ZeldaCollection

Zweite Quest – Komplettlösung

Link beginnt wieder mit drei Herzen auf H8, doch hinter den vertrauten Felsen und Bäumen wartet ein anderes Hyrule. Der Bogen liegt nicht mehr im ersten Labyrinth, die Flöte erhältst Du schon im zweiten, und einige scheinbar geschlossene Dungeonwände lassen sich einfach durchschreiten. Diese Komplettlösung führt Dich durch die zweite Quest der westlichen NES-Fassung bis zu Ganon und nimmt die fünf Oberwelt-Herzcontainer sowie die dauerhaften Ausrüstungsverbesserungen mit.


Zweite Quest starten und richtig vorbereiten

Nach dem ersten Abschluss kannst Du denselben Spielstand für den zweiten Durchgang fortsetzen. Alternativ legst Du einen neuen Spielstand mit dem Namen ZELDA an. Verwechsle die zweite Quest nicht mit Zelda II: The Adventure of Link. Es handelt sich um die veränderte zweite Runde des ersten Spiels; auch in der entsprechenden NES-Fassung auf Nintendo Switch Online gelten ihre eigenen Dungeonpläne.

Unsere interaktive Karte für beide Quests verwendet die Zeilen A bis H von oben nach unten und die Spalten 1 bis 16 von links nach rechts. Wähle dort „Zweite Quest“. Die Fundorte der ersten Runde bleiben über einen eigenen Schalter erreichbar. Oberweltkoordinaten wie D5 bezeichnen Bildschirme; Richtungsangaben im Dungeon meinen vollständige Raumwechsel.

Beginne mit Dungeon 1 und dem hölzernen Bumerang. Anschließend holen wir das Friedhofsherz und das weiße Schwert, bevor Dungeon 2 mit der Flöte folgt. Die neuen Werkzeuge öffnen zwei weitere Herzcontainer und den Eingang zu Dungeon 3. Für dessen hungrigen Goriya brauchst Du einen Köder; zwei mitgebrachte Schlüssel verhindern einen unnötigen Rückweg.


Die neun Labyrinthe der zweiten Quest

  1. 1. Dungeon – Bumerang und Aquamentus
  2. 2. Dungeon – Weißes Schwert, Flöte und Gleeok
  3. 3. Dungeon – Flötenherzen und magischer Bumerang
  4. 4. Dungeon – Magisches Buch, Bomben und Floß
  5. 5. Dungeon – Küstenherz, Bogen und Gleeok
  6. 6. Dungeon – Magisches Schwert, Leiter und Gohma
  7. 7. Dungeon – Rote Kerze und vierköpfiger Gleeok
  8. 8. Dungeon – Zauberstab, magischer Schlüssel und 16 Bomben
  9. 9. Dungeon – Roter Ring, Silberpfeile und Ganon

Floß, Leiter und alle 16 Herzen

Dungeon 4 enthält das magische Buch, die erste Bombenerweiterung und das Floß. Hole das Floß vor dem Triforce-Fragment: Sein Itemkeller liegt hinter dem vermeintlichen Dungeonabschluss. Mit dem Floß erreichst Du den Herzcontainer auf C16 und Dungeon 5 mit dem Bogen. Kaufe Pfeile schon vorher, damit Du den Bogen im Labyrinth sofort gegen Gohma einsetzen kannst.

Nach dem fünften Boss besitzt Du auf unserer Route zwölf Herzen und erhältst auf A10 das magische Schwert. Die Leiter aus Dungeon 6 bringt Dich zum letzten Oberweltherz auf F16. Danach folgen Dungeon 7 mit der roten Kerze und Dungeon 8 mit Zauberstab und magischem Schlüssel. Die zweite Bombenerweiterung erhöht Deinen Vorrat dort auf 16. Mit allen acht Fragmenten gehst Du in Dungeon 9, holst roten Ring und Silberpfeile und befreist Zelda.

Die Herzcontainer-Seite beschreibt die Oberwelt-Funde beider Quests. Unsere Route endet bei 16 maximalen Herzen: drei Anfangsherzen, fünf Oberwelt-Container und acht Bossherzen. Kleine Herzen von Gegnern heilen Dich nur; sie erweitern die Leiste nicht. Entscheide Dich in einer Herzcontainer-Höhle für das Herz statt des Tranks.


Durchlässige Wände, Bubbles und Gebühren

An einer durchlässigen Wand hältst Du die angegebene Richtung an der Wandmitte kurz gedrückt. Es erscheint kein sichtbarer Bombendurchgang. Manche dieser Übergänge funktionieren nur in einer Richtung; die Kapitel nennen deshalb den Rückweg ausdrücklich. Verschiebbare Blöcke setzen sich nach einem Raumwechsel zurück, was bei mehreren Türen eines Blockrätsels hilfreich ist.

Eine gewöhnliche Bubble sperrt Dein Schwert nur vorübergehend. Eine rote Bubble wirkt so lange, bis Du die Sperre aufhebst, etwa durch Berühren einer blauen Bubble. Warte deshalb nach einem roten Treffer nicht einfach auf das Ende des Effekts. In den betroffenen Räumen steht im Lösungsweg, wo Du wieder eine blaue Bubble erreichst. Verbrauchbare Medizin und eine Feenquelle können ebenfalls helfen; der sichere Weg im Dungeon führt meist direkt über die blaue Bubble.

In Dungeon 4 und Dungeon 7 verlangt ein alter Mann 50 Rubine oder einen Herzcontainer. Bezahle die Rubine. Ein geopferter Herzcontainer ist dauerhaft verloren und gehört nicht zu einer normalen Heilungsgebühr. Spare das Geld vor dem Eintritt; die Börse fasst höchstens 255 Rubine. Die Händlerübersicht nennt Ring, Köder, Pfeile und Preise. Über die Kraftarmband-Teleporter und Feenquellen verkürzt Du spätere Vorbereitungsrunden.

Zur Komplettlösung der ersten Quest gelangst Du zurück, wenn Du den ursprünglichen Durchgang spielen möchtest.

9 Lösungen und Tipps für dieses Spiel

Komplettlösung

9 Beiträge
  1. Dungeon – Bumerang und Aquamentus (Zweite Quest)
  2. Dungeon – Weißes Schwert, Flöte und Gleeok (Zweite Quest)
  3. Dungeon – Flötenherzen und magischer Bumerang (Zweite Quest)
  4. Dungeon – Magisches Buch, Bomben und Floß (Zweite Quest)
  5. Dungeon – Küstenherz, Bogen und Gleeok (Zweite Quest)
  6. Dungeon – Magisches Schwert, Leiter und Gohma (Zweite Quest)
  7. Dungeon – Rote Kerze und vierköpfiger Gleeok (Zweite Quest)
  8. Dungeon – Zauberstab, magischer Schlüssel und 16 Bomben (Zweite Quest)
  9. Dungeon – Roter Ring, Silberpfeile und Ganon (Zweite Quest)

Teile den Beitrag

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert