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Tauschgeschäft / Edelschwert

Zu den größeren Nebenaufgaben in The Legend of Zelda: Oracle of Seasons gehört das lange Tauschgeschäft. Ganz im Stil von „Hans im Glück“ gibst Du einen Gegenstand immer an die nächste passende Person weiter und erhältst dafür einen neuen. Nach insgesamt zwölf Tauschgegenständen führt Dich die Kette schließlich zum Edelschwert L-2.

Die Nebenquest beginnt bereits nach dem ersten Dungeon und begleitet Dich anschließend fast durch das gesamte Abenteuer. Viele der Tauschpartner liegen ohnehin auf unserer Route durch Holodrum und Subrosia, weshalb wir die Gegenstände in der Oracle of Seasons Komplettlösung jeweils zum frühestmöglichen sinnvollen Zeitpunkt mitnehmen.

Wichtig: Das Tauschgeschäft ist vollständig optional. Du benötigst keinen der Gegenstände für die Haupthandlung. Selbst das Edelschwert kannst Du erhalten, ohne die Tauschreihe abzuschließen, sofern Du die richtige Kombination für die Verlorenen Wälder bereits kennst. Möchtest Du Oracle of Seasons allerdings möglichst vollständig spielen, solltest Du natürlich die gesamte Tauschkette absolvieren.


1. Cuccodex

Der erste Gegenstand der Tauschkette wird unmittelbar nach der Knorrwurzelhöhle verfügbar. Sobald Du dort den Saatbeutel und die ersten Glut-Kerne erhalten hast, kehrst Du nach Horon-Dorf zurück.

Gehe in den südöstlichen Teil des Dorfes und betrete das Haus von Dr. Wright. In seinem Arbeitszimmer ist es so dunkel, dass er kaum lesen kann. Neben seinem Schreibtisch stehen erloschene Fackeln.

Entzünde sie mit einem Glut-Kern. Dr. Wright kann endlich wieder arbeiten und bedankt sich bei Link mit dem Cuccodex, einem umfangreichen Buch über die Aufzucht von Cuccos.


2. Lon Lon-Ei

Verlasse Horon-Dorf nach Norden und gehe weiter zur Gegend nördlich beziehungsweise östlich der Knorrwurzelhöhle. Dort wohnen Malon und Talon.

Talon ist momentan unterwegs und Malon muss sich allein um die Cuccos kümmern. Da sie jedoch nur wenig über die Tiere weiß, kommt unser Cuccodex genau richtig.

Sprich mit Malon und überreiche ihr das Cuccodex. Im Gegenzug erhältst Du ein Lon Lon-Ei.


3. Fratzenpuppe

Das Lon Lon-Ei interessiert eine Person ganz besonders: Martha. Die Hexe erscheint nach einer bestimmten Zahl besiegter Gegner an verschiedenen festgelegten Stellen in Holodrum.

Normalerweise beginnt bei einem Zusammenstoß sofort das bekannte Gerangel um heruntergefallene Gegenstände. Besitzt Du jedoch das Lon Lon-Ei, läuft die Begegnung anders ab. Martha erkennt das Ei und möchte es unbedingt haben.

Sie tauscht ihrerseits eine Fratzenpuppe gegen das Lon Lon-Ei. Damit ist der dritte Schritt der Tauschkette abgeschlossen.


4. Eisenkessel

Auf dem Weg in Richtung Spindelsumpf kommst Du an der Villa von Frau Ruul vorbei, der Frau des Bürgermeisters von Horon-Dorf.

In ihrem Haus ist es unerträglich heiß. Frau Ruul sucht deshalb nach etwas, dessen bloßer Anblick ihr einen kalten Schauer über den Rücken jagt.

Zeige ihr die Fratzenpuppe. Das gruselige Spielzeug erfüllt seinen Zweck perfekt. Frau Ruul nimmt die Puppe und schenkt Dir dafür einen Eisenkessel.


5. Lavasuppe

Den Eisenkessel nehmen wir mit nach Subrosia. Im westlichen Teil der unterirdischen Welt befindet sich die Küche eines Subrosianers.

Der Koch erkennt sofort, dass Dein Kessel perfekt für seine Spezialität geeignet ist. Er nimmt ihn und füllt ihn mit einer besonders heißen Suppe.

Du erhältst die Lavasuppe. Anders als bei vielen anderen Schritten findet hier also kein klassischer Tausch statt – derselbe Kessel wird einfach mit der Suppe gefüllt.


6. Goronenvase

Die Lavasuppe bringen wir auf den Goronenberg. Ganz oben auf dem Gipfel sitzt Biggoron, der sich wegen der eisigen Temperaturen eine schwere Erkältung eingefangen hat.

Sprich mit ihm und gib ihm die Lavasuppe. Die enorme Hitze kuriert seine Erkältung sofort.

Als Dank überreicht Biggoron Link eine wertvolle Goronenvase. Diesen seltenen Gegenstand möchte schon seit langer Zeit ein bestimmter Sammler besitzen.


7. Fisch

Teleportiere Dich beziehungsweise reise zur Versunkenen Stadt. Im nordwestlichen Teil lebt Ingo, ein begeisterter Vasensammler.

Sprich mit ihm, während Du die Goronenvase besitzt. Ingo erkennt das seltene Stück sofort und möchte es unbedingt seiner Sammlung hinzufügen.

Überreiche ihm die Goronenvase. Als Gegenleistung gibt er Link sein eigentlich als Abendessen vorgesehenes Stück Fisch.


8. Megaphon

Kehre nach Nord-Horon zurück. Unmittelbar östlich von Impas Haus steht ein Mann unter einem Baum und versucht verzweifelt, seine Katze herunterzulocken.

Das Tier reagiert nicht auf seine Rufe. Ihr Lieblingsfutter ist allerdings Fisch – und genau den haben wir gerade von Ingo erhalten.

Gib dem Mann Deinen Fisch. Die Katze kommt daraufhin vom Baum herunter. Da sein bisheriges Hilfsmittel nun nicht mehr benötigt wird, schenkt Dir der glückliche Besitzer sein Megaphon.


9. Pilz

Mit dem Megaphon reisen wir zurück zum Federberg. Talon schläft dort noch immer in einer Höhle hoch oben am Berg.

Am einfachsten erreichst Du ihn, indem Du am entsprechenden Baumstumpf Frühling einstellst. Gehe anschließend nach Westen und benutze eine der großen Sprungblumen, um auf die erhöhte Ebene zu gelangen. Folge dem Weg nach Norden und betrete die Höhle.

Talon schläft tief und fest. Benutze das Megaphon, um ihn aufzuwecken. Der gewaltige Lärm schreckt ihn sofort hoch. Talon bemerkt entsetzt, dass er den ganzen Winter verschlafen hat und nun zurück zu Malon muss.

Bevor er verschwindet, nimmt er das Megaphon und hinterlässt Dir dafür einen Pilz.


10. Holzvogel

Der Pilz ist genau das, wonach die Hexe Syrup sucht. Ihr Laden befindet sich mitten in der Versunkenen Stadt, ist allerdings nur während des Winters erreichbar.

Gehe zum Baumstumpf der Versunkenen Stadt und stelle Winter ein. Durch Schnee und Eis entsteht ein Übergang zu Syrups Haus.

Betritt den Laden und sprich mit ihr. Syrup erkennt den Pilz sofort als wichtige Zutat für ihre Magieflaschen und bietet Dir dafür einen Holzvogel an.

Nimm den Tausch an. Nachdem Syrup den Pilz erhalten hat, kann sie außerdem endlich ihre Tränke herstellen und verkauft fortan unter anderem Magieflaschen für 300 Rubine.


11. Schmierfett

Kehre nach Horon-Dorf zurück und besuche das Uhrengeschäft. Der Besitzer Tick-Tack möchte eine besonders schöne Kuckucksuhr bauen, findet jedoch keinen passenden Vogel dafür.

Zeige ihm Deinen Holzvogel. Tick-Tack ist von der detailreichen Schnitzerei sofort begeistert und möchte sie unbedingt für seine Uhr verwenden.

Überreiche ihm den Vogel und Du erhältst im Gegenzug Schmierfett.


12. Grammophon

Mit dem Schmierfett gehst Du in den Östlichen Vorort zur Windmühle. Dort steht Guru-Guru und beobachtet die sich drehenden Flügel.

Die Windmühle läuft ihm allerdings viel zu langsam. Zeige ihm das Schmierfett. Damit kann er die Mechanik wesentlich schneller laufen lassen.

Guru-Guru bedankt sich und schenkt Link sein Grammophon. Damit besitzt Du den letzten eigentlichen Tauschgegenstand der Nebenquest.


13. Der Deku in den Tarm-Ruinen

Das Grammophon bringt uns schließlich zu den Tarm-Ruinen. Gehe in den südwestlichen Bereich nahe der Verlorenen Wälder.

Dort befindet sich ein kleiner Baum über einer versteckten Treppe. Verbrenne den Baum mit einem Glut-Kern und steige hinab.

In der Höhle lebt ein Deku, der Musik liebt. Spiele ihm das Grammophon vor. Er ist von der Melodie begeistert und verrät Link dafür den Weg zu seinem geheimen Platz in den Verlorenen Wäldern.

Sein Hinweis besagt sinngemäß, dass Du immer weiter nach Westen gehen musst, während es mit jedem Schritt wärmer wird.


Das Edelschwert in den Verlorenen Wäldern

Betritt nun die Verlorenen Wälder. In der Mitte jedes Bereichs befindet sich ein Baumstumpf, an dem Du mit dem Stab der Jahreszeiten die Umgebung verändern kannst.

Für den geheimen Platz des Deku musst Du viermal hintereinander nach Westen gehen und dabei die Jahreszeiten in aufsteigender Temperatur wechseln:

Winter → Westen
Herbst → Westen
Frühling → Westen
Sommer → Westen

Beginne also mit Winter und verlasse den Bildschirm nach Westen. Stelle im nächsten Bereich Herbst ein und gehe erneut nach Westen. Danach folgt Frühling und ein weiterer Weg nach Westen. Stelle zuletzt Sommer ein und gehe ein viertes Mal nach Westen.

Wenn Du die Kombination korrekt eingegeben hast, gelangst Du auf eine abgelegene Lichtung. In ihrer Mitte steckt ein Schwert in einem Sockel.

Ziehe es heraus und Dein Holzschwert L-1 wird zum Edelschwert L-2. Das Edelschwert richtet deutlich mehr Schaden an und erleichtert insbesondere die späteren Kämpfe gegen Darknuts, Dungeonbosse und Onox.


Das Edelschwert ohne Tauschgeschäft erhalten

Eine Besonderheit von Oracle of Seasons besteht darin, dass das Spiel nicht überprüft, ob Du tatsächlich das Grammophon oder überhaupt einen Gegenstand der Tauschkette besitzt.

Der Deku dient lediglich dazu, Dir die richtige Kombination für die Verlorenen Wälder zu verraten. Kennst Du sie bereits, kannst Du die gesamte Tauschquest überspringen.

Sobald Du Zugang zu den Tarm-Ruinen und den Verlorenen Wäldern besitzt, reicht deshalb direkt folgende Kombination:

Winter → Westen → Herbst → Westen → Frühling → Westen → Sommer → Westen

Du erreichst dieselbe Lichtung und kannst das Edelschwert aus dem Sockel ziehen. Das Tauschgeschäft ist damit eine echte optionale Nebenquest und keine Voraussetzung für das Schwert.


Edelschwert oder Master-Schwert im verknüpften Spiel

In einem normalen Spiel enthält der Sockel immer das Edelschwert L-2. Im verknüpften Spiel kann sich die Belohnung jedoch verändern.

Hast Du über das König-Zora-Geheimnis bereits frühzeitig das Edelschwert erhalten, wartet auf der Lichtung stattdessen das Master-Schwert L-3. Es ist die stärkste reguläre Einhandschwert-Stufe des Spiels.

Umgekehrt kannst Du zunächst das Edelschwert aus den Verlorenen Wäldern holen und später das König-Zora-Geheimnis nutzen. Auch dann wird Dein vorhandenes Schwert auf die nächste Stufe verbessert.

Für einen möglichst vollständigen verknüpften Spielstand lohnt es sich deshalb, sowohl die Tauschkette als auch das entsprechende Geheimnis abzuschließen.


Alle Tauschgegenstände auf einen Blick

Cuccodex → Lon Lon-Ei → Fratzenpuppe → Eisenkessel → Lavasuppe → Goronenvase → Fisch → Megaphon → Pilz → Holzvogel → Schmierfett → Grammophon → Edelschwert

Die gesamte Tauschreihe ist optional, gehört für einen 100-%-orientierten Spielstand aber zu den wichtigsten Nebenaufgaben in Oracle of Seasons. Gleichzeitig führt sie Dich zu mehreren Figuren und Orten, die abseits der eigentlichen Haupthandlung nur eine kleine Rolle spielen.

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