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Tabanta-Turm Schreine

Im Kartenabschnitt rund um den Tabanta-Turm befinden sich in The Legend of Zelda: Breath of the Wild insgesamt 6 reguläre Schreine. Die Region umfasst das Tabanta-Grenzland, das Dorf der Orni, die Antiken Steinsäulen und den Weg zum Flugplatz, sodass Ihr die meisten Prüfungen hervorragend mit der Hauptgeschichte rund um Vah Medoh verbinden könnt. Wind spielt dabei erwartungsgemäß eine besonders große Rolle: Ako-Vata verlangt die richtige Ausrichtung mehrerer Ventilatoren, Sha-Tawa führt Euch über versteckte Aufwinde, Uuta-Do kombiniert Parasegel und Luftströme und Ka-Okyo macht sogar einen Krog-Fächer zum zentralen Werkzeug eines der längsten Schreine der Region.

Für unsere 100-%-Komplettlösung zu Breath of the Wild solltet Ihr den Rundgang mit dem Dorf der Orni, Vah Medoh, der Erinnerung bei den Antiken Steinsäulen und Caesas Feenquelle verbinden. Zwei der Schreine – Vorida-No und Uuta-Do – hängen mit Schrein-Aufgaben zusammen, die regulär erst nach der Befreiung von Vah Medoh gestartet werden. Besitzer des Erweiterungspasses bekommen später mit Noyeh-Rojee außerdem einen siebten Schrein in diesem Kartenabschnitt, der zu „Die Ballade der Recken“ gehört und deshalb separat am Ende behandelt wird.


Alle 6 Schreine beim Tabanta-Turm im Überblick

# Schrein Fundort / Besonderheit Wichtige Schatztruhen
1 Ako-Vata Direkt im Dorf der Orni; Ventilatoren und Windräder ausrichten Antiker Reaktorkern, Saphir, Elsternlanze
2 Vorida-No Schrein-Aufgabe „Das Rätsel des Orni-Lieds“; Licht und Feuer zur Mittagszeit Falkenbogen, Diamant
3 Sha-Tawa Auf dem Weg zum Flugplatz; versteckte Aufwinde Violetter Rubin, Ritter- bzw. Königsbogen
4 Uuta-Do Schrein-Aufgabe „Die Brüder-Felsen“ nach Vah Medoh Feuerschwert
5 Ka-Okyo Unter einer großen Steinplatte verborgen; Krog-Fächer und Windrätsel Krog-Fächer, Goldener Rubin, Waldschwert, Antiker Riesenkern, Elektrolanze
6 Teina-Kyoza Antike Steinsäulen; große Kraftprobe Königs-Hellebarde

Vorbereitung für die Schreine in Tabanta

Der südliche Teil des Tabanta-Grenzlands ist klimatisch noch relativ angenehm, doch spätestens auf dem Weg zum Dorf der Orni und zum Flugplatz wird Kälteschutz wichtig. Besonders praktisch ist das Orni-Set, das Ihr direkt im Dorf kaufen und anschließend bei den Großen Feen verbessern könnt. Für Teina-Kyoza solltet Ihr außerdem starke Waffen, einen soliden Schild und ausreichend Heilung einpacken, da dort ein Nano-Wächter 4.0 wartet.

Bomben, Stasis, Cryonis und das Parasegel werden in den übrigen Prüfungen regelmäßig benötigt. Für Ka-Okyo bekommt Ihr den benötigten Krog-Fächer zwar direkt im Schrein, solltet ihn aber nicht voreilig wegwerfen, denn er wird mehrfach für Ventilatoren, Flöße und Aufwinde gebraucht.


1. Ako-Vata-Schrein – Windräder im Dorf der Orni

Der Ako-Vata-Schrein liegt direkt im Dorf der Orni und sollte bei Eurem ersten Besuch unbedingt aktiviert werden. Damit besitzt Ihr einen hervorragenden Schnellreisepunkt zu Kaneli, den Geschäften des Dorfs und dem Ausgangspunkt mehrerer Neben- und Schrein-Aufgaben. Die Prüfung trägt den passenden Namen „Windräder“.

Bevor Ihr das Haupträtsel löst, geht vom Eingang aus die Treppe auf der rechten Seite hinauf. Dort wartet ein kleiner Nebenbereich mit drei Schatztruhen. Eine davon steht hinter einem Gitter. Schießt auf den entfernten Kristallschalter über dem Wasser, damit sich die Ventilatorplattform dreht und der Luftstrom das Windrad antreibt; dadurch öffnet sich das Gitter und Ihr bekommt einen Antiken Reaktorkern. Für die beiden anderen Truhen baut Ihr mit Cryonis Eissäulen im Wasser und springt zu den Nischen an der Wand. Dort liegen ein Saphir und eine Elsternlanze.

Zurück im Hauptraum stehen sechs große Ventilatoren zwischen zahlreichen kleineren Windrädern. Durch einen Schlag gegen den jeweiligen Kristallschalter dreht Ihr den dazugehörigen Ventilator um 90 Grad. Das Ziel besteht darin, sämtliche Windräder gleichzeitig anzutreiben. Vom Eingang aus betrachtet muss der Ventilator unten links nach rechts blasen, der obere linke ebenfalls nach rechts, der mittlere nach links, der mittlere rechte nach links, der obere rechte nach unten und der untere rechte nach oben. Sobald alle Windräder gleichzeitig rotieren, öffnet sich das Tor zum Priester.


2. Vorida-No-Schrein – Das Rätsel des Orni-Lieds

Der Vorida-No-Schrein liegt südlich des Dorfs der Orni am Fuß des Kalfen-Bergs und bleibt zunächst vollständig unter der Erde verborgen. Regulär beginnt die zugehörige Schrein-Aufgabe „Das Rätsel des Orni-Lieds“ erst nach der Befreiung von Vah Medoh. Bella singt im Dorf einen Teil eines alten Liedes und verweist Link für den restlichen Text auf ihre Schwester Laissa.

Der entscheidende Hinweis beschreibt den schwarzen Orni-Turm und sein Herz. Begebt Euch zum orangefarbenen Sockel südlich des Dorfs und wartet bis ungefähr 12:40 Uhr. Um die Mittagszeit scheint das Sonnenlicht durch eine herzförmige Öffnung im großen Felsen des Dorfs und wirft einen leuchtenden Herzschatten auf die Plattform. Entzündet genau in diesem Moment auf dem Sockel ein Feuer – beispielsweise mit einem Feuerpfeil, einer Feuerwaffe oder einem entzündeten Lagerfeuer. Daraufhin steigt Vorida-No aus dem Boden.

Im Schrein wartet die Prüfung „Kanonen“. Sprengt zunächst direkt beim Eingang die brüchige Felswand mit einer Fernbombe. Dahinter findet Ihr eine Schatztruhe mit einem Falkenbogen. Anschließend legt Ihr eine runde Bombe in die große Kanone und zündet sie. Die Explosion schleudert eine Kugel auf das Ziel am anderen Ende des Raums. Nach dem ersten Treffer beginnen mehrere Wände beziehungsweise Hindernisse vor dem Ziel zu rotieren, sodass Ihr den nächsten Schuss im richtigen Moment auslösen müsst.

Habt Ihr das Hauptziel getroffen, ist der Weg zum Priester prinzipiell offen. Für einen vollständigen Schrein solltet Ihr aber die zweite Kanone nicht auslassen. Ihr müsst mit ihr ein bewegliches Ziel treffen. Gelingt der Schuss, erscheint eine weitere Schatztruhe mit einem Diamanten.


3. Sha-Tawa-Schrein – Versteckte Winde

Der Sha-Tawa-Schrein liegt nordwestlich des Dorfs der Orni direkt am Weg zum Flugplatz. Folgt Ihr der Straße vom Stall der Orni in Richtung Trainingsgebiet, liegt der Schrein etwas abseits des Pfads und kann aus einer Richtung leicht von den Felsen verdeckt werden. Aktiviert ihn unbedingt, denn er ist gleichzeitig der beste Schnellreisepunkt für den Flugplatz und mehrere Inhalte rund um Vah Medoh.

Die Prüfung „Versteckte Winde“ beginnt unkompliziert. Lauft zum ersten Aufwind, öffnet das Parasegel und lasst Euch zur nächsten Plattform tragen. Wiederholt den Vorgang. Auf einer seitlichen Plattform wartet ein kleiner Nano-Wächter sowie die erste Schatztruhe mit einem violetten Rubin im Wert von 50 Rubinen.

Folgt anschließend den weiteren Luftströmen nach oben, bis Ihr eine bewegliche Plattform und eine Leiter erreicht. Oben sieht es zunächst so aus, als gäbe es keinen weiteren Weg. Genau hier steckt der namensgebende Trick des Schreins: Fliegt links um die hohe Säule herum. An ihrer Seite befindet sich eine versteckte Öffnung mit einem weiteren Aufwind. Lasst Euch darin bis nach ganz oben tragen.

Von dort könnt Ihr entweder direkt zum Priester gleiten oder zunächst zur entfernten Schatztruhe fliegen. Sie enthält normalerweise einen Ritterbogen; bei entsprechend weit fortgeschrittenem Spiel kann die Waffe zu einem Königsbogen hochgestuft werden.


4. Uuta-Do-Schrein – Die Brüder-Felsen

Der Uuta-Do-Schrein erscheint westlich des Dorfs der Orni bei den Brüder-Felsen und gehört zu einer der umfangreicheren Schrein-Aufgaben der Region. Voraussetzung ist die Befreiung von Vah Medoh. Anschließend findet Ihr Kihl bei den fünf großen Felsen. Sie wartet vergeblich auf ihre vier Schwestern und startet die Aufgabe „Die Brüder-Felsen“.

Kehrt ins Dorf der Orni zurück und sucht Nan, Kan, Gurli und Genli. Drei der Schwestern beschaffen Zutaten für Genlis Lieblingsgericht und geben sie Link. Ihr bekommt Tabanta-Weizen, Ziegenbutter und einen Maxi-Lachs. Kocht daraus am Kochtopf einen Maxi-Knusperlachs und bringt ihn Genli, damit auch sie zur Gesangsprobe aufbricht. Anschließend kehrt Ihr zu Kihl an den Brüder-Felsen zurück.

Als Dank bekommt Link einen Krog-Fächer. Achtet nun genau auf das Lied der fünf Schwestern. Die Reihenfolge lautet 4 – 5 – 3 – 1 – 2. Jeder der fünf Brüder-Felsen besitzt oben eine unterschiedliche Anzahl kleiner Steinsäulen. Stellt Euch auf den antiken Sockel und erzeugt mit dem Krog-Fächer in genau dieser Reihenfolge Wind durch die Löcher der entsprechenden Felsen. Jeder Treffer erzeugt einen anderen Ton. Habt Ihr 4, 5, 3, 1 und 2 korrekt gespielt, erscheint der Uuta-Do-Schrein.


Uuta-Do lösen – Wege des Windes

Im Schrein klettert Ihr zunächst die Leiter hinauf und betätigt den Kristallschalter. Dadurch öffnet sich der Boden und Link fällt in einen großen Raum über Lava. Öffnet rechtzeitig das Parasegel und nutzt die zahlreichen Luftströme, die Euch von Plattform zu Plattform tragen. Das Ziel ist nicht einfach nur der Altar: Ihr benötigt zunächst einen kleinen Schlüssel.

Auf der rechten Seite des Hauptraums führt ein Ventilator-Rundkurs zu einer optionalen Schatztruhe. Gleitet geschickt durch die Aufwinde und landet auf der Plattform, um ein Feuerschwert zu bekommen. Damit ist gleichzeitig die wichtigste Korrektur zur alten Übersicht genannt – in Uuta-Do liegt kein Bernstein.

Die Schatztruhe mit dem kleinen Schlüssel befindet sich weiter hinten auf der rechten Seite. Nachdem Ihr sie geöffnet habt, folgt Ihr den Luftströmen bis zum verschlossenen Tor beim Priester, benutzt den Schlüssel und holt Euch das Zeichen der Bewährung.


5. Ka-Okyo-Schrein – Herr des Winds

Der Ka-Okyo-Schrein liegt weit im Südwesten des Tabanta-Grenzlands westlich der Lutz-Ebene. Obwohl der Shiekah-Sensor in der Nähe anschlägt, ist vom eigentlichen Schrein zunächst nichts zu sehen. Auf dem Boden liegt eine gewaltige Steinplatte über dem Zugang. Friert sie mit Stasis ein und schlagt mehrfach dagegen, damit sie nach Ablauf der Zeit weggeschleudert wird. Alternativ könnt Ihr mehrere Oktorok-Ballons befestigen und die Platte schweben lassen. Springt anschließend in die freigelegte Öffnung und aktiviert den Schrein.

Ka-Okyo gehört zu den längeren Schreinen des Spiels und trägt den Namen „Herr des Winds“. Direkt am Anfang öffnet Ihr eine Schatztruhe mit einem Krog-Fächer. Werft ihn nicht weg: Das gesamte Rätsel baut darauf auf. Benutzt den Fächer zunächst beim kleinen Windrad neben dem verschlossenen Tor. Der Luftstoß setzt die Mechanik in Bewegung und öffnet den Weg.

Im weiteren Verlauf verwendet Ihr den Krog-Fächer, um Flöße über Lava beziehungsweise durch verschiedene Räume zu bewegen, Ventilatoren auszulösen und Aufwinde zu erzeugen. Fernbomben werden benötigt, um brüchige Felsen und explosive Fässer zu beseitigen. Achtet außerdem auf die vier Nano-Wächter, die verschiedene Plattformen verteidigen.


Alle Schatztruhen in Ka-Okyo

Ka-Okyo ist besonders interessant, weil hier ungewöhnlich viele hochwertige Gegenstände versteckt sind. Den Krog-Fächer bekommt Ihr direkt am Anfang und benötigt ihn für die Prüfung. Im ersten großen Floßabschnitt befindet sich hinter einer Wand eine Schatztruhe mit einem Goldenen Rubin im Wert von 300 Rubinen. Später erreicht Ihr auf einer erhöhten Plattform ein Waldschwert.

Bei den späteren Flößen liegt eine besonders wertvolle Truhe mit einem Antiken Riesenkern. Kurz vor dem Ende könnt Ihr über einen hohen Luftstrom außerdem eine schwer erreichbare Plattform ansteuern, auf der eine Elektrolanze wartet. Zusätzlich gibt es eine Truhe mit dem kleinen Schlüssel, den Ihr für den letzten Abschnitt benötigt.

Ka-Okyo-Schatz Fundort im Schrein
Krog-Fächer Direkt zu Beginn
Goldener Rubin Beim ersten großen Floßabschnitt hinter einer Wand
Waldschwert Auf einer erhöhten Plattform im großen Raum
Antiker Riesenkern Bei den späteren Floß- und Windpassagen
Elektrolanze Nahe des Priesters auf einer hohen Plattform

Gerade den Antiken Riesenkern solltet Ihr unbedingt mitnehmen. Die seltenen Materialien werden für hochwertige antike Ausrüstung und Verbesserungen benötigt und sind deutlich schwieriger zu farmen als normale Wächterteile.


6. Teina-Kyoza-Schrein – große Kraftprobe bei den Antiken Steinsäulen

Der Teina-Kyoza-Schrein liegt südlich der Tabanta-Brücke mitten in den Antiken Steinsäulen. Der Schrein steht offen zwischen den Ruinen und muss nicht erst durch eine Aufgabe freigeschaltet werden. Die Umgebung ist trotzdem für einen vollständigen Spielstand besonders wichtig: Einer von Zeldas Erinnerungsorten befindet sich direkt bei den Steinsäulen. Wenn Ihr unserer Seite zu den Erinnerungen in Breath of the Wild folgt, könnt Ihr Schrein und Erinnerung deshalb direkt zusammen erledigen.

Im Inneren wartet eine große Kraftprobe gegen einen Nano-Wächter 4.0. Der Gegner besitzt eine hohe Lebensenergie und führt mehrere starke antike Waffen. Nutzt perfekte Ausweichmanöver für Flurry Rushes und stellt Euch während des rotierenden Sturmangriffs so vor eine Säule, dass der Wächter dagegenprallt. Dadurch ist er einige Sekunden lang benommen und kann gefahrlos angegriffen werden.

In seiner späteren Phase erzeugt der Nano-Wächter einen kreisförmigen Laser, der einen starken Aufwind entstehen lässt. Öffnet das Parasegel, steigt nach oben und attackiert ihn aus der Luft. Sobald er nur noch wenig Lebensenergie besitzt, lädt er mehrere starke Laserstrahlen auf. Greift jetzt besonders aggressiv an oder blockt die Strahlen mit gutem Timing.

Nach dem Sieg könnt Ihr die hochwertigen Wächter-Waffen einsammeln. In der eigentlichen Schatztruhe vor dem Altar liegt eine Königs-Hellebarde. Der früher angegebene Gerudo-Bogen gehört nicht zu diesem Schrein.


Vorida-No und Uuta-Do erst nach Vah Medoh?

Die zugehörigen Schrein-Aufgaben werden regulär erst nach der Befreiung von Vah Medoh verfügbar. Bei Vorida-No erzählen Bella und Laissa dann das vollständige Orni-Lied, während Kihl nach Vah Medoh bei den Brüder-Felsen auf ihre Schwestern wartet. Wer die Lösungen bereits kennt, kann Vorida-No teilweise auch ohne den Tagebucheintrag hervorbringen; für einen natürlichen 100-%-Durchgang empfehlen wir dennoch, beide Prüfungen zusammen mit den Aufgaben des Dorfs der Orni nach Vah Medoh zu erledigen.


Welche Tabanta-Schreine sind am leichtesten zu übersehen?

Der mit Abstand am besten versteckte Schrein ist Ka-Okyo, weil er vollständig unter einer massiven Steinplatte liegt. Ohne Shiekah-Sensor ist der Zugang kaum zu erkennen. Vorida-No und Uuta-Do existieren zunächst ebenfalls nicht sichtbar, bis die jeweiligen Außenrätsel gelöst wurden. Sha-Tawa steht zwar offen in der Landschaft, kann aber auf dem Weg zum Flugplatz hinter der Geländeform verschwinden.

Ako-Vata und Teina-Kyoza sind dagegen leicht zu finden: Der erste liegt direkt im Dorf der Orni, der zweite gut sichtbar zwischen den Antiken Steinsäulen.


Antike Steinsäulen und Erinnerung direkt mitnehmen

Wenn Ihr Teina-Kyoza besucht, solltet Ihr die Umgebung nicht sofort wieder verlassen. Die Antiken Steinsäulen sind gleichzeitig einer der Orte aus Zeldas Fotomaterial. Stellt Euch an die leuchtende Stelle zwischen den Ruinen, um eine von Links verlorenen Erinnerungen zurückzugewinnen. Damit verbindet Ihr den Schrein direkt mit einem weiteren wichtigen Ziel unserer 100-%-Komplettlösung.


DLC: Noyeh-Rojee-Schrein am Flugplatz

Besitzer des Erweiterungspasses erhalten im Kartenabschnitt des Tabanta-Turms einen zusätzlichen Schrein: Noyeh-Rojee. Er gehört zu „EX: Die Ballade von Revali“ und zählt weder zu den sechs regulären Tabanta-Schreinen noch zu den ursprünglichen 120 Schreinen des Grundspiels. Die Prüfung wird erst verfügbar, nachdem Ihr die Pilotenprüfung auf dem Vergessenen Plateau abgeschlossen und Revalis Monument südlich des Dorfs der Orni untersucht habt.

Einer von Kashiwas Hinweisen verlangt, vier Ziele zu treffen, ohne zu zagen. Kehrt dafür zum Flugplatz zurück. Springt in die Schlucht und nutzt die Aufwinde, um mit dem Parasegel in der Luft zu bleiben. Zieht den Bogen und trefft innerhalb einer einzigen Zeitlupenphase beziehungsweise eines zusammenhängenden Flugmanövers vier Zielscheiben. Gelingt Euch das, erscheint Noyeh-Rojee am Grund des Flugplatzes.


Noyeh-Rojee – Führende Winde

Im DLC-Schrein dreht sich erneut alles um Luftströme. In der Mitte des großen Raums steht ein rotierender Turm mit mehreren Ebenen und zunächst inaktiven Windmechanismen. Betätigt die verschiedenen Kristallschalter und aktiviert nach und nach sämtliche Aufwinde. Nutzt anschließend das Parasegel, um Euch spiralförmig immer höher tragen zu lassen.

In der Nähe der obersten Ebene befindet sich eine optionale Schatztruhe mit einem Goshin-Schild. Erreicht Ihr schließlich Noyeh-Rojee, erhaltet Ihr kein normales Zeichen der Bewährung, sondern ein Zeichen von Medoh. Zusammen mit den beiden anderen Zeichen aus Revalis Ballade ermöglicht es den erneuten Kampf gegen Ganons Windfluch in der Illusionswelt.


Tabanta-Turm – 100-%-Schrein-Checkliste

# Schrein Für vollständigen Spielstand
1 Ako-Vata Windräder lösen + alle drei Schatztruhen
2 Vorida-No Orni-Lied + Falkenbogen + Diamant
3 Sha-Tawa Versteckten Aufwind finden + beide Schatztruhen
4 Uuta-Do Vier Schwestern finden + Knusperlachs + Reihenfolge 4-5-3-1-2 + Feuerschwert
5 Ka-Okyo Steinplatte entfernen + sämtliche wertvollen Schatztruhen
6 Teina-Kyoza Große Kraftprobe + Königs-Hellebarde
DLC Noyeh-Rojee Vier Ziele am Flugplatz + Goshin-Schild + Zeichen von Medoh

Alle 6 Schreine des Tabanta-Turms abgeschlossen

Habt Ihr Ako-Vata, Vorida-No, Sha-Tawa, Uuta-Do, Ka-Okyo und Teina-Kyoza abgeschlossen, sind sämtliche sechs regulären Schreine im Kartenabschnitt des Tabanta-Turms gemeistert. Neben sechs Zeichen der Bewährung habt Ihr dabei mehrere hochwertige Waffen, einen Antiken Reaktorkern, einen Antiken Riesenkern, einen Diamanten und 300 Rubine eingesammelt sowie zwei Schrein-Aufgaben rund um das Dorf der Orni abgeschlossen.

Für unsere vollständige Breath of the Wild Komplettlösung bleiben im Tabanta-Grenzland anschließend unter anderem die Krogs, Kartenorte, Nebenaufgaben des Dorfs der Orni, Caesas Feenquelle, die Erinnerung an den Antiken Steinsäulen und weitere Gegner- sowie Sammelziele. Besitzer von DLC 2 nehmen zusätzlich Noyeh-Rojee am Flugplatz mit und setzen danach Revalis Ballade fort.

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