Der letzte noch fehlende Triforce-Teil liegt in einem Dungeon an der nördlichen Flusswand auf B10. Überquere die schmale Stelle mit der Leiter und sprenge die Wand. Verwechsle den Zugang nicht mit der benachbarten Medizin-Höhle auf B9. Die Karte für die zweite Quest zeigt beide Ziele mit eigenem Hinweis.
Nimm einen Köder, mindestens einen Schlüssel, Bomben, Medizin und 100 Rubine mit. Der Köder wird auf der langen Ostachse verbraucht. Den Schlüssel brauchst Du auf unserer Route früh für den Zauberstab; später ersetzt der magische Schlüssel den normalen Vorrat. Bezahle Köder und Medizin zuerst und spare danach die 100 Rubine für die Bombenerweiterung an.

Der Zauberstab über Verbindung A
Gehe nach Norden, verschiebe den Block und benutze die Treppe des Verbindungskellers A. Achte auf die roten Bubbles vor dem Abstieg. Der Keller führt in den nordwestlichen Bereich. Gehe nach dem Auftauchen durch die südliche Scheinwand und anschließend durch die verschlossene Südtür. Besiege im unteren Raum die Wallmaster. Lockere die Hände aus den Wänden und gehe ihnen vor dem Zuschlagen aus dem Weg, damit sie Dich nicht bis zum Dungeonanfang zurücktragen.
Verschiebe den mittleren rechten Block. Die Treppe D führt zum Zauberstab. Das magische Buch aus Dungeon 4 ist jetzt ebenfalls wirksam: Die Magie erzeugt zusätzlich Feuer. Achte auf die Flamme an der Stelle, an der der Schuss endet. Sie kann neben Gegnern auch Link verletzen.
Kehre aus dem Itemkeller zurück, gehe nach Norden und nach Osten. Sprenge die Südwand und besiege die blauen Goriyas im Raum darunter für die Dungeon-Karte. Kehre nach Norden zurück, besiege die Gegner und schiebe den westlichen Mittelblock. Der Verbindungskeller B bringt Dich zur östlichen Hauptachse zurück.
Den Goriya füttern und den Nordrand erreichen
Gehe auf der Ostachse dreimal nach Norden bis zum hungrigen Goriya. Wenn Du nach dem Keller erst im Raum zwei Räume über der Eingangshalle stehst, führen die drei weiteren Nordräume durch das Wasserzimmer und Digdoggers Kammer zum Goriya. Gib ihm den Köder und gehe nach Norden. Besiege die Fledermäuse und nimm den Kompass. Einen Raum weiter nördlich warten blaue Goriyas und ein Schlüssel.
Gehe nach dem Kampf nach Westen und besiege auch dort die Goriyas für den nächsten Ausgang. Gehe wieder nach Westen zu Digdogger. Spiele die Flöte und erledige die kleinen Gegner. Öffne anschließend die Westwand mit einer Bombe. Im nächsten Raum erhältst Du nach den Wallmastern Bombennachschub. Nimm ihn mit, bevor Du die drei Dodongos im westlichen Nachbarraum bekämpfst.
Nach den Dodongos geht es nochmals nach Westen. Sammle den Schlüssel und verschiebe den westlichen Mittelblock. Die Treppe G führt weiter in den südwestlichen Bereich. Die Buchstaben auf unserer Dungeonkarte helfen Dir, die Verbindungspaare auseinanderzuhalten; nicht jeder sichtbare Keller auf dem großen Bild grenzt im Spiel an den daneben abgebildeten Raum.
Der magische Schlüssel
Nach dem Verbindungskeller gehst Du nach Westen durch die Schlüsseltür. Besiege alle Stalfos und schiebe den mittleren Block. Im Itemkeller H liegt der magische Schlüssel. Er öffnet normale Schlüsseltüren beliebig oft und bleibt erhalten. Hole ihn vor dem nächsten Abschnitt, damit Du den verbleibenden Weg ohne weitere Schlüsselkäufe beenden kannst.
Kehre nach oben zurück und gehe nach Osten. Gehe nach Süden zum Blockrätsel, verschiebe den Block nach unten und gehe nach Westen. Passiere die südliche Scheinwand und gehe anschließend zweimal nach Osten. Besiege die blauen Goriyas für Bomben, verschiebe den Block und benutze die Treppe I. Du tauchst im südöstlichen Teil bei zwei Moldorms auf.
Zweite Bombenerweiterung und drei Dodongos
Sprenge im Moldorm-Raum die Südwand und gehe hinunter. Gehe nochmals nach Süden, besiege Aquamentus und gehe dann nach Westen. Besiege die Wallmaster und verschiebe den mittleren rechten Block, damit sich der westliche Ausgang öffnet. Beim alten Mann dahinter bezahlst Du 100 Rubine für die zweite Erweiterung. Nach der ersten Erweiterung aus Dungeon 4 kannst Du jetzt 16 Bomben tragen.
Kehre zweimal nach Osten und zweimal nach Norden zum Moldorm-Raum zurück. Mit dem magischen Schlüssel öffnest Du die Nordtür. Hier warten die drei Dodongos, die den eigentlichen Bosskampf bilden. Lege jedem zwei Bomben zum Schlucken vor das Maul oder nutze Explosion und Schwert zur Betäubungsstrategie. Die zusätzliche Kapazität gibt Dir genug Reserve, sofern Du den Beutel vor dem Kampf gefüllt hast.
Nimm den Herzcontainer und gehe nach Norden zum achten Triforce-Fragment. Mit allen fünf Oberweltherzen und acht Bossherzen besitzt Du nun 16 Herzen. Kontrolliere vor dem Finale, dass Zauberstab, magischer Schlüssel und beide Bombenerweiterungen tatsächlich mitgenommen sind. Das letzte Kapitel führt durch Ganons Dungeon 9 zu rotem Ring und Silberpfeilen.
Zur Komplettlösung der zweiten Quest. Zweite Quest auf der interaktiven Karte öffnen.

