Nach dem Sieg über Gohma besitzt Link Dins Deamont und soll als Nächstes nach Tanntopia (F6) reisen. Bevor ihr Drakonia verlasst, kontrolliert den Briefkasten am Strand. Falls Baitos Mutter bereits geantwortet hat, nehmt ihren Brief entgegen; als Dank für die Hilfe ihres Sohnes enthält er ein Herzteil. Falls der Brief noch nicht angekommen ist, erscheint er beim nächsten passenden Inselbesuch automatisch.
Spielt das Lied des Windes, richtet den Wind nach Süden und setzt mit dem Roten Leuenkönig die Reise fort. Ab jetzt lohnt es sich, jeden neu betretenen Planquadrat bei Neptunos eintragen zu lassen. Werft dafür Universalfutter ins Wasser, sobald sein Fisch in der Nähe auftaucht. Auf diese Weise entsteht während der Komplettlösung nach und nach eine vollständige Seekarte.
Isla Bomba – zweite Flasche
Auf dem Weg nach Süden kommt ihr am Planquadrat der Isla Bomba (F5) vorbei. Südlich der Insel schwimmt ein U-Boot, das wir bereits jetzt vollständig erledigen können. Steigt hinein und besiegt die Gegner im Inneren. Sobald der letzte Gegner gefallen ist, wird der Zugang zur Schatztruhe frei. Darin befindet sich eure zweite leere Flasche.
Die eigentliche Geheimhöhle der Isla Bomba können wir noch nicht öffnen, weil Link dafür eigene Bomben benötigt. Dieses Herzteil folgt deshalb später. Verlasst das U-Boot und setzt die Reise ein Planquadrat weiter nach Süden fort.
Tanntopia (F6)
Legt auf Tanntopia an und folgt dem Wasserlauf nach oben. Auf den ersten Plattformen begegnet ihr Plantagrandas. Wartet auf ihren Angriff beziehungsweise benutzt eine Sprungattacke, um ihren empfindlichen Stiel freizulegen, und durchtrennt ihn anschließend mit dem Schwert. Die im Wasser sitzenden Oktoroks besiegt ihr, indem ihr ihre Geschosse mit dem Schild zurückschleudert.
Schwingt euch mit dem Greifhaken über die vorgesehenen Äste und arbeitet euch bis in das Innere der Insel vor. Nach dem kurzen Wasserweg erreicht ihr den gewaltigen Deku-Baum, der von Grünen Schleimen befallen ist. Rollt gegen seinen Stamm, damit die Gegner herunterfallen, und beseitigt sie anschließend mit dem Schwert. Der Deku-Baum ruft daraufhin die Krogs zusammen und erklärt, dass Makorus im Verbotenen Hain verschwunden ist.
Als Hilfe lässt der Deku-Baum das Deku-Blatt auf einem seiner oberen Äste erscheinen. Springt in die Plantahumpas, lasst euch von ihnen nach oben schleudern und benutzt zwischen den Pflanzen das Deku-Blatt, um eure Flugrichtung zu korrigieren. Bei der letzten Strecke schwingt ihr euch zusätzlich mit dem Greifhaken zum nächsten Bereich. Oben nehmt ihr schließlich das Deku-Blatt auf und erhaltet gleichzeitig eure Magieleiste.
Schatzkarte Nr. 3
Bevor ihr zum Verbotenen Hain fliegt, holen wir einen weiteren dauerhaften Fund. Geht zu dem Ausgang, vor dem die Gräser am Boden einen großen Pfeil bilden, und tretet ins Freie. Von dort aus könnt ihr südöstlich eine kleine, sehr hoch gelegene Insel erkennen. Richtet mit dem Lied des Windes den Wind nach Südosten aus und springt mit möglichst voller Magieleiste ab.
Öffnet sofort das Deku-Blatt und gleitet ohne unnötige Richtungswechsel bis zur kleinen Insel. Auf ihrem höchsten Punkt steht die Truhe mit Schatzkarte Nr. 3. Ihr versunkener Schatz liegt später beim Östlichen Feen-Cordial (E3) und enthält einen Silbernen Rubin im Wert von 200 Rubinen.
Tannglühwürmchen und Foto-Box Deluxe
Kehrt anschließend zum Deku-Baum zurück. Hinter seinem Stamm schweben nachts mehrere besonders leuchtende Insekten. Fangt eines davon mit einer freien Flasche ein: Es handelt sich um ein Tannglühwürmchen.
Dieses Tier wird nur in der GameCube-Version für die Foto-Box Deluxe benötigt. Da wir Immanuel Kogfas drei Aufgaben bereits in Kapitel 1 erledigt haben, können wir die Verbesserung jetzt sofort abschließen. Fahrt deshalb noch einmal nach Port Monee und übergebt Immanuel Kogfa das Tannglühwürmchen. Er verbessert die Foto-Box zur Foto-Box Deluxe, mit der Link Farbbilder aufnehmen kann.
HD-Unterschied: In The Wind Waker HD ist dieser Umweg nicht nötig. Dort bekommt Link die Foto-Box Deluxe bereits nach Immanuel Kogfas drei Assistenten-Aufgaben. Außerdem speichert sie zwölf statt drei Bilder und markiert geeignete Aufnahmen für die Minitendo-Galerie mit einem Gut-Siegel.
Kleine Tag- und Nachtmusik
Bevor ihr Port Monee wieder verlasst, geht zum einzelnen Grabstein auf der Anhöhe. Dort tanzt T. Ravolta. Holt in seiner Nähe den Taktstock des Windes hervor und dirigiert im Dreiertakt. T. Ravolta erinnert sich an die fehlenden Schritte und bringt Link die Kleine Tag- und Nachtmusik bei.
Mit dieser Melodie könnt ihr jederzeit zwischen Tag und Nacht wechseln. Sie ist für die Hauptgeschichte nicht zwingend erforderlich, erleichtert aber zahlreiche Nebenaufgaben erheblich.
Schatzkarte Nr. 29
Wir können jetzt außerdem das Windrad auf Port Monee aktivieren. Richtet den Wind mit dem Lied des Windes nach Norden und klettert die Leiter auf der Rückseite des Gebäudes bei Salvatores Spiel hinauf. Tretet auf den Schalter, wodurch das große Windrad wieder in Bewegung gesetzt wird.
Steigt anschließend in eine Gondel, fahrt nach oben und springt im passenden Moment mit dem Deku-Blatt auf den Balkon von Immanuel Kogfas Haus. Betretet das Gebäude von hier aus und öffnet die dortigen Truhen. Eine enthält 50 Rubine, die andere Schatzkarte Nr. 29. Ihr Schatz liegt bei der Mutter-und-Kind-Insel und enthält 200 Rubine.
Schatzkarte Nr. 33
Sucht anschließend Minerva vor Doc Emmetts Laden und nehmt mit der Foto-Box Deluxe ein gutes Farbfoto von ihr auf. Zeigt ihr das Bild direkt. Sie ist von der Aufnahme begeistert und schenkt Link Schatzkarte Nr. 33. Der dazugehörige Schatz liegt bei der Isla Kassiopeia (G7) und enthält ein Herzteil.
Schatzkarte Nr. 31
Sprecht außerdem mit Edward, der tagsüber auf der Treppe beziehungsweise der Stadtmauer sitzt. Er möchte ein Bild von etwas vollkommen Rundem und Blassem sehen. Spielt die Kleine Tag- und Nachtmusik so oft, bis nachts Vollmond herrscht, fotografiert den Mond mit der Foto-Box Deluxe und zeigt Edward das Bild am Tag.
Als Belohnung erhaltet ihr Schatzkarte Nr. 31. Ihr Schatz befindet sich direkt im Planquadrat von Tanntopia (F6) und enthält ein weiteres Herzteil.
Damit sind die wichtigsten Foto-Nebenaufgaben erledigt, die unmittelbar nach Erhalt der Foto-Box Deluxe verfügbar sind. Weitere Aufgaben auf der Insel sammeln wir später an den Stellen ein, an denen ihre Voraussetzungen erfüllt werden.
Minitendo-Galerie öffnen
Kehrt nun nach Tanntopia zurück. Bevor wir den Verbotenen Hain betreten, öffnen wir die Minitendo-Galerie. Nehmt dafür eine Putput-Frucht aus der Futtertasche mit und arbeitet euch im Inneren von Tanntopia erneut nach oben. Benutzt die Plantahumpas und das Deku-Blatt, bis ihr den Ausgang zur kleinen vorgelagerten Insel erreicht.
Dort befindet sich ein versiegelter Zugang. Benutzt eine Putput-Frucht, um die Kontrolle über eine Möwe zu übernehmen, und fliegt zu dem hoch gelegenen Schalter. Berührt ihn mit der Möwe. Der Eingang öffnet sich und ihr könnt Meister Minitendo besuchen.
Von nun an können geeignete Farbfotos in Figuren umgewandelt werden. Für eine vollständige Galerie ist es sinnvoll, ab jetzt insbesondere einmalige oder später verschwindende Gegner und Personen zu fotografieren. Im Verbotenen Hain betrifft das vor allem Mothula und Carniphora.
HD-Unterschied: Die Galerie funktioniert in HD ebenfalls mit Farbfotos. Durch die zwölf Speicherplätze und das Gut-Siegel ist die Auswahl geeigneter Bilder dort wesentlich komfortabler.
Herzteil über Schatzkarte Nr. 31
Bevor ihr den Dungeon betretet, öffnet Schatzkarte Nr. 31 und segelt im Planquadrat von Tanntopia zum markierten Lichtkreis. Benutzt den Greifhaken als Bergungsarm und holt die versunkene Truhe aus dem Meer. Darin befindet sich ein Herzteil.
Danach kehrt ihr nach Tanntopia zurück und nehmt wieder den Ausgang mit dem Gras-Pfeil. Richtet den Wind zunächst nach Südwesten und gleitet auf die kleine Insel mit dem Krog. Von dort dreht ihr den Wind nach Nordwesten. Wartet, bis der große Aufwind zwischen Insel und Verbotenem Hain vorbeizieht, springt ab und öffnet das Deku-Blatt. Der Aufwind trägt Link hoch genug, um den Eingang des Verbotenen Hains zu erreichen. Weicht unterwegs den Killeranas aus.
Verbotener Hain
Der Verbotene Hain ist der zweite reguläre Dungeon. Viele Türen sind von fleischigen Pflanzen versperrt, die sich nur öffnen, wenn ihr die kugelförmigen Nüsse gegen sie werft. Plantahumpas, bewegliche Plattformen und das Deku-Blatt bestimmen große Teile des Weges.
Labyrinth-Karte
Nehmt im ersten Raum den rechten Weg und besiegt die Grünen Schleime. In der erreichbaren Truhe liegt die Labyrinth-Karte. Nehmt anschließend die große Nuss, haltet genügend Abstand von der Pflanzenbarriere und werft sie dagegen. Der Eingang öffnet sich.
Im nächsten Raum beseitigt ihr die Plantagranda am unteren Ende. Nach ihrer Niederlage bleibt eine Plantahumpa zurück. Lasst euch nach oben schleudern, öffnet das Deku-Blatt und fliegt von Pflanze zu Pflanze, bis ihr die obere Plattform erreicht. Dort liegt keine Nuss, sondern eine Bombenpflanze. Werft sie auf die nächste Pflanzenbarriere und geht weiter.
Im folgenden Raum setzt ihr das Deku-Blatt nicht zum Fliegen, sondern als Windquelle ein. Blast damit gegen die propellerartige Pflanze an der Wand, wodurch die schwebende Plattform zu euch fährt. Steigt auf und blast anschließend in die entgegengesetzte Richtung, damit sich die Plattform weiterbewegt. Dasselbe Prinzip wiederholt ihr am zweiten Windrad in der Raummitte.
Killeranas, Kletthula und Kompass
Im nächsten Bereich greifen mehrere Killeranas an. Blast sie mit dem Deku-Blatt aus dem Gleichgewicht und erledigt sie anschließend mit dem Schwert. Später können sie mit dem Bumerang deutlich einfacher beseitigt werden. Nutzt die Plantahumpas, um nach oben zu gelangen, und transportiert eine Nuss auf der beweglichen Plattform zur nächsten Pflanzenbarriere.
Im anschließenden Raum liegt eine Nuss zwischen mehreren Dornenranken. Blast sie mit dem Deku-Blatt aus dem Ring heraus, hebt sie auf und zerstört damit die Türbarriere. Folgt rechts dem Weg, schwingt euch mit dem Greifhaken zu den beweglichen Plattformen und arbeitet euch bis zum nächsten Abschnitt vor.
Dort hängen zahlreiche Kletthula an Link. Sie verursachen keinen direkten Schaden, machen ihn aber extrem langsam. Eine Wirbelattacke entfernt mehrere auf einmal. Geht danach durch das Dornenranken-Labyrinth. Die Ranken erscheinen erst, wenn Link ihnen zu nahe kommt; bewegt euch deshalb langsam und achtet auf freie Wege. Am Ende erreicht ihr eine Bombenpflanze, mit der ihr zwei Holzbarrikaden sprengt. Hinter einer davon liegt die Truhe mit dem Kompass, hinter der anderen der nächste kleine Schlüssel.
Mothula und der Bumerang
Öffnet die verschlossene Tür und folgt dem Weg über bewegliche Plattformen und Plantahumpas. Schließlich erreicht ihr den Raum des Zwischengegners Mothula. Falls ihr die Minitendo-Galerie vervollständigt, nehmt jetzt mit der Foto-Box Deluxe ein gutes Farbfoto auf.
Mothula fliegt sehr schnell durch den Raum und stößt regelmäßig Kletthula aus. Benutzt das Deku-Blatt, um den Gegner aus dem Gleichgewicht zu bringen, und greift anschließend mit dem Schwert an. Nach mehreren Treffern verliert Mothula ihre Flügel und kämpft am Boden weiter. Haltet Abstand, weicht ihren Sprüngen aus und setzt mit dem Schwert nach, sobald sich eine sichere Gelegenheit ergibt.
Nach dem Sieg erscheint die Truhe mit dem Bumerang. Er kann bis zu fünf Ziele gleichzeitig erfassen und wird im weiteren Dungeon sowohl als Waffe als auch für zahlreiche Schalter und Ranken benötigt. Visiert zum Verlassen des Raums die beiden Kristallschalter über der Tür an und werft den Bumerang.
Schatzkarte Nr. 15 und Hain-Tingle-Statue
Zurück in der zentralen Halle beseitigt ihr mit dem Bumerang die Pflanzen an der gegenüberliegenden Tür. Im nächsten Raum schneidet ihr die Ranken durch, an denen die große Blume hängt, und gleitet anschließend mit dem Deku-Blatt auf sie. Durchtrennt alle fünf Seile der Blume gleichzeitig mit dem Bumerang. Sie fällt durch den Boden ins Untergeschoss.
Folgt dem Weg nach Westen und anschließend in den Raum mit einer weiteren aufgehängten Plattform. Schneidet ihre vier Seile durch, damit sie ins Wasser fällt, und benutzt eine Bombenpflanze, um die Holzbretter zum angrenzenden Raum zu sprengen.
Hier befindet sich sowohl eine Tingle-Statue als auch Schatzkarte Nr. 15. Besiegt zunächst die Killeranas, Kletthula und Plantagrandas und benutzt die Plantahumpa, um die höhere Plattform zu erreichen. Blast das Windrad an, damit die Gondel zu euch fährt. Nehmt auf der anderen Seite eine Bombenpflanze und werft sie durch die Öffnung oben im großen Baumstumpf. Die Pflanze im Inneren wird zerstört und ihr könnt hinunterspringen. In der Truhe liegt Schatzkarte Nr. 15. Ihr Schatz befindet sich bei der Treppstieg-Insel (E7) und enthält ein Herzteil.
Auf GameCube benutzt ihr auf der kleinen unteren Grasfläche nahe des Eingangs zusätzlich den Tingleceiver und legt dort eine Tinglebombe. Eine versteckte Truhe erscheint und enthält die Hain-Tingle-Statue.
HD-Unterschied: In HD wird die versteckte Truhe ebenfalls mit einer normalen Bombe sichtbar. Obwohl Link zu diesem Zeitpunkt noch keine eigene Bombentasche besitzt, könnt ihr die Bombenpflanze von der oberen Plattform so hinunterwerfen, dass sie auf der versteckten Stelle explodiert. Damit kann die Hain-Tingle-Statue auch in HD bereits beim ersten Besuch eingesammelt werden.
Großer Schlüssel
Kehrt zur großen Blume zurück und benutzt sie als Floß. Blast mit dem Deku-Blatt gegen die Wände beziehungsweise in die Gegenrichtung, um euch über das giftige Wasser zu bewegen. Die Oktoroks auf dem Weg könnt ihr mit ihren eigenen Geschossen oder mit dem Bumerang beseitigen.
Im nächsten Raum lauft ihr bis auf den erhöhten Baumstumpf und visiert alle fünf Kristallschalter gleichzeitig mit dem Bumerang an. Sind alle getroffen, öffnet sich der Zugang zur Truhe mit dem Großen Schlüssel. Direkt danach erscheinen zwei Moblins. Benutzt den Greifhaken, um ihnen jeweils eine Totenkopfkette abzunehmen, bevor ihr sie mit dem Schwert besiegt. Wir benötigen später 20 Totenkopfketten für eine Schatzkarte auf Port Monee, daher lohnt sich das konsequente Sammeln bereits jetzt.
Schwingt euch anschließend mit dem Greifhaken zur oberen Tür und folgt dem Rückweg zur zentralen Halle.
Schatzkarte Nr. 1
Vor dem Boss fehlt noch die zweite Schatzkarte des Dungeons. Benutzt die Warpvase, um zum Eingangsbereich zurückzukehren, und geht erneut in den zweiten Raum des Verbotenen Hains. Arbeitet euch mit den Plantahumpas bis ganz nach oben. Eine bislang von Pflanzenranken eingeschlossene Truhe befindet sich in einer seitlichen Nische.
Zerschneidet die Ranken mit dem Bumerang und öffnet die Truhe mit Schatzkarte Nr. 1. Der zugehörige Schatz liegt später beim Niemandsland (E5) und enthält 200 Rubine.
Damit haben wir sämtliche einmaligen Truhen des Verbotenen Hains eingesammelt.
Boss: Carniphora
Makorus sitzt scheinbar direkt vor euch, wird jedoch von der gigantischen Pflanze Carniphora verschlungen. Wenn ihr die Minitendo-Galerie vervollständigt, nehmt jetzt mit der Foto-Box Deluxe ein brauchbares Bild von Carniphora auf. Ihr bekommt später in Ganons Kastell zwar noch eine zweite Gelegenheit, doch es ist sinnvoll, das Motiv bereits hier abzuhaken.
Carniphora hängt mit zahlreichen Ranken an der Decke. Bleibt am Rand der Arena in Bewegung und visiert mit dem Bumerang mehrere Ranken gleichzeitig an. Werft ihn, durchtrennt die anvisierten Verbindungen und wiederholt den Vorgang schnell, bevor sich bereits beschädigte Ranken wieder regenerieren. Sobald die letzte Verbindung gekappt ist, stürzt der Pflanzenkörper zu Boden und öffnet sich.
Springt sofort in das Innere und bearbeitet den empfindlichen Kern mit dem Schwert. Nach kurzer Zeit schleudert Carniphora Link wieder hinaus und hängt sich erneut an die Decke. Wiederholt den gesamten Ablauf aus Bumerang und Schwert, bis die Pflanze besiegt ist.
Nehmt anschließend den Herzcontainer auf. Makorus ist gerettet und der Windkreis bringt euch zurück zum Deku-Baum.
Farores Deamont und zwei Herzteile per Post
Nach der Rettung von Makorus kann die Zeremonie der Krogs endlich stattfinden. Der Deku-Baum überreicht Link Farores Deamont. Damit besitzt ihr nach Dins Deamont den zweiten der drei benötigten Deamonte.
Kontrolliert anschließend unbedingt den Briefkasten. Spätestens jetzt sollte der Antwortbrief von Baitos Mutter verfügbar sein, falls ihr das Herzteil nicht bereits auf dem Hinweg erhalten habt. Zusätzlich schickt euch der Stammesführer der Orni nach der Rettung von Makorus einen weiteren Brief, dem ebenfalls ein Herzteil beiliegt. Holt beide Belohnungen ab, sobald der Briefkasten sie anbietet.
Treppstieg-Insel – zwei weitere Herzteile
Schatzkarte Nr. 15 aus dem Verbotenen Hain führt zur Treppstieg-Insel (E7), nur ein Planquadrat südwestlich von Tanntopia. Da wir ohnehin auf dem südlichen Großen Meer unterwegs sind, erledigen wir diesen Fund jetzt vollständig.
Öffnet zunächst Schatzkarte Nr. 15 und sucht den markierten Lichtkreis. Bergt mit dem Greifhaken die versunkene Truhe und nehmt das Herzteil an euch.
Geht anschließend auf der größeren Insel an Land. Die Insel besteht aus mehreren würfelförmigen Blöcken, die Link verschieben kann. Zieht und schiebt sie so, dass eine begehbare Treppe entsteht, und arbeitet euch bis ganz nach oben. Dort steht eine weitere Truhe mit einem zweiten Herzteil.
Auf der Insel lebt außerdem ein Blauer Schleim. Sammelt sein blaues Schleim-Gelee ein, bevor ihr die Insel wieder verlasst.
Isla Kassiopeia – zwei weitere Herzteile
Von Tanntopia beziehungsweise der Treppstieg-Insel fahren wir anschließend zur Isla Kassiopeia (G7). Dort können wir gleich zwei weitere Herzteile mitnehmen.
Öffnet zuerst Schatzkarte Nr. 33, die wir auf Port Monee von Minerva erhalten haben. Sucht den markierten Lichtkreis im Planquadrat und bergt die versunkene Truhe mit dem Greifhaken. Darin befindet sich das erste Herzteil.
Südlich der Insel schwimmt außerdem ein U-Boot. Betretet es und besiegt alle Gegner im Inneren. Sobald der Raum gesäubert ist, öffnet sich der Zugang zur Schatztruhe mit dem zweiten Herzteil.
Damit sind auch diese beiden früh erreichbaren permanenten Belohnungen erledigt.
Noch nicht eingelöste Schatzkarten
Am Ende dieses Kapitels besitzen wir mehrere Karten, deren Ziele zwar bekannt sind, die aber später ohne großen Umweg auf unserer Route liegen. Schatzkarte Nr. 1 führt zum Niemandsland und bringt 200 Rubine, Schatzkarte Nr. 3 zum Östlichen Feen-Cordial mit weiteren 200 Rubinen, Schatzkarte Nr. 29 zur Mutter-und-Kind-Insel mit 200 Rubinen und Schatzkarte Nr. 34 zur Östlichen Triangel-Insel mit ebenfalls 200 Rubinen.
Diese vier reinen Rubin-Schätze müssen wir nicht durch lange zusätzliche Seereisen erzwingen. Wir bergen sie in den folgenden Kapiteln, sobald die jeweiligen Inseln ohnehin auf unserem Weg liegen. Die Herzteil-Karten Nr. 15, 31 und 33 haben wir dagegen bereits vollständig eingelöst.
Das nächste Ziel der Hauptgeschichte ist Ichthusk (B4). Von dort führt uns die Suche nach dem letzten Deamont über Port Monee zurück nach Präludien.


























































































