Hyrule und die Verwunschene Bastion
Nach Quartoxumas Niederlage und dem Läuten der großen Glocke sinkt der Rote Leuenkönig mit Link unter die Oberfläche des Großen Meeres. Tief unter dem Turm der Götter liegt ein vollständig versunkenes Königreich, in dem die Zeit selbst stehen geblieben zu sein scheint. Farben sind verschwunden, Wasserfälle stehen bewegungslos in der Luft und selbst die zahlreichen Gegner im Schloss bewegen sich keinen Zentimeter. Unser erstes Ziel liegt im Inneren des gewaltigen Schlosses von Hyrule.
Das versunkene Schloss Hyrule
Betretet das Schloss und geht in die große Haupthalle. Zwischen den erstarrten Gegnern steht eine Statue des Helden der Zeit, während sich im Boden davor ein großes Triforce-Symbol befindet. Geht die Treppe hinunter und untersucht die drei verschiebbaren dreieckigen Blöcke. Sie müssen so auf dem Symbol angeordnet werden, dass sie gemeinsam ein vollständiges Triforce bilden.
Das Rätsel ist einfacher, wenn ihr die Blöcke nicht wahllos bewegt, sondern jeweils einen vollständig positioniert, bevor ihr euch dem nächsten widmet. Achtet auf die Form der freien Bereiche im Boden: Jeder Stein passt nur an eine der drei Spitzen des Triforce. Sobald alle drei Blöcke richtig liegen, versinken sie im Boden und öffnen den Zugang zur Kammer unter dem Schloss.
Dort wartet eines der wichtigsten Schwerter der gesamten Reihe. Geht die Treppe hinunter und zieht die Klinge aus ihrem Sockel. Link erhält das Master-Schwert.
In diesem Moment beginnt die Zeit in Hyrule wieder zu fließen. Kehrt in die Haupthalle zurück und sämtliche zuvor erstarrten Gegner erwachen gleichzeitig. Ihr müsst sie vollständig besiegen, bevor sich die Ausgänge wieder öffnen. Nutzt die breiten Treppen und den Heroen-Bogen, um einzelne Gegner voneinander zu trennen, und verwendet bei Moblins den Greifhaken, um vor dem Kampf ihre Totenkopfketten zu stehlen. Die Ketten benötigen wir später für mehrere Nebenaufgaben auf Port Monee.
Sind sämtliche Gegner besiegt, verlassen wir das Schloss und kehren zum Roten Leuenkönig zurück. Fahrt durch den Lichtkreis zurück an die Meeresoberfläche.
HD-Unterschied: Der Ablauf in Hyrule ist in The Wind Waker HD unverändert. Auch dort löst ihr das Triforce-Rätsel, zieht anschließend das Master-Schwert aus seinem Sockel und müsst die erwachten Gegner in der Haupthalle besiegen.
Kanon des Sturmes
Bevor wir zur Verwunschenen Bastion zurückkehren, holen wir eine der wichtigsten Reisefunktionen des Spiels. Auf dem Großen Meer tauchen an mehreren Stellen gewaltige Wirbelstürme auf. Verantwortlich dafür ist der Windgott Cyclos. Ihr findet ihn unter anderem bei der Mutter-und-Kind-Insel (B2), der Nördlichen Triangel-Insel (D3) oder der Haifisch-Insel (C6).
Fahrt in einen solchen Wirbelsturm und nehmt sofort den Heroen-Bogen zur Hand. Cyclos umkreist euch schnell, während das Boot immer weiter in den Sturm gezogen wird. Trefft ihn insgesamt dreimal mit Pfeilen. Nach dem dritten Treffer gibt er den Kampf auf und bringt Link den Kanon des Sturmes bei.
Mit dieser Melodie könnt ihr euch fortan zwischen mehreren festen Punkten auf dem Großen Meer teleportieren. Dadurch werden nicht nur die kommenden Hauptaufgaben wesentlich schneller, sondern auch viele Nebenaufgaben erst sinnvoll durchführbar. Eine vollständige Übersicht findet ihr auf unserer Seite zu den Liedern in The Wind Waker.
HD-Unterschied: Cyclos und der Kanon des Sturmes funktionieren in beiden Versionen identisch.
Port Monee – die Auktionen abschließen
Benutzt den neuen Kanon des Sturmes und teleportiert euch nach Port Monee (D2). Die Kleine Tag- und Nachtmusik haben wir bereits in Kapitel 3 gelernt, deshalb können wir ohne Warten zwischen Tag und Nacht wechseln.
Besucht nachts das Auktionshaus. Suzunari versteigert insgesamt vier dauerhaft interessante Belohnungen in der GameCube-Version: ein Glücksamulett, ein Herzteil, Schatzkarte Nr. 18 und Schatzkarte Nr. 38. Die angebotene Belohnung wird zufällig ausgewählt; wenn nicht das gewünschte Objekt erscheint, brecht die Auktion ab, verlasst das Gebäude und startet eine neue Runde.
Während der Auktion füllt sich Links Aktionsanzeige langsam. Drückt A wiederholt, um sie schneller zu füllen. Wartet bei wertvollen Gegenständen möglichst bis kurz vor dem Ende und erhöht das aktuelle Gebot anschließend deutlich – ein ausreichend großer Sprung schockiert die anderen Bieter für mehrere Sekunden und verschafft euch einen entscheidenden Vorteil.
Gewinnt auf diese Weise sämtliche noch fehlenden einzigartigen Preise. Das Herzteil wird sofort eurem Inventar gutgeschrieben. Schatzkarte Nr. 18 führt zu einem kleinen Rubin-Schatz direkt bei Port Monee; Schatzkarte Nr. 38 ist wesentlich interessanter, denn ihr versunkener Schatz beim Dreiaugen-Riff (A4) enthält ein weiteres Herzteil.
HD-Unterschied: In The Wind Waker HD gibt es in der Auktion zusätzlich das Siebenmeilen-Segel. Es verdoppelt die Segelgeschwindigkeit und sorgt dafür, dass der Wind automatisch in Fahrtrichtung weht. Falls ihr die HD-Version spielt, solltet ihr es spätestens jetzt ersteigern.
Schatzkarte Nr. 24 – das Gerücht um Immanuel Kogfa
Da wir bereits die Foto-Box Deluxe besitzen und das Windrad in Kapitel 3 aktiviert haben, können wir noch eine weitere Schatzkarte mitnehmen. Sprecht mit den beiden Frauen, die sich tagsüber in der Nähe von Suzunaris Stand unterhalten. Sie erzählen euch ein Gerücht über Immanuel Kogfa und Minerva.
Fahrt mit einer Gondel des Windrades nach oben und springt auf den Balkon von Kogfas Haus. Betretet das Gebäude und kriecht durch den schmalen Gang hinter dem oberen Raum. Wartet, bis Kogfa und Minerva miteinander sprechen, und fotografiert beide gemeinsam mit der Foto-Box Deluxe.
Zeigt das Foto anschließend den beiden Frauen. Als Belohnung bekommt ihr Schatzkarte Nr. 24. Ihr Schatz liegt beim Nördlichen Feen-Cordial, unserem nächsten Ziel, und enthält einen Silbernen Rubin.
Nördliches Feen-Cordial – 5.000 Rubine und Schatzkarte Nr. 22
Verlasst Port Monee nach Norden und fahrt zum Nördlichen Feen-Cordial (C1). Der Eingang der Feen-Quelle ist hier nicht versperrt. Springt hinein und sprecht mit der Großen Fee. Da wir auf Präludien bereits das erste Geldbeutel-Upgrade erhalten haben, erweitert sie Links Geldbeutel nun auf das Maximum von 5.000 Rubinen.
Diese Erweiterung ist für den weiteren Verlauf sehr wichtig. Bei Tingle müssen später mehrere kostspielige Karten entschlüsselt werden, und auch Terris besondere Waren sowie die Tauschquest auf Port Monee können erhebliche Mengen Rubine verschlingen.
An der Ostseite der Insel lebt außerdem ein Blauer Schleim. Stehlt sein blaues Schleim-Gelee mit dem Greifhaken und besiegt ihn anschließend.
Öffnet danach Schatzkarte Nr. 24 und bergt den markierten Schatz direkt im Planquadrat des Nördlichen Feen-Cordials. Die Truhe enthält einen Silbernen Rubin im Wert von 200 Rubinen.
Fahrt anschließend zum westlichen Rand des Planquadrats. Dort liegt ein weiteres U-Boot. Im Inneren warten mehrere Moblins. Nehmt ihnen mit dem Greifhaken ihre Totenkopfketten ab und besiegt sie, schwingt euch danach über die Seile auf die andere Seite und öffnet die erschienene Schatztruhe. Darin liegt Schatzkarte Nr. 22. Sie führt zur Isla Binokular und enthält dort einen weiteren Silbernen Rubin.
Damit ist das Nördliche Feen-Cordial für den Moment vollständig erledigt.
Verwunschene Bastion – zweiter Besuch
Unser Hauptziel ist nun wieder die Verwunschene Bastion (A1). Fahrt diesmal von Süden an die Festung heran. Das große Holztor kann mit der Bordkanone zerstört werden. Schießt mehrmals auf das Tor und fahrt anschließend direkt in die Bastion.
Die Schleichpassagen des ersten Besuchs entfallen. Link besitzt inzwischen das Master-Schwert und kann sich offen durch die Festung kämpfen. Geht die Treppe zum zentralen Platz hinauf und nähert euch dem großen Tor.
Phantom-Ganon und der Stahlhammer
Vor dem Tor erscheint Phantom-Ganon. Visiert ihn an und bleibt auf mittlerer Distanz. Seine wichtigste Attacke ist eine leuchtende Energiekugel, die er auf Link schleudert. Schlagt sie mit dem Schwert zurück. Phantom-Ganon reflektiert sie erneut, woraufhin zwischen euch ein immer schneller werdender Schlagabtausch entsteht. Irgendwann verfehlt der Gegner die Kugel und wird getroffen.
Phantom-Ganon fällt daraufhin zu Boden. Lauft sofort zu ihm und setzt mehrere Schwertschläge nach. Wiederholt diesen Ablauf, bis er sich zurückzieht. Gelegentlich teleportiert er sich direkt hinter Link und greift mit seinem Schwert an; rollt zur Seite oder blockt und kontert anschließend.
Nach dem Sieg öffnet sich das Tor und eine große Schatztruhe erscheint. Darin befindet sich der Stahlhammer. Mit ihm könnt ihr schwere Pfahlschalter einschlagen und bestimmte gepanzerte Gegner beziehungsweise Hindernisse zerstören.
Falls ihr die Minitendo-Galerie vervollständigt, nehmt von Phantom-Ganon ein Farbfoto auf. Später gibt es weitere Begegnungen mit ihm, sodass dieses Motiv noch nicht endgültig verpassbar ist.
Zur Gefängniszelle von Aril
Geht nun zu den großen Pfählen am Fuß der Treppe und schlagt einen mit dem Stahlhammer in den Boden. Dadurch wird der Weg nach oben frei. Folgt der bekannten Route durch die Festung. Viele Bereiche können diesmal wesentlich schneller durchquert werden, weil wir uns weder vor den Moblins verstecken noch die Suchscheinwerfer ausschalten müssen.
Nutzt das Deku-Blatt für größere Abkürzungen über Abgründe und schlagt weitere Pfahlschalter mit dem Stahlhammer ein. Wenn ihr auf Moblins trefft, nehmt ihnen weiterhin ihre Totenkopfketten mit dem Greifhaken ab. Für eine spätere Schatzkarte auf Port Monee benötigen wir insgesamt 20 davon.
Kurz vor der ehemaligen Fundstelle des Heroenschwerts blockiert ein weiterer Pfahl das Tor. Schlagt ihn mit dem Stahlhammer ein und geht hindurch. Link erreicht endlich Arils Gefängniszelle. Tetra und ihre Piraten erscheinen und befreien Aril sowie die beiden anderen entführten Mädchen. Aril verlässt die Verwunschene Bastion mit den Piraten, während Link allein zurückbleibt.
Flucht vor dem Maskenkönig
Unmittelbar nach Arils Befreiung erscheint der Maskenkönig. Der Raum beginnt sich mit Wasser zu füllen und Link muss so schnell wie möglich den spiralförmigen Weg nach oben laufen. Kämpft nicht unnötig gegen die auftauchenden Gegner; das steigende Wasser und der Maskenkönig beseitigen viele davon von selbst.
Rollt die Rampe hinauf und überspringt kleinere Lücken. Der Maskenkönig zerstört unterwegs Teile des Weges. Solltet ihr abstürzen, könnt ihr euch an bestimmten Stellen mit dem Greifhaken retten. Kurz vor der Spitze landet der Vogel direkt vor Link und blockiert den Ausgang. Schlagt ihm einmal mit dem Stahlhammer auf den Kopf und klettert anschließend die letzten Stufen hinauf.
Boss: Maskenkönig
Auf dem Dach der Verwunschenen Bastion beginnt der eigentliche Kampf gegen den Maskenkönig. Falls ihr die Minitendo-Galerie vervollständigt, müsst ihr hier unbedingt ein geeignetes Farbfoto aufnehmen. Dies ist die einzige reguläre Begegnung mit dem Maskenkönig; nach seinem Sieg verschwindet er endgültig.
Solange seine eiserne Maske intakt ist, kann Link den Kopf nicht mit dem Schwert verletzen. Bleibt zunächst in Bewegung und wartet, bis der Maskenkönig landet. Häufig versucht er anschließend, Link mit seinem Schnabel zu treffen. Weicht im letzten Moment zur Seite aus. Der Schnabel bleibt daraufhin kurz im Boden stecken und der Kopf ist bewegungsunfähig.
Lauft heran und schlagt mit dem Stahlhammer auf die Maske. Wiederholt den Vorgang mehrmals. Der Maskenkönig kann außerdem kräftig mit seinen Flügeln schlagen und versuchen, Link in den stacheligen Rand der Arena zu drücken. Lauft gegen den Luftstrom an oder bleibt möglichst weit im Zentrum der Plattform.
Nach mehreren Treffern zerbricht die eiserne Maske und der Schnabel liegt frei. Von nun an könnt ihr den Kopf direkt mit dem Master-Schwert angreifen. Wartet weiterhin auf seine Landung beziehungsweise einen Schnabelhieb und setzt danach mehrere Schwertschläge. Alternativ könnt ihr den ungeschützten Kopf auch mit Pfeilen treffen, wenn der Vogel niedrig genug fliegt.
Nach einigen weiteren Treffern ist der Maskenkönig besiegt. Nehmt den Herzcontainer auf und geht durch den geöffneten Durchgang zu Ganondorfs Gemächern.
Tetras Geheimnis
Nach dem Sieg über den Maskenkönig erreicht Link Ganondorf. Das Master-Schwert kann ihn zwar treffen, besitzt aber offensichtlich nicht mehr seine ursprüngliche Macht. Ganondorf erkennt gleichzeitig Tetras wahre Identität und versucht, sie gefangen zu nehmen. Bevor er sein Ziel erreicht, greifen Valoo und die Orni ein und ermöglichen Link und Tetra die Flucht.
Der Rote Leuenkönig bringt beide zurück nach Hyrule. Dort offenbart sich schließlich die ganze Wahrheit: Der Rote Leuenkönig ist mit dem versunkenen Königreich verbunden, und Tetra trägt das fehlende Fragment des Triforce der Weisheit. Nachdem beide Fragmente zusammengefügt wurden, verwandelt sich die Piratenkapitänin in ihre wahre Gestalt: Prinzessin Zelda.
Zelda bleibt vorerst im versunkenen Hyrule zurück. Link erhält nun eine neue Aufgabe: Die verlorene Bannkraft des Master-Schwertes muss wiederhergestellt werden. Dazu müssen die beiden Weisen gefunden werden, deren Gebete einst die Macht der Klinge aufrechterhielten.
Bevor wir jedoch zu den beiden Tempeln aufbrechen, holen wir im nächsten Kapitel eine Reihe von Gegenständen und Upgrades, die seit Arils Rettung beziehungsweise durch Stahlhammer, Kanon des Sturmes und Heroen-Bogen neu erreichbar sind. Weiter geht es deshalb mit der Mutter-und-Kind-Insel.




































































