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Die Ballade der Recken - Schreine (DLC 2)

Mit dem zweiten Teil des Erweiterungspasses bekommt The Legend of Zelda: Breath of the Wild insgesamt 16 zusätzliche Schreine. Sie gehören zur Hauptaufgabe „EX: Die Ballade der Recken“ und müssen vollständig gemeistert werden, wenn Ihr die Geschichte des DLC abschließen, die verbesserten Fähigkeiten der vier Recken freischalten und am Ende den Eponator Zero erhalten möchtet. Anders als die 120 Schreine des Grundspiels stehen die neuen Prüfungen allerdings nicht einfach von Beginn an in Hyrule herum, sondern erscheinen erst während der entsprechenden DLC-Aufgaben.

Die ersten vier Schreine gehören zur sogenannten Pilotenprüfung auf dem Vergessenen Plateau. Anschließend reist Link erneut in die Regionen der vier Titanen und folgt Kashiwas Liedern über Revali, Daruk, Mipha und Urbosa. Für jeden Recken müsst Ihr drei besondere Prüfungen in der Oberwelt bestehen, drei neue Schreine meistern und danach erneut gegen den jeweiligen Fluch Ganons kämpfen – diesmal allerdings mit fest vorgegebener Ausrüstung. Sind alle vier Balladen abgeschlossen, öffnet sich unter dem Schrein des Lebens die letzte große Prüfung, an deren Ende der Priester Miz Kyoshia und schließlich der Eponator Zero warten.


Alle 16 Schreine aus „Die Ballade der Recken“ im Überblick

# Abschnitt Schrein Prüfung Wichtige Schatztruhe
1 Pilotenprüfung Yohwaka-Iruta Fingerspitzengefühl Isshin-Bogen, 5 Bombenpfeile
2 Pilotenprüfung Rohitta-Chigu Innehalten Waldschild
3 Pilotenprüfung Ruhne-Koriba Kraftprobe: Schwierig + 10 Bombenpfeile, Antiker Riesenkern
4 Pilotenprüfung Etsuy-Korima Leitendes Licht Goldener Rubin
5 Revalis Ballade Shirito-Geoma In Ruhe zielen 10 Bombenpfeile
6 Revalis Ballade Kiha-Tohsa Kugelführung Falkenbogen
7 Revalis Ballade Noyeh-Rojee Führende Winde Goshin-Schild
8 Daruks Ballade Kamira-Omuna Bewegliche Ziele Diamant
9 Daruks Ballade Shado-Lon Im Toten Winkel Feuer-Großschwert
10 Daruks Ballade Rino-Himika Flammenschutz Felsenspalter
11 Miphas Ballade Kio-Dafuna Schmelzpunkte Eisschwert
12 Miphas Ballade Sata-Kada Unterstützende Säulen Antiker Riesenkern
13 Miphas Ballade Mau-Eruhya Säulen aus Eisen Königsschild
14 Urbosas Ballade Keibe-Tawa Groß und klein Sonnenschild
15 Urbosas Ballade Tatakama-Simri Mehrfachnutzen Königsbogen
16 Urbosas Ballade Kihirote-Mo In der Kiste Elektrolanze

Die Ballade der Recken starten – Voraussetzungen

Die 16 DLC-Schreine stehen nicht von Anfang an zur Verfügung. Ihr müsst zunächst alle vier Titanen des Grundspiels befreit haben: Vah Ruta, Vah Rudania, Vah Medoh und Vah Naboris. Anschließend meldet sich Zelda bei Link und schickt ihn zurück zum Schrein des Lebens auf dem Vergessenen Plateau. Dort wartet eine neue Waffe – der Zerstörer.

Der Zerstörer ist extrem mächtig und besiegt fast jeden Gegner mit einem einzigen Treffer, hat allerdings einen gewaltigen Nachteil: Solange Link ihn trägt, verfügt er selbst nur über einen winzigen Bruchteil eines Herzens. Praktisch jeder gegnerische Treffer, Sturz oder Kontakt mit einer gefährlichen Umgebung führt deshalb zum sofortigen Tod. Nach mehreren Angriffen muss sich der Zerstörer außerdem kurz wieder aufladen.

Auf der Karte des Vergessenen Plateaus werden vier Gegnerlager markiert. Besiegt sämtliche Gegner in einem Lager und an dieser Stelle erscheint jeweils einer der ersten vier DLC-Schreine. Erst wenn Yohwaka-Iruta, Rohitta-Chigu, Ruhne-Koriba und Etsuy-Korima abgeschlossen wurden, zerbricht der Zerstörer in vier Teile und die eigentlichen Balladen von Revali, Daruk, Mipha und Urbosa beginnen.


Pilotenprüfung: die ersten 4 DLC-Schreine

Die ersten vier neuen Schreine befinden sich alle auf dem Vergessenen Plateau. Anders als die späteren Recken-Schreine belohnen Euch deren Priester noch mit normalen Zeichen der Bewährung. Damit können die vier zusätzlichen Zeichen ebenfalls gegen einen Herzcontainer oder Ausdauercontainer eingetauscht werden.


1. Yohwaka-Iruta-Schrein – Fingerspitzengefühl

Der Yohwaka-Iruta-Schrein erscheint im Bereich des Walds der Seelen, nachdem Ihr dort sämtliche markierten Gegner mit dem Zerstörer beziehungsweise Eurer übrigen Ausrüstung besiegt habt. Im Inneren lautet die Prüfung „Fingerspitzengefühl“ und dreht sich hauptsächlich um eine große Metallschale, die Ihr mit dem Magnetmodul wie einen riesigen Kescher verwendet.

Geht zunächst vorsichtig die Rampe hinunter und achtet auf die zahlreichen herabrollenden Kugeln und Hindernisse – wegen Links reduziertem Leben bedeutet bereits ein einziger Treffer das Ende. Im nächsten Bereich greift Ihr die große Metallschale mit Magnesis und fangt damit Kugeln auf, die über eine entfernte Rampe rollen.

Eine große Kugel gehört in die entsprechend große Mulde und öffnet eine seitliche Kammer mit einem Isshin-Bogen. Anschließend fangt Ihr eine kleinere Kugel und transportiert sie vorsichtig zurück in Richtung des Eingangs, wo sie in die zweite Mulde gelegt wird. Dadurch öffnet sich der Weg zum Priester.

Mit der Metallschale könnt Ihr außerdem eine vorbeifahrende Schatztruhe auffangen. Darin liegen 5 Bombenpfeile. Für unseren vollständigen Durchgang solltet Ihr deshalb beide optionalen Belohnungen einsammeln.


2. Rohitta-Chigu-Schrein – Innehalten

Der Rohitta-Chigu-Schrein erscheint nach dem Sieg über sämtliche Gegner bei den östlichen Tempelruinen des Vergessenen Plateaus. Die Prüfung „Innehalten“ gehört zu den gefährlichsten des gesamten DLC, weil praktisch jeder Boden und jede Wand mit Stacheln versehen ist – und Link während der Zerstörer-Prüfung weiterhin nur äußerst wenig Lebensenergie besitzt.

Im ersten Raum verwendet Ihr mehrere Metallplatten mit dem Magnetmodul als sichere Laufwege über die Bodenstacheln. Auf einer erhöhten Plattform rechts steht die optionale Schatztruhe mit einem Waldschild. Holt sie Euch, bevor Ihr zum nächsten Abschnitt weitergeht.

Anschließend müsst Ihr über zwei rotierende Zahnräder laufen, die direkt neben Stachelwänden liegen. Stasis kann die Zahnräder kurz einfrieren und macht die Passage erheblich sicherer. Danach folgt ein Fließband, das Link in Richtung weiterer Stacheln transportiert.

Im nächsten Raum schwingen mehrere große Stachelkugeln quer über einen Abgrund. Schießt bei Bedarf das Seil der ersten Kugel durch und friert andere Kugeln mit Stasis ein, bevor Ihr mit dem Parasegel hinübergleitet. Ganz am Ende aktiviert Ihr einen Bodenschalter – worauf unmittelbar hinter Link eine riesige Stachelwand erscheint. Rennt durch den schmalen Korridor und weicht gleichzeitig den seitlich herausfahrenden Stachelfallen aus. Hinter dieser letzten Passage wartet Rohitta-Chigu.


3. Ruhne-Koriba-Schrein – Kraftprobe: Schwierig +

Der Ruhne-Koriba-Schrein erscheint südlich der Zitadelle der Zeit, nachdem Ihr die dortigen Gegner besiegt habt. Schon der Name „Kraftprobe: Schwierig +“ verrät, dass Euch hier keine normale Kraftprobe erwartet. Der Schrein kombiniert einen schweren Wächterkampf mit einem zusätzlichen unterirdischen Rätselbereich.

Zunächst tretet Ihr gegen einen besonders starken Nano-Wächter 4.0 an. Wegen Links extrem geringer Lebensenergie müsst Ihr praktisch jeden Treffer vermeiden. Perfekte Ausweichmanöver, Urbosas Zorn, Pfeile und Stasis+ sind entsprechend wertvoll. Nach dem Sieg bekommt Ihr eine Schatztruhe mit 10 Bombenpfeilen.

Die Prüfung ist damit noch nicht beendet. An der Stelle, an der normalerweise bereits der Priester stehen würde, öffnet sich ein weiterer Bereich unterhalb des Kampfraums. Dort warten zusätzliche Nano-Wächter verschiedener Stärke und ein Rundkurs, an dessen Ende Ihr einen kleinen Schlüssel benötigt. In diesem versteckten Abschnitt befindet sich außerdem eine besonders wertvolle Schatztruhe mit einem Antiken Riesenkern.

Habt Ihr sämtliche Hindernisse und Gegner überwunden, erreicht Ihr schließlich Ruhne-Koriba und bekommt das dritte zusätzliche Zeichen der Bewährung.


4. Etsuy-Korima-Schrein – Leitendes Licht

Der Etsuy-Korima-Schrein erscheint im Bereich des Hylia-Bergs, sobald Ihr dort das letzte der vier markierten Gegnerlager beseitigt habt. Die Prüfung „Leitendes Licht“ findet fast vollständig in Dunkelheit statt. Nur Laser, Feuerquellen und andere Hindernisse verraten Euch, wo sich der sichere Weg befindet.

Folgt zunächst den wenigen sichtbaren Lichtquellen und passiert die Laserbarrieren. Einige Laser können mit Stasis kurz angehalten werden. Danach erreicht Ihr einen Raum mit rotierenden Stachelwänden. Bewegt Euch vorsichtig zwischen ihnen hindurch und schaut an der linken Wand nach oben: Dort steht eine Schatztruhe auf einer brennbaren Holzplattform. Entzündet die Plattform beziehungsweise die Ranken mit einem Feuerpfeil und die Truhe fällt herunter. Darin wartet ein Goldener Rubin im Wert von 300 Rubinen.

Im nächsten Abschnitt müsst Ihr zwischen mehreren Feuerstrahlen hindurchlaufen. Wartet jeweils auf die kurzen Pausen. Dahinter stehen drei kleine Nano-Wächter im Dunkeln, die Euch sofort angreifen. Besiegt sie und folgt anschließend der großen Treppe zum Priester.


Nach der Pilotenprüfung: die vier Monumente finden

Nachdem Ihr die ersten vier Schreine abgeschlossen habt, zerbricht der Zerstörer in vier leuchtende Teile. Sie landen in den Regionen von Vah Medoh, Vah Rudania, Vah Ruta und Vah Naboris. An jedem Fundort erhebt sich ein großes Shiekah-Monument mit drei Steinsäulen. Auf diesen Säulen sind Luftbilder der jeweiligen Region abgebildet, in denen die Positionen der nächsten drei Prüfungen markiert sind.

Kashiwa wartet jeweils bei den Monumenten und singt einen Teil seiner Ballade über den entsprechenden Recken. Seine Liedzeilen beschreiben die drei Aufgaben, die Ihr in der Oberwelt lösen müsst. Sobald eine Aufgabe erfüllt wurde, erscheint ein neuer Schrein.


Die Ballade von Revali – 3 Schreine

Revalis Monument steht auf dem Kalfen-Berg südlich des Dorfs der Orni. Die drei Prüfungen verlangen, dass Link ein Horn des Feuerdrachen trifft, einer Route aus Lichtringen durch die verschneiten Hebra-Berge folgt und am Flugplatz innerhalb kurzer Zeit vier Zielscheiben trifft. Jeder abgeschlossene Schrein gibt Euch ein Zeichen von Medoh.


5. Shirito-Geoma-Schrein – Eldras Horn treffen

Für den Shirito-Geoma-Schrein reist Ihr zur Kukudja-Schlucht beziehungsweise zum Tilio-Hang. Wartet dort am besten an einem Lagerfeuer bis zur Nacht. Sobald Eldra durch die Schlucht fliegt, erkennt Ihr während der DLC-Prüfung eine auffällige blaue Schicht an seinem Horn. Nutzt einen der Aufwinde rund um den Drachen, zieht in der Luft den Bogen und trefft die leuchtende Stelle.

Daraufhin erscheint Shirito-Geoma auf der gegenüberliegenden Seite der Schlucht. Im Schrein müsst Ihr Euch mithilfe zahlreicher Aufwinde immer weiter nach oben arbeiten. Fernbomben werden ebenfalls von den Luftströmen getragen und müssen in Trichter gelegt werden, um entfernte brüchige Felswände zu sprengen.

Bei einem großen Zahnrad mit Ventilator befindet sich die optionale Schatztruhe. Nutzt den Luftstrom oder Stasis, um die richtige Position zu erreichen. Darin liegen 10 Bombenpfeile. Ganz oben wartet Shirito-Geoma mit dem ersten Zeichen von Medoh.


6. Kiha-Tohsa-Schrein – Lichtringe in Hebra

Die zweite Prüfung führt Euch auf den Hebra-Gipfel. Dort erscheint ein blauer Lichtring, der eine lange Route durch die verschneiten Berge startet. Folgt den Ringen innerhalb der vorgegebenen Zeit. Teile der Strecke werden auf dem Schild zurückgelegt, andere verlangen Sprünge und schnelle Richtungswechsel.

Nach dem letzten Ring erscheint der Kiha-Tohsa-Schrein im Zuzukiki-Schneefeld. Die Prüfung „Kugelführung“ besteht aus einer großen Mechanik, durch die eine Kugel von oben nach unten bis in ihre Zielmulde geleitet werden muss. Ihr aktiviert Schalter, verändert Rampen, benutzt Magnesis und beeinflusst bewegliche Hindernisse, damit die Kugel nicht in den Abgrund fällt.

Die optionale Schatztruhe enthält einen Falkenbogen. Nach erfolgreicher Kugelführung erhaltet Ihr das zweite Zeichen von Medoh.


7. Noyeh-Rojee-Schrein – vier Ziele am Flugplatz

Kehrt für Revalis dritte Prüfung zum Flugplatz nordwestlich des Dorfs der Orni zurück. Springt in die tiefe Schlucht und nutzt die dauerhaft vorhandenen Aufwinde. Ihr müsst innerhalb kurzer Zeit vier Zielscheiben mit dem Bogen treffen, ohne zwischendurch zu landen.

Bleibt mit dem Parasegel in der Luft, zieht den Bogen und nutzt die dadurch aktivierte Zeitlupe. Sobald die vierte Zielscheibe getroffen wurde, erscheint der Noyeh-Rojee-Schrein am Boden des Flugplatzes.

Die Prüfung „Führende Winde“ dreht sich vollständig um einen großen rotierenden Turm. Aktiviert nach und nach verschiedene Kristallschalter und Windräder, wodurch immer weitere Aufwinde freigeschaltet werden. Lasst Euch spiralförmig bis an die Spitze tragen. Auf Höhe des Priesters befindet sich eine zusätzliche Plattform mit einem Goshin-Schild. Danach bekommt Ihr das dritte Zeichen von Medoh.


Revalis Ballade abschließen

Mit drei Zeichen von Medoh schickt Euch der letzte Priester zurück zu Vah Medoh. Dort betretet Ihr die Illusionswelt und kämpft erneut gegen Ganons Windfluch, diesmal jedoch mit einer fest vorgegebenen und stark eingeschränkten Ausrüstung. Nach dem Sieg zeigt Kashiwa eine zusätzliche Erinnerung an Revali und Revalis Sturm wird zu Revalis Sturm+. Die Fähigkeit lädt sich danach erheblich schneller wieder auf.


Die Ballade von Daruk – 3 Schreine

Daruks Monument steht westlich von Goronia in den Bergen von Eldin. Kashiwas Hinweise verlangen den Sieg über einen riesigen Magmarok, eine Strecke durch Lichtringe am Todesberg und eine Prüfung unmittelbar über der Lava. Für die gesamte Region benötigt Ihr den üblichen Brandschutz. Jeder Schrein belohnt Euch mit einem Zeichen von Rudania.


8. Kamira-Omuna-Schrein – Mega-Magmarok besiegen

Am Nordufer des Darman-Sees erscheint während Daruks Ballade der einzigartige Mega-Magmarok. Wie bei normalen Magmaroks müsst Ihr den Erzbrocken auf seinem Rücken zerstören. Der DLC-Boss bleibt allerdings mitten im Lava-See und ist deutlich größer.

Trefft den Erzbrocken zunächst mit Pfeilen und kühlt den glühenden Körper mit einem Eispfeil ab. Die entstehenden Aufwinde bringen Euch mit dem Parasegel auf seinen Rücken. Dort könnt Ihr den Erzbrocken mit Euren stärksten Waffen angreifen. Nach dem Sieg erscheint der Kamira-Omuna-Schrein.

Die Prüfung „Bewegliche Ziele“ verwendet große Kanonen. Legt eine runde Fernbombe in das Rohr, richtet die Kanone mithilfe des Kristallschalters aus und zündet die Bombe genau dann, wenn das Ziel in der Schusslinie liegt. Im zweiten Abschnitt müsst Ihr zusätzlich das Ziel selbst mit Bewegungssteuerung ausrichten. Eine optionale Zielscheibe öffnet den Weg zur Schatztruhe mit einem Diamanten.


9. Shado-Lon-Schrein – Lichtringe des Vulkans

Für die zweite Daruk-Prüfung begebt Ihr Euch in die Nähe des Todeskraters. Dort wartet ein blauer Lichtring. Sobald Ihr ihn durchquert, erscheint der nächste Ring entlang des Kraterrands. Folgt der Route innerhalb der Zeitvorgabe; Ihr müsst klettern, laufen und mehrfach mit dem Parasegel über Abgründe gleiten. Die Strecke führt schließlich den Todesberg hinab und endet östlich des Vulkans, wo der Shado-Lon-Schrein erscheint.

Die Prüfung „Im Toten Winkel“ besteht aus einer langen Transportbahn. Hängt Euch an eine fahrende Metallkiste und lasst Euch über den Abgrund befördern. Unterwegs kommen Feuerstrahlen, Stacheln und mehrere Nano-Wächter auf Euch zu, weshalb Ihr immer wieder an andere Seiten der Kiste wechseln müsst.

Eine optionale Schatztruhe enthält ein Feuer-Großschwert. Übersteht Ihr die komplette Transportstrecke, wartet Shado-Lon mit dem zweiten Zeichen von Rudania.


10. Rino-Himika-Schrein – der Lava Hitze ertragen

Der dritte Schrein heißt korrekt Rino-Himika. Reist zum Grogo-Teich, wo ein blauer Ring über einem Lavasee schwebt. In der Nähe steht eine große Metallkiste. Bewegt sie mit dem Magnetmodul in die Lava, sodass sie eine sichere Standfläche unter beziehungsweise nahe des Rings bildet. Durchquert den Ring und landet anschließend auf festem Untergrund. Daraufhin erscheint Rino-Himika.

Im Schrein „Flammenschutz“ müsst Ihr mehrere Reihen von Feuerstrahlen überwinden. Duckt Euch zunächst unter niedrigen Flammen hindurch, sprengt anschließend störende Säulen und benutzt große Metallkisten als Schutzwände. Im späteren Bereich stapelt Ihr mehrere Kisten versetzt übereinander, um gleichzeitig Flammen abzuschirmen und eine sichere Route zu erzeugen.

Eine seitliche Plattform enthält die Schatztruhe mit einem Felsenspalter. Das letzte Rätsel kombiniert erneut Feuerstrahlen mit Bewegungssteuerung. Danach erhaltet Ihr das dritte Zeichen von Rudania.


Daruks Ballade abschließen

Mit allen drei Zeichen kehrt Ihr zu Vah Rudania zurück und kämpft in der Illusionswelt erneut gegen Ganons Feuerfluch. Nach dem Sieg folgt eine zusätzliche Erinnerung an Daruk und seine Beziehung zu Zelda. Als spielerische Belohnung wird Daruks Schirm zu Daruks Schirm+ und lädt sich künftig deutlich schneller wieder auf.


Die Ballade von Mipha – 3 Schreine

Miphas Monument steht auf dem Jaabu-Plateau südlich des östlichen Stausees. Kashiwas Lied beschreibt einen Pfad des Lichts, uralte Feinde und eine Reise durch die Lichtringe mehrerer Wasserfälle. Für die letzte Prüfung benötigt Ihr zwingend die Zora-Rüstung, da Link damit Wasserfälle hinaufschwimmen kann. Jeder der drei Schreine vergibt ein Zeichen von Ruta.


11. Kio-Dafuna-Schrein – auf dem Pfad des Lichts

Reist an die Ostküste von Ranelle zwischen Swingela und Jingela. Dort trefft Ihr unter anderem Muzu. Der „Pfad des Lichts“ aus Kashiwas Lied bezieht sich auf die Morgensonne. Wartet bis zum frühen Morgen und blickt hinaus aufs Meer. Im reflektierten Sonnenlicht erscheint ein blauer Lichtring auf dem Wasser.

Gleitet von der Küste mit dem Parasegel durch diesen Ring. Danach erhebt sich der Kio-Dafuna-Schrein aus dem Meer.

In „Schmelzpunkte“ dreht sich alles um große Eisblöcke. Nehmt die bereitliegende Fackel, entzündet sie und schmelzt Eis gezielt so weit ab, dass daraus Treppen und Durchgänge entstehen. Schmelzt nicht zu viel auf einmal, weil Ihr bestimmte Blöcke noch als Plattformen benötigt.

Hinter einem Eisblock an der Wand findet Ihr eine Schatztruhe mit einem Eisschwert. Im letzten Abschnitt müsst Ihr einen Eisblock so weit verkleinern, dass Link ihn bewegen kann, anschließend unter eine Barriere schieben und mit Cryonis nach oben heben. Dahinter wartet das erste Zeichen von Ruta.


12. Sata-Kada-Schrein – uralte Feinde besiegen

Für die zweite Prüfung reist Ihr ins Zorana-Hochland westlich des Toto-Sees. Sobald Miphas Ballade aktiv ist, erscheinen dort mehrere mächtige Wächter: drei Wächter-Flieger und ein Wächter-Geschütz. Besiegt sämtliche uralten Gegner. Antike Pfeile, perfekte Schildblocks und das Antik-Set können den Kampf erheblich vereinfachen.

Sobald der letzte Wächter zerstört wurde, erscheint der Sata-Kada-Schrein. Die Prüfung „Unterstützende Säulen“ besteht aus einer Kugel, die über einen großen Wasserfall und mehrere Plattformen bis in ihre Zielmulde geleitet werden muss. Erzeugt Cryonis-Säulen an den richtigen Stellen, damit die Kugel nicht abstürzt und stattdessen über die verschiedenen Ebenen weiterrollt.

Auf einer unteren seitlichen Plattform liegt eine besonders wertvolle Schatztruhe mit einem Antiken Riesenkern. Ist die Kugel im Ziel, öffnet sich das Tor zum zweiten Zeichen von Ruta.


13. Mau-Eruhya-Schrein – Lichtringe der Wasserfälle

Die dritte Prüfung beginnt am Mikau-See östlich des Dorfs der Zoras. Am Fuß des Wasserfalls erscheint ein blauer Lichtring. Zieht die Zora-Rüstung an und durchquert ihn. Danach erscheinen weitere Ringe an den Wasserfällen des Mikau- und Lulu-Sees.

Schwimmt die Wasserfälle hinauf und richtet Link während der Sprünge so aus, dass er direkt durch den jeweils nächsten Ring fliegt. Nach dem letzten Ring erscheint der Mau-Eruhya-Schrein am Donnerhorn.

In „Säulen aus Eisen“ müsst Ihr aus zwei Metallbalken, einer beweglichen Metallkiste und Cryonis-Säulen einen Weg nach oben bauen. Erzeugt zunächst einen Eisblock unter einem Balken, platziert anschließend die Metallkiste und verwendet die verschiedenen Elemente wie eine improvisierte Treppe.

Spiegelt Ihr dieselbe Konstruktion auf der linken Seite, erreicht Ihr die optionale Schatztruhe mit einem Königsschild. Rechts oben wartet Mau-Eruhya mit dem dritten Zeichen von Ruta.


Miphas Ballade abschließen

Mit drei Zeichen von Ruta geht es zurück zu Vah Ruta. In der Illusionswelt kämpft Ihr erneut gegen Ganons Wasserfluch mit einer festgelegten Ausrüstung. Nach dem Sieg bekommt Ihr eine weitere Erinnerung mit Mipha und dem jungen Sidon zu sehen. Außerdem verbessert sich Miphas Gebet zu Miphas Gebet+, wodurch sich die äußerst nützliche Wiederbelebungsfähigkeit deutlich schneller auflädt.


Die Ballade von Urbosa – 3 Schreine

Das Monument für Urbosas Ballade steht im Ost-Gerudo-Hochland. Kashiwas Lied führt Euch zu einer besonders starken Moldora, einer Sandrobben-Rennstrecke und zurück in das Versteck der Yiga. Für jeden gemeisterten Schrein bekommt Link ein Zeichen von Naboris.


14. Keibe-Tawa-Schrein – Königsmoldora besiegen

Im südöstlichen Teil von Ost-Gerudo wartet während der DLC-Aufgabe eine einzigartige Königsmoldora. Sie funktioniert grundsätzlich wie die vier normalen Moldoras, besitzt aber wesentlich mehr Lebensenergie und erholt sich schneller von Betäubungen.

Stellt Euch auf einen sicheren Felsen und werft eine Fernbombe in den Sand. Sobald die Königsmoldora den Köder verschlingt, zündet Ihr die Bombe. Greift den betäubten Boss anschließend mit Euren stärksten Waffen an. Elektrizität verursacht bei der Königsmoldora besonders hohen Schaden, weshalb Urbosas Zorn und Elektrowaffen hervorragend funktionieren.

Nach dem Sieg erscheint der Keibe-Tawa-Schrein. In „Groß und klein“ müsst Ihr mehrere unterbrochene Stromleitungen mit unterschiedlich großen Metallwürfeln verbinden. Achtet darauf, dass elektrisch geladene Würfel im Wasser auch Link schocken können.

Die optionale Schatzkammer enthält einen Sonnenschild. Habt Ihr den vollständigen Stromkreis gebaut, bekommt Ihr das erste Zeichen von Naboris.


15. Tatakama-Simri-Schrein – Sandrobben durch die Lichtringe

In West-Gerudo findet Ihr den ersten blauen Lichtring mitten im Sand. Schnappt Euch eine Sandrobbe und fahrt hindurch. Daraufhin erscheint der nächste Ring weiter westlich. Folgt der kompletten Strecke innerhalb der Zeitvorgaben bis zu den West-Gerudo-Ruinen.

Nach dem letzten Ring steigt der Tatakama-Simri-Schrein aus dem Sand. Die Prüfung „Mehrfachnutzen“ besteht aus mehreren elektrischen Stromkreisen und Metallblöcken. Die Besonderheit besteht darin, dass dieselben Metallblöcke gleichzeitig als Stromleiter und als Treppen beziehungsweise Plattformen für Link dienen müssen.

Im dritten Raum stehen sechs Metallblöcke auf mehreren Ebenen. Baut zunächst einen Weg für Link nach oben und stellt den Stromkreis erst anschließend vollständig her. Eine zusätzliche Schaltung öffnet die Schatzkammer mit einem Königsbogen. Oben wartet das zweite Zeichen von Naboris.


16. Kihirote-Mo-Schrein – Schatz der Gerudo ins Yiga-Loch bringen

Für die letzte Urbosa-Prüfung müsst Ihr erneut das Versteck der Yiga betreten. Dort findet Ihr eine große antike Kugel, die als Schatz der Gerudo bezeichnet wird. Bringt sie durch das Versteck bis in den Bereich, in dem Ihr während der Hauptgeschichte gegen Meister Koga gekämpft habt. Die große Öffnung im Boden ist der „Schlund“ aus Kashiwas Lied.

Werft die Kugel in das Loch und der Kihirote-Mo-Schrein erscheint. In der Prüfung „In der Kiste“ steht eine große verschlossene Konstruktion voller verschiedenfarbiger Kugeln vor Euch. Ihr müsst durch Öffnungen hineinsehen und zählen, wie viele Kugeln jeder Farbe enthalten sind. Die entsprechenden Zahlen werden anschließend über die Kugeln und Mulden außerhalb der Kiste eingegeben.

Für die optionale Schatzkammer müsst Ihr zusätzlich auf die Farbanordnung beziehungsweise die versteckten Kugeln achten. Darin liegt eine Elektrolanze. Nach erfolgreicher Lösung erhaltet Ihr das dritte Zeichen von Naboris.


Urbosas Ballade abschließen

Kehrt mit den drei Zeichen zu Vah Naboris zurück und stellt Euch erneut Ganons Donnerfluch. Weil Eure Ausrüstung in der Illusionswelt begrenzt ist, sind perfektes Ausweichen und Urbosas Zorn besonders wichtig. Nach dem Kampf seht Ihr eine weitere Erinnerung an Urbosa und Zelda. Eure Reckenfähigkeit wird anschließend zu Urbosas Zorn+ verbessert und lädt sich deutlich schneller wieder auf.


Alle 16 DLC-Schreine geschafft – was passiert danach?

Habt Ihr die vier Schreine der Pilotenprüfung sowie jeweils drei Schreine für Revali, Daruk, Mipha und Urbosa abgeschlossen und danach alle vier Flüche in der Illusionswelt besiegt, sind sämtliche 16 Schreine aus „Die Ballade der Recken“ gemeistert. Die DLC-Geschichte ist damit allerdings noch nicht vollständig beendet.

Kehrt zum Schrein des Lebens auf dem Vergessenen Plateau zurück. Dort öffnet sich ein neuer unterirdischer Bereich: die Letzte Prüfung. Dieses riesige Labyrinth funktioniert ähnlich wie ein zusätzlicher Titan und verbindet Elemente von Vah Ruta, Vah Rudania, Vah Medoh und Vah Naboris. Ihr müsst vier Kontrollsiegel aktivieren und dafür jeweils einen eigenen Bereich des Dungeons lösen.


Die letzte Prüfung und Priester Miz Kyoshia

Nach Aktivierung aller vier Kontrollsiegel öffnet sich der zentrale Bereich des Labyrinths. Dort wartet nicht etwa ein weiterer Fluch Ganons, sondern Priester Miz Kyoshia selbst. Der uralte Shiekah-Priester erhebt sich aus seiner Meditation und fordert Link zu einem finalen Kampf heraus.

Miz Kyoshia gehört zu den ungewöhnlichsten Bossen des Spiels. Er teleportiert sich über die Arena, erschafft zahlreiche Doppelgänger, wirft antike Waffen und verwendet im späteren Kampfverlauf sogar eine gigantische Form. Nutzt Urbosas Zorn, starke Bögen, perfekte Ausweichmanöver und Flächenangriffe, um echte und falsche Exemplare voneinander zu unterscheiden. Besonders hilfreich sind Bomben oder Urbosas Zorn gegen die Gruppen aus Doppelgängern.


Eponator Zero freischalten

Besiegt Ihr Miz Kyoshia, ist „EX: Die Ballade der Recken“ vollständig abgeschlossen. Als finale Belohnung bekommt Link ein neues Modul für den Shiekah-Stein: den Eponator Zero. Das antike Motorrad kann anschließend in großen Teilen Hyrules jederzeit beschworen werden und lässt sich mit verschiedensten Materialien betanken.

Der Eponator ersetzt zwar nicht vollständig ein Pferd und funktioniert in einigen besonderen Gebieten nicht, ist aber besonders bei der Suche nach den letzten Krogs, Orten und Sammelgegenständen äußerst praktisch. Weitere Informationen zum Motorrad und allen anderen Inhalten findet Ihr in unserer Übersicht zum Breath of the Wild Erweiterungspass.


Alle Belohnungen der Recken-Balladen

Ballade Schreine Belohnung nach dem Bosskampf
Revali Shirito-Geoma, Kiha-Tohsa, Noyeh-Rojee Revalis Sturm+
Daruk Kamira-Omuna, Shado-Lon, Rino-Himika Daruks Schirm+
Mipha Kio-Dafuna, Sata-Kada, Mau-Eruhya Miphas Gebet+
Urbosa Keibe-Tawa, Tatakama-Simri, Kihirote-Mo Urbosas Zorn+
Letzte Prüfung Labyrinth unter dem Schrein des Lebens Eponator Zero

Alle 16 DLC-Schreine – 100-%-Checkliste

# Schrein Für den vollständigen DLC-Durchgang
1 Yohwaka-Iruta Isshin-Bogen + 5 Bombenpfeile
2 Rohitta-Chigu Waldschild einsammeln
3 Ruhne-Koriba 10 Bombenpfeile + Antiker Riesenkern
4 Etsuy-Korima Goldenen Rubin einsammeln
5 Shirito-Geoma Eldras Horn treffen + 10 Bombenpfeile
6 Kiha-Tohsa Hebra-Lichtringe + Falkenbogen
7 Noyeh-Rojee Vier Ziele am Flugplatz + Goshin-Schild
8 Kamira-Omuna Mega-Magmarok + Diamant
9 Shado-Lon Vulkan-Lichtringe + Feuer-Großschwert
10 Rino-Himika Lava-Prüfung + Felsenspalter
11 Kio-Dafuna Pfad des Lichts + Eisschwert
12 Sata-Kada Wächter besiegen + Antiker Riesenkern
13 Mau-Eruhya Wasserfall-Lichtringe + Königsschild
14 Keibe-Tawa Königsmoldora + Sonnenschild
15 Tatakama-Simri Sandrobben-Lichtringe + Königsbogen
16 Kihirote-Mo Yiga-Schatz + Elektrolanze
Finale Letzte Prüfung Miz Kyoshia besiegen + Eponator Zero

Alle Schreine aus „Die Ballade der Recken“ abgeschlossen

Habt Ihr Yohwaka-Iruta, Rohitta-Chigu, Ruhne-Koriba, Etsuy-Korima, Shirito-Geoma, Kiha-Tohsa, Noyeh-Rojee, Kamira-Omuna, Shado-Lon, Rino-Himika, Kio-Dafuna, Sata-Kada, Mau-Eruhya, Keibe-Tawa, Tatakama-Simri und Kihirote-Mo gemeistert, sind sämtliche 16 DLC-Schreine von Breath of the Wild abgeschlossen. Zusammen mit den 120 regulären Schreinen gibt es damit insgesamt 136 Schreine der Prüfung im Spiel.

Für unsere vollständige Breath of the Wild Komplettlösung solltet Ihr anschließend noch die Letzte Prüfung unter dem Schrein des Lebens abschließen, Miz Kyoshia besiegen und den Eponator Zero freischalten. Damit ist die Hauptgeschichte von „Die Ballade der Recken“ beendet und Ihr besitzt gleichzeitig Revalis Sturm+, Daruks Schirm+, Miphas Gebet+ und Urbosas Zorn+ – die jeweils schneller aufladenden Versionen der vier Reckenfähigkeiten.

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