Unter Spuren der Zeit hält das Remake von Ocarina of Time für Nintendo Switch 2 fest, was Link in Hyrule erlebt. Die 16 Einträge der Hauptgeschichte reichen von Navis Besuch im Kokiri-Wald bis zum Finale. Dazu kommen vier Nebenaufgaben. Suche den Titel aus Deinem Spielmenü und springe zum passenden Abschnitt unserer Komplettlösung.
Hauptgeschichte · Nebenaufgaben
Hauptgeschichte
Junger Link
Link erwacht
Navi überbringt Dir den Ruf des Deku-Baums. Besorge das Kokiri-Schwert und den Deku-Schild, damit er Dich zum Deku-Baum durchlässt. Schwert und Schild im Kokiri-Wald finden
Der Große Deku-Baum
Hole die Feenschleuder, bahne Dir den Weg durch die Spinnennetze und besiege Gohma. Der Deku-Baum vertraut Dir den Kokiri-Smaragd an. Lösung für den Deku-Baum und Gohma
Die Prinzessin im Schloss
Sprich mit Malon, wecke Talon und schleiche durch den Schlossgarten zu Zelda. Anschließend lernst Du von Impa Zeldas Wiegenlied. Von Malon bis zum Treffen mit Zelda · Weg durch das Schlossgarten-Labyrinth
Drei heilige Steine
Nach dem Gespräch mit Zelda suchst Du die beiden fehlenden Steine bei den Goronen und den Zoras. Mit allen drei Steinen kehrst Du nach Hyrule-Stadt zurück, holst die Okarina aus dem Schlossgraben und öffnest das Zeitportal. Feuerstein · Wasserstein · Okarina und Zeitportal
Der heilige Stein des Feuers
Spiele Darunia Salias Lied vor. Mit dem Goronen-Armband öffnest Du Dodongos Höhle und arbeitest Dich bis zu König Dodongo vor. Darunia und das Goronen-Armband · Dodongos Höhle und König Dodongo
Zur Großen Fee
Beginne mit der Feenquelle am Gipfel des Todesbergs. Der Eintrag begleitet Dich anschließend zu den fünf weiteren Feenquellen, deren Belohnungen Du im Laufe der Reise freischaltest. Die erste Große Fee erreichen · Alle sechs Feenquellen und ihre Gaben
Heiliger Stein des Wassers
Öffne den Wasserfall, gewinne die Silberschuppe und bringe Rutos Brief zu König Zora. Mit einem Fisch gelangst Du in Lord Jabu-Jabus Bauch, wo Du Ruto zu Barinade begleitest. Zora-Fluss, Silberschuppe und Rutos Brief · Lord Jabu-Jabus Bauch und der Zora-Saphir
Maskenladenbesitzer
Leihe die erste Maske in Hyrule-Stadt aus und bringe sie zur Wache in Kakariko. Nach jeder Abrechnung holst Du die nächste Maske. Mit den Hasenohren schließt Du die Verkaufsreihe ab und kannst die Maske der Wahrheit ausleihen. Alle Masken, Käufer und Abrechnungen
Erwachsener Link
Erwachen der fünf Weisen
Shiek weist Dir den Weg zu den fünf Tempeln. Die Etappe reicht von Salias Erwachen im Wald bis zum Amulett des Geistes. Waldtempel · Feuertempel · Wassertempel · Schattentempel · Geistertempel
Waldtempel-Geheimnisse
Folge Boris auf dem Friedhof und hole den Wurfhaken. Damit erreichst Du den Tempeleingang im Heiligen Hain. Im Waldtempel führen die vier Irrlichtschwestern zur Kammer von Phantom-Ganon. Wurfhaken und Weg zum Waldtempel · Rätsel und Boss im Waldtempel
Was wird aus dem Kiki-Ei?
Hole bei Anju in Kakariko das Kiki-Ei ab und lass es schlüpfen. Befreie Epona auf der Lon-Lon-Farm, wecke Talon mit Kiki und sprich mit ihm über seine Rückkehr zur Farm. Zeige Kiki danach Anju, um Henni zu erhalten. Hast Du Talon bereits vorher geweckt, sprich nach Eponas Befreiung erneut mit ihm. Damit beginnt die Tauschreihe, die Dich bis zu Biggoron führt. Kiki, Henni und alle Stationen bis zum Biggoron-Schwert
Katastrophe in Goronia
Halte Darunias Sohn in Goronia an und nimm den Geheimgang durch Darunias Kammer in den Todeskrater. Im Feuertempel befreist Du die eingesperrten Goronen und stellst Dich Volvagia. Goronia und der Zugang zum Feuertempel · Goronen befreien und Volvagia besiegen
Notlage im Dorf der Zoras
Hole die Eisenstiefel in der Eishöhle und taue König Zora mit blauem Feuer auf. Unter dem Hylia-See führt die Spur zu Ruto und zu Morpha im Wassertempel. Eishöhle und König Zora · Wassertempel und Morpha
Kreatur der Dunkelheit
Nach dem Angriff auf Kakariko lernst Du von Shiek die Nocturne des Schattens. Hole am Grund des Brunnens die Augen der Wahrheit und setze sie auf dem Weg zu Bongo Bongo ein. Kakariko und die Augen der Wahrheit · Schattentempel und Bongo Bongo
In der Wüste verloren
Befreie die Zimmerleute in der Gerudo-Festung, durchquere die Gespensterwüste und lerne am Wüstenkoloss das Requiem des Geistes. Im Geistertempel wechseln sich die Wege des jungen und erwachsenen Link ab. Festung und Passierschein · Wüstenroute und Geistertempel
Finale
Licht und Dunkelheit
Hole die Lichtpfeile und überquere die Brücke zu Ganons Schloss. Löse die sechs Siegel, steige in den Turm hinauf und rette Zelda. Lichtpfeile, Ganons Schloss und Endkämpfe
Nebenaufgaben
Malons Freundin
Lerne als Kind Eponas Lied bei Malon. Kehre als Erwachsener zur Lon-Lon-Farm zurück, rufe Epona und gewinne die Rennen gegen Basil. Epona gewinnen und die Farm verlassen
Ein königliches Lied
Spiele Zeldas Wiegenlied vor dem Königsgrab auf dem Friedhof von Kakariko. In der Grabkammer findest Du die Hymne der Sonne. Königsgrab öffnen und Hymne der Sonne lernen
Eine ergreifende Melodie
Spiele Paul am Hylia-See als Kind eine eigene Melodie vor und wiederhole sie dort als Erwachsener. Danach rufst Du mit der Vogelscheuchen-Polka Peter an den dafür vorgesehenen Stellen. Vogelscheuchen-Polka vorbereiten und einsetzen
Die Mühle und der Brunnen
Lerne die Hymne des Sturms vom Musiker in der Windmühle als Erwachsener. Spiele ihm das Lied als Kind vor, um den Brunnen trockenzulegen und hinabzusteigen. Hymne des Sturms lernen · Brunnen trockenlegen und erkunden
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