Präludien bis Port Monee
Links Abenteuer beginnt auf Präludien (B7), einer kleinen Insel im Süden des Großen Meeres. Nach der Anfangssequenz klettert ihr vom Aussichtsturm hinunter und lauft zum Haus eurer Großmutter auf der gegenüberliegenden Seite der Insel. Im Obergeschoss überreicht sie Link zu seinem Geburtstag die traditionelle grüne Kleidung des Helden. Kehrt anschließend zu Aril auf den Aussichtsturm zurück. Von ihr bekommt ihr das Fernrohr. Schaut damit zunächst zum Briefkasten vor Großmutters Haus und folgt dann dem Blick des Orni-Postboten nach oben. Ihr beobachtet, wie ein riesiger Vogel ein Mädchen über der Insel fallen lässt.
Heroenschwert und Feen-Wald
Bevor ihr dem Mädchen helfen könnt, benötigt ihr eine Waffe. Geht zum Haus der beiden alten Schwertkämpfer und sprecht im Erdgeschoss mit Vadder Orca. Absolviert sein kurzes Training und führt die verlangten Grundangriffe aus. Anschließend überlässt er euch das Heroenschwert.
Lauft nun über den oberen Teil der Insel zur Hängebrücke. Mit dem Schwert könnt ihr die kleinen Bäume auf dem Weg zerschlagen und den Zugang zum Feen-Wald erreichen. Im Wald folgt ihr dem einzigen Weg nach oben und beseitigt die Bokblins. Den großen Felsbrocken lasst ihr zunächst stehen – dafür fehlt euch noch die passende Ausrüstung. Am Ende des Pfades rettet ihr Tetra, die Kapitänin der Piraten. Auf dem Rückweg erscheint der Maskenkönig und entführt Aril.
Heroenschild, Futtertasche und die drei Schweine
Kehrt nach Arils Entführung zu eurer Großmutter zurück. Der Schild im Obergeschoss ist verschwunden; sprecht unten mit ihr und ihr bekommt den Heroenschild. Bevor wir Präludien verlassen, nehmen wir noch alles mit, was bereits jetzt sinnvoll erreichbar ist. Eine Übersicht der späteren Nebenaufgaben auf der Heimatinsel findet ihr auf unserer Seite zu Präludien.
Am Steg liegt Terris schwimmender Laden. Kauft dort für 20 Rubine die Futtertasche und nehmt mindestens etwas Universalfutter sowie möglichst eine Putput-Frucht mit. Beides benötigen wir später regelmäßig auf dem Großen Meer.
Kümmert euch anschließend um die drei kleinen Schweine auf Präludien. Nähert euch jeweils langsam kriechend, hebt das Tier auf und bringt es in den Verschlag bei Roses Haus. Für jedes eingefangene Schwein bekommt ihr 20 Rubine, insgesamt also 60 Rubine. Das Geld benötigen wir gleich auf Port Monee. Ihr könnt zusätzlich die frei zugänglichen Rubinverstecke auf der Insel plündern; dauerhaft wichtige Sammelobjekte bleiben beim ersten Besuch von Präludien ansonsten nicht zurück.
HD-Unterschied: Auf Präludien unterscheiden sich GameCube und HD in diesem Abschnitt kaum. Die Futtertasche und die Schweine-Nebenaufgabe befinden sich an denselben Stellen.
Piratenschiff – die Beutetasche
Sprecht mit Tetra und verlasst Präludien. An Bord geht ihr unter Deck zu Niko. Er stellt euch vor eine einfache Seilprüfung: Aktiviert den Schalter, springt von Plattform zu Plattform und schwingt euch an den Seilen bis zur anderen Seite. Während ihr an einem Seil hängt, könnt ihr Link mit R anhalten und anschließend in die gewünschte Richtung drehen.
Öffnet am Ende die Truhe und ihr bekommt die Beutetasche. Sie wird später unter anderem Glücksamulette, Ritterwappen, Goldfedern und Totenkopfketten aufnehmen. Geht anschließend wieder an Deck und klettert zu Tetra auf den Mast. Kurz darauf erreicht ihr die Verwunschene Bastion.
Verwunschene Bastion – erster Besuch
Tetra katapultiert Link in die Verwunschene Bastion (A1). Bei der Landung verliert ihr das Heroenschwert und müsst den größten Teil dieses Abschnitts ohne eigene Waffe bewältigen. Tetra hat euch allerdings den Piraten-Talisman zugesteckt und kann euch darüber Hinweise geben.
Nehmt zunächst eines der großen Fässer und geht die Treppe hinauf. Solange Link unter einem Fass steckt und sich nicht bewegt, wenn eine Wache direkt in seine Richtung schaut, kann er sich unbemerkt an Moblins vorbeischleichen. Die Suchscheinwerfer werden von Bokblins auf den Türmen gesteuert. Ihr könnt die Festung auch durchqueren, ohne jeden Scheinwerfer auszuschalten, für einen übersichtlichen Weg lohnt es sich aber, die drei Wachposten nach und nach auszuschalten.
Herzteil in der Verwunschenen Bastion
Bevor ihr euch absichtlich gefangen nehmen lasst, holen wir das erste Herzteil der Lösung. Im unteren Bereich des Raums, in dem sich später auch die Dungeon-Karte befindet, stehen vor einer Gefängniszelle mehrere Fässer. Räumt sie zur Seite und tretet auf den dahinterliegenden Schalter. Das Gitter der Zelle öffnet sich und in der Schatztruhe liegt das Herzteil.
Lasst euch danach von einer Moblin-Wache entdecken. Link wird in eine Zelle gesperrt. Klettert auf den Tisch, springt auf den Schrank, räumt den Krug beiseite und kriecht durch den schmalen Durchgang nach draußen.
Dungeon-Karte und Kompass
Folgt dem Gang bis in den Raum über der Gefängniszelle und öffnet dort die Truhe mit der Dungeon-Karte. Schwingt euch anschließend an dem Seil auf die andere Seite und arbeitet euch zu den drei Scheinwerfern vor. Bei jedem Turm findet ihr in Krügen Holzstäbe, mit denen ihr die jeweilige Wache besiegen könnt. Alternativ blockt ihr zunächst ihre Angriffe mit dem Schild, bis sie ihre Waffe verliert, und verwendet diese gegen sie.
Vom Kartenraum aus nehmt ihr zunächst die linke Tür und erreicht die erste Leiter. Kehrt anschließend zurück und folgt dem Außenring gegen den Uhrzeigersinn. Auf diesem Weg kommt ihr auch an der Truhe mit dem Kompass vorbei. Schiebt außerdem die erreichbare Kiste vom Vorsprung nach unten; damit entsteht eine Abkürzung für spätere Versuche.
Das Heroenschwert zurückholen
Arbeitet euch nun in die zweite Etage vor. In den großen bewachten Räumen benutzt ihr weiterhin die Fässer, um an den Moblins vorbeizukommen. Sobald ihr die Außenwege erreicht, müsst ihr euch zweimal an schmalen Mauervorsprüngen entlangdrücken. Achtet darauf, dass Link vollständig an der Wand anliegt, bevor ihr euch seitlich bewegt.
Kurz vor Arils Gefängnis entdeckt ihr endlich das verlorene Heroenschwert. Hebt es auf und besiegt den grünen Bokblin, der den Eingang bewacht. Öffnet anschließend die Tür. Link findet Aril, kommt aber noch nicht an sie heran. Der Maskenkönig packt ihn und bringt ihn zu Ganondorf, der Link schließlich weit über das Meer schleudern lässt.
HD-Unterschied: Der erste Besuch der Verwunschenen Bastion funktioniert in beiden Fassungen weitgehend identisch. Die wesentliche technische Änderung betrifft Tingle erst auf Port Monee: Auf GameCube erhält Link den Tingleceiver, während die Wii-U-Fassung dieses Zubehör durch die inzwischen nicht mehr nutzbare Tingle-Flasche ersetzt.
Port Monee (D2)
Link wird vom Roten Leuenkönig aus dem Meer gefischt und erreicht mit ihm Port Monee. Für die Weiterreise benötigt das sprechende Boot ein Segel. Bevor wir es kaufen, können wir auf der Insel bereits erstaunlich viele dauerhafte Belohnungen einsammeln.
Tingle befreien und Foto-Box holen
Lauft zunächst an der Stadt vorbei zum Gefängnis hinter T. Ravoltas Grabstein. In der Zelle sitzt Tingle. Zerschlagt beziehungsweise verschiebt die Krüge im Raum, bis ihr den versteckten Bodenschalter findet, und tretet darauf. Tingle wird befreit.
Auf GameCube überreicht er Link den Tingleceiver sowie Tingles Karte. Der Tingleceiver benötigt einen Game Boy Advance und das Verbindungskabel zum GameCube. Er wird später unter anderem für die fünf versteckten Tingle-Statuen verwendet.
HD-Unterschied: In The Wind Waker HD wurde der Tingleceiver durch die Tingle-Flasche ersetzt. Die Online-Funktion der Tingle-Flasche war an Miiverse gekoppelt und ist heute nicht mehr nutzbar. Die fünf Tingle-Statuen können in HD dennoch gesammelt werden; ihre versteckten Truhen werden dort mit normalen Bomben geöffnet.
Geht nach Tingles Befreiung in seine Zelle und schiebt die große Kiste zur Seite. Dahinter befindet sich ein enger Kriechgang. Das kleine Labyrinth enthält mehrere Sackgassen mit Ratten und Falltüren; bleibt auf dem korrekten Weg, bis ihr den Raum mit der Schatztruhe erreicht. Darin findet ihr die Foto-Box.
Eine ausführliche Übersicht zu Kamera, Farbfotos und Figuren findet ihr auf unserer Seite zur Minitendo-Galerie und Foto-Box Deluxe.
Immanuel Kogfas drei Foto-Aufgaben
Zeigt Immanuel Kogfa die Foto-Box. Er nimmt Link als Assistenten an und stellt drei Aufgaben, die wir bereits jetzt vorbereiten beziehungsweise vollständig erledigen können.
Für die erste Aufgabe fotografiert ihr den Mann, der tagsüber immer wieder zum Briefkasten läuft. Wartet, bis er tatsächlich einen Brief einwirft, und nehmt genau diesen Moment auf. Die zweite Aufgabe betrifft den besonders schreckhaften Mann in der Kaffee-Bar. Erschreckt ihn, indem ihr eine Vase beziehungsweise ein Geräusch in seiner Nähe auslöst, und fotografiert sein erschrockenes Gesicht. Für die dritte Aufgabe müsst ihr Linda und Anton in dem Moment fotografieren, in dem sie sich auf dem Platz vor Kogfas Geschäft gegenseitig ansehen.
Zeigt Kogfa jedes Foto unmittelbar nach der Aufnahme und nehmt erst danach das nächste Motiv auf. Das ist auf GameCube besonders wichtig, weil die normale Foto-Box lediglich drei Bilder speichern kann.
GameCube: Nach den drei Aufgaben ist die Foto-Box noch nicht vollständig verbessert. Später müssen wir zusätzlich ein Tann-Glühwürmchen aus Tanntopia zu Kogfa bringen. Erst dann erhalten wir die Foto-Box Deluxe mit Farbfunktion.
HD-Unterschied: In The Wind Waker HD überreicht Kogfa die Foto-Box Deluxe unmittelbar nach Abschluss der drei Aufgaben. Ein Tann-Glühwürmchen wird nicht benötigt. Außerdem kann die HD-Foto-Box zwölf statt drei Bilder speichern und kennzeichnet Fotos, die für eine Figur in der Minitendo-Galerie geeignet sind.
Killerbienen – erstes Herzteil auf Port Monee
Betretet anschließend die Schule und sprecht mit Madame Marie. Sie bittet euch, euch um die vier Killerbienen zu kümmern. Sprecht draußen mit ihrem Anführer und nehmt die Herausforderung an. Die vier Kinder verstecken sich über Port Monee verteilt: eines hinter einem Busch nahe des Torbogens, eines hinter dem Bombenladen, eines hinter dem Grabstein bei T. Ravolta und der Anführer oben in einem Baum nahe des Hafens. Rollt gegen den Baum, um ihn herunterzuschütteln.
Sobald ihr alle vier gefangen habt, erhaltet ihr ein Herzteil. Die Kinder weisen euch danach auf ein Geschenk für Madame Marie hin. Rollt gegen den Baum beim Bombenladen und hebt das herunterfallende Glücksamulett auf. Gebt es Madame Marie und nehmt ihre Belohnung mit. Von jetzt an sammeln wir Glücksamulette konsequent weiter, denn 20 Stück benötigen wir später für die Urkunde des Anwesens; auf GameCube gibt es nach insgesamt 40 zusätzlich den Heroen-Talisman.
HD-Unterschied: Für die ersten 20 Glücksamulette ist die Belohnung identisch. Für weitere 20 bekommt ihr in HD allerdings Schatzkarte Nr. 45 statt des Heroen-Talismans. Der Heroen-Talisman wurde dort an einen anderen Fundort verschoben.
Salvatores Schiffe versenken
Besucht als Nächstes Salvatore im kleinen Spielhaus. Eine Runde kostet 10 Rubine. Ihr habt 24 Schüsse, um drei versteckte Schiffe mit den Längen zwei, drei und vier Felder zu versenken.
Gewinnt zunächst eine Runde mit höchstens 24 Schüssen und ihr bekommt ein weiteres Herzteil. Spielt unmittelbar ein zweites Mal und gewinnt erneut; dafür erhaltet ihr Schatzkarte Nr. 7. Ihr Schatz liegt später beim Eiland des Sternenstaubs und enthält einen Silbernen Rubin im Wert von 200 Rubinen.
Wir erledigen außerdem gleich Salvatores Rekord. Gewinnt eine Runde mit 19 Schüssen oder weniger. Dafür bekommt ihr Schatzkarte Nr. 23. Sie führt später zur Rhombus-Insel und damit zu einem weiteren Herzteil.
Damit müssen wir für Salvatores Port-Monee-Spiel später nicht mehr zurückkehren.
Das Segel kaufen
Geht nun zu Suzunari, dem Händler am zentralen Platz. Er verkauft euch für 80 Rubine das Segel. Damit kann sich der Rote Leuenkönig endlich frei über das Große Meer bewegen.
HD-Unterschied: Das normale Segel wird auch in HD zunächst benötigt. Das wesentlich schnellere Siebenmeilen-Segel kann erst nach Abschluss des Drako-Sanktuariums bei den nächtlichen Auktionen auf Port Monee ersteigert werden. Wir holen es deshalb erst später.
Damit ist Port Monee für den Moment abgeschlossen. Steigt in den Roten Leuenkönig, setzt das Segel und folgt der Markierung auf der Seekarte nach Osten. Das nächste Ziel ist Drakonia und das Drako-Sanktuarium.

































































