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Alle 18 Figuren freischalten – Feen, Miz Kyoshia, Terako und Ganon

Im Grundspiel von Hyrule Warriors: Zeit der Verheerung kannst Du 18 Figuren freischalten. Die meisten schließen sich während der Hauptgeschichte an. Die Großen Feen, Miz Kyoshia, Terako und die Verheerung Ganon verlangen eigene Aufgaben. Ihre Freischaltungen gehören zum Grundspiel; dafür brauchst Du den Erweiterungspass nicht.

Figuren aus der Hauptgeschichte

Mit Link beginnst Du die erste Schlacht. Nach der Ebene von Hyrule ist Impa verfügbar, nach dem Königlichen Institut auch Zelda. Mipha, Daruk, Revali und Urbosa erhältst Du jeweils durch ihre eigene Recken-Mission. Du kannst diese vier Einsätze in unterschiedlicher Reihenfolge abschließen. Die Wege zu den vier Recken beschreiben auch ihre Zugänge und die ersten Titanen-Abschnitte.

Maronus kommt nach der Befreiung des Waldes der Krogs hinzu. Die Rettung in Ost-Hyrule schaltet Sidon und Yunobo frei, die Rettung in West-Hyrule Teba und Riju. Nach dem Kampf um die Hateno-Festung steht Koga zur Verfügung. König Rhoam folgt nach dem Vergessenen Plateau. Zeldas neue Waffe und ihre erwachten Kräfte erhältst Du im Verlauf der Hateno-Schlacht; Du musst dafür keine zusätzliche Figur suchen.


Die Großen Feen freischalten

Schließe in Kapitel 4 zuerst die Rückeroberung von Akkala ab. Danach erscheint in der Gerudo-Region die Aufgabe Freundlichkeit lohnt sich. Bezahle die verlangten 5.000 Rubine. Damit öffnest Du die drei Herausforderungen Große Feen: Grasland, Große Feen: Tiefschnee und Große Feen: Heißer Sand. Beende alle drei, damit die vierte Schlacht verfügbar wird.

In Große Feen: Schlachtfeld besiegst Du die markierten Moblins und öffnest anschließend ihre markierten Rubin-Truhen. Das Öffnen gehört jeweils zum Auftrag und muss noch innerhalb des laufenden Zeitfensters geschehen. Laufe nach einem Sieg deshalb sofort zur nächsten Truhe. So sammelst Du nach und nach die verlangten 2.100 Rubine und erreichst die Blume der letzten Fee.

Weiche den großen Armschlägen der Fee aus und greife danach ihren offenen Schwachpunkt an. Versteckt sie sich wieder in der Blume, holst Du sie mit dem eingeblendeten Bomben-Konter heraus. Nach dem Sieg erhältst Du die Großen Feen als gemeinsame spielbare Figur. Die vier Schwestern sind keine vier getrennten Einträge in Deiner Charakterauswahl.

Priester Miz Kyoshia und die antike Prüfung

Nach Jagd auf die Yiga-Bande in Kapitel 4 erscheinen drei Aufgaben für Miz Kyoshia. Für die Monster-Aufgabe brauchst Du fünf der besonderen Steine sowie Trophäen von 350 Bokblins, 100 Echsalfos, drei Pyromagi und 20 Moblins. Die Edelstein-Aufgabe verlangt sieben besondere Steine, zehn Bernsteine, fünf Topase, fünf Rubine als Edelsteine und zwei Diamanten. Für die Aufgabe mit den starken Gegnern sind zehn besondere Steine sowie Trophäen von einem Iwarok, drei Hinoxen und drei Leunen nötig. Kontrolliere die Symbole in der Abgabeansicht, damit Du Edelsteine nicht mit der gleichnamigen Währung verwechselst.

Nach allen drei Abgaben öffnet sich Die antike Prüfung. Besiege Miz Kyoshia innerhalb von drei Minuten. Seine Drehattacke endet mit einer verwertbaren Pause. Weiche aus und greife dann die Schwachpunktanzeige an. Holt er die große Metallkugel hervor und zeigt das Magnet-Symbol, fängst Du sie mit dem Magnetmodul und schleuderst sie zurück. Nach Deinem Sieg wird er spielbar.


Terako reparieren: alle 50 Teile abgeben

Beende die Hauptgeschichte und wähle nach dem Abspann Fortsetzen. Auf der Karte erscheint Wir wollen Terako zurück!. Für die Reparatur sind 50 Terako-Teile nötig. Die Teile erhältst Du durch die dafür vorgesehenen Materialaufgaben und Herausforderungen. Sie sind keine versteckten Krog-Fundpunkte und fallen nicht beliebig aus den gewöhnlichen Wächtern einer Schlacht.

Die acht Materialabgaben liefern 28 Teile, sieben Herausforderungen weitere 22. Die genaue Reihenfolge mit allen Materialien und Kämpfen findest Du bei allen 50 Terako-Teilen und ihren Aufgaben. Besonders wichtig ist die Kette Verschneite Gipfel und tiefste Wüste → Das Gesuchte vor Augen → Kogas heldenhafter Kampf → Zelda bricht auf. Wiederholungen eines bereits abgeschlossenen Teile-Kampfes geben keine weiteren Terako-Teile. Sobald Du alle 50 besitzt, gibst Du sie bei der Reparatur-Aufgabe ab. Danach wird Terako spielbar und Du siehst die zusätzliche Abschlussszene.

Die Verheerung Ganon freischalten

Nach der Geschichte und Terakos Reparatur arbeitest Du die noch offenen Herausforderungen und ihre Folgekämpfe ab. Über das Training gegen Astor führt die Kette zu Kampf gegen die Verheerung, empfohlen ab Stufe 74. Bereite eine einzelne Figur mit einer starken Waffe und ihren freigeschalteten Kombos vor. Diese Herausforderung bietet keine heilenden Gegenstände und hat ein gemeinsames Zeitlimit von zwölf Minuten.

Besiege zuerst Astor, danach den dunklen Wächter und zuletzt Ganon. Bei Astor beseitigst Du die störenden Link-Trugbilder, ohne dabei die ganze Zeitreserve zu verbrauchen. Beim Wächter unterbrichst Du die angekündigten Modul-Angriffe. Für Ganon helfen die aus dem Finale bekannten Schwachpunktfenster. Nach dem Sieg steht die Verheerung Ganon selbst zur Auswahl.

Welche Figuren gehören zum Erweiterungspass?

Der Wächter-Veteran, die gemeinsame Figur Purah & Robelo und Supah gehören zu den Erweiterungen. Der Story-Auftritt von Purah, Robelo oder Supah schaltet sie im Grundspiel deshalb nicht als Kämpfer frei. Für den normalen Durchgang verwendest Du die Kapitel unserer Komplettlösung zu Zeit der Verheerung.

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