Betritt auf H8 die Höhle vor Link und nimm das Holzschwert. In der zweiten Quest sind die Gegner in den Dungeons früh deutlich gefährlicher; beginne deshalb mit vollen Herzen und Bomben. Ein Bombenpaket mit vier Stück kostet auf E11 20 Rubine. Vom Start erreichst Du diesen Laden mit oben, rechts, oben, rechts, oben und rechts. Gegner können ebenfalls Bomben hinterlassen. Sammle vor dem ersten Labyrinth mehrere Stück, damit Du die notwendigen Wände öffnen kannst.
Kerze und Schutz vor dem ersten Dungeon
Die blaue Kerze kostet auf G7 60 Rubine; vom Start gehst Du einmal nach oben und einmal nach links. Sie öffnet Buschverstecke und wird in späteren Dunkelräumen gebraucht. Nach einem Einsatz musst Du den Bildschirm verlassen und zurückkehren, bevor Du sie dort erneut benutzen kannst. Für einen günstigeren magischen Schild gehst Du zur Händlerhöhle auf E7 und brennst den Eckbusch nieder. Der Schild kostet dort 90 Rubine. Er ist eine Hilfe gegen Geschosse, macht Dich aber nicht gegen alle Angriffe unverwundbar.
Ein längerer, hilfreicher Abstecher führt zum blauen Ring auf A16. Er halbiert den erlittenen Schaden und kostet 250 Rubine. Kaufe ihn als eigene Anschaffung: Ring und weitere Vorräte passen nicht gleichzeitig in eine volle 255-Rubin-Börse. Im Nordosten erreichst Du B16; laufe dort durch die unsichtbare Passage der nördlichen Wand nach A16. Wenn Du den Ring erst später bezahlen kannst, bleibt die Route spielbar. Kämpfe mit drei Herzen entsprechend vorsichtig und nutze die Feenquellen auf E4 und D10 vor dem Dungeonbesuch.
Vom Start führt Dich rechts, viermal oben und links zur Brücke auf D8. Überquere sie und betrete den Baum auf der Insel. Dieser Eingang bleibt als einziger Dungeon-Eingang an seinem Platz aus der ersten Quest. Im Inneren erwartet Dich jedoch ein anderer Grundriss.

Den Bumerang holen und den Nordgang öffnen
Gehe aus der Eingangshalle nach rechts. Besiege die roten Goriyas, um den hölzernen Bumerang zu erhalten. Halte beim Annähern Abstand zu ihren Flugbahnen. Sobald der Bumerang Dir gehört, kannst Du Goriyas kurz betäuben und danach mit dem Schwert treffen. Er nimmt Dir den Kampf nicht ab, verschafft Dir aber eine sichere Öffnung.
Kehre in die Eingangshalle zurück und gehe nach Norden. Im Raum darüber warten rote Goriyas und schießende Statuen. Besiege die Goriyas und nimm den Schlüssel. Hebe Deine Bomben für den östlichen Verbindungsgang, Dodongo und die spätere Wand vor dem Boss auf, statt die Goriyas damit zu bekämpfen.
Gehe nach Norden zu den Stalfos. Sie schießen in diesem Durchgang Schwertstrahlen. Stelle Dich nicht direkt in ihre Blickrichtung und erledige sie nacheinander, damit der Kompass erscheint. Gehe weiter nach Norden. Die blauen Goriyas benötigen mehr Treffer; betäube einen Gegner, schlage zu und ziehe Dich vor den anderen Bumerangs zurück. Nach dem Kampf erhältst Du Bomben. Einen Raum weiter nördlich beseitigst Du die kleinen Gels und kannst Rubine einsammeln.
Karte und Weg durch den Verbindungskeller
Verlasse den Gel-Raum nach rechts. Hier blockiert Dodongo den Weg. Lege eine Bombe direkt vor sein geöffnetes Maul, sodass er sie schluckt; wiederhole den Treffer. Eine nahe Explosion kann ihn alternativ betäuben, worauf Du ihn mit dem Schwert erledigst. Gehe danach nach Süden. Warte ab, bis die Stachelfallen ausschlagen und zurückgleiten, und sammle die Dungeon-Karte ein. Die Raumform erinnert an ein E.
Kehre nach Norden zurück, gehe links in den Gel-Raum und anschließend dreimal nach Süden in den Raum, in dem der erste Schlüssel lag. Öffne die Ostwand mit einer Bombe. Besiege die Fledermäuse im dahinterliegenden Raum und schiebe den westlichen Block, damit die Treppe erscheint. Der Verbindungskeller bringt Dich in den abgetrennten östlichen Bereich des Labyrinths.
Nach dem Auftauchen stehst Du in einem Raum mit Wallmastern und Bubbles. Nähere Dich einer Wand, damit die Hände erscheinen, und weiche zurück ins freie Feld. Besiege die Wallmaster, ohne Dich zum Eingang zurücktragen zu lassen, und sammle den zweiten Schlüssel ein. Warte eine gewöhnliche Schwertsperre durch eine Bubble in der Raummitte ab. Öffne danach die Tür im Westen. Die blauen Goriyas und vier Feuerstatuen musst Du hier nicht für den Fortgang besiegen: Sprenge die Nordwand und gehe zum Boss.
Aquamentus und das erste Triforce-Fragment
Aquamentus steht im rechten Raumteil und schießt drei Feuerbälle fächerförmig nach links. Halte etwas Abstand, lasse die Geschosse an Dir vorbeiziehen und gehe danach zum Kopf. Schlage kurz zu und weiche wieder aus. Mit voller Herzleiste kannst Du aus der Entfernung Schwertstrahlen abgeben. Bleibe trotzdem beweglich, sobald sich der nächste Schuss ankündigt.
Sammle nach dem Sieg den Herzcontainer ein und gehe nach rechts zum ersten Triforce-Fragment. Ohne vorherigen Oberwelt-Abstecher besitzt Du jetzt vier maximale Herzen. Das nächste Kapitel holt das Friedhofsherz und das weiße Schwert, bevor Du die stärkeren Gegner in Dungeon 2 angehst. Über die interaktive Karte kannst Du die erste Dungeonrunde bereits abhaken.
Zur Komplettlösung der zweiten Quest. Zweite Quest auf der interaktiven Karte öffnen.

