Auf dem Vergessenen Plateau sind die Hyrule-Hauptmänner über mehrere Teile der Karte verteilt. Schicke Deine freien Figuren zu getrennten Zielmarkierungen. Im Südosten warten ein Eis-Moblin und ein Wächter, im Nordwesten ein Feuer-Pyromagus und ein schwarzer Moblin. Hilf allen vier Hauptmännern, bevor Du dem nächsten Ziel folgst. Ein Gegner direkt bei einem bedrängten Verbündeten hat Vorrang vor einer entfernten Monstergruppe.
Den Zugang zum Schrein freimachen
Die Yiga-Verbündeten werden auf ihrem Weg von einem Elektro-Hinox und einem schwarzen Hinox aufgehalten. Fange einen von beiden ab, bevor sich ihre Wege kreuzen. Vor dem Schrein steht außerdem ein silberner Leune. Nach seinem Sieg können die Yiga den Schrein aktivieren und die Verbindung zum Turm herstellen.
Benutze den markierten Turm als Teleportpunkt, um in den westlichen, sonst abgetrennten Teil der Karte zu gelangen. Dort rettest Du zwei weitere Hauptmänner vor einem Wächter mit der Macht des Hasses und einem silbernen Moblin. Für den Rückweg dient der blaue Kreis im Schrein. Du kannst aber auch unmittelbar zu einer Figur wechseln, die noch im östlichen Kartenbereich steht.
7 Krogs: Das Vergessene Plateau
Die Funde außerhalb des Schreins erreichst Du auf den Rettungswegen der Hauptmänner. Für die beiden westlichen Krogs brauchst Du die im Missionsverlauf aktivierte Teleportverbindung.
Krog 1: Kiste vor der Tempelblockade. Gehe über die Treppen zur Ruine der Zitadelle der Zeit. Vor der Blockade im zentralen nördlichen Seitenarm steht eine Holzkiste. Zerschlage sie.
Krog 2: Windrad an der anderen Tempelabzweigung. Nimm nördlich der Tempelruine den gegenüberliegenden Zweig zur Stellung. Rechts neben ihrem Zugang steht das Windrad.
Krog 3: Windrad am südöstlichen Posten. Durchsuche den Rand des südöstlichen Außenpostens. Das Windrad steht direkt bei seiner Begrenzung, neben der Ruinenmauer.
Krog 4: Felsen im südöstlichen Bereich. Suche die westliche Felswand des südöstlichen Kartenarms ab. Sprenge die brüchige Felsgruppe mit Bomben.
Krog 5: Blume am nördlichen Baum. Im nördlichen Kartenbereich steht neben einem großen Baum eine gelbe Blume. Untersuche sie auf dem Weg zum dort bedrängten Hauptmann.
Krog 6: Blume vor dem Schrein des Lebens. Teleportiere Dich zum Schrein und gehe durch seinen Ausgang nach vorn zur Klippe. Direkt an der Aussicht über Hyrule wächst die Blume.
Krog 7: Baumstumpf südlich des Schreins. Gehe vom Ausgang des Schreins nach Süden über die westliche Hochfläche. Untersuche den Baumstumpf am Rand, bevor Du zur anderen Kartenseite zurückwechselst.
Die eigene Basis wird nun von vier starken Gegnern bedroht: einem Elektro-Wächter, einem normalen Wächter, einem silbernen Moblin und einem Feuer-Hinox. Schlage diesen Angriff zurück. Nach der Schlacht kommt König Rhoam als spielbare Figur hinzu. Auf dem Plateau liegen sieben Krogs.
Rückeroberung Hyrules
Für den Marsch auf Schloss Hyrule müssen zunächst fünf Außenposten fallen. Verteile die vier Figuren auf die erreichbaren Zugänge und besiege die silbernen Moblins in den Stellungen. Einige Wege sind von der jeweiligen Startposition aus günstiger zu erreichen. Nutze deshalb die Figurenwechsel, statt mit einer einzigen Figur die gesamte Ebene abzulaufen.
Danach erscheinen sechs Wächter. Während ihres Angriffs entsteht eine Barriere vor dem Schloss. Halte eine Figur nahe der eigenen Basis bereit und gehe mit den anderen gegen die drei Träger der Barriere vor: Im Westen steht ein Eis-Iwarok mit der Macht des Hasses, in der Mitte ein Hinox mit der Macht des Hasses und im Osten ein Magmarok mit der Macht des Hasses. Kühle den Magmarok mit dem Eisstab ab und taue den Eis-Iwarok mit dem Feuerstab auf, bevor Du seinen Erzbrocken bearbeitest.
6 Krogs: Rückeroberung Hyrules
Suche die östlichen und südlichen Wege bei der ersten Eroberungsrunde ab. Die nordwestliche Stellung öffnet sich später. Beende den Kampf gegen den letzten Leunen erst nach diesem Fund.
Krog 1: Baumstumpf am südöstlichen Abzweig. Auf dem Weg zum südöstlichen Posten führt der linke Zweig in eine kurze Sackgasse. Untersuche den Baumstumpf an ihrem Ende.
Krog 2: Windrad auf dem Pferdehof. Gehe im südöstlichen Hof um das Gebäude herum auf dessen Nordseite. Das Windrad steht dicht bei der Hauswand.
Krog 3: Blume am nordöstlichen Wasser. Suche im Nordosten den Weg entlang des Wassers ab. Neben dem Ufer wächst die Blume außerhalb der eigentlichen Kampfzone.
Krog 4: Windrad im umzäunten Hof. Westlich des Außenpostens, bei dem Teba kämpft, liegt ein kleines umzäuntes Grundstück. Betritt den Hof und untersuche das Windrad.
Krog 5: Ziel in der südwestlichen Ecke. Laufe bis in den äußersten Südwesten und halte nach dem schwebenden Ziel Ausschau. Setze Stasis ein und triff es mit einem Fernangriff.
Krog 6: Kiste im später geöffneten Nordwest-Posten. Sobald die Stellung im äußersten Nordwesten zugänglich ist, gehst Du hinein. Zerschlage die Holzkiste im Inneren vor dem abschließenden Vormarsch zum Schloss.
Mit dem Blutmond kehren die starken Gegner zurück. Du musst die drei Gebiete erneut räumen. Beim Eis-Iwarok kommt ein Eis-Moblin hinzu, beim Hinox ein Elektro-Moblin und beim Magmarok ein Feuer-Moblin. Räume jeweils den kleineren Begleiter zuerst aus dem direkten Kampfbereich. Danach besiegst Du vor dem nördlichen Schlosszugang den Leunen mit der Macht des Hasses. Seine längeren Angriffsfolgen verlangen Geduld: Warte auf das Ende oder kontere das angezeigte Modul, statt mitten in die Waffenbewegung hineinzuschlagen. Die Schlacht enthält sechs Krogs.
Versiegelung der Verheerung: die vier Flüche
Im Schloss blockieren zunächst ein Knochen-Hinox und zwei Knochen-Moblins die große Halle. Besiege die Gruppe und folge dann den vier Markierungen zu Wasser-, Feuer-, Wind- und Ganons Donnerfluch. Die Ziele liegen auf anderen Stockwerken. Benutze die seitlichen Treppen und vergrößere bei Bedarf die Karte. Schicke die freien Figuren bereits zu den anderen Flüchen, damit Du nach einem Sieg direkt am nächsten Gegner weitermachen kannst.
Die Flüche behalten ihre bekannten Angriffsmuster aus der Rettung der Recken. Bei Wasserfluch wartest Du die Speerfolge ab, bei Feuerfluch weichst Du aus dem großen Schwertbereich. Donnerfluchs Bodenmarkierungen kündigen die Einschläge an; Windfluch unterbrichst Du während der passenden Stasis-Vorbereitung. Hebe die Zauberstäbe nicht bis nach dem Abspann auf: Sie helfen, gefährliche Kämpfe rasch in eine Schwachpunktphase zu bringen.
Astor und der dunkle Wächter
Nach den vier Flüchen stehen Astor im östlichen Zielbereich und der dunkle Wächter im Westen zur Verfügung. Astor beschwört ein Link-Trugbild. Besiege es, damit es Deinen Kampf nicht ständig unterbricht, und gehe anschließend wieder auf Astor. Seine leuchtenden Kreise explodieren nach kurzer Verzögerung. Laufe aus der gesamten Gruppe heraus, statt nur den nächstliegenden Kreis zu verlassen.
Der dunkle Wächter kündigt viele Nahkampfangriffe durch die verfärbten Waffen an. Weiche seitlich aus, wenn er mit den Klingen anstürmt, und kontere seinen Drehangriff bei eingeblendetem Stasis-Symbol. Nach dem roten Strahl bleibt ein Angriffsfenster. Wenn er seine Waffen zerlegt und wieder zusammensetzt, achte auf die gleichzeitig unter Dir entstehenden Explosionsfelder. Bleibe in Bewegung und schlage erst danach zurück. Beide Gegner ziehen sich vor ihrem endgültigen Ende zurück. Folge den neuen Markierungen über die Treppen.
3 Krogs: Versiegelung der Verheerung
Die Blume am Start kannst Du sofort einsammeln. Für die beiden östlichen Funde nutzt Du die Wege während der Fluch- und Astor-Kämpfe. Schließe die Runde vor dem letzten Aufstieg zu Ganon ab.
Krog 1: Blume hinter dem Startpunkt. Drehe Dich gleich am Anfang nach links hinten um. Am Rand der anfänglichen Fläche liegt eine gelbe Blume. Untersuche sie, bevor Du ins Schloss läufst.
Krog 2: Baumstumpf auf dem östlichen Weg. Suche auf der Ostseite des Schlossgeländes den kurzen äußeren Seitenweg ab. Dort steht der Baumstumpf am Rand des gepflasterten Wegs.
Krog 3: Windrad beim zerstörten Wächter. Folge im Osten der äußeren Verbindung zum liegen gebliebenen Wächterwrack. Untersuche das Windrad unmittelbar daneben.
Terako und die erste Phase gegen Ganon
Nach der nächsten Szene wird der kleine Wächter selbst zum Gegner. Weiche seinem geraden Vorstoß seitlich aus. Den angekündigten Drehangriff kannst Du mit Stasis stoppen. Kämpfst Du mit ihm im Wasser, sind Eis- und Elektrostab besonders hilfreich. Nach seinem Sieg führt die Treppe zum letzten Kampf im Schloss.
Ganon ist anfangs unverwundbar. Dass seine Lebensleiste trotz Treffern nicht sinkt, ist vorgesehen. Verbrauche in dieser Phase keine Zauberstabladungen und versuche nicht, eine unsichtbare Schwachstelle zu finden. Weiche aus und blocke, bis Zelda und Terako die schützende Barriere im Verlauf der Szene durchbrechen.
Ganon besiegen
Jetzt verursachen Deine Angriffe Schaden. Ganon schlägt und springt mit großer Reichweite auf Dich zu. Verlasse den Bereich vor seinen Fäusten und halte nach einem Ausweichschritt Abstand bis zum Ende der Bewegung. Kontere die eingeblendeten Modul-Vorbereitungen und nutze die Zauberstäbe, um weitere Schwachpunktfenster zu erzwingen. In einer offenen Phase setzt Du Deine stärksten Kombinationen und Spezialangriffe ein.
Etwa in der Mitte des Kampfes bricht der Boden weg und die Schlacht geht in der unteren Arena weiter. Seine Angriffe werden gefährlicher und erzeugen größere Felder des Hasses. Achte nach jedem Einschlag zusätzlich auf den Boden unter Dir. Heile Dich rechtzeitig; ein halb leerer Vorrat an Äpfeln ist besser als ein verlorener Versuch kurz vor dem Sieg. Mit Ganons Niederlage endet die Hauptgeschichte. Auf der letzten Schlosskarte liegen drei Krogs. Nach dem Abspann kannst Du über Fortsetzen zu den offenen Herausforderungen und Nebenaufgaben zurückkehren. Als nächstes großes Ziel bietet sich Terakos Reparatur mit allen 50 Teilen an.

