Was die Sammelroute abdecken soll
Vor dem Finale werden noch offene dauerhaft erreichbare Aufgaben in sinnvollen Gebietsrunden zusammengeführt. Für die Originalfassung umfasst die Arbeitsgrundlage Herzteile, Goldene Skulltulas, Flaschen, Kapazitätsverbesserungen und wichtige Nebenaufgaben. Die Remake-Gesamtzahlen bleiben bis zur Prüfung offen.
Ein Ziel wird erst eingeplant, wenn Link das nötige Alter, den Zugang und die erforderliche Ausrüstung besitzt. Die Artikel zu Okarina-Liedern und der Vogelscheuchen-Polka helfen später beim Bündeln von Reisewegen.
Kakariko, Steppe und See zusammenführen
Die Arbeitsrunde beginnt mit den noch offenen Aufgaben in Kakariko und auf dem Friedhof. Danach werden die Steppe, die Lon-Lon-Farm und der Hylia-See miteinander verbunden. Dabei sind Epona, Nachtschwärmer und Angeln voneinander abhängig zu prüfen, statt den Spieler für jeden einzelnen Fund erneut quer durch Hyrule zu schicken.
Für zeitkritische Tauschschritte wird die Tauschfolge separat abgeglichen. Nintendo beschreibt im Remake einen fortlaufenden Zeitverlauf; alte Zeitpuffer werden deshalb nicht ungeprüft vorausgesetzt.
Wälder, Bergregion und Gerudo-Gebiet abschließen
Verlorene Wälder und Kokiri-Wald werden mit Maskenaufgaben und noch offenen Fundorten verbunden. In der Bergregion werden Feenquellen und Ausrüstungsstufen gegengeprüft. Das Gerudo-Gebiet umfasst die Festung, die Wüste und die Gerudo-Trainingsarena.
Nach der bestätigten Sammelrunde führt die Route zurück zur Vorbereitung auf Ganondorf und Ganon. Eine pauschale 100-%-Garantie oder eine fertige Remake-Abhakliste wird vor dieser Prüfung nicht veröffentlicht.
Zur Ocarina-of-Time-Komplettlösung für Nintendo Switch 2 und zur Spielübersicht des Remakes.

