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7. Dungeon – Rote Kerze und vierköpfiger Gleeok · Zweite Quest

Der siebte Dungeon liegt auf G13 im östlichen Wald. In der Baumreihe stehen zwei Büsche nebeneinander. Stelle Dich östlich an den rechten Busch und benutze die Kerze nach links, damit der westliche der beiden Büsche verbrennt. Der neu geöffnete Zugang ist von Deiner Seite aus noch nicht direkt erreichbar. Gehe nach Norden, Westen und wieder nach Süden auf die andere Seite der Baumreihe und betrete die Treppe.

Nimm mindestens 50 Rubine, Medizin, den Bogen mit gekauften Pfeilen und Bomben mit. Die Leiter aus Dungeon 6 brauchst Du für die Wasserlücken im Inneren. Auf unserer Route besitzt Du vierzehn Herzen und das magische Schwert. Die interaktive Karte markiert den richtigen Bildschirm G13; der Buschzugang liegt nicht beim alten Eingang des achten Dungeons auf F14.


Der frühe Abstecher zur roten Kerze

Gehe zuerst nach Westen und hole den Kompass. Die Stachelfallen lassen sich durch kurzes Antäuschen auslösen. Kehre in die Eingangshalle zurück und gehe anschließend dreimal nach Osten. Auf dem Weg erhellst Du den Dunkelraum und weichst Darknuts sowie Bubbles aus. Eine ausgelegte Leiter kann Dir an einer Wasserlücke einen geschützteren Standplatz geben; achte trotzdem auf Geschosse und betrete die Lücke nicht unüberlegt bei dicht verfolgenden Gegnern.

Im östlichen Raum stehen Gibdos und Darknuts zwischen Blöcken. Besiege die angreifbaren Gegner; Bubbles selbst musst und kannst Du nicht mit dem Schwert beseitigen. Verschiebe danach den westlichen Mittelblock und benutze die Treppe des Verbindungskellers B. Nach dem Auftauchen gehst Du nach Süden. Hole den Schlüssel, besiege Pols Voices und Darknuts und verschiebe den westlichen Mittelblock. Die neue Treppe C führt zur roten Kerze.

Die rote Kerze kann auf einem Bildschirm mehrfach benutzt werden. Du musst nicht mehr nach jedem Einsatz den Raum verlassen. Kehre aus dem Itemkeller zurück, gehe nach Norden und benutze Verbindungskeller B zurück zum östlichen Raum der Eingangsachse.


Bis zur Karte und Gohma

Gehe nach Osten. Besiege Manhandla, um den Weg freizumachen, und verschiebe den Block für den östlichen Ausgang. Erhelle den nächsten Raum und gehe nach Norden. Hier musst Du die Darknuts für die Dungeon-Karte besiegen. Leuchte zuerst den Raum aus, halte die roten Bubbles im Blick und greife die Ritter von der Seite an.

Gehe nach Norden in einen weiteren schweren Raum mit blauen Darknuts und schießenden Statuen. Besiege die Ritter, damit die Nordtür aufgeht. Im folgenden Raum kannst Du die nächste Gruppe passieren, ohne sie alle auszuschalten. Gehe nach Norden zur blauen Gohma. Triff das geöffnete Auge dreimal mit Pfeilen und gehe anschließend nach Norden. Hole den Schlüssel, besiege die Fledermäuse und verschiebe den westlichen Mittelblock. Treppe D bringt Dich in den inneren Dungeonbereich.


Nur den notwendigen Gebührenraum bezahlen

Gehe nach dem Auftauchen nach Norden zum Blockrätsel. Schiebe den Block nach Norden und gehe nach Osten. In diesem Raum verlangt ein alter Mann 50 Rubine oder einen Herzcontainer. Bezahle 50 Rubine und gehe danach nach Süden. So erreichst Du den notwendigen Weg zum Boss mit nur einer Gebühr.

Die westlichen Abzweige und der zusätzliche nördliche Gebührenraum sind Umwege für die vollständige Erkundung aller Räume, keine Voraussetzung für rote Kerze und Triforce-Fragment. Manche Treppen dort führen nur in einer Richtung zurück in frühere Räume. Nimm deshalb den beschriebenen Südweg, wenn Du das Labyrinth abschließen möchtest. Ein zweiter bezahlter Gebührenraum ist für unsere Sammelroute nicht nötig.

Besiege im südlichen Raum die Darknuts und verschiebe den westlichen Mittelblock. Der Verbindungskeller F führt in den nordöstlichen Abschnitt. Gehe dort nach Westen durch den Raum mit roten Bubbles und Darknuts. Bleibe von den roten Bubbles weg, damit Dein Schwert vor dem folgenden Pflichtkampf funktioniert. Im nächsten Raum besiegst Du die blauen Darknuts und öffnest so die westliche Tür zum Boss.


Gleeok mit vier Köpfen

Ein vierköpfiger Gleeok bewacht den vorletzten Dungeonabschluss. Die höhere Kopfzahl bedeutet vor allem mehr gleichzeitige Feuerbälle und später frei fliegende Köpfe. Mit voller Leiste kannst Du den Kampf mit Schwertstrahlen beginnen. Nach einem Treffer greifst Du die noch befestigten Hälse aus der Nähe an. Verteile die Schläge und weiche seitlich aus, statt Dich von einem fliegenden Kopf in eine Ecke drängen zu lassen.

Benutze die Medizin, bevor ein weiterer Treffer Dich besiegt. Nach dem Sieg nimmst Du den Herzcontainer; Deine Leiste umfasst jetzt fünfzehn Herzen. Gehe nach Westen zum siebten Triforce-Fragment. Für Dungeon 8 brauchst Du wieder einen Köder, einen Schlüssel als Reserve und 100 Rubine für die zweite Bombenerweiterung. Besorge diese Vorräte vor dem nächsten Eintritt.

Zur Komplettlösung der zweiten Quest. Zweite Quest auf der interaktiven Karte öffnen.

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