ZeldaCollection

Zoras Flossen und Tanzdrachenhöhle

Nach dem Sieg über Mothula und dem Erhalt der Hellen Sonne meldet sich der Maku-Baum mit seinem nächsten Hinweis. Bevor wir allerdings nach Osten zur Versunkenen Stadt aufbrechen, kehren wir unbedingt noch einmal zu ihm zurück. Dieser Abstecher ist für einen vollständigen Spielstand besonders wichtig, weil jetzt ein Gegenstand verfügbar ist, der später wieder verschwindet.

Betritt den Maku-Baum und steige über die Treppe im hinteren Bereich nach oben. Durch die dritte Essenz ist ein weiterer Teil seines Stammes gewachsen. Auf der neuen Plattform liegt ein Gasha-Kern. Sammle ihn jetzt ein. Sobald Du die vierte Essenz erhältst, verändert sich der Maku-Baum erneut und dieser Kern ist nicht mehr verfügbar.

Hast Du in den vergangenen Abschnitten bereits Gasha-Nüsse geerntet, pflanze freie Kerne weiterhin konsequent in den besseren Beeten ein. Besonders die später erreichbaren Pflanzstellen am Goronenberg und in den Tarm-Ruinen sind für seltene Magische Ringe interessant. Unser zufallsabhängiges Herzteil aus einer Gasha-Nuss bleibt ebenfalls weiterhin möglich.


Durch die Natzu-Ebene

Unser nächstes Ziel ist die Versunkene Stadt ganz im Osten Holodrums. Verlasse den Spindelsumpf in Richtung Osten. Dank der Greifenfeder bist Du nicht mehr auf Ricky angewiesen, wenn lediglich einzelne Löcher den Weg blockieren. Für die Natzu-Gegend benötigen wir ihn allerdings weiterhin, denn die Landschaft richtet sich nach Deinem dauerhaft gewählten Tierpartner.

Da wir in dieser Lösung Rickys Flöte besitzen, ist die Natzu-Region als Natzu-Ebene ausgeprägt. Rufe Ricky und springe mit ihm auf die hohen Felskanten. Folge dem erhöhten Weg nach Osten. Viele Bildschirme sind mit Raubschleimen, Buzz Blobs und großen Büschen gefüllt. Rickys aufgeladener Boxhieb beseitigt die Pflanzen bequem und hält gleichzeitig Gegner auf Abstand.

Arbeite Dich auf den Klippen immer weiter nach Osten und anschließend nach Süden. An mehreren Stellen musst Du Ricky über breite Löcher springen lassen, die selbst mit der Greifenfeder noch nicht überquert werden können. Der Weg macht schließlich eine größere Schleife und führt erneut nach Norden und Osten.

Kurz vor der Versunkenen Stadt taucht der Große Moblin auf. Seine Festung liegt unmittelbar westlich der Stadt. Für den Moment lassen wir ihn noch in Ruhe, da wir zum Betreten seiner Anlage schwimmen können müssen. Gehe stattdessen nach Osten und Du erreichst die Versunkene Stadt.


Die Sturm-Kerne

Die Versunkene Stadt macht ihrem Namen alle Ehre: Große Teile des Ortes stehen unter Wasser. Da wir noch nicht schwimmen können, bewegen wir uns zunächst über die wenigen flachen Wasserstellen und schmalen Landstreifen.

Unser erstes Ziel ist der Kernbaum im östlichen Teil der Stadt. Folge den seichten Wasserwegen nach Osten und anschließend nach Norden, bis Du ihn erreichst. Schlage mit dem Schwert gegen den Baum und sammle Deine ersten Sturm-Kerne ein.

Damit besitzt Du jetzt alle fünf Arten Mystischer Kerne: Glut-, Arkanum-, Duft-, Pegasus- und Sturm-Kerne. Sturm-Kerne gehören zu den nützlichsten Varianten des Spiels. Benutzt Du sie in der Oberwelt, kannst Du Dich zu jedem bereits aktivierten Kernbaum teleportieren. Das verkürzt unsere kommenden Sammelrunden erheblich.


Dimitri und die Kinder

Kehre vom Sturm-Kernbaum wieder in den westlichen Teil der Stadt zurück. Dort haben einige Kinder einen roten Dodongo umzingelt. Es handelt sich um Dimitri, den Du je nach vorheriger Spielweise möglicherweise schon kennengelernt hast.

Da Ricky unser dauerhafter Partner ist, besitzt Du Dimitris Flöte nicht. Sprich deshalb mit den Kindern. Sie verlangen im Gegenzug für Dimitris Freiheit Deine gesamten aktuell mitgeführten Bomben. Stimme zu. Die Bombentasche selbst bleibt natürlich erhalten und kann anschließend wieder aufgefüllt werden.

Dimitri bedankt sich und lässt Link auf seinem Rücken mitreiten. Anders als Ricky kann Dimitri tiefes Wasser durchqueren und sogar Wasserfälle hinaufschwimmen. Diese Fähigkeit brauchen wir, um den Meistertaucher im Norden der Stadt zu erreichen.


Die Meisterplakette

Schwimme mit Dimitri von der südwestlichen Stadtseite nach Norden und anschließend nach Osten. Folge dem Wasser bis zum großen Wasserfall und schwimme direkt dagegen. Dimitri trägt Link problemlos nach oben.

Gehe anschließend noch weiter nach Norden. Am oberen Rand befinden sich zwei weitere Wasserfälle. Nimm zunächst den linken Wasserfall und schwimme bis zum Höhleneingang hinauf.

Steige in der Höhle von Dimitri ab und überquere die Brücke. Vor Dir stehen vier steinerne Augenstatuen. Sie müssen so zusammengeschoben werden, dass Link alle vier mit einer einzigen Wirbelattacke treffen kann.

Schiebe die untere rechte Statue ein Feld nach rechts und eines nach oben. Die obere linke Statue bewegst Du ein Feld nach rechts und eines nach oben. Die untere linke Statue schiebst Du anschließend zwei Felder nach rechts und zwei nach oben. Stelle Dich danach genau zwischen die vier Augen, lade eine Wirbelattacke auf und lasse sie los.

Wenn alle vier Statuen gleichzeitig getroffen wurden, erscheint eine Treppe und außerdem eine Schatztruhe. Springe mit der Greifenfeder über den Wasserlauf und öffne die Truhe. Du erhältst die Meisterplakette.


Zoras Flossen

Kehre zu Dimitri zurück und lass Dich vom Wasserfall wieder nach unten tragen. Schwimme diesmal den rechten der beiden oberen Wasserfälle hinauf. In der Höhle dahinter lebt der Meistertaucher.

Zeige ihm die Meisterplakette. Da Link die Prüfung bestanden hat, erhält er als Belohnung Zoras Flossen. Ab sofort kannst Du auch ohne Dimitri im tiefen Wasser schwimmen. Mit der entsprechenden Taste kannst Du außerdem an ausgewählten tiefen Wasserstellen untertauchen.

Damit endet Dimitris kurzfristige Hilfe für unsere Ricky-Route. Die Flossen erschließen jedoch sofort eine ganze Reihe optionaler Gebiete, die wir vor dem Federberg vollständig abarbeiten.


Gasha-Kern und Gasha-Beet in der Versunkenen Stadt

Bleibe zunächst in der Versunkenen Stadt. Stelle am Baumstumpf Sommer ein und gehe einen Bildschirm nach Osten. An der Felswand wachsen nun Ranken. Klettere auf der linken Seite hinauf und betrete die kleine Höhle.

Im oberen Bereich steht eine Schatztruhe. Öffne sie und nimm einen weiteren Gasha-Kern mit. Dieser Fund ist leicht zu übersehen, weil die Höhle nur im Sommer über die Ranken erreichbar ist.

Verlasse die Höhle wieder und klettere diesmal auf der rechten Seite nach oben. Schwimme nach Norden zum dortigen Haus und schneide den Busch daneben weg. Darunter verbirgt sich ein weiteres Gasha-Beet. Das Beet liefert zwar nur Ringe aus den niedrigeren Klassen, zählt aber zu den festen Pflanzstellen Holodrums. Pflanze ruhig direkt den gerade gefundenen Gasha-Kern ein.


Ein zweiter Gasha-Kern unter Wasser

Schwimme anschließend zur mittleren Fläche am südlichen Rand der Versunkenen Stadt. Zwischen den seichten Wasserfeldern befindet sich ein einzelnes Feld mit tiefem Wasser. Tauche dort mit Zoras Flossen hinab.

Du gelangst in eine Unterwasserhöhle. Schwimme zunächst nach links und springe am Ende des erhöhten Bereichs hinunter. Im normalen Spiel findest Du hier eine Truhe mit einem weiteren Gasha-Kern. Nimm ihn unbedingt mit, bevor Du die Höhle wieder verlässt.

Im verknüpften Spiel befindet sich an dieser Stelle stattdessen das Pyramiden-Juwel. Beim Öffnen der Truhe erscheint Vire und stiehlt es zunächst. Verlasse die Höhle, kehre erneut hinein und folge diesmal dem rechten Weg, um das Juwel endgültig einzusammeln. Damit verändert sich die Verteilung der vier Juwelen gegenüber einem normalen Spielstand.


50 Rubine in Natzu

Mit Zoras Flossen können wir außerdem einen zuvor nicht erreichbaren Schatz in der Natzu-Gegend einsammeln. Verlasse die Versunkene Stadt nach Westen und schwimme zur schmalen Landzunge am Fuß des Goronenbergs.

Betritt die dortige Höhle. Im Inneren bewegen sich mehrere Plattformen über den Abgrund. Springe mit der Greifenfeder von einer Plattform zur nächsten und öffne am Ende die Schatztruhe mit 50 Rubinen. Der Inhalt ist zwar kein einzigartiger Gegenstand, gehört aber zu den festen Oberweltschätzen.


Der Okto-Ring

Da wir nun schwimmen können, holen wir gleich einen festen Ring nach. Benutze einen Sturm-Kern und teleportiere Dich möglichst in die Nähe von Horon-Dorf beziehungsweise Nord-Horon. Gehe anschließend zur Holodrum-Ebene südlich von Frau Ruuls Villa.

Einen Bildschirm östlich der Villa führen Stufen zum Wasser hinab. Schwimme von dort zur kleinen Höhle, die bislang nicht erreichbar war. Im Inneren steht eine Schatztruhe mit einem ungeschätzten Magischen Ring.

Lass ihn bei Vasu bestimmen. Es handelt sich um den Okto-Ring. Trägst Du ihn, verwandelt sich Link optisch in einen Oktorok und kann in diesem Zustand keine normalen Gegenstände benutzen. Für die Ringsammlung ist er jedoch ein fester Fund und gehört deshalb unbedingt in unseren 100-%-Durchlauf.


Herzteil 5 am Brillensee

Mit Zoras Flossen können wir außerdem ein bereits früher vorbereitetes Gebiet vollständig untersuchen. Gehe nach Nord-Horon zum Baumstumpf oberhalb des Brillensees und stelle Sommer ein.

Durch die Sommerhitze sinkt der Wasserspiegel. Gehe nach Osten und anschließend nach Süden in das trockengelegte Becken. Im unteren Bereich liegt ein einzelner schwerer Stein. Hebe ihn mit dem Kraftarmband an und steige die darunterliegende Treppe hinab.

Folge dem kleinen Höhlensystem immer weiter nach unten. Auf der letzten Ebene schießen Wandfallen Geschosse durch den Raum. Bewege Dich zügig und nutze die Truhe in der Mitte als Deckung. Öffne sie und Du erhältst Herzteil 5 von 12.


Die Festung des Großen Moblins

Teleportiere Dich zurück zur Versunkenen Stadt und verlasse sie nach Westen. Unser nächstes Ziel ist die große Festung, aus der der Große Moblin bereits auf Link geschossen hat. Gehe zunächst nach Norden und anschließend über den westlichen Weg nach Süden zur Rückseite der Anlage.

Dank Zoras Flossen kannst Du nun über den schmalen Wassergraben schwimmen und den Eingang erreichen. Betritt die Festung und arbeite Dich durch die Moblins bis nach oben.

Im obersten Raum wartet der Große Moblin. Er wirft große Bomben auf Link. Greife ihn nicht mit dem Schwert an. Warte stattdessen, bis eine Bombe auf dem Boden liegt, hebe sie mit dem Kraftarmband auf und halte sie einen kurzen Moment fest. Sobald sie kurz vor der Explosion steht, wirfst Du sie auf den Großen Moblin zurück.

Treffen ihn mehrere seiner eigenen Bomben, verliert er schließlich die Kontrolle. Eine Explosion setzt seine gesamte Festung in Brand und das Gebäude stürzt ein.


Herzteil 6 in den Trümmern

Nach der Explosion findest Du Link vor den Überresten der Festung wieder. Zwischen den Trümmern steht eine Schatztruhe, die vorher nicht vorhanden war.

Öffne sie und nimm Herzteil 6 von 12 mit. Der Kampf gegen den Großen Moblin ist für die Haupthandlung nicht zwingend erforderlich, gehört aufgrund dieses Herzteils jedoch zu einem vollständigen Spielstand.

Der Große Moblin zieht anschließend mit seinen Leuten in ein Haus im südöstlichen Bereich der Versunkenen Stadt. Dort arbeiten sie fortan an neuen Bomben. Im verknüpften Spiel wird dieser Umzug außerdem für eines der Geheimnisse wichtig.


Nur im verknüpften Spiel: Tokay-Geheimnis

Spielst Du ein verknüpftes Spiel, besuche nach der Zerstörung der Festung zunächst den Großen Moblin in seinem neuen Haus in der Versunkenen Stadt. Kehre danach zu den Ruinen seiner Festung zurück. Dort befindet sich nun ein friedlicher Moblin, der Dir ein Geheimnis für Labrynna verrät.

Übertrage das Tokay-Geheimnis nach Oracle of Ages und suche dort das Tokay-Museum auf der Sichelinsel auf. Nach dem dortigen Minispiel erhältst Du eine Erweiterung der Bombentasche. Das anschließend erhaltene Rück-Geheimnis gibst Du Farore im Maku-Baum von Seasons.

Da wir im normalen Spiel bereits die Erweiterung aus dem Subrosia-Markt besitzen, steigt die maximale Bombenzahl im verknüpften Spiel durch diese zweite Verbesserung schließlich auf 50 Bomben.


Der geheime Weg zum Federberg

Kehre in die Versunkene Stadt zurück. Westlich beziehungsweise südwestlich von Ingos Haus befindet sich ein langer schmaler Streifen tiefen Wassers. Schwimme bis zum Ende und tauche dort hinab.

Unter Wasser beginnt ein seitlich dargestellter Abschnitt. Gegenstände kannst Du während des Tauchens nicht einsetzen, deshalb musst Du den Cheep-Cheeps ausweichen. Schwimme nach unten, weiter nach links und schließlich wieder nach oben.

Du tauchst auf der anderen Seite am Fuß des Federbergs auf. Im Sommer wachsen an der Felswand lange Ranken. Klettere hinauf und folge dem Weg nach Norden. Auf einer erhöhten Plattform kannst Du bereits ein weiteres Herzteil sehen, doch wir erreichen es erst nach einigen Vorbereitungen.


Der Goronenberg und das Ring-Etui L-2

Bevor wir das Portal nach Subrosia benutzen, machen wir einen größeren optionalen Abstecher zum westlich angrenzenden Goronenberg. Der Weg lohnt sich, weil hier mehrere dauerhaft wichtige Gegenstände und eines der besten Gasha-Beete des Spiels warten.

Gehe vom Federberg möglichst weit nach Westen. An einer Felswand befindet sich eine auffällige Stelle, die sich mit einer Bombe öffnen lässt. Betritt die Höhle und folge dem Weg um das Lavabecken. Steige über die Treppe nach oben und arbeite Dich über die Außenbereiche und weitere Höhlen immer höher den Berg hinauf.

Schließlich erreichst Du einen einsamen roten Goronen. Sprich mit ihm und er schenkt Dir das Ring-Etui L-2. Du kannst fortan drei geschätzte Magische Ringe gleichzeitig mit Dir führen, auch wenn weiterhin nur einer zur selben Zeit aktiv sein kann.


200 Rubine und ein hochwertiges Gasha-Beet

Erkunde den Goronenberg weiter. In einem der Außenbereiche stehen mehrere kleine Bäume. Verbrenne sie nacheinander mit Glut-Kernen. Hinter einem davon verbirgt sich ein alter Mann, der Link dieses Mal nicht bestraft, sondern ihm 200 Rubine schenkt.

Am südwestlichen Fuß des Goronenbergs befindet sich außerdem eines der wertvollsten Gasha-Beete im gesamten Spiel. Hier können Ringe aus besonders hohen Klassen wachsen. Wenn Du noch einen Gasha-Kern besitzt, solltest Du ihn bevorzugt hier pflanzen.

Gerade für die vollständige Ringsammlung ist dieses Beet wichtig, weil einige seltene Zufallsringe ansonsten nur schwer erhältlich sind. Auch das zufällige Herzteil aus einer Gasha-Nuss kann an hochwertigen Pflanzstellen erscheinen.


Die Lava-Suppe für Biggoron

Betritt nun die große Goronenhöhle und steige über die verschiedenen Ebenen bis ganz nach oben. Verlasse sie am Gipfel. Dort sitzt Biggoron, der wegen der eisigen Temperaturen stark erkältet ist.

Wir haben für diesen Moment bereits die Lava-Suppe aus Subrosia mitgebracht. Überreiche sie Biggoron. Die heiße Suppe hilft ihm sofort und er bedankt sich mit einer Goronenvase.

Damit ist der nächste Schritt unseres Tauschgeschäfts abgeschlossen. Die Vase selbst benötigen wir direkt wieder in der Versunkenen Stadt.


Nur im verknüpften Spiel: Geheimnis des Goronenältesten

Im verknüpften Spiel solltest Du nach dem Tausch mit Biggoron noch einmal in die Goronenhöhlen zurückkehren. Auf einer der oberen Ebenen wartet nun ein roter Gorone, der Dir das Geheimnis des Goronenältesten verrät.

Übertrage es nach Oracle of Ages und suche dort in der Vergangenheit den Goronenältesten beim Loren-Schießspiel auf. Nach erfolgreichem Abschluss erhältst Du das Biggoron-Schwert. Mit dem Rück-Geheimnis kannst Du die Belohnung anschließend auch in Seasons bei Farore freischalten.


Die Goronenvase wird zum Fisch

Benutze einen Sturm-Kern und teleportiere Dich zurück zur Versunkenen Stadt. Im nordwestlichen Haus lebt Ingo, ein leidenschaftlicher Vasensammler. Er schwärmt von der seltenen Goronenvase, besitzt selbst aber keine.

Zeige ihm unsere Goronenvase. Ingo kann nicht widerstehen und bietet Link im Austausch einen Fisch an. Nimm den Handel an.

Der Fisch ist bereits der nächste Gegenstand der Tauschkette und bringt uns unmittelbar nach Nord-Horon.


Vom Fisch zum Megaphon

Teleportiere Dich nach Horon-Dorf oder Nord-Horon. Unmittelbar östlich von Impas Haus steht ein Mann unter einem Baum und versucht schon seit langer Zeit, seine Katze herunterzulocken.

Sprich mit ihm und überreiche ihm den Fisch. Die Katze reagiert sofort auf das Futter und kommt herunter. Da der Mann sein bisheriges Hilfsmittel nicht mehr benötigt, schenkt er Link dafür das Megaphon.

Behalte es unbedingt. Auf dem Federberg schläft noch jemand so tief, dass selbst normale Zurufe nichts ausrichten können.


Zurück zum Federberg

Teleportiere Dich wieder zur Versunkenen Stadt und benutze den Unterwassertunnel bei Ingos Haus. Klettere am Federberg über die Ranken hinauf und folge dem Weg nach Osten. Dort befindet sich ein Baumstumpf und unmittelbar daneben ein Portal nach Subrosia.

Bevor wir die nächste Jahreszeitenkraft erhalten können, müssen wir genau dieses Portal benutzen. Springe hinein und kehre in die unterirdische Welt zurück.


Die seltsamen Brüder stehlen die Greifenfeder

Kaum bist Du in Subrosia angekommen, laufen zwei Subrosianer auf Link zu. Beim Zusammenstoß fällt ihm die Greifenfeder aus der Tasche und die beiden Brüder nehmen sie an sich.

Folge ihnen nach Westen bis zu ihrem Haus. Dort hörst Du, wie sie darüber sprechen, ihren neuen Schatz heimlich zu vergraben. Verlasse das Gebäude durch den anderen Ausgang und folge den beiden unbemerkt.

Wie bei Rosa musst Du Dich hinter Bäumen, Felsen und größeren Hindernissen verstecken. Die Brüder bewegen sich auf festgelegten Routen und schauen immer wieder zurück. Laufe erst weiter, wenn beide ihre Blickrichtung geändert haben.

Nach mehreren Bildschirmen erreichen sie schließlich ihre geheime Stelle und vergraben die Feder. Warte, bis beide verschwunden sind, und benutze die Schaufel auf der entsprechenden Erdfläche. Link erhält die Greifenfeder zurück.


Mehrere neue Gasha-Kerne in Subrosia

Mit der Greifenfeder können wir Subrosia nun wesentlich gründlicher erkunden. Bevor wir zum Turm des Frühlings gehen, sammeln wir mehrere feste Gasha-Kerne ein.

In einem Haus nahe dem Portal zum Federberg befindet sich ein Lavagraben. Springe mit der Greifenfeder darüber und öffne auf der anderen Seite die Truhe mit einem Gasha-Kern.

Suche anschließend Rosa erneut auf und lass sie Link begleiten. Gehe mit ihr in den nordwestlichen Teil Subrosias in Richtung der vulkanischen Bereiche. Eine verschlossene Höhle kann ausschließlich mit Rosas Schlüssel geöffnet werden. Dahinter wartet ein weiterer Gasha-Kern.

Nicht weit davon entfernt liegt eine offene Höhle mit einer weiteren Schatztruhe. Auch darin befindet sich ein Gasha-Kern. Da wir auf dem Goronenberg gerade ein besonders gutes Beet freigeschaltet haben, können diese Kerne später sinnvoll dort eingesetzt werden.


Der Weg zum Turm des Frühlings

Kehre anschließend in den östlichen Bereich Subrosias zurück. Springe mit der Greifenfeder über die Lava und steige die dortige Treppe hinab. Im unterirdischen Verbindungsgang musst Du mehrere kleine Plattformen über einem Lavasee überspringen.

Kurz vor dem Ausgang führt rechts beziehungsweise unten ein kleiner zusätzlicher Weg zu einer Truhe. Öffne sie und sammle noch einen Gasha-Kern ein. Erst danach steigst Du die Leiter hinauf.

Du kommst direkt auf dem Gelände des Tempels der Jahreszeiten heraus – unmittelbar vor dem Turm des Frühlings.


Die Kraft des Frühlings

Betritt den Turm. Überquere die schmalen Lavaströme mit der Greifenfeder und steige die Treppen immer weiter nach oben. Große Rätsel gibt es hier nicht; die Schwierigkeit besteht hauptsächlich darin, beim Springen nicht in die Lava zu fallen.

An der Spitze wartet der Geist des Frühlings. Er verleiht dem Stab der Jahreszeiten die dritte Kraft. Ab sofort kannst Du auf Baumstümpfen neben Winter und Sommer auch Frühling herbeirufen.

Im Frühling blühen besondere Felsblumen auf und können mit dem Schwert beseitigt werden. Außerdem wachsen Sprungblumen, die Link auf höher gelegene Ebenen schleudern. Beide Mechaniken werden auf dem Federberg sofort benötigt.


Herzteil 7 im Spindelsumpf

Bevor wir auf dem Federberg weitermachen, nutzen wir die neue Jahreszeitenkraft für einen optionalen Fund, der jetzt erstmals erreichbar ist. Teleportiere Dich zum Spindelsumpf und gehe zum Baumstumpf südlich der Giftmottenhöhle.

Stelle dort Frühling ein. Gehe nach Osten und folge dem Wasserlauf mehrere Bildschirme nach Süden. Durch den Frühling führt der Fluss nun genügend Wasser, um eine starke Strömung zu bilden.

Schwimme in den Strom und lass Dich in Richtung Westen treiben. Manövriere rechtzeitig auf die kleine Insel inmitten der Stromschnellen. Dort liegt Herzteil 7 von 12.

Kehre anschließend mit einem Sturm-Kern wieder zur Versunkenen Stadt beziehungsweise zum Federberg zurück.


Frühlingsbanane für Benny

Verlasse das Portal am Federberg und springe nach unten zum Baumstumpf. Stelle Frühling ein und gehe einen Bildschirm nach Osten. Dort sitzt Benny, der fliegende Bär, und wartet sehnsüchtig auf eine Frühlingsbanane.

Schneide die jetzt blühenden Felsblumen aus dem Weg und gehe nach Norden. Dort läuft ein blauer Fliegender Gockel herum. Rüste das Kraftarmband aus und hebe ihn hoch. Drücke den Knopf anschließend mehrfach hintereinander, damit der Gockel an Höhe gewinnt und Link auf die obere Plattform trägt.

Gehe nach Norden in die Höhle. Springe mit der Greifenfeder über die kleinen Plattformen und arbeite Dich bis zur Treppe vor. Draußen auf dem Gipfel steht ein Baum mit Frühlingsbananen. Schlage mit dem Schwert dagegen und nimm eine Banane mit.


Der Grüne Glücksring

Bevor Du zu Benny zurückkehrst, springen wir nicht einfach bis ganz nach unten. Lass Dich nur auf die erste tiefer gelegene Ebene fallen und betrete die dortige Höhle.

Im Inneren bewegt sich eine Plattform schnell um eine zentrale Insel. Zunächst musst Du auf der Plattform zur westlichen Nische fahren und dort den Bodenschalter aktivieren. Dadurch erscheint auf der gegenüberliegenden Seite eine Truhe.

Steige wieder auf die bewegliche Plattform und lass Dich zur östlichen Nische bringen. Öffne die Truhe und nimm den ungeschätzten Magischen Ring mit. Bei Vasu wird daraus später der Grüne Glücksring. Er verdoppelt die Menge eingesammelter Erzbrocken in Subrosia.

Da es sich um einen festen Ring handelt, gehört er unabhängig von seinem praktischen Nutzen zwingend zu unserer Ringsammlung.


Benny und der Drachenschlüssel

Kehre zu Benny zurück und gib ihm die Frühlingsbanane. Begeistert bietet er Link seine Hilfe an. Auch wenn Ricky unser dauerhafter Tierpartner bleibt, begleitet Benny uns für diese Aufgabe.

Reite mit ihm nach Westen über den Federberg. Sobald Du den dauerhaft winterlichen Bereich des Goronenbergs erreichst, gehst Du nach Norden. Dort siehst Du den Drachenschlüssel auf einer kleinen Fläche, die von großen Abgründen umgeben ist.

Benny kann kurze Zeit über Löcher schweben. Drücke dafür seinen Aktionsknopf schnell hintereinander. Überquere die erste Lücke und lande auf dem kleinen sicheren Feld. Wiederhole den Vorgang für die zweite Passage und fliege anschließend über den längsten letzten Abgrund.

Nimm den Drachenschlüssel auf. Kehre danach auf demselben Weg zurück. Sobald Du Benny verlässt und das Gebiet wechselst, verabschiedet er sich wieder.


Talon und der Pilz

Da wir inzwischen sowohl die Kraft des Frühlings als auch das Megaphon besitzen, können wir das Tauschgeschäft auf dem Federberg weit vorantreiben. Kehre zum östlichen Baumstumpf zurück und stelle erneut Frühling ein.

Gehe mehrere Bildschirme nach Westen bis zu einer der großen Sprungblumen. Steige hinein und lass Dich auf die höhere Ebene katapultieren. Gehe nach Norden und betrete die dortige Höhle.

Im Inneren schläft Talon so tief, dass Du ihn mit normalen Mitteln nicht wecken kannst. Benutze das Megaphon. Der ohrenbetäubende Lärm schreckt ihn sofort auf. Nachdem Talon verschwunden ist, bleibt ein Pilz zurück. Nimm ihn mit.


Der Subrosianer-Ring

Verlasse Talons Höhle noch nicht sofort. Nachdem er seinen Schlafplatz geräumt hat, ist ein vorher blockierter schmaler Durchgang im hinteren Bereich erreichbar.

Folge ihm zu einer weiteren Schatztruhe. Darin befindet sich ein ungeschätzter Magischer Ring. Bei Vasu wird er zum Subrosianer-Ring. Trägst Du ihn, nimmt Link das Aussehen eines Subrosianers an.

Auch dieser Verwandlungsring besitzt kaum praktischen Nutzen, ist aber ein fester Fund und damit für eine möglichst vollständige Ringsammlung wichtig.


Der Pilz für Syrup

Teleportiere Dich zurück zur Versunkenen Stadt. Stelle am dortigen Baumstumpf Winter ein. Durch die Schneemassen kannst Du nun die erhöhte Hütte von Syrup erreichen.

Betritt ihren Laden und überreiche ihr den Pilz von Talon. Syrup benötigt ihn für ihre Mixturen und gibt Link dafür einen Holzvogel.

Ab diesem Zeitpunkt verkauft Syrup außerdem ihre normalen Waren, darunter den sehr nützlichen Zaubertrank. Er kostet zwar viele Rubine, belebt Link aber automatisch wieder, wenn sämtliche Herzen verloren gehen.


Vom Holzvogel zum Schmierfett

Benutze einen Sturm-Kern und teleportiere Dich nach Horon-Dorf. Besuche dort den Uhrmacher Tick-Tack. Er sucht schon lange nach einem besonderen Vogel für seine Sammlung.

Zeige ihm den Holzvogel. Tick-Tack nimmt ihn begeistert entgegen und überlässt Link dafür Schmierfett.

Damit fehlt nur noch ein weiterer regulärer Tausch, bevor wir den letzten Gegenstand der großen Tauschkette besitzen.


Das Grammophon

Verlasse Horon-Dorf nach Osten und gehe zur Windmühle im Östlichen Vorort. Oben wartet Guru-Guru. Seine Windmühle läuft nicht so schnell, wie er es gern hätte.

Gib ihm das Schmierfett. Damit kann er die Mechanik verbessern und schenkt Link als Dank sein Grammophon.

Das Grammophon ist der letzte Tauschartikel vor der eigentlichen Belohnung. Das Edelschwert können wir allerdings erst in den Tarm-Ruinen erhalten. Das Grammophon bleibt deshalb vorerst im Inventar.


Herzteil 8 am Federberg

Kehre über die Versunkene Stadt zum Federberg zurück. Gehe zum Baumstumpf im oberen Bereich nahe der späteren Tanzdrachenhöhle.

An der südlichen Kante befindet sich eine auffällige Lücke im Fels. Springe dort einfach nach Süden hinunter. Link landet auf einer zuvor nicht erreichbaren erhöhten Plattform.

Dort liegt Herzteil 8 von 12. Da wir Herzteil 4 im Subrosia-Markt bereits zu einem vollständigen Herzcontainer ergänzt hatten, bilden die Teile 5 bis 8 nun erneut einen kompletten zusätzlichen Herzcontainer.


Den Wasserfall der Tanzdrachenhöhle stoppen

Nun können wir endlich den Eingang zum vierten Dungeon öffnen. Kehre zum Baumstumpf auf dem erhöhten Bereich zurück und stelle Winter ein.

Gehe zwei Bildschirme nach Westen. Eine große Schneeverwehung hat sich an der nördlichen Felswand gebildet. Nutze die erhöhten Stellen, um auf den Schnee zu gelangen, und betrete die dadurch erreichbare Höhle.

Springe im Inneren mit der Greifenfeder über die zahlreichen Löcher und arbeite Dich über mehrere Räume nach Westen und anschließend über die Treppen wieder nach oben. Draußen wartet ein weiterer blauer Fliegender Gockel.

Hebe ihn mit dem Kraftarmband hoch und lass ihn durch schnelles Drücken des Knopfes über den breiten Abgrund fliegen. Auf der anderen Seite gehst Du nach Osten zum großen Schlüsselloch.

Setze den Drachenschlüssel ein. Der Mechanismus unterbricht den gewaltigen Wasserfall, der bislang den Eingang der Tanzdrachenhöhle verdeckt hat.

Springe anschließend westlich wieder nach unten, gehe nach Osten zum Baumstumpf und stelle Sommer ein. Am trockengelegten Wasserfall wachsen nun Ranken. Klettere hinauf und betrete die Tanzdrachenhöhle.


Tanzdrachenhöhle – Bomben und Kleiner Schlüssel 1

Schwimme vom Eingang aus durch das Wasser in die nordwestliche Ecke und gehe nach Norden. Im nächsten Raum warten zwei verhüllte Stalfos. Besiege sie zunächst.

Am unteren Rand steht eine Blockreihe. Schiebe den zweiten Block von rechts nach unten beziehungsweise zur Seite und öffne die dahinterliegende Truhe mit 10 Bomben.

Steige anschließend in die Lore auf der linken Seite. Lass Dich über die Schienen bis zum nördlichen Bereich bringen. Besiege dort die Gegner und sprenge die deutlich rissige östliche Wand mit einer Bombe auf.

Im Raum dahinter befinden sich acht Bodenschalter und neun Krüge. Zerstöre zunächst den mittleren Krug sowie einen weiteren, den Du nicht benötigst. Schiebe anschließend sieben Krüge auf sieben Schalter und stelle Link selbst auf den letzten freien Schalter.

Wenn alle acht Schalter gleichzeitig gedrückt sind, fällt Kleiner Schlüssel 1 in die Mitte des Raumes.


Kleiner Schlüssel 2 aus dem Wasser

Kehre zur Lore zurück. Während der Fahrt kommst Du an einem Kristallschalter vorbei. Schlage ihn diesmal mit dem Schwert, damit die Weiche umgestellt wird, und fahre mit der Lore weiter.

Du erreichst einen westlichen Raum mit einem kleinen Wasserbecken. Beseitige sämtliche Gegner, besonders die Raubschleime am Rand und den Wasser-Tektite.

Sobald der Raum sicher ist, springe ins Wasser und tauche. Am Grund liegt Kleiner Schlüssel 2. Nimm ihn mit und benutze anschließend die Lore, um in den östlichen Abschnitt zurückzukehren.


Der Weg in die erste Etage

Benutze einen kleinen Schlüssel am Schlüsselblock im Osten. Im nächsten Raum beseitigst Du die Stalfos und steigst auf die erhöhte Plattform.

Aktiviere einen Pegasus-Kern und kombiniere den Geschwindigkeitsschub mit der Greifenfeder. Nur so kannst Du die besonders langen Abgründe zwischen den Plattformen überspringen. Laufe und springe ohne Unterbrechung bis zur Treppe am anderen Ende.

Steige hinab. Du befindest Dich nun in der ersten Etage der Tanzdrachenhöhle.


Die Labyrinth-Karte

Arbeite Dich durch die Räume mit grünen Irrlichtern, Fledermäusen und den teleportierenden Wizzrobes. Anti-Feen kannst Du bequem mit dem Bumerang verschwinden lassen.

Folge dem Blocklabyrinth in Richtung Süden und anschließend nach Osten. Vor der Schatztruhe wartet lediglich ein Zol. Besiege ihn und öffne die Truhe.

Du erhältst die Labyrinth-Karte. Auf ihr ist deutlich zu erkennen, woher die Tanzdrachenhöhle ihren Namen hat: Der gesamte Grundriss erinnert mit etwas Fantasie an einen tanzenden Drachen.


Kleiner Schlüssel 3 bei den verschwindenden Plattformen

Kehre einen Raum nach Westen zurück und gehe zur Treppe im südwestlichen Bereich. Steige hinab in einen seitlich dargestellten Abschnitt.

Springe zunächst mit der Greifenfeder über die normalen Plattformen. Im nächsten Teil erscheinen und verschwinden mehrere Blöcke in einem festen Rhythmus. Beobachte den Zyklus zunächst einen Moment.

Springe erst auf die Plattform direkt vor Link und arbeite Dich danach immer auf den nächsten Block vor, der gerade erscheint. Manche Plattformen verschwinden kurz nachdem Du sie betreten hast, deshalb solltest Du nicht zögern.

Auf der anderen Seite gelangst Du in einen dunklen Raum. Eine Fackel kann mit einem Glut-Kern entzündet werden, ist zum Lösen des Rätsels aber nicht zwingend notwendig. Springe über die schmalen Abgründe bis zur Schatztruhe und öffne sie für Kleinen Schlüssel 3.


Der Kompass

Kehre anschließend in Richtung Dungeoneingang zurück. Öffne dort mit einem kleinen Schlüssel die östliche Tür. Mehrere Anti-Feen bewegen sich über Stachelfelder. Beseitige sie mit dem Bumerang und springe mit der Greifenfeder über die Stacheln.

An der östlichen Wand befindet sich eine rissige Stelle. Sprenge sie mit einer Bombe und gehe hindurch.

Besiege im nächsten Raum alle Gegner und gehe zur rechten Seite. Dort steht ein einzelner verschiebbarer Block. Bewege ihn in eine beliebige freie Richtung. Daraufhin erscheint eine Schatztruhe mit dem Kompass.


Stachelwalzen und Kleiner Schlüssel 4

Kehre nach Westen und gehe anschließend nach Norden. Zwei große Stachelwalzen bewegen sich über das Wasser. Springe ins Becken und tauche mit Zoras Flossen unter, sobald eine Walze auf Dich zukommt. Bleibe unter Wasser, bis sie über Link hinweggerollt ist.

Im nächsten Bereich warten Raubschleime, Fledermäuse und ein Stachelkäfer. Beseitige die gefährlichsten Gegner zuerst und springe anschließend über die zerstörten Bodenflächen zur Lore.

Während der Lorenfahrt kommst Du erneut an einer Weiche vorbei. Schlage den Schalter, damit die Strecke geändert wird, und fahre anschließend in den westlichen Raum.

Besiege dort sämtliche Gegner und tauche im Wasserbecken. Am Grund liegt Kleiner Schlüssel 4.


Kleiner Schlüssel 5

Fahre mit der Lore zurück nach Osten und benutze einen Schlüssel am nächsten Block. Besiege die Gegner im folgenden Raum und steige auf die erhöhte Plattform.

Aktiviere erneut einen Pegasus-Kern und springe mit der Greifenfeder über die besonders breiten Lücken. Steige am Ende die Treppe hinunter.

Unten gelangst Du schließlich zu einer weiteren Lore. Sie fährt durch einen Raum mit mehreren erloschenen Fackeln, die wir im Moment noch nicht vollständig erreichen können. Lass Dich zunächst bis zum Ende transportieren.

Dort warten ein Stalfos, eine Anti-Fee und ein Deku-Händler. Auf der erhöhten Plattform steht eine Schatztruhe mit Kleinem Schlüssel 5. Nimm den Schlüssel mit. Die Fackeln erledigen wir später mit dem Hauptgegenstand des Dungeons.


Zwischengegner: Agunima

Gehe nach Süden durch den Raum mit den Stachelfeldern und weiter in die Arena des Zwischengegners. Hier wartet Agunima.

Agunima erzeugt zwei Doppelgänger, sodass drei scheinbar identische Figuren durch den Raum schweben. Alle drei feuern Energiegeschosse auf Link. Die Geschosse lassen sich nicht wie bei manchen anderen Zelda-Gegnern mit dem Schwert zurückschlagen.

Entscheidend sind die beiden Fackeln im Raum. Solange nicht beide Fackeln gleichzeitig brennen, kann Agunima überhaupt nicht verletzt werden. Entzünde sie deshalb mit Glut-Kernen.

Sobald beide Flammen brennen, achtest Du auf den Boden unter den drei Figuren. Nur der echte Agunima wirft einen Schatten. Laufe zu dieser Figur und greife sie mit dem Schwert an.

Nach einiger Zeit erlöschen die Fackeln wieder. Entzünde sie erneut und wiederhole den Ablauf. In den Büschen am Rand findest Du zusätzliche Glut-Kerne, falls Dein Vorrat knapp wird.

Nach genügend Treffern ist Agunima besiegt. Ein Teleporter zum Dungeoneingang erscheint.


Die Schleuder

Gehe vom Raum des Zwischengegners nach Süden und benutze die Lore. Am Ende der Fahrt gehst Du erneut nach Süden. Ein Beamos überwacht den Raum, während mehrere Stalfos angreifen. Nutze die Blöcke als Deckung und öffne anschließend mit einem Schlüssel den westlichen Durchgang.

Der nächste Raum besteht fast vollständig aus brüchigen Bodenplatten. Sobald Du die Statue auf den Bodenschalter schiebst, beginnt der Boden nach und nach einzustürzen.

Benutze deshalb vorher einen Pegasus-Kern. Schiebe erst danach die Statue auf den Schalter und renne sofort los. Folge dem äußeren Weg nach Süden, Westen und anschließend weiter um das Blocklabyrinth herum.

Erreichst Du die Truhe rechtzeitig, bevor die entscheidenden Bodenplatten verschwinden, erhältst Du die Schleuder L-1.

Mit der Schleuder kannst Du Mystische Kerne nun gezielt über größere Entfernungen abschießen. Besonders Schalter und Fackeln, die bisher außer Reichweite lagen, können damit aktiviert werden.


Die drei Fackeln aus der Lore treffen

Kehre über den Beamos-Raum und die Lore zurück zum nördlichen Teil des Dungeons. Gehe durch Agunimas Raum und weiter nach Norden bis zu der Lore, die zuvor durch den Raum mit den drei erloschenen Fackeln gefahren ist.

Rüste die Schleuder mit Glut-Kernen aus und steige ein. Während der Fahrt musst Du alle drei Fackeln treffen. Für die ersten beiden richtest Du die Schleuder nach Norden. Für die letzte musst Du abhängig von Deiner Position nach Süden beziehungsweise Westen feuern.

Triffst Du nicht alle drei in einer Fahrt, ist das kein Problem. Fahre die Strecke erneut und entzünde die fehlenden Fackeln. Sobald alle gleichzeitig brennen, erscheint eine zusätzliche Schatztruhe.


Der letzte Schlüssel vor dem Großen Schlüssel

Gehe anschließend in den Raum westlich der Fackelstrecke und von dort nach Süden zu den Stachelfeldern. Halte Dich diesmal ganz rechts.

Springe auf die sicheren Felder und steige über die Treppe auf den schmalen erhöhten Weg. Folge ihm nach Norden und anschließend nach Osten.

Am Ende wartet eine weitere Schatztruhe mit einem Kleinen Schlüssel. Damit besitzen wir alle Schlüssel, die wir für den restlichen Dungeon benötigen.


Der Große Schlüssel im Auge

Kehre in den südlichen Lorenbereich zurück. Mit der Schleuder kannst Du während der Fahrt die weit entfernten Weichenschalter treffen. Benutze hierfür irgendeine Kernart, von der Du genügend Vorrat besitzt.

Feuere während der Fahrt nach Osten auf den ersten Schalter. Wenig später musst Du ein zweites Mal schießen, damit auch die nächste Weiche richtig steht. Hast Du beide getroffen, endet die Lore im nordöstlichen Abschnitt.

Gehe nach Norden und anschließend nach Osten. Aktiviere einen Pegasus-Kern und kombiniere den Geschwindigkeitsbonus wieder mit der Greifenfeder, um die besonders langen Abgründe zu überspringen.

Öffne den Schlüsselblock und gehe nach Norden. In der Mitte des nächsten Raumes sieht die Insel wie ein Gesicht aus. Tauche in das Wasserfeld, das das rechte Auge dieses Gesichts bildet.

Am Grund findest Du den Großen Schlüssel.


Der letzte Weg zu Gohma

Kehre durch die Räume mit den breiten Abgründen zur Lore zurück und fahre wieder in Richtung des ursprünglichen Abschnitts.

In einem der Räume bewacht eine grüne Klingenfalle den einzigen Punkt, von dem aus ein weit entfernter Schalter getroffen werden kann. Lock die Falle zunächst nach außen, springe mit der Greifenfeder über sie hinweg und feuere mit der Schleuder einen Kern auf den Schalter.

Dadurch ändert sich die Lorenstrecke. Fahre nach Westen und besiege im nächsten Raum sämtliche roten Wizzrobes. Da sie ihre Position nach jedem Verschwinden wechseln, solltest Du nicht auf eine bestimmte Stelle warten, sondern Dich ständig bewegen.

Im anschließenden Raum steht ein Beamos in der Mitte. Bleibe möglichst hinter den Blöcken und erreiche den Schlüsselblock beziehungsweise die Treppe in den Keller.

Unten warten erneut Wizzrobes und eine Anti-Fee. Beseitige sie und stelle Dich an den Rand des großen Abgrunds. Auf der gegenüberliegenden Seite stehen zwei erloschene Fackeln.

Rüste die Schleuder mit Glut-Kernen aus und entzünde beide aus der Entfernung. Dadurch erscheint eine Brücke. Überquere sie, gehe nach Osten und fülle in dem Raum mit den Krügen bei Bedarf Herzen und Kerne auf.

Im nächsten Raum bewegt sich eine sehr schnelle Plattform durch die Arena. Steige auf und warte, bis sie kurz an der nordöstlichen Seite vorbeifährt. Springe dort ab und öffne mit dem Großen Schlüssel die Tür zu Gohma.


Endgegner: Gohma

Gohma besteht im Wesentlichen aus zwei gefährlichen Teilen: ihrem großen Auge und der mächtigen Schere. Das Auge ist die eigentliche Schwachstelle, während die Schere Link greift und mit hoher Geschwindigkeit über den Boden schleudert.

Für eine sichere Strategie solltest Du zunächst die Schere mit wiederholten Schwerthieben zerstören. Warte ab, bis Gohma angreift, weiche seitlich aus und schlage anschließend auf die Schere. Wiederhole den Ablauf, bis sie abbricht.

Danach ruft Gohma kleine Larven herbei. Diese sind eher hilfreich als gefährlich, da sie beim Besiegen neue Mystische Kerne hinterlassen können.

Rüste nun die Schleuder aus. Sobald Gohma ihr großes Auge öffnet, schießt Du einen beliebigen Kern hinein. Bleibe nicht direkt vor ihr stehen, sondern bewege Dich seitlich und benutze bei Bedarf die Greifenfeder, um Angriffen auszuweichen.

Es sind zahlreiche Treffer notwendig, bis Gohma endgültig zusammenbricht. Da alle Kernarten Schaden verursachen, kannst Du im Kampf einfach zu einer anderen Sorte wechseln, falls Dir eine ausgeht.


Herzcontainer und Sanfter Regen

Nach Gohmas Niederlage erscheint ein weiterer Herzcontainer. Sammle ihn unbedingt ein und gehe anschließend in den nächsten Raum.

Dort erhält Link die vierte Essenz der Natur: Sanfter Regen. Der lebensspendende Regen lässt die jungen Pflanzen weiter wachsen und stärkt den Maku-Baum erneut.

Damit haben wir die Hälfte aller acht Essenzen der Natur gesammelt.


Nur im verknüpften Spiel: Plen-Geheimnis

Nach dem Abschluss der Tanzdrachenhöhle wird in einem verknüpften Spiel ein weiteres Geheimnis verfügbar. Suche in Subrosia den goldfarbenen Subrosianer am Lavasee auf. Er verrät Dir das Plen-Geheimnis.

Übertrage es nach Oracle of Ages und nenne es dort Bürgermeister Plen in Lynna-Stadt. Nach Abschluss der zugehörigen Aufgabe erhältst Du den Wirbelring. Das Rück-Geheimnis kannst Du anschließend wieder Farore in Seasons nennen, um den Ring auch hier freizuschalten.


Stand nach der vierten Essenz

Damit endet der vierte Abschnitt unserer 100-%-Komplettlösung. Zusätzlich zum bisherigen Stand besitzt Du nun alle fünf Sorten Mystischer Kerne, Zoras Flossen, das Ring-Etui L-2, den Okto-Ring, den Grünen Glücksring, den Subrosianer-Ring, die Kraft des Frühlings, das Grammophon, die Schleuder L-1 sowie zahlreiche weitere Gasha-Kerne.

Außerdem haben wir den Großen Moblin besiegt, mehrere neue Gasha-Beete erschlossen und Herzteil 5, 6, 7 und 8 von 12 eingesammelt. Zusammen bilden diese vier Herzteile einen weiteren vollständigen Herzcontainer. Zusätzlich kommt der Herzcontainer von Gohma hinzu.

Mit Sanfter Regen besitzt Link nun vier der acht Essenzen der Natur. Der Maku-Baum erkennt als nächstes Ziel einen See, dessen Form an eine Brille erinnert. Unsere Reise führt deshalb zurück zum Brillensee. Dort werden wir mit den Jahreszeiten den Zugang zur Einhornhöhle vorbereiten, weitere Gasha-Funde und Ringe einsammeln und schließlich die fünfte Essenz suchen.

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