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Schwert, Schild und Wurmschlüssel

Nach dem Schiffbruch erwacht Link im Haus von Marin und Tarin in Mövendorf. Schon in den ersten Minuten könnt Ihr mehrere wichtige Gegenstände und Sammelobjekte einsammeln, bevor es mit dem Wurmschlüssel schließlich in Richtung des ersten Dungeons geht.

Dieser Abschnitt der Link’s Awakening Komplettlösung für Nintendo Switch führt Euch auf dem optimalen Weg vom Spielstart über den Torongastrand und den Zauberwald bis zum Eingang des Wurmpalasts. Unterwegs sammeln wir bereits die ersten Herzteile, Zaubermuscheln und Gegenstände für die Tauschreihe ein.


Den Schild von Tarin erhalten

Nachdem Link von Marin am Strand gefunden wurde, wacht Ihr im Haus ihrer Familie in Mövendorf auf. Sprecht zunächst mit Marin und anschließend mit ihrem Vater Tarin.

Tarin hat nach dem Schiffbruch Euren Schild gefunden und gibt ihn Euch zurück. Das Schwert fehlt allerdings weiterhin. Laut Marin wurde einiges vom Schiffswrack an den Torongastrand gespült – genau dort führt Euch nun der erste Weg hin.

Verlasst das Haus. Mövendorf könnt Ihr bereits erkunden, doch ohne Schwert sind viele Wege und Sammelobjekte noch nicht erreichbar. Geht deshalb zunächst direkt zum Strand.


Das Schwert am Torongastrand finden

Verlasst das Haus von Marin und Tarin und geht nach links. Lauft an Madame MiouMious Haus vorbei und folgt dem Weg weiter nach Westen.

Geht anschließend nach Süden in Richtung Torongastrand. Unterwegs versperren Euch mehrere Seeigel den Weg. Angreifen könnt Ihr sie noch nicht. Haltet stattdessen Euren Schild hoch und schiebt die Seeigel einfach zur Seite.

Folgt dem Weg weiter nach Süden und anschließend nach Osten, bis Ihr den Strand erreicht. Am unteren Rand des Gebiets liegt schließlich Links verlorenes Schwert.

Hebt es auf. Unmittelbar danach erscheint der geheimnisvolle Uhu. Er erklärt Euch, dass auf Cocolint acht Instrumente der Sirenen verborgen sind. Erst wenn Link alle acht Instrumente findet, kann der Windfisch geweckt werden.

Mit dem Schwert könnt Ihr nun Büsche zerschneiden, Gegner besiegen und deutlich mehr Bereiche von Cocolint erkunden.


Herzteil 1 im Brunnen von Mövendorf

Bevor Ihr in den Zauberwald geht, kehrt zunächst nach Mövendorf zurück. Direkt nördlich der Bücherei befindet sich ein Brunnen, der von oben erreichbar ist.

Zerschneidet die Büsche und springt von der oberen Kante in den Brunnen. Im Inneren findet Ihr das 1. Herzteil.

Im Nintendo-Switch-Remake von Link’s Awakening gibt es insgesamt 32 Herzteile. Jeweils vier davon ergeben einen zusätzlichen Herzcontainer. Für einen vollständigen Spielstand solltet Ihr deshalb jedes Herzteil direkt einsammeln, sobald es erreichbar ist.

Eine Übersicht sämtlicher Fundorte findet Ihr außerdem in unserem Guide zu den Herzteilen in Link’s Awakening.


In den Zauberwald gehen

Verlasst Mövendorf nach Norden. Kurz vor dem Eingang des Zauberwalds erscheint erneut der Uhu und weist Euch darauf hin, dass sich irgendwo im Wald der Schlüssel zum ersten Dungeon befindet.

Betretet den Wald und haltet Euch zunächst nach Norden. Bereits nach kurzer Zeit trefft Ihr auf einen merkwürdigen Waschbären. Sobald Ihr versucht, an ihm vorbeizugehen, sorgt er dafür, dass Link an einer anderen Stelle des Waldes landet.

Mit dem Waschbären könnt Ihr momentan noch nichts anfangen. Zunächst benötigen wir einen Gegenstand, mit dem sich seine Verwandlung aufheben lässt.


Die Schlummermorchel finden

Sucht im westlichen Bereich des Zauberwalds den Eingang zu einer Höhle. Betretet sie und folgt dem Weg durch das Innere.

Besiegt die Gegner und verschiebt die Steine so, dass Ihr Euch einen Weg durch den Raum bahnen könnt. In einer Truhe findet Ihr außerdem einige Rubine.

Verlasst die Höhle schließlich durch den anderen Ausgang. Auf der gegenüberliegenden Seite liegt die Schlummermorchel auf dem Boden.

Nehmt sie unbedingt mit. Die Schlummermorchel ist kein gewöhnliches Sammelobjekt, sondern wird gleich benötigt, um einen wichtigen Gegenstand herzustellen.


Zauberpulver von Hexe Asa erhalten

Mit der Schlummermorchel im Gepäck geht es jetzt zu Hexe Asa. Ihr Haus befindet sich östlich des Zauberwalds.

Kehrt durch die Höhle zurück und arbeitet Euch anschließend durch den östlichen Teil des Waldes. Verlasst den Wald in Richtung Osten und folgt dem Weg zum kleinen Hexenhaus.

Sprecht dort mit Asa. Sie erkennt die Schlummermorchel sofort und verarbeitet sie zu Zauberpulver.

Zauberpulver benötigt Ihr im weiteren Spielverlauf an mehreren Stellen. Ihr könnt damit unter anderem Fackeln entzünden, bestimmte Gegner beeinflussen und einige versteckte Ereignisse auslösen.


Den Waschbären mit Zauberpulver verwandeln

Kehrt nun in den Zauberwald zurück und sucht erneut den Waschbären auf, der Euch zuvor den Weg versperrt hat.

Stellt Euch neben ihn und verwendet Zauberpulver. Nach einer kurzen Sequenz stellt sich heraus, dass der Waschbär in Wirklichkeit Tarin ist. Offenbar hat er selbst von einer merkwürdigen Frucht gegessen und sich dadurch verwandelt.

Sobald Tarin verschwunden ist, könnt Ihr den bislang blockierten Weg nach Norden nehmen.


Den Wurmschlüssel finden

Geht nach der Verwandlung des Waschbären nach Norden. Dort steht eine Truhe, die Ihr nun endlich erreichen könnt.

Öffnet sie und nehmt den Wurmschlüssel an Euch.

Der Uhu erscheint ein weiteres Mal und erklärt Euch, dass sich der erste Dungeon im Süden von Mövendorf befindet. Mit dem Wurmschlüssel könnt Ihr dort den Zugang zum Wurmpalast öffnen.


Optionale Sammelobjekte vor dem Wurmpalast

Bevor Ihr direkt zum ersten Dungeon geht, lohnt sich eine Rückkehr nach Mövendorf. Einige Sammelobjekte und Nebenaufgaben können bereits jetzt erledigt werden und sparen Euch später zusätzliche Wege.

Herzteile und erste Flasche am Angelteich

Besucht den Angelteich in Mövendorf.

Im Wasser schwimmt ein kleiner Fisch, in dessen Maul Ihr deutlich ein Herzteil erkennen könnt. Fangt ihn und Ihr erhaltet Herzteil 2.

Fangt anschließend einen ausreichend großen grünen Fisch. Für den ersten großen Fang bekommt Ihr ein weiteres Herzteil 3.

Außerdem befindet sich auf dem Grund des Angelteichs eine Flasche. Versucht, den Haken unter die Flasche zu bekommen und sie langsam bis zum Ufer zu ziehen. Größere Fische können die Flasche dabei wieder vom Haken stoßen. Räumt deshalb am besten vorher einige Fische aus dem Weg.

Damit besitzt Ihr bereits die erste von insgesamt drei Flaschen.

Herzteil und Zaubermuschel in der Kran-Kemenate

Geht anschließend zur Kran-Kemenate im Südosten von Mövendorf.

Dort könnt Ihr bereits ein weiteres Herzteil gewinnen. Positioniert die Greifklaue möglichst exakt über dem Preis und bewegt sie langsam zur Ausgabe.

Auch eine Zaubermuschel gehört zu den frühen Preisen. Nehmt beide Sammelobjekte mit, sobald sie verfügbar sind.

Alle Fundorte findet Ihr zusätzlich in unserer Übersicht zu den 50 Zaubermuscheln in Link’s Awakening.

Die Yoshi-Puppe und die Tauschreihe starten

Gewinnt in der Kran-Kemenate außerdem die Yoshi-Puppe. Sie startet eine der längsten Nebenaufgaben des Spiels.

Bringt die Yoshi-Puppe zu Mamasha im nördlichen Haus von Mövendorf. Sie gibt Euch dafür eine Schleife.

Geht mit der Schleife zu Schnüppchen in Madame MiouMious Haus. Im Austausch erhaltet Ihr Hundefutter.

Das Hundefutter bringt Ihr später zum Krokodil Erwin am Torongastrand. Dadurch bekommt Ihr die Bananen, die wiederum für Schloss Kanalet benötigt werden.

Ihr könnt die gesamte Tauschreihe parallel zum Hauptabenteuer verfolgen. Eine ausführliche Übersicht findet Ihr in unserem Guide zu den Tauschgeschäften und der Magischen Lupe.

Weitere frühe Zaubermuscheln

Eine weitere Zaubermuschel findet Ihr im Feld östlich von Marins Haus. Untersucht dort die auffällige Stelle beziehungsweise grabt sie später mit der Schaufel aus, sobald Ihr diese besitzt.

Habt Ihr bereits genügend Rubine gesammelt, könnt Ihr im Mövendorfer Laden für 200 Rubine eine Schaufel kaufen. Damit werden bereits mehrere versteckte Zaubermuscheln erreichbar.

Wenn Ihr noch nicht genügend Rubine habt, müsst Ihr an dieser Stelle jedoch nicht extra farmen. Die Schaufel wird im weiteren Spielverlauf ohnehin benötigt und kann problemlos nach dem ersten Dungeon gekauft werden.


Weiter zum Wurmpalast

Sobald Ihr alle gewünschten optionalen Aufgaben erledigt habt, geht Ihr zum südöstlichen Teil der Insel. Dort befindet sich das Schlüsselloch für den Wurmschlüssel.

Setzt den Schlüssel ein. Dadurch öffnet sich der Eingang des ersten Dungeons.

Als Nächstes wartet der Wurmpalast auf Euch – und dort findet Link mit der Greifenfeder den ersten wichtigen Dungeon-Gegenstand des Spiels.

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