abgeschlossenen Oracle-of-Ages-Spielstand und besuche dort die entsprechende blaue Waldfee. Sie schenkt Dir einen zusätzlichen Herzcontainer und verrät ein Rück-Geheimnis. Gib dieses anschließend Farore im Maku-Baum von Seasons, damit Du auch hier den zusätzlichen Herzcontainer erhältst.
Außerdem sind nun zwei weitere Passwortfiguren verfügbar. Kehre zu Hollys Haus zurück. Dort wartet eine zusätzliche Besucherin mit dem Symmetrie-Geheimnis. Wird dieses in Oracle of Ages bei den Zwillingen in Symmetria eingelöst und das Rück-Geheimnis anschließend Farore genannt, lässt sich das Ring-Etui auf eine höhere Stufe aufrüsten.
Ein weiteres Geheimnis erhältst Du von einer Großen Fee in einer Höhle unmittelbar östlich der Schlangengrube. Stelle Winter ein, damit das Wasser zufriert und Du die Höhle erreichen kannst. Sie verrät das Tingle-Geheimnis. Nach der Übertragung zu Tingle in Oracle of Ages kann der Saatbeutel erweitert und die Verbesserung anschließend über das Rück-Geheimnis auch nach Seasons übernommen werden. Für einen vollständigen verknüpften Spielstand sollten beide Geheimnisse bereits jetzt eingesammelt werden.
Nach der zweiten Essenz
Mit der Gabe der Zeit besitzt Link nun zwei der acht Essenzen der Natur. Der Maku-Baum ist weiter gewachsen und spürt die nächste Essenz westlich beziehungsweise nordwestlich von Horon-Dorf. Unser nächstes großes Ziel ist der Spindelsumpf, doch der Weg dorthin führt über mehrere neue Nebenaufgaben und Sammelobjekte.
Für den vollständigen Durchlauf besitzen wir zu diesem Zeitpunkt zusätzlich zum vorherigen Stand das Lon Lon-Ei beziehungsweise bei einer bereits erfolgten Begegnung mit Martha die Fratzenpuppe, den Bumerang L-1, einen weiteren Gasha-Kern aus der Tanzhalle, den Stab der Jahreszeiten mit der Kraft des Winters, die Schaufel, Arkanum-Kerne, den Gasha-Kern aus der Schlangengrube, das Kraftarmband, Duft-Kerne, Herzteil 2 und 3 von 12, den zweiten regulären Herzcontainer und mit der Gabe der Zeit die zweite Essenz der Natur. Im verknüpften Spiel kommen außerdem der Faktor-Ring Blau sowie die nun erreichbaren Geheimnisse und deren Belohnungen hinzu.


