ZeldaCollection

Steuerung, Kamera und Bewegungssteuerung

Schneller durch Hyrule

Nintendo bestätigt Sprinten und Springen auf Tastendruck. Dadurch kann sich der Weg durch bekannte Gebiete anders anfühlen als auf Nintendo 64 oder Nintendo 3DS. Orientiere Dich im fertigen Spiel zunächst an den eingeblendeten Tastenhinweisen; alte A-, B- oder C-Tasten-Anweisungen sind keine verlässliche Switch-2-Belegung.

Für die Remake-Lösung werden Bewegung, Interaktion, Rollen, Springen, Sprinten, Zielen und das Wechseln ausgerüsteter Gegenstände direkt am Spiel dokumentiert. Noch nicht bestätigte Tastenkombinationen werden hier nicht vorweggenommen.

Zielen und Gegenstände einsetzen

Schleuder, Bogen und weitere Werkzeuge unterstützen laut Nintendo präzises Zielen per Bewegungssteuerung. Ob und wie diese Funktion ausgeschaltet, invertiert oder in ihrer Empfindlichkeit verändert werden kann, wird in den Einstellungen des fertigen Spiels geprüft. Eine bestimmte Option oder Menübezeichnung ist noch nicht belegt.

Beachte außerdem Links Alter: Bestimmte Gegenstände stehen nur in einer der beiden Zeitepochen zur Verfügung. Die Ausrüstungsübersicht wird die Switch-2-Verfügbarkeit und Bedienung zusammenführen.

Okarina und Orientierungshilfe

Okarina-Melodien können über Tasten oder über das Mikrofon gespielt beziehungsweise gesummt werden. Der Nintendo-Screenshot zu Zeldas Wiegenlied zeigt bereits Tastenhinweise; die komplette Zuordnung aller Melodien wird unter Okarina-Lieder geprüft.

Wenn Du Deinen aktuellen Auftrag nachschlagen möchtest, nennt Nintendo dafür Spuren der Zeit. Für die Navigation zu einzelnen Dungeons bleibt die Komplettlösungsübersicht der Ausgangspunkt unserer Kapitel.

Zur Ocarina-of-Time-Komplettlösung für Nintendo Switch 2 und zur Spielübersicht des Remakes.

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