Mit dem Floß aus Dungeon 4 gehst Du zur Ostküste. Vom Start H8 führen acht Bildschirmwechsel nach rechts und vier nach oben zum Steg auf D16. Laufe auf die Anlegestelle; das Floß fährt automatisch zur Insel auf C16. Wähle in der Höhle den Herzcontainer. Damit besitzt Du elf Herzen. Fahre über den Steg zurück an die Küste.
Pfeile kaufen und zur Dungeon-Insel fahren
Kaufe vor dem fünften Labyrinth Pfeile für 80 Rubine, beispielsweise im Laden auf G16. Der Bogen liegt zwar erst im nächsten Dungeon, doch nach dem Fund kannst Du sofort schießen. Jeder Pfeilschuss kostet zusätzlich einen Rubin. Verlasse den Laden deshalb nicht mit genau null Rubinen und erwarte, dass der Pfeilkauf zugleich kostenlose Munition enthält.
Nimm außerdem mindestens einen Schlüssel, Medizin und Bomben mit. Falls Dein Schlüsselvorrat leer ist, kannst Du beim Ringhändler auf A16 für 80 Rubine einen kaufen. In der Händlerübersicht findest Du weitere Angebote. Das magische Schwert bleibt mit elf Herzen noch außer Reichweite; der alte Mann verlangt zwölf maximale Herzen. Die weiße Klinge, der blaue Ring und möglichst ein magischer Schild sind für die Wizzrobes dieses Labyrinths eine gute Vorbereitung.
Der Dungeon liegt auf E6, der Insel des vierten Labyrinths der ersten Quest. Vom Start gehst Du nach Norden, zweimal nach Westen und nach Norden zum Steg auf F6. Laufe mit dem Floß nach Norden zur Insel und betrete den Eingang.

Durch den ersten Keller zum Bogen
Gehe nach Norden und erhelle den dunklen Raum. Weiche den Stachelfallen aus und gehe nach Westen zu den Like Likes. Halte sie mit dem Bumerang auf oder bekämpfe sie aus Abstand. Sie können Deinen magischen Schild fressen, wenn sie Dich festhalten. Öffne die Südtür. Im nächsten Raum stehen Wizzrobes und rote sowie blaue Bubbles dicht beieinander. Meide ihre Schussbahnen, hebe eine rote Schwertsperre an einer blauen Bubble auf und benutze die östliche Treppe.
Der Verbindungskeller A führt in einen Raum mit spiralförmig gesetzten Blöcken und blauen Wizzrobes. Besiege sie, bevor Du den westlichen Mittelblock nach innen schiebst. Damit öffnet sich der östliche Ausgang. Schiebe von der westlichen Raumseite aus; wenn Du den falschen Zugang blockierst, verlasse den Raum und setze ihn zurück.
Im Raum östlich davon wartet blaue Gohma. Du besitzt den Bogen noch nicht, also gehe zunächst nach Süden. Weiche den roten Bubbles aus und steige in den Itemkeller B hinab. Dort liegt der Bogen. Kehre zurück, gehe nach Norden und stelle Dich unter Gohmas Auge. Triff es mit insgesamt drei Pfeilen, während es geöffnet ist. Nach dem Kampf erscheint ein Schlüssel.
Karte, Kompass und zweiter Verbindungsgang
Gehe nach Westen und durch Keller A zurück in den südlichen Dungeonbereich. Passiere dort die westliche Scheinwand. Erhelle den Raum und besiege die Fledermäuse für einen weiteren Schlüssel. Kehre nach Osten zurück und gehe nach Norden zu den Like Likes. Von dort führt der Weg nach Westen in den Vire-Raum. Besiege die Gegner und ihre Fledermäuse, damit die Dungeon-Karte erscheint. Die weiße Klinge spaltet einen Vire in Keese; mit dem Bumerang räumst Du die kleinen Fledermäuse auf.
Gehe zweimal nach Norden durch die gefährlichen Wizzrobe-Räume. Du musst nicht jede Gruppe für den Fortgang bekämpfen. Achte besonders darauf, den Raum mit roten und blauen Bubbles mit einsatzfähigem Schwert zu verlassen. Im oberen Raum weichst Du den Stachelfallen aus und gehst nach Osten. Erhelle den schwarzen Boden, besiege die Zols und sammle den Kompass ein.
Gehe nach Norden und Osten. Manhandla blockiert den nächsten Weg. Nutze Bomben, um mehrere Köpfe auf einmal zu treffen, und öffne dadurch den Nordausgang. Im Raum darüber benutzt Du die Treppe zum Verbindungskeller C. Besiege nach dem Auftauchen die Vires und öffne die westliche Tür zum Endgegner.
Gleeok mit drei Köpfen und zwölf Herzen
Greife die Köpfe des dreiköpfigen Gleeok mit dem weißen Schwert an. Mit voller Leiste helfen Schwertstrahlen beim ersten Teil des Kampfes. Sobald Du einen Treffer kassierst, wechsle zu kurzen Angriffen an den Hälsen und ziehe Dich wieder seitlich zurück. Richte Dich nicht nur auf einen bereits frei fliegenden Kopf aus: Die noch befestigten Köpfe halten den Boss am Leben.
Sammle den Herzcontainer ein und gehe nach Norden zum fünften Triforce-Fragment. Deine maximale Leiste umfasst nun zwölf Herzen. Damit lohnt sich vor Dungeon 6 der Weg zum magischen Schwert auf A10. Dort liegt die Klinge in dieser Quest unter einem verschiebbaren Felsen, nicht im Friedhof.
Zur Komplettlösung der zweiten Quest. Zweite Quest auf der interaktiven Karte öffnen.

