Alle acht Triforce-Fragmente öffnen den Weg zum Finale. Lege vor dem Eintritt einen roten Trank, einen gefüllten Bombenbeutel und ausreichend Rubine für Pfeilschüsse bereit. Das magische Schwert, der magische Schlüssel und der blaue Ring sollten zur Ausrüstung gehören. Falls Dir noch ein Oberweltherz fehlt, hole es mithilfe der Herzcontainer-Liste nach: C1, A7, D11, C16 und F16 ergeben zusammen mit den Bossfunden die 16 Herzen dieser Route.
Der Eingang liegt auf A1 in der nordwestlichen Ecke Hyrules. Vom oberen Friedhof C1 gehst Du über die westlichen Gebirgswege nach Norden und sprengst auf A1 die nördliche Felswand. Das ist ein anderer Eingang als der Brillenfelsen der ersten Quest. Betritt die Höhle und gehe nach Norden. Der alte Mann lässt Dich nur mit allen acht Fragmenten passieren.

Silberpfeile und Dungeon-Karte im Osten
Gehe vom Raum mit dem alten Mann nach Norden und anschließend zweimal durch die östlichen Scheinwände. Du gelangst in einen Raum mit Wizzrobes und dem Zugang des Verbindungspaars A. Sprenge die Nordwand. Im Raum darüber wartet Patra. Gehe durch die westliche Scheinwand in den Wizzrobe-Raum links davon.
Besiege alle Wizzrobes und verschiebe den mittleren Block, um die Treppe A zu öffnen. Im abgetrennt dargestellten Keller ganz rechts auf der Dungeonkarte liegen die Silberpfeile. Sammle sie ein. Ohne diesen Gegenstand kann Ganon nach den Schwerttreffern nicht endgültig besiegt werden. Der gewöhnliche Pfeilkauf allein genügt dafür nicht.
Kehre aus dem Itemkeller zurück und gehe nach Osten zum Patra. Zerstöre zuerst die kleinen umkreisenden Gegner und danach das Auge in der Mitte. Ihre Umlaufbahn verändert sich; halte etwas Abstand und schlage, wenn ein kleines Auge nahe an Deiner sicheren Seite vorbeizieht. Nach dem Sieg erhältst Du die Dungeon-Karte. Nimm sie mit und kehre zurück in den Raum direkt nördlich der Eingangshalle: vom Kartenraum nach Süden, zweimal durch die westlichen Scheinwände und nach Süden zum alten Mann.
Den Westteil erschließen
Gehe vom alten Mann nach Westen. Besiege die beiden blauen Lanmolas, um die nächste Tür zu öffnen. Greife ihre Körperglieder an, wenn sie aus der Erde erscheinen, und laufe bei ihrem Abtauchen weiter. Die blauen Tiere bewegen sich schnell; sichere Dir Platz neben ihren Auftauchstellen, statt zwischen beide Reihen zu geraten. Gehe anschließend zweimal weiter nach Westen.
Gehe zweimal nach Norden. Im Raum mit dem verschiebbaren Mittelblock öffnest Du die Westwand mit einer Bombe. Gehe kurz hindurch und zurück, damit die Blockstellung zurückgesetzt wird. Verschiebe den Block erneut für den Nordausgang und gehe nach Norden. Dieser kurze Raumwechsel verhindert, dass Du Dich an einer bereits unpassend verschobenen Blockstellung festläufst.
Gehe nach Osten. Sprenge die Südwand und besiege die schwarzen Zols im dunklen Raum dahinter für den Kompass. Erhelle ihn mit der roten Kerze. Kehre nach Norden zurück und sprenge nun die Nordwand. Gehe durch den neuen Durchgang nach Norden, anschließend nach Osten und nochmals nach Norden zum Hinweisgeber. Die Wizzrobes auf dem Weg musst Du nur bekämpfen, wenn eine Tür oder ein benötigter Gegenstand es verlangt; der magische Schlüssel ersetzt normale Schlüsselfunde.
Den roten Ring holen
Gehe beim Hinweisgeber durch die westliche Scheinwand, anschließend einen Raum weiter nach Westen und nach Norden. Du gelangst zu Patra im nördlichen Bereich. Für den Ring führt der Weg durch die westliche Scheinwand. Im Raum dahinter besiegst Du die beiden blauen Lanmolas und verschiebst den westlichen Block. Treppe B bringt Dich zum roten Ring.
Der rote Ring verringert den erlittenen Schaden auf ein Viertel des ursprünglichen Werts. Er ersetzt damit den Schutz des blauen Rings und wirkt automatisch. Du brauchst ihn nicht auf der B-Taste auszuwählen. Hole ihn vor dem letzten Abschnitt, selbst wenn Du Dich bereits stark genug für Ganon fühlst: Die Patras, Statuen und engen Wege vor dem Endkampf können viel Lebensenergie kosten.
Kehre aus dem Keller zurück und gehe durch die östliche Scheinwand wieder zu Patra. Besiege ihn und verschiebe den Block für die Treppe C. Der Verbindungskeller führt in einen östlichen Raum nahe der Bosskammer. Sprenge dort die Ostwand und besiege den weiteren Patra im Nachbarraum. Dahinter öffnet sich der Weg nach Osten zu Ganon.
Ganon mit Schwert und Silberpfeil besiegen
Ganon verschwindet zu Beginn des Kampfes und schießt Feuerbälle. Laufe zwischen den Geschossen und schlage mit dem magischen Schwert in die Bereiche, aus denen die Angriffe kommen. Ein Treffer macht Ganon kurz sichtbar. Richte Dich danach neu aus, statt an derselben Stelle stehen zu bleiben und jeden Feuerball mitzunehmen.
Nach vier Treffern mit dem magischen Schwert verändert Ganon seine Farbe und bleibt kurz sichtbar. Wähle bereits vorher die Silberpfeile auf der B-Taste. Schieße nun den entscheidenden Pfeil auf den sichtbaren Gegner. Halte mindestens einen Rubin für diesen Schuss zurück. Wenn Du das Zeitfenster verpasst, musst Du Ganon erneut mit dem Schwert in die verwundbare Phase bringen.
Nimm das Triforce der Stärke auf und gehe nach Norden zu Zelda. Schlage mit dem Schwert die Flammen beiseite und gehe zur Prinzessin. Damit ist auch die zweite Quest abgeschlossen. Die Übersicht des zweiten Durchgangs führt Dich zu den übrigen Kapiteln zurück; in der interaktiven Karte kannst Du die letzten Ausrüstungsfunde abhaken.
Zur Komplettlösung der zweiten Quest. Zweite Quest auf der interaktiven Karte öffnen.

