Im Kartenabschnitt rund um den Phirone-Turm befinden sich in The Legend of Zelda: Breath of the Wild insgesamt 8 reguläre Schreine. Die tropische Region im Süden Hyrules gehört zu den abwechslungsreichsten Gebieten des Spiels: Ihr erkundet die Wasserfälle rund um den Floria-See, sucht an der Küste bei Angelstedt nach den Fragmenten einer zerbrochenen Steintafel, löst Kashiwas Donnerprüfung, nehmt es mit drei Hinox-Brüdern auf und werdet auf Jotwerde sogar vorübergehend Eurer gesamten Ausrüstung beraubt. Mehrere der acht Schreine sind Segensschreine, weil die eigentliche Herausforderung bereits darin besteht, ihren Eingang überhaupt erscheinen zu lassen.
Für unsere 100-%-Komplettlösung zu Breath of the Wild solltet Ihr die Schreine mit der Erkundung von Angelstedt, den Floria-Wasserfällen und Jotwerde verbinden. Besonders wichtig sind Kyuta-Nata wegen der Isolierhose, Tawa-Jinu wegen der drei Hinox-Brüder und Kugu-Chide, dessen „Prüfung in der Wildnis“ zu den ungewöhnlichsten Schrein-Aufgaben des gesamten Spiels gehört.
Alle 8 Schreine beim Phirone-Turm im Überblick
| # | Schrein | Fundort / Besonderheit | Wichtige Schatztruhe |
|---|---|---|---|
| 1 | Yao-Maayo | Nördlich von Angelstedt; Waagen mit Metallkisten ausbalancieren | Opal |
| 2 | Kyuta-Nata | Calora-See; Kashiwas „Donnerprüfung“ | Isolierhose |
| 3 | Shoda-Sah | Hinter dem Wasserfall zwischen Riola- und Floria-See | 5 Eispfeile |
| 4 | Ma-Kaya | Palmorae-Ruinen; drei Steintafelfragmente fotografieren | Ritter- bzw. später Königs-Zweihänder |
| 5 | Tawa-Jinu | Terme-Berg; Kugeln der drei Hinox-Brüder einsammeln | Elektro-Großschwert |
| 6 | Kugu-Chide | Jotwerde; „Prüfung in der Wildnis“ ohne eigene Ausrüstung | Goldener Rubin |
| 7 | Sai-Uuto | Südlich des Stalls am See hinter einer Felswand | Reise- bis Königsschwert, Antiker Reaktorkern |
| 8 | Muo-Jiimu | Schuppenkap im äußersten Südosten; mittlere Kraftprobe | Ritter- bzw. später Königsbogen |
Vorbereitung für die Schreine in Phirone
Phirone ist zwar tropisch, stellt aber andere Anforderungen als die Wüste oder Hebra. Wegen des häufigen Regens sind glatte Felswände beim Klettern ein ständiges Problem, weshalb Revalis Sturm beziehungsweise Ausdauergerichte die Erkundung erheblich erleichtern. Für Kyuta-Nata solltet Ihr mindestens einen metallischen Gegenstand dabeihaben, während Euch bei Shoda-Sah das Zora-Gewand beziehungsweise die vollständige Zora-Rüstung beim Erklimmen der zahlreichen Wasserfälle viel Zeit spart. Jotwerde bildet die große Ausnahme: Dort wird Links Inventar für die Dauer der Prüfung ohnehin vollständig eingezogen.
Wenn Ihr sämtliche Inhalte der Region erledigt, begegnet Ihr außerdem mehreren Hinoxen, Iwaroks und Farodra. Gerade die Wasserfälle rund um den Riola-See gehören zu den besten Orten, um den Drachen für Schuppen, Klauen, Zähne und Hornsplitter zu farmen; unsere optimale Route findet Ihr im Guide zu Eldra, Naydra und Farodra.
1. Yao-Maayo-Schrein – Die Trickkiste
Der Yao-Maayo-Schrein liegt auf einer Anhöhe nördlich von Angelstedt und eignet sich damit hervorragend als Schnellreisepunkt für das Küstendorf. Im Inneren dreht sich alles um große Waagen und eine Metallkiste. Greift die Kiste zunächst mit dem Magnetmodul und stellt sie auf die gegenüberliegende Waagschale. Dadurch hebt sich Links Seite nach oben und Ihr könnt auf die nächste Ebene gelangen. Im anschließenden Gang wartet ein kleiner Nano-Wächter, den Ihr schnell beseitigt.
Die Metallkiste begleitet Euch durch praktisch die gesamte Prüfung. Benutzt sie zunächst als Gewicht auf einem Bodenschalter, damit sich die verschlossene Tür öffnet. Im letzten Raum wartet eine zweite große Waage, die nach demselben Prinzip funktioniert. Bevor Ihr die endgültige Position einnehmt, holt Ihr die optionale Schatztruhe – auch diese kann beim Ausbalancieren der Waagen hilfreich sein. Die Belohnung darin ist ein Opal. Anschließend nutzt Ihr die Metallkiste erneut als Gegengewicht und erreicht den Priester.
2. Kyuta-Nata-Schrein – Die Donnerprüfung
Der Kyuta-Nata-Schrein liegt verborgen am südlichen Ufer des Calora-Sees. In diesem Gebiet herrscht praktisch dauerhaft ein heftiges Gewitter. Am Seeufer trefft Ihr Kashiwa, der Euch mit seinem Lied den Hinweis für die Schrein-Aufgabe „Die Donnerprüfung“ gibt. In der Nähe befindet sich ein auffälliger felsiger Hügel, unter dem der Schrein verborgen ist.
Steigt auf den Hügel und legt einen metallischen Gegenstand – beispielsweise ein Schwert oder einen Schild – genau auf die Spitze. Entfernt anschließend Eure übrige Metallausrüstung und bringt Euch ein Stück in Sicherheit. Sobald der nächste Blitz in das Metall einschlägt, wird der Felsen gesprengt und Kyuta-Nata erscheint. Ihr könnt alternativ selbst mit Metallausrüstung auf dem Hügel stehen, die abgelegte Waffe ist allerdings wesentlich sicherer. Besitzt Ihr bereits den Donnerhelm, müsst Ihr einen Blitzschlag ohnehin nicht mehr fürchten.
Da das Außenrätsel bereits die eigentliche Prüfung war, ist Kyuta-Nata ein Segensschrein. In der Schatztruhe findet Ihr die Isolierhose, einen Teil des dreiteiligen Isolier-Sets. Jedes Teil schützt vor Elektrizität; sobald alle drei Bestandteile bei den Großen Feen mindestens auf zwei Sterne verbessert wurden, erhält Link vollständigen Schutz vor Schockeffekten.
3. Shoda-Sah-Schrein – hinter dem Wasserfall am Riola-See
Der Shoda-Sah-Schrein versteckt sich hinter dem gewaltigen Wasserfall, der vom Riola-See in Richtung Floria-See hinabstürzt. Der Eingang liegt also direkt hinter den Wassermassen und kann von außen leicht übersehen werden. Mit der Zora-Rüstung könnt Ihr die umliegenden Wasserfälle hinaufschwimmen; alternativ erreicht Ihr die Höhle von einer höher gelegenen Position mit dem Parasegel.
Im Inneren lautet die Prüfung „Eine Frage der Zeit“. Vor Euch befinden sich zwei Kugeln und zwei Katapulte, die über Kristallschalter ausgelöst werden. Auf der rechten Seite muss die Kugel im richtigen Moment abgeschossen werden, damit sie in einer beweglichen Mulde landet. Aktiviert den Kristall ungefähr zwei Sekunden bevor sich die Öffnung in der passenden Position befindet. Schafft Ihr diesen optionalen Abschnitt, erscheint eine Truhe mit 5 Eispfeilen.
Auf der linken Seite liegt die Kugel möglichst weit am Rand des Katapults, damit sie unter dem beweglichen Hindernis hindurchfliegt. Landet sie in der Zielmulde, erscheint die für den Schrein notwendige Schatztruhe mit dem kleinen Schlüssel. Öffnet damit das Tor zum Priester. Ein Königsschwert gibt es in diesem Schrein entgegen der alten Übersicht nicht.
4. Ma-Kaya-Schrein – Die Summe der Teile
Östlich von Angelstedt liegen am Fuß des Schuppenkaps die Palmorae-Ruinen. Dort untersucht der Hylianer Garini eine zerbrochene Steintafel und startet die Schrein-Aufgabe „Die Summe der Teile“. Damit Ma-Kaya erscheint, müsst Ihr zunächst drei fehlende Steinfragmente fotografieren. Die Schrift auf ihnen leuchtet nachts und ist dann besonders einfach zu entdecken.
Das erste Fragment liegt östlich der Ruinen am selben Strandabschnitt, das zweite weiter südlich bei Kisten, Fässern und Steinen im beziehungsweise am Wasser des Palmenstrands, während Ihr das dritte Fragment an der Spitze von Kap Isaki findet. Fotografiert alle drei mit dem Fotomodul und zeigt die Bilder anschließend Garini. Aus dem zusammengesetzten Text erfahrt Ihr, dass zwei Personen gleichzeitig auf den leuchtenden Plattformen niederknien müssen. Stellt Euch gemeinsam mit Garini auf die beiden Sockel und duckt Euch. Daraufhin steigt der Ma-Kaya-Schrein aus dem Boden.
Im Schrein lautet die Prüfung „Schnelle Reaktionen“. Auf beiden Seiten fahren Plattformen an mehreren Kristallschaltern vorbei. Nehmt auf der rechten Strecke ein Fass mit und schlagt beziehungsweise beschießt während der Fahrt die Schalter im richtigen Moment, damit die Gitter verschwinden. Am Ende stellt Ihr das Fass auf den Bodenschalter und erreicht die Schatztruhe. Abhängig von Eurem Spielfortschritt enthält sie einen Ritter-Zweihänder oder später einen Königs-Zweihänder. Auf der anderen Seite findet Ihr den kleinen Schlüssel für das Tor zum Priester.
5. Tawa-Jinu-Schrein – Geheimnis der drei Riesen
Am Terme-Berg steht eine alte Steintafel zwischen drei runden Sockeln. Sobald Ihr die Inschrift untersucht, beginnt die Schrein-Aufgabe „Geheimnis der drei Riesen“. Der Name ist wörtlich gemeint: In den drei angrenzenden Gewässern leben drei Hinox-Brüder, von denen jeder eine antike Kugel um den Hals trägt.
| Hinox | Fundort | Variante |
|---|---|---|
| Jüngster Bruder | Kuhan-See | Roter Hinox |
| Mittlerer Bruder | Kuten-Sumpf | Blauer Hinox |
| Ältester Bruder | Labella-Sümpfe | Schwarzer Hinox |
Ihr müsst die drei Riesen für die eigentliche Schrein-Aufgabe nicht zwingend besiegen. Schleicht Euch an einen schlafenden Hinox heran, klettert vorsichtig auf seinen Körper und nehmt die Kugel an Euch, bevor er vollständig erwacht. Für unseren vollständigen Spielstand lohnt sich der Kampf allerdings, denn alle drei Exemplare zählen zu den 40 Gegnern für Kiltons späteren Hinox-Orden.
Bringt jede Kugel zu dem Sockel, der in Richtung des jeweiligen Fundorts zeigt. Sobald alle drei Sockel blau leuchten, erscheint Tawa-Jinu. Der Schrein selbst ist ein Segen ohne weiteres Rätsel. Die Schatztruhe enthält ein Elektro-Großschwert – nicht die Ritter-Hellebarde aus der alten Tabelle.
6. Kugu-Chide-Schrein – Prüfung in der Wildnis auf Jotwerde
Der Kugu-Chide-Schrein wartet auf Jotwerde, einer abgelegenen Insel weit vor der südöstlichen Küste Hyrules. Ihr könnt sie mit einem Floß erreichen oder mit ausreichend Ausdauer vom Festland beziehungsweise einer hohen Klippe hinübergleiten. Sobald Link den Strand betritt, beginnt automatisch die Schrein-Aufgabe „Prüfung in der Wildnis“ – und sämtliche mitgebrachten Waffen, Bögen, Schilde, Rüstungen, Materialien und Lebensmittel werden vorübergehend aus dem Inventar entfernt.
Von nun an müsst Ihr ausschließlich mit Gegenständen überleben, die Ihr auf Jotwerde selbst findet. Das Ziel sind drei antike Kugeln, die in drei Sockel auf der Insel eingesetzt werden müssen. Zwei Kugeln befinden sich in beziehungsweise bei Monsterlagern, während die dritte an der Halskette eines schlafenden Hinox hängt. Auch diesen Hinox könnt Ihr bekämpfen oder versuchen, die Kugel heimlich zu stehlen.
Nutzt Fernbomben besonders intensiv, da sie Euch unabhängig von der eingezogenen Ausrüstung zur Verfügung stehen. Fällt Bäume, um an Äpfel und Holz zu kommen, plündert jedes Lager und kocht gefundene Zutaten, bevor Ihr schwere Gegner herausfordert. Bei einem der Sockel müsst Ihr außerdem eine große Steinplatte bewegen beziehungsweise beseitigen, um die Kugel einsetzen zu können.
Sobald alle drei Kugeln in ihren Sockeln liegen, erscheint auf dem Cocolit-Plateau der Kugu-Chide-Schrein. Link erhält seine komplette ursprüngliche Ausrüstung zurück. Der Schrein selbst ist ein Segen und enthält einen Goldenen Rubin im Wert von 300 Rubinen.
Jotwerde – erst später oder sofort erledigen?
Die Schwierigkeit der Prüfung hängt nur begrenzt von Links normaler Ausrüstung ab, weil sie Euch ohnehin abgenommen wird. Mehr Herzen und zusätzliche Ausdauer bleiben jedoch erhalten und erleichtern die Insel deutlich. Urbosas Zorn, Miphas Gebet und andere Reckenfähigkeiten können ebenfalls sehr hilfreich sein, sofern Ihr die jeweiligen Titanen bereits befreit habt. Wer Jotwerde möglichst früh besucht, bekommt dagegen eine der spannendsten Survival-Prüfungen von Breath of the Wild in ihrer ursprünglich vorgesehenen Härte.
7. Sai-Uuto-Schrein – Im Gleichgewicht
Der Sai-Uuto-Schrein befindet sich südlich des Stalls am See in der Ubota-Hochebene. Der Eingang liegt hinter einer Felswand beziehungsweise in einer kleinen Höhle und kann deshalb leicht übersehen werden. Sprengt die brüchigen Felsen mit einer Fernbombe und aktiviert den Schrein.
Die Prüfung „Im Gleichgewicht“ besteht aus mehreren riesigen Wippen. Friert die erste Wippe mit Stasis in einer günstigen Position ein, damit Ihr sie als Rampe benutzen und die obere Ebene erreichen könnt. Am Ende dieser ersten Wippe wartet eine Schatztruhe, deren Waffe mit Links Spielfortschritt skaliert: Früh kann darin ein Reiseschwert liegen, später sind stärkere Varianten bis hin zum Königsschwert möglich.
Im nächsten Abschnitt nutzt Ihr erneut Stasis, um die Wippen kontrolliert auszurichten. Für die zweite wichtige Schatztruhe benötigt Ihr ein schweres Objekt. Lasst eine Kiste aus ausreichender Höhe auf die andere Seite der dritten Wippe fallen und Link wird nach oben katapultiert. Dort wartet ein seltener Antiker Reaktorkern. Da Reaktorkerne unter anderem für Stasis+, antike Ausrüstung und Verbesserungen des Antik-Sets benötigt werden, solltet Ihr diese Truhe keinesfalls auslassen.
8. Muo-Jiimu-Schrein – mittlere Kraftprobe am Schuppenkap
Der Muo-Jiimu-Schrein steht offen auf dem Schuppenkap im äußersten Südosten des Festlands und bietet einen hervorragenden Blick auf Jotwerde. Er lässt sich ohne Schrein-Aufgabe direkt aktivieren und ist deshalb gleichzeitig ein praktischer Ausgangspunkt, wenn Ihr später zur Insel hinübergleiten möchtet.
Im Inneren wartet eine mittlere Kraftprobe gegen einen Nano-Wächter 3.0 mit Wächter-Schild+ und Wächter-Axt+. Nutzt die Steinsäulen, um seinen rotierenden Sturmangriff zu stoppen, und versucht, normale Schläge mit perfekten Ausweichmanövern zu kontern. In seiner letzten Phase lädt der Nano-Wächter mehrere starke Energiestrahlen auf; erledigt ihn möglichst vorher oder bleibt konsequent in Bewegung.
Nach dem Kampf liegt auf dem Weg zum Priester eine Schatztruhe. Standardmäßig enthält sie einen Ritterbogen, kann abhängig von Links Spielfortschritt aber zu einem Königsbogen aufgewertet werden.
Welche Phirone-Schreine sind besonders leicht zu übersehen?
Am häufigsten fehlen am Ende vermutlich Kyuta-Nata, Shoda-Sah und Sai-Uuto. Kyuta-Nata existiert erst, nachdem Ihr den Hügel am Calora-See durch einen Blitz zerstört habt, Shoda-Sah liegt direkt hinter einem mächtigen Wasserfall und Sai-Uuto versteckt sich hinter einer Felswand. Auch Tawa-Jinu erscheint erst nach dem Transport aller drei Hinox-Kugeln und Ma-Kaya nach Abschluss der gesamten Fragment-Suche bei den Palmorae-Ruinen.
Kugu-Chide ist auf der Weltkarte zwar besonders weit vom Festland entfernt, die Insel Jotwerde selbst ist dafür kaum zu übersehen. Wer sämtliche 120 Schreine sucht und im Südosten scheinbar eine große Lücke auf der Karte sieht, hat häufig einfach die Inselprüfung noch nicht abgeschlossen.
Vier große Außenprüfungen in Phirone
Die Region zeichnet sich besonders dadurch aus, dass vier Schreine erst nach umfangreichen Aufgaben in der Oberwelt erscheinen. Kyuta-Nata verlangt einen gezielten Blitzschlag, Ma-Kaya die Suche nach drei fotografierbaren Steintafelfragmenten, Tawa-Jinu drei Kugeln von Hinox-Brüdern und Kugu-Chide die vollständige Überlebensprüfung auf Jotwerde. Danach sind drei dieser vier Schreine reine Segensprüfungen.
| Schrein | Schrein-Aufgabe |
|---|---|
| Kyuta-Nata | Die Donnerprüfung |
| Ma-Kaya | Die Summe der Teile |
| Tawa-Jinu | Geheimnis der drei Riesen |
| Kugu-Chide | Prüfung in der Wildnis |
Die drei Hinox-Brüder für 100 % direkt mitnehmen
Wenn Ihr Tawa-Jinu für die Schrein-Aufgabe ohnehin besucht, empfehlen wir, die drei Hinoxe nicht lediglich zu bestehlen, sondern tatsächlich zu besiegen. Der rote Hinox am Kuhan-See, der blaue im Kuten-Sumpf und der schwarze in den Labella-Sümpfen gehören alle zu den insgesamt 40 individuellen Hinoxen und Stalhinoxen des Grundspiels. Nach Eurem ersten Sieg über Ganon benötigt Ihr jedes einzelne Exemplar für Kiltons Hinox-Orden.
Die grundlegende Strategie ist einfach: Trefft das große Auge mit einem Pfeil, greift den taumelnden Hinox mit Euren stärksten Nahkampfwaffen an und zieht Euch zurück, sobald er wieder aufsteht. Unsere vollständige Fundortliste und alle Kampfstrategien findet Ihr im Hinox-Guide.
Kyuta-Nata und das komplette Isolier-Set
Die Isolierhose aus Kyuta-Nata ist eines von drei Teilen des Isolier-Sets. Den Isolierhelm bekommt Ihr über die Nebenaufgabe „Blitzableiter“ beim Stall am See, während die Isolierrüstung im Toh-Yassa-Schrein liegt. Jedes Teil schützt bereits einzeln vor Elektrizität. Werden alle drei Teile mindestens auf zwei Sterne verbessert, aktiviert sich der Set-Bonus, der Link vor elektrischen Schockeffekten schützt.
Wer bereits den Donnerhelm besitzt, hat zwar eine noch bequemere Möglichkeit für vollständigen Blitzschutz, für eine komplette Rüstungssammlung darf die Isolierhose trotzdem nicht fehlen.
Shoda-Sah und Farodra verbinden
Wenn Ihr den Shoda-Sah-Schrein am Riola-See aktiviert, habt Ihr gleichzeitig einen hervorragenden Schnellreisepunkt für das Farmen von Farodra. Der Elektrodrache steigt regelmäßig aus dem Riola-See auf und fliegt anschließend entlang der Wasserfälle Richtung Floria-See. Schuppen, Klauen, Zähne und insbesondere Hornsplitter werden für mehrere Rüstungsverbesserungen benötigt und können außerdem beim Kochen besonders lange Effekte erzeugen.
Alle genauen Farmrouten und Materialwerte findet Ihr in unserem Guide zu Eldra, Naydra und Farodra.
Gibt es DLC-Schreine beim Phirone-Turm?
Nein. „Die Ballade der Recken“ fügt dem Kartenabschnitt des Phirone-Turms keine zusätzlichen Schreine hinzu. Auch mit installiertem Erweiterungspass bleibt es deshalb bei den acht regulären Prüfungen Yao-Maayo, Kyuta-Nata, Shoda-Sah, Ma-Kaya, Tawa-Jinu, Kugu-Chide, Sai-Uuto und Muo-Jiimu.
Phirone-Turm – 100-%-Schrein-Checkliste
| # | Schrein | Für vollständigen Spielstand |
|---|---|---|
| 1 | Yao-Maayo | Abschließen + Opal einsammeln |
| 2 | Kyuta-Nata | „Die Donnerprüfung“ + Isolierhose |
| 3 | Shoda-Sah | Wasserfall-Höhle finden + 5 Eispfeile |
| 4 | Ma-Kaya | Drei Fragmente fotografieren + Waffentruhe |
| 5 | Tawa-Jinu | Drei Hinox-Kugeln einsetzen + Elektro-Großschwert |
| 6 | Kugu-Chide | Jotwerde abschließen + Goldener Rubin |
| 7 | Sai-Uuto | Beide Schatztruhen inklusive Antikem Reaktorkern |
| 8 | Muo-Jiimu | Mittlere Kraftprobe + Bogen |
Alle 8 Schreine des Phirone-Turms abgeschlossen
Habt Ihr Yao-Maayo, Kyuta-Nata, Shoda-Sah, Ma-Kaya, Tawa-Jinu, Kugu-Chide, Sai-Uuto und Muo-Jiimu abgeschlossen, sind sämtliche acht regulären Schreine im Kartenabschnitt des Phirone-Turms erledigt. Dabei habt Ihr die Isolierhose eingesammelt, die drei Hinox-Brüder besucht, Jotwerdes große Überlebensprüfung gemeistert und mit Shoda-Sah gleichzeitig einen hervorragenden Schnellreisepunkt für Farodras Flugroute freigeschaltet.
Für unsere vollständige Breath of the Wild Komplettlösung warten in Phirone anschließend noch Angelstedt, zahlreiche Krogs und Kartenorte, Nebenaufgaben, Iwaroks und Hinoxe sowie weitere Sammelziele rund um den Floria-See und die tropischen Wälder. Wer sämtliche Inhalte der Region direkt miteinander verbindet, kann einen großen Teil davon bereits während der Schrein-Runde abhaken.















