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Turm der Götter

Nach der Rettung von Makorus besitzt Link nun Dins und Farores Deamont. Der Rote Leuenkönig schickt euch als Nächstes nach Ichthusk (B4), wo sich der dritte Deamont befinden soll. Bevor wir die Hauptgeschichte fortsetzen, nehmen wir auf der Strecke noch einige dauerhaft wichtige Belohnungen mit. Falls der Briefkasten auf Tanntopia noch zappelt, kontrolliert ihn ebenfalls: Das Herzteil aus dem Brief des Orni-Stammesführers beziehungsweise von Baitos Mutter sollte spätestens jetzt eingesammelt werden.

Sechsaugen-Riff – Herzteil im U-Boot

Auf dem Weg nach Westen bietet sich ein Zwischenstopp beim Sechsaugen-Riff (D4) an. Südwestlich des Riffs schwimmt ein U-Boot. Betretet es und besiegt die drei Moblins im Inneren. Da wir inzwischen den Greifhaken besitzen, solltet ihr ihnen vor dem eigentlichen Kampf jeweils eine Totenkopfkette stehlen. Nach dem Sieg erscheint die Schatztruhe mit einem Herzteil.

Das eigentliche Riff selbst können wir später vollständig säubern, sobald wir Bomben besitzen. Setzt deshalb zunächst die Fahrt nach Westen fort.

Ichthusk (B4)

Bei der Ankunft auf Ichthusk erlebt Link eine böse Überraschung: Die einst blühende Insel wurde vollständig zerstört. Der Orni-Postbote berichtet euch, dass Jaboo rechtzeitig fliehen konnte und sich nun auf Präludien verborgen hält. Außerdem erfahrt ihr, dass die Piraten inzwischen auf Port Monee sind und ebenfalls nach Jaboo suchen.

Auf Ichthusk selbst gibt es im Moment kein direkt erreichbares Herzteil. Das dortige Herzteil gehört zur späteren Tauschquest der fliegenden Händler und kann erst nach mehreren weiteren Gegenständen abgeschlossen werden. Wir verschieben es deshalb bewusst auf den späteren Nebenquest-Abschnitt.


Port Monee – das Passwort der Piraten

Segelt nach Port Monee (D2). Die ungewöhnlich lange Nacht ist Teil der Handlung und endet erst, nachdem ihr Jaboo auf Präludien erreicht habt. Das Piratenschiff liegt vor der Insel, doch zunächst gehen wir zum Bombenladen auf der Klippe.

Die Vordertür ist verschlossen. Drückt euch links am Gebäude entlang, klettert an der Rückseite die Ranken hinauf und kriecht durch die schmale Öffnung. Drinnen haben Tetra und ihre Mannschaft den Ladenbesitzer überwältigt und stehlen dessen Bomben. Belauscht das Gespräch vollständig. Kurz vor dem Ende nennt einer der Piraten das aktuelle Passwort für das Schiff. Das Passwort wird bei jedem Spieldurchgang aus mehreren möglichen Begriffen ausgewählt, deshalb kann an dieser Stelle kein allgemeingültiges Wort genannt werden.

Verlasst den Laden und springt von der Klippe auf das Piratenschiff. Geht zur verschlossenen Tür und beantwortet die Frage mit dem soeben gehörten Passwort. Falls ihr es vergessen habt, könnt ihr den Roten Leuenkönig fragen.

Nikos zweite Prüfung – Bomben

Unter Deck erwartet euch erneut Niko. Seine zweite Prüfung funktioniert ähnlich wie beim ersten Besuch, ist aber anspruchsvoller: Zwischen den Start- und Zielplattformen hängen nur noch die Seile, während sich die Plattformen nach Aktivierung des Schalters für begrenzte Zeit absenken.

Springt an das erste Seil, haltet mit R an und richtet Link jeweils exakt auf das nächste Seil aus. Beginnt erst danach wieder zu schwingen. Wenn ihr den Rhythmus sauber beibehaltet, erreicht ihr die gegenüberliegende Plattform innerhalb des Zeitlimits.

Als Belohnung erhaltet ihr Bomben und die dazugehörige Bombentasche mit zunächst 30 Bomben. Außerhalb von Dungeons können Bomben vom Roten Leuenkönig aus außerdem als Bordkanone abgefeuert werden.

Kurz darauf meldet sich Tetra über den Piraten-Talisman. Durch die endlose Nacht habt ihr genügend Zeit, vor den Piraten nach Präludien zu gelangen.

Terri-Karte

Kontrolliert nach dem Erhalt der Bomben einen Briefkasten. Terri schickt Link jetzt automatisch die Terri-Karte. Sie zeigt die Positionen seiner verschiedenen schwimmenden Läden auf dem Großen Meer und kennzeichnet insbesondere seine besondere Filiale bei der Isla Stalagmitica. Diese Karte kostet keine Nachnahmegebühr.

HD-Unterschied: Die Bomben werden in beiden Fassungen an derselben Stelle erhalten. In HD besitzt Links ursprünglicher Geldbeutel allerdings bereits ein Fassungsvermögen von 500 Rubinen statt 200; die späteren Erweiterungen durch die Großen Feen bleiben bei 1.000 und 5.000 Rubinen identisch.


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Präludien – Geldbeutel und Omas Suppe

Segelt nach Präludien (B7). Die zerstörte Hängebrücke zum Feen-Wald kann Link inzwischen mit dem Deku-Blatt überwinden. Stellt euch auf den höchsten Punkt des östlichen Berges, richtet den Wind nach Westen und gleitet hinüber.

Im Wald liegt noch immer der große Felsbrocken, den wir im ersten Kapitel nicht beseitigen konnten. Legt eine Bombe davor und springt anschließend in das freigelegte Loch. In der Feen-Quelle erscheint eine Große Fee und erweitert Links Geldbeutel auf 1.000 Rubine.

Fangt anschließend mindestens eine der kleinen Feen in einer freien Flasche und kehrt zu Großmutter zurück. Sie ist aufgrund von Arils Entführung völlig erschöpft. Lasst die Fee unmittelbar neben ihr frei. Großmutter erholt sich und schenkt Link fortan ihre besondere Omas Suppe. Eine Flasche enthält zwei Portionen und kann jederzeit kostenlos erneut aufgefüllt werden.

Jaboo und Nayrus Deamont

Kehrt zum Roten Leuenkönig zurück und fahrt an die Rückseite von Präludien. Dort zieht euch ein gewaltiger Strudel in Richtung einer massiven Steinwand. Jetzt kommt die Bordkanone zum Einsatz. Schießt Bomben auf die drei großen Steinplatten und zerstört sie vollständig, bevor der Strudel euch zu weit heranzieht.

Ist die letzte Platte zerstört, öffnet sich der Zugang zur Höhle. Im Inneren trefft ihr Jaboo. Er spricht Hylianisch mit dem Roten Leuenkönig und übergibt Link schließlich Nayrus Deamont. Damit besitzt ihr nun alle drei Deamonte.


Bombentasche auf 99 Bomben erweitern

Bevor wir die drei Deamonte einsetzen, nutzen wir die neu erhaltenen Bomben vollständig aus. Fahrt zunächst zum Südlichen Feen-Cordial (D6). Sprengt die Bretter beziehungsweise das Hindernis vor der Feen-Quelle und besucht die Große Fee. Sie erweitert eure Bombentasche von 30 auf 60 Bomben.

Auf der Insel lebt außerdem ein Blauer Schleim. Benutzt den Greifhaken, um sein blaues Schleim-Gelee zu stehlen, bevor ihr ihn besiegt.

Fahrt danach zum Östlichen Feen-Cordial (E3). Sprengt auch hier den Zugang frei und besucht die zweite Große Fee für Bomben. Die Kapazität steigt von 60 auf maximal 99 Bomben. Auch auf dieser Insel befindet sich ein Blauer Schleim.

Öffnet außerdem Schatzkarte Nr. 3, die wir auf Tanntopia gefunden haben. Der markierte Bergungsschatz liegt direkt in diesem Planquadrat und enthält einen Silbernen Rubin im Wert von 200 Rubinen.

Isla Bomba – Herzteil in der Geheimhöhle

Da wir nun eigene Bomben besitzen, kehren wir kurz zur Isla Bomba (F5) zurück. Sprengt den großen Felsen in der Inselmitte und springt in die darunterliegende Geheimhöhle.

Im Inneren begegnet ihr mehreren Monopendras. Greift einen an, bis er sich zusammenrollt, und legt ihn auf den Bodenschalter. Dadurch öffnet sich der nächste Bereich. Folgt dem schmalen Weg und aktiviert den dortigen Schalter, wodurch ein Teil der Flammenbarrieren verschwindet. Betäubt anschließend die beiden verbleibenden Monopendras und werft sie in die beiden von Feuer umgebenen Schalterbereiche.

Sind beide Schalter beschwert, erlischt das Feuer um die letzte Schatztruhe. Darin liegt ein weiteres Herzteil.


Die drei Triangel-Inseln

Die drei Deamonte müssen nun auf den dafür vorgesehenen Triangel-Inseln eingesetzt werden. Die Reihenfolge spielt keine Rolle; für unsere Route bietet sich die Südliche Triangel-Insel (D5), anschließend die Nördliche Triangel-Insel (D3) und zuletzt die Östliche Triangel-Insel (F4) an.

Stellt euch auf jeder Insel vor die kleine Statue und Link setzt den passenden Deamont automatisch ein. Bei der Östlichen Triangel-Insel könnt ihr zusätzlich Schatzkarte Nr. 34 aus Kapitel 2 verwenden. Bergt den markierten Schatz und nehmt einen weiteren Silbernen Rubin im Wert von 200 Rubinen mit.

Nachdem der dritte Deamont eingesetzt wurde, bilden die drei Inseln ein gewaltiges Triforce aus Licht. In dessen Zentrum erhebt sich der Turm der Götter (E4) aus dem Meer.

Die Bilder `windwaker_l4_048.jpg` und `windwaker_l4_049.jpg` wurden bereits sinnvoll in Kapitel 3 zur Einführung von Neptunos und der Seekarte verschoben und werden deshalb hier nicht doppelt eingebunden.


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Turm der Götter – Erdgeschoss

Fahrt mit dem Roten Leuenkönig direkt in den Turm hinein. Das Erdgeschoss ist teilweise überflutet und der Wasserstand steigt und fällt regelmäßig. Dadurch wechseln begehbare Wege, Plattformen und Bootswege in kurzen Abständen.

Fahrt zunächst nach rechts und legt an der erreichbaren Plattform an. Besiegt den Gelben Schleim und wartet, bis der Wasserstand sinkt. Nehmt eine der kleinen Statuen und stellt sie auf den Bodenschalter, damit das Gitter geöffnet bleibt. Arbeitet euch anschließend durch die angrenzenden Räume und achtet auf die blauen Strahlzyklopen, deren Laserstrahlen ihr momentan noch nicht dauerhaft ausschalten könnt.

Im südöstlichen Bereich findet ihr den ersten kleinen Schlüssel. Nutzt die wechselnden Wasserstände, um Bomben und bewegliche Statuen auf die benötigten Schalter zu bringen. Die Bomben müssen teilweise so geworfen werden, dass sie erst kurz vor dem Ziel explodieren, weil die Lunte im Wasser erlischt.

Labyrinth-Karte

Öffnet mit dem kleinen Schlüssel den westlichen Bereich des Erdgeschosses. Dort müsst ihr erneut Statuen auf Schaltern positionieren und Bomben einsetzen. In einer der erreichbaren Schatztruhen befindet sich die Labyrinth-Karte.

Im zentralen Bereich müsst ihr schließlich eine größere Statue auf den vorgesehenen Sockel stellen. Dadurch wird der starke Wasserstrom an der Nordwand abgeschaltet und der Weg ins erste Obergeschoss geöffnet.

Göttliche Tingle-Statue

Im nördlichen Bereich gelangt ihr in einen hohen Raum mit mehreren beweglichen Plattformen. Aktiviert die Bodenschalter mit den kleinen Statuen und fahrt mit den Plattformen nach oben. Kurz vor der oberen Tür befindet sich eine zusätzliche unbewegliche Plattform.

Auf GameCube aktiviert ihr dort den Tingleceiver und setzt eine Tinglebombe ein. Die versteckte Truhe mit der Göttlichen Tingle-Statue erscheint.

HD-Unterschied: In The Wind Waker HD wird an exakt derselben Stelle eine normale Bombe gelegt. Da wir die Bombentasche bereits besitzen, kann die Göttliche Tingle-Statue auch in HD direkt beim ersten Besuch eingesammelt werden.

Die drei Diener-Statuen

Im ersten Obergeschoss erreicht ihr die zentrale Halle mit drei hohen Podesten. Die Aufgabe besteht darin, drei kleine Diener-Statuen aus den angrenzenden Flügeln hierher zurückzubringen.

Geht zuerst durch die rechte Tür. Überquert die beweglichen Plattformen und die Lichtbrücke. Aktiviert die Statue mit R und führt sie unterhalb der Brücke bis zur gegenüberliegenden Seite. Hebt sie anschließend auf, springt mit ihr auf die bewegliche Plattform und bringt sie zurück in die zentrale Halle.

Sobald die erste Statue ihren Sockel erreicht, erscheint eine Steintafel. Stellt euch davor und dirigiert die Sonate des Puppenspielers. Mit diesem Lied könnt ihr bestimmte Statuen sowie später Medolie und Makorus direkt kontrollieren.

Schattengarde und Heroen-Bogen

Der nächste Flügel kombiniert die Sonate des Puppenspielers mit dem Greifhaken. Übernehmt die Diener-Statue und führt sie an Hindernissen vorbei, während Link selbst die höher gelegenen Wege benutzt.

Bevor die Statue zurückgebracht werden kann, müsst ihr durch einen Nebenraum. Dort wartet eine Schattengarde. Benutzt zunächst den Greifhaken, um ihr ein Ritterwappen zu stehlen. Anschließend visiert ihr den Gegner an und wartet auf das A-Symbol der Parierattacke. Mit mehreren erfolgreichen Kontern verliert die Schattengarde nach und nach ihre Rüstung und kann anschließend normal mit dem Schwert besiegt werden.

Nach dem Kampf erscheint eine große Schatztruhe mit dem Heroen-Bogen. Mit ihm können wir fortan Augenschalter, Strahlzyklopen und zahlreiche fliegende Gegner aus größerer Entfernung treffen.

Eine Übersicht der dauerhaften Ausrüstung findet ihr auf unserer Seite zu den Items und Upgrades.

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Kompass und Schatzkarte Nr. 6

Nach Erhalt des Heroen-Bogens können wir einen bereits besuchten Raum im nordwestlichen Teil des Erdgeschosses vollständig abschließen. Dort steht die Truhe mit dem Kompass. Direkt dahinter befindet sich ein Augenschalter an der Wand. Trefft ihn mit einem Pfeil, wodurch eine weitere Nische geöffnet wird.

Die darin stehende Truhe enthält Schatzkarte Nr. 6. Ihr versunkener Schatz liegt beim Sechsaugen-Riff und enthält einen Silbernen Rubin im Wert von 200 Rubinen.

Dritte Diener-Statue

Kehrt ins erste Obergeschoss zurück und öffnet den letzten Flügel. Benutzt den Heroen-Bogen an den Augenschaltern, um bewegliche Plattformen zu aktivieren, und führt die Statue mit der Sonate des Puppenspielers durch die Laserbarrieren.

In einem angrenzenden Raum begegnet ihr erstmals mehreren Armos. Trefft ihr Auge mit einem Pfeil und schlagt anschließend den Kristall auf ihrem Rücken, explodieren sie. Die größeren Armos-Ritter werden dagegen besiegt, indem ihr sie provoziert und eine Bombe in ihr geöffnetes Maul werft.

Bringt die dritte Diener-Statue schließlich in die zentrale Halle. Sobald alle drei auf ihren Podesten stehen, verbinden sich ihre Lichtstrahlen zu einem Dreieck und öffnen den Zugang zur oberen Etage.

Schatzkarte Nr. 30

Im nächsten Abschnitt erreicht ihr den großen Raum mit der Waage. Springt auf die linke Waagschale hinunter und betrachtet die westliche Wand. Dort befindet sich eine rissige Stelle. Werft eine Bombe so, dass sie unmittelbar vor der Wand explodiert; fällt die Bombe zu früh ins Wasser, erlischt sie.

Geht durch die freigesprengte Öffnung. Im Nebenraum steht ein blaues Wind-Symbol. Stellt euch darauf und spielt das Lied des Windes. Daraufhin erwachen zwei Armos-Ritter. Besiegt beide mit Bomben und öffnet anschließend die erschienene Schatztruhe mit Schatzkarte Nr. 30.

Diese Karte ist besonders wichtig, denn ihr Schatz bei der Tapsen-Insel (E2) enthält ein weiteres Herzteil.

Großer Schlüssel

Folgt anschließend der regulären Route weiter nach oben. In einem der letzten Räume müsst ihr zwei kleine Statuen nacheinander auf Bodenschaltern abstellen und Link selbst auf den dritten Schalter stellen. Dadurch öffnet sich die große Schatztruhe mit dem Großen Schlüssel.

Beim Verlassen erwachen mehrere Armos. Schaltet sie mit Pfeilen und Schwert aus und kehrt anschließend in die Haupthalle zurück.

Der Weg zu Quartoxuma

Die letzte Strecke führt über eine lange Außentreppe. Ein Gargorack fliegt über den Plattformen; benutzt den Greifhaken zuerst, um ihm eine Goldfeder abzunehmen, und erledigt ihn anschließend mit einem Pfeil.

Entlang der Treppe stehen blaue und rote Strahlzyklopen. Die blauen Varianten schießen nur in eine feste Richtung und können leicht mit Pfeilen ausgeschaltet werden. Die roten Exemplare verfolgen Link mit ihrem Strahl, weshalb ihr entweder schnell an ihnen vorbeirollt oder sie ebenfalls mit dem Heroen-Bogen beseitigt.

Füllt vor der Bosstür Pfeile, Bomben, Herzen und Magie auf und öffnet sie mit dem Großen Schlüssel.


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Boss: Quartoxuma

In der letzten Kammer erwacht Quartoxuma, eine riesige mechanische Wächterkonstruktion mit zwei frei schwebenden Händen. Wenn ihr die Minitendo-Galerie vervollständigt, könnt ihr auch diesen Gegner fotografieren. Quartoxuma kann später zwar erneut beziehungsweise über eine weitere Gelegenheit für die Figur erfasst werden, ein Bild hier erspart euch zusätzliche Planung.

Konzentriert euch zuerst auf die beiden Hände. Jede Hand besitzt ein großes Auge. Trefft diese Augen mehrfach mit dem Heroen-Bogen, bis die jeweilige Hand regungslos zu Boden fällt. Bleibt dabei möglichst in der Mitte der Plattform und achtet darauf, nicht auf die elektrisch geladenen Randflächen geschlagen zu werden.

Sind beide Hände außer Gefecht, öffnet Quartoxuma die Augen an seinem Kopf. Trefft auch diese mit Pfeilen. Sobald beide Augen ausgeschaltet sind, stürzt der Kopf auf die Plattform und öffnet den Mund. Nehmt sofort eine Bombe, lauft heran und werft sie hinein.

Quartoxuma richtet sich danach wieder vollständig auf und der Ablauf beginnt erneut. Falls euch Pfeile ausgehen, schleudert der Gegner regelmäßig Nachschub in die Arena. Nach insgesamt drei Bombenexplosionen in seinem Mund ist Quartoxuma besiegt.

Nehmt den Herzcontainer auf und betretet den Lichtstrahl.

Die Glocke und der Weg nach Hyrule

Auf der Spitze des Turms hängt eine gewaltige Glocke. Benutzt den Greifhaken am Glockenseil und schwingt euch mehrfach hin und her. Sobald die Glocke erklingt, öffnet sich unter dem Turm ein leuchtender Zugang in eine längst vergessene Welt.

Bevor wir hinabsteigen, können wir noch Schatzkarte Nr. 30 einlösen. Fahrt zur Tapsen-Insel (E2), öffnet die Karte und bergt den markierten Schatz mit dem Greifhaken. Die Truhe enthält ein weiteres Herzteil.

Schatzkarte Nr. 6 führt zum Sechsaugen-Riff und enthält lediglich 200 Rubine; da wir dort später ohnehin weitere Inhalte erledigen müssen, verschieben wir diesen reinen Rubin-Schatz bis zum nächsten passenden Besuch.

Danach kehrt ihr zum Turm der Götter zurück und fahrt in den Lichtkreis. Das nächste Kapitel beginnt im versunkenen Hyrule und führt anschließend zur zweiten Eroberung der Verwunschenen Bastion.

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