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3. Dungeon – Flötenherzen und magischer Bumerang · Zweite Quest

Die Flöte aus Dungeon 2 öffnet Dir jetzt zwei Herzcontainer. Auf D11 spielst Du sie und betrittst die erscheinende Treppe. Vom Start H8 erreichst Du den Bildschirm mit oben, rechts, oben, rechts, oben, rechts und oben. Wähle das Herz statt des Tranks. Dein Maximum steigt auf sieben Herzen.


Das zweite Flötenherz und ein Köder für Dungeon 3

Der nächste Fund liegt im Gebirge auf A7. Mit dem Kraftarmband kannst Du den westlichen Teleporter C4 nutzen; von seinen Gebirgswegen gelangst Du nach Norden und Osten zum Bildschirm A7. Spiele dort die Flöte und hole aus der Höhle ebenfalls den Herzcontainer. Jetzt besitzt Du acht maximale Herzen. Die beiden Fundorte sind in der Herzcontainer-Liste und auf der Karte der zweiten Quest getrennt markiert.

Kaufe vor dem Dungeon einen Köder. Im nordöstlichen Laden auf A16 kostet er 60 Rubine; andere Köderläden verlangen 100. Wenn Du bereits einen Köder besitzt, brauchst Du keinen zweiten. Er wird bei der Übergabe an den Goriya verbraucht. Nimm außerdem mindestens zwei Schlüssel aus den vorigen Dungeons mit. Schlüssel sind zwischen den Labyrinthen übertragbar. Fehlen Dir Schlüssel, verkauft der A16-Laden sie für jeweils 80 Rubine. Mit zwei mitgebrachten Schlüsseln kannst Du den magischen Bumerang vor dem Boss holen und anschließend beide Türen auf dem Abschlussweg öffnen. Kaufe nur die fehlende Anzahl.

Zum Eingang auf D13 gehst Du vom Start rechts, fünfmal oben, rechts und dreimal unten, anschließend dreimal rechts und nach Norden. Das ist der Standort des zweiten Labyrinths der ersten Quest. Spiele am kleinen Teich die Flöte, damit der Eingang zum dritten Dungeon dieser Quest erscheint.


Die lange Nordachse bis zum hungrigen Goriya

Gehe aus der Eingangshalle nach Norden und nochmals nach Norden. Im zweiten Raum dieser Strecke warten die widerstandsfähigen, blinkenden Ropes. Stehst Du auf ihrer Höhe, schießen sie geradlinig auf Dich zu. Weiche seitlich aus und greife an, während sie ihre Ausrichtung ändern. Der Kampf liefert Bomben, die Du für die drei Dodongos später brauchst. Fülle möglichst auf acht Bomben auf, statt mit einem fast leeren Beutel weiterzugehen.

Gehe nach Norden zu den blauen Goriyas. Bekämpfe sie nacheinander und behalte die Feuerstatuen im Blick. Der hölzerne Bumerang hilft beim Betäuben; sammle nach dem Kampf die Dungeon-Karte ein. Gehe einen weiteren Raum nach Norden und besiege die Stalfos für einen Schlüssel. Ihre Schwertstrahlen lassen Dir wenig Zeit, wenn Du direkt vor ihnen stehen bleibst.

Im nördlichen Raum sitzt ein Goriya, der Dich mit „Grumble, Grumble“ aufhält. Wähle den Köder aus und benutze ihn bei dem Gegner. Er verschwindet mit dem Futter. Öffne danach die Nordtür und besiege die roten Goriyas im letzten Raum des nördlichen Gangs. Deine Belohnung ist der magische Bumerang mit größerer Reichweite. Die Karte dieses Labyrinths bildet ein L.


Drei Dodongos und der getrennte Weg zum Fragment

Gehe vom Bumerangraum fünf Räume nach Süden zurück in den Raum direkt über der Eingangshalle. Öffne die östliche Tür. Hier warten drei Dodongos. Du brauchst für die normale Fütterungsstrategie sechs erfolgreiche Bomben: Stelle Dich vor ein Maul, lege die Bombe in die Laufbahn und ziehe Dich zur Seite zurück. Verteile Deine Bomben nicht wahllos zwischen den drei Gegnern. Ein Dodongo soll die Bombe schlucken; eine Explosion daneben hat eine andere Wirkung und führt nicht zum erwarteten zweiten Fütterungstreffer.

Bei knappem Vorrat nutze die Betäubung durch eine nahe Explosion und erledige den bewegungslosen Dodongo mit dem Schwert. Wenn Du nachfüllen musst, gehe nach Westen und Norden zu den Ropes. Behalte beim Rückweg die Ausrichtung der Gegner im Blick. Nach dem Sieg über die drei Dodongos erscheint der Herzcontainer. Nimm ihn auf; Deine Leiste umfasst nun neun Herzen.

Der Dungeon ist damit noch nicht beendet. Gehe vom Bossraum nach Süden und sammle den Kompass ein. Lockere die Wallmaster aus ihren Wänden und besiege sie, bevor Du den verschiebbaren Block in der mittleren rechten Raumgruppe bewegst. Die erscheinende Treppe führt durch den Verbindungskeller in den westlichen Teil des Dungeons. Besiege nach dem Auftauchen die roten Goriyas, hole ihren Schlüssel und öffne die nördliche Tür. Dahinter liegt das dritte Triforce-Fragment.


Vor dem vierten Labyrinth Geld zurücklegen

Für Dungeon 4 brauchst Du das Kraftarmband und die Flöte. Spare 150 Rubine: 100 für die erste Bombenerweiterung und 50 für den Mann, der Dich sonst einen Herzcontainer kostet. Besorge die Medizin vorher und sammle das Geld danach wieder auf den nötigen Stand. Mit neun Herzen, weißem Schwert und möglichst dem blauen Ring gehst Du deutlich besser vorbereitet in die nächsten Darknut-Räume.

Zur Komplettlösung der zweiten Quest. Zweite Quest auf der interaktiven Karte öffnen.

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