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Spuren der Zeit – Hauptgeschichte und Nebenaufgaben (Switch 2)

Unter Spuren der Zeit hält das Remake von Ocarina of Time für Nintendo Switch 2 fest, was Link in Hyrule erlebt. Die 16 Einträge der Hauptgeschichte reichen von Navis Besuch im Kokiri-Wald bis zum Finale. Dazu kommen vier Nebenaufgaben. Suche den Titel aus Deinem Spielmenü und springe zum passenden Abschnitt unserer Komplettlösung.

Hauptgeschichte · Nebenaufgaben

Hauptgeschichte

Navi überbringt Dir den Ruf des Deku-Baums. Besorge das Kokiri-Schwert und den Deku-Schild, damit er Dich zum Deku-Baum durchlässt. Schwert und Schild im Kokiri-Wald finden

Der Große Deku-Baum

Hole die Feenschleuder, bahne Dir den Weg durch die Spinnennetze und besiege Gohma. Der Deku-Baum vertraut Dir den Kokiri-Smaragd an. Lösung für den Deku-Baum und Gohma

Die Prinzessin im Schloss

Sprich mit Malon, wecke Talon und schleiche durch den Schlossgarten zu Zelda. Anschließend lernst Du von Impa Zeldas Wiegenlied. Von Malon bis zum Treffen mit Zelda · Weg durch das Schlossgarten-Labyrinth

Drei heilige Steine

Nach dem Gespräch mit Zelda suchst Du die beiden fehlenden Steine bei den Goronen und den Zoras. Mit allen drei Steinen kehrst Du nach Hyrule-Stadt zurück, holst die Okarina aus dem Schlossgraben und öffnest das Zeitportal. Feuerstein · Wasserstein · Okarina und Zeitportal

Der heilige Stein des Feuers

Spiele Darunia Salias Lied vor. Mit dem Goronen-Armband öffnest Du Dodongos Höhle und arbeitest Dich bis zu König Dodongo vor. Darunia und das Goronen-Armband · Dodongos Höhle und König Dodongo

Zur Großen Fee

Beginne mit der Feenquelle am Gipfel des Todesbergs. Der Eintrag begleitet Dich anschließend zu den fünf weiteren Feenquellen, deren Belohnungen Du im Laufe der Reise freischaltest. Die erste Große Fee erreichen · Alle sechs Feenquellen und ihre Gaben

Heiliger Stein des Wassers

Öffne den Wasserfall, gewinne die Silberschuppe und bringe Rutos Brief zu König Zora. Mit einem Fisch gelangst Du in Lord Jabu-Jabus Bauch, wo Du Ruto zu Barinade begleitest. Zora-Fluss, Silberschuppe und Rutos Brief · Lord Jabu-Jabus Bauch und der Zora-Saphir

Maskenladenbesitzer

Leihe die erste Maske in Hyrule-Stadt aus und bringe sie zur Wache in Kakariko. Nach jeder Abrechnung holst Du die nächste Maske. Mit den Hasenohren schließt Du die Verkaufsreihe ab und kannst die Maske der Wahrheit ausleihen. Alle Masken, Käufer und Abrechnungen

Erwachen der fünf Weisen

Shiek weist Dir den Weg zu den fünf Tempeln. Die Etappe reicht von Salias Erwachen im Wald bis zum Amulett des Geistes. Waldtempel · Feuertempel · Wassertempel · Schattentempel · Geistertempel

Waldtempel-Geheimnisse

Folge Boris auf dem Friedhof und hole den Wurfhaken. Damit erreichst Du den Tempeleingang im Heiligen Hain. Im Waldtempel führen die vier Irrlichtschwestern zur Kammer von Phantom-Ganon. Wurfhaken und Weg zum Waldtempel · Rätsel und Boss im Waldtempel

Was wird aus dem Kiki-Ei?

Hole bei Anju in Kakariko das Kiki-Ei ab und lass es schlüpfen. Befreie Epona auf der Lon-Lon-Farm, wecke Talon mit Kiki und sprich mit ihm über seine Rückkehr zur Farm. Zeige Kiki danach Anju, um Henni zu erhalten. Hast Du Talon bereits vorher geweckt, sprich nach Eponas Befreiung erneut mit ihm. Damit beginnt die Tauschreihe, die Dich bis zu Biggoron führt. Kiki, Henni und alle Stationen bis zum Biggoron-Schwert

Katastrophe in Goronia

Halte Darunias Sohn in Goronia an und nimm den Geheimgang durch Darunias Kammer in den Todeskrater. Im Feuertempel befreist Du die eingesperrten Goronen und stellst Dich Volvagia. Goronia und der Zugang zum Feuertempel · Goronen befreien und Volvagia besiegen

Notlage im Dorf der Zoras

Hole die Eisenstiefel in der Eishöhle und taue König Zora mit blauem Feuer auf. Unter dem Hylia-See führt die Spur zu Ruto und zu Morpha im Wassertempel. Eishöhle und König Zora · Wassertempel und Morpha

Kreatur der Dunkelheit

Nach dem Angriff auf Kakariko lernst Du von Shiek die Nocturne des Schattens. Hole am Grund des Brunnens die Augen der Wahrheit und setze sie auf dem Weg zu Bongo Bongo ein. Kakariko und die Augen der Wahrheit · Schattentempel und Bongo Bongo

In der Wüste verloren

Befreie die Zimmerleute in der Gerudo-Festung, durchquere die Gespensterwüste und lerne am Wüstenkoloss das Requiem des Geistes. Im Geistertempel wechseln sich die Wege des jungen und erwachsenen Link ab. Festung und Passierschein · Wüstenroute und Geistertempel

Finale

Licht und Dunkelheit

Hole die Lichtpfeile und überquere die Brücke zu Ganons Schloss. Löse die sechs Siegel, steige in den Turm hinauf und rette Zelda. Lichtpfeile, Ganons Schloss und Endkämpfe


Nebenaufgaben

Malons Freundin

Lerne als Kind Eponas Lied bei Malon. Kehre als Erwachsener zur Lon-Lon-Farm zurück, rufe Epona und gewinne die Rennen gegen Basil. Epona gewinnen und die Farm verlassen

Ein königliches Lied

Spiele Zeldas Wiegenlied vor dem Königsgrab auf dem Friedhof von Kakariko. In der Grabkammer findest Du die Hymne der Sonne. Königsgrab öffnen und Hymne der Sonne lernen

Eine ergreifende Melodie

Spiele Paul am Hylia-See als Kind eine eigene Melodie vor und wiederhole sie dort als Erwachsener. Danach rufst Du mit der Vogelscheuchen-Polka Peter an den dafür vorgesehenen Stellen. Vogelscheuchen-Polka vorbereiten und einsetzen

Die Mühle und der Brunnen

Lerne die Hymne des Sturms vom Musiker in der Windmühle als Erwachsener. Spiele ihm das Lied als Kind vor, um den Brunnen trockenzulegen und hinabzusteigen. Hymne des Sturms lernen · Brunnen trockenlegen und erkunden

Zur Komplettlösung von Ocarina of Time für Nintendo Switch 2

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