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Schlacht auf der Ebene von Hyrule und Königliches Institut

Die Schlacht auf der Ebene von Hyrule beginnt mit Link zwischen den angreifenden Bokblins. Folge zunächst den eingeblendeten Übungen und kombiniere normale mit starken Angriffen. Für den ersten Moblin gehst Du nach Westen. Visiere ihn an, weiche seiner Keule aus und greife nach der Attacke an, sobald seine Schwachpunktanzeige sichtbar wird. Ist die Anzeige geleert, löst Du den angebotenen Schwachpunktangriff aus.

Die drei Außenposten einnehmen

Gehe zu den drei gelben Zielmarkierungen. In einem Außenposten besiegst Du zunächst genügend Soldaten, damit der größere Hauptmann erscheint. Erst sein Sieg bringt die Stellung unter Deine Kontrolle. Nimm danach die Beute mit, bevor Du zum nächsten Posten weiterläufst. In der Nähe des westlichen Ziels triffst Du Impa und den kleinen Wächter.

7 Krogs: Schlacht auf der Ebene von Hyrule

Verbinde die Abstecher mit den Außenposten und dem Weg durch die Siedlung. Vor dem Sieg über die letzten drei Moblins müssen die offenen Funde erledigt sein.

Krog 1: Kiste im Nordwesten. Gehe hinter dem ersten westlichen Außenposten nach Norden in die kleine Sackgasse. Zerschlage die Holzkiste am Wegende; darin steckt der Krog.

Krog 2: Blume am westlichen Außenposten. Verlasse den ersten westlichen Posten durch den südlichen Ausgang. Biege unmittelbar danach zur seitlichen Felsnische ab und untersuche die gelbe Blume.

Krog 3: Baumstumpf im mittleren Durchgang. Zwischen dem großen Schlachtfeld und der südlichen Siedlung liegt ein kleiner ummauerter Bereich. Gehe durch sein Tor und untersuche den Baumstumpf im Gras.

Krog 4: Blume vor dem östlichen Posten. Auf dem Verbindungsweg vom Hauptfeld zum Posten südlich der Pferdekoppel wächst links am Rand eine gelbe Blume. Untersuche sie vor dem Einmarsch in die Stellung.

Krog 5: Ziel über der Pferdekoppel. Gehe im Osten auf das runde Gelände der Pferdekoppel. Über seiner Mitte schwebt ein Krog-Ziel. Visiere es mit Links Bogen an und triff es.

Krog 6: Windrad auf der östlichen Brücke. Verlasse das Siedlungsgebiet über die schmale Brücke auf der Ostseite. Halte ungefähr in ihrer Mitte an und untersuche das kleine Windrad.

Krog 7: Blume an der Siedlungsmauer. Suche nordwestlich der südlichen Holzbrücke die äußere Steinmauer der Siedlung ab. Neben dem auffällig herausragenden Baumstamm wächst die letzte Blume. Untersuche sie, bevor Du die Moblins erledigst.

Schließe die noch offenen Außenposten und die anschließend markierten Moblin-Kämpfe ab. Sobald Impa kontrollierbar ist, kannst Du den Weg zum nächsten Ziel aufteilen. Bleibe bei einem starken Gegner nicht unnötig zwischen gewöhnlichen Soldaten stehen: Visiere ihn an und nutze seine Angriffspausen. Die erste Schlacht endet mit dem Weg zu Zelda und der Untersuchung des kleinen Wächters.

Auf dieser Karte sind sieben Krogs versteckt. Achte besonders auf ungewöhnliche Blumen, Ballons und kleine Gegenstände abseits der eigentlichen Kampfziele. Im ersten Durchgang kannst Du solche Abstecher mit der Sicherung der westlichen Außenposten verbinden. Für die Suche nach allen Funden lässt sich die Schlacht später erneut auswählen.


Zum Königlichen Institut: Zelda eskortieren

Auf dem Weg zum Königlichen Institut muss Zelda den markierten Rückzugsort sicher erreichen. Besiege die Gegner vor ihr, vor allem den Eis-Pyromagus auf der Strecke. Solange starke Gegner den Weg versperren oder sie angreifen, läuft sie nicht weiter. Gehe deshalb bei einer stockenden Eskorte zu Zelda zurück, statt allein am Ziel zu warten.

Ein großer Wächter verfolgt die Gruppe. Laufe bei seiner roten Zielerfassung nicht gerade auf ihn zu. Weiche seitlich aus, wenn der Schuss kommt, und halte den Weg für Zelda frei. Am ersten Ziel aktiviert der kleine Wächter eine stillgelegte Anlage. Ihr Schuss wirft den Verfolger um, reicht aber noch nicht für den vorgesehenen Abschlusskampf.

Die beiden Wächter aktivieren

Nach dem ersten Schuss erscheinen zwei neue Ziele: eines im Nordwesten und eines im mittleren Kartenbereich. Dort stehen weitere Wächter, die Du aktivieren musst. Schicke eine freie Figur bereits zu einem der beiden Ziele und erobere mit Deiner aktiven Figur den anderen Außenposten. Besiege jeweils den Hauptmann und untersuche anschließend die Anlage. Nur vorbeizulaufen oder die umstehenden kleinen Gegner zu besiegen genügt nicht.

6 Krogs: Zum Königlichen Institut

Nutze den Figurenwechsel, um Zelda abzusichern. Suche die nördlichen Funde beim Aktivieren der Anlagen und den Süden vor dem endgültigen Sieg über den verfolgenden Wächter ab.

Krog 1: Blume vor dem Wächterangriff. Noch vor der Stelle, an der der Wächter den Weg aufbricht, liegt rechts neben dem Pfad eine gelbe Blume. Gehe nahe heran und untersuche sie.

Krog 2: Baumstumpf hinter der durchbrochenen Wand. Sobald der Wächter durch die Begrenzung bricht, ist seine vorherige Position erreichbar. Laufe in die kleine Öffnung zurück und untersuche den Baumstumpf am Ende.

Krog 3: Leuchtender Punkt beim nordwestlichen Wächter. Beim Außenposten mit der nordwestlichen Anlage gehst Du vor dem Hinunterspringen auf die Plattform rechts neben dem stillgelegten Wächter. Untersuche den glitzernden Punkt auf dem Holz.

Krog 4: Bücher bei der westlichen Anlage. Vor dem anderen zu aktivierenden Wächter steht links ein Unterstand mit einer Bank und Büchern. Untersuche den leuchtenden Fund an den Büchern, statt nur die Anlage rechts zu bedienen.

Krog 5: Blume hinter dem südlichen Posten. Gehe hinter das Gebäude des südlichen Außenpostens. Auf dem schmalen Grasvorsprung an seinem Rand wächst eine gelbe Blume; durchsuche auch die Rückseite der Stellung.

Krog 6: Ziel im Südosten. Nach der Eroberung des südlichen Echsalfos-Postens öffnet sich der östliche Zugang. Gehe hindurch und schieße auf das schwebende Krog-Ziel im südöstlichen Kartenarm.

Sind beide Anlagen bereit, näherst Du Dich dem Verfolger und lockst ihn zum neuen Zielpunkt. Weiche den Lasern weiterhin seitlich aus. Der nächste Unterstützungsschuss schwächt ihn für den direkten Kampf. Greife nach seinem Sprung auf den offenen Schwachpunkt an und ziehe Dich zurück, sobald er seine Beine zum Rundumschlag bewegt. Die Heiläpfel sind hier eine bessere Reserve als ein riskanter weiterer Treffer mit fast leerer Lebensleiste.

Nach dem Sieg erreicht die Gruppe das Institut. Auf dieser zweiten Karte gibt es sechs Krogs. Danach öffnet sich die Weltkarte für Herausforderungen und die vier Recken-Missionen.

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