Die Befreiung des Waldes der Krogs beginnt mit Vah Medoh. Wechsle zwischen den Ansichten für Boden- und Luftziele. Zerstöre die markierten Stellungen und fange die fliegenden Gegner mit ihren explosiven Fässern ab, bevor die Ladung Dich erreicht. Eine reine Suche am Boden übersieht diese Gefahr. Am Ende werden die noch fehlenden Ziele deutlicher auf der Karte markiert.
Maronus durch den Wald begleiten
Am Boden führt Dich Maronus durch die versperrten Waldwege. Bleibt er zurück, suche ihn auf und besiege die Gegner in seiner Nähe. Er öffnet die weiteren Zugänge erst, wenn er sie erreicht. An der Hinox-Kampfzone greifst Du den Knochen-Hinox an. Nutze die eingeblendeten Modulfenster; fällt sein Auge heraus, bearbeitest Du es, bevor er es wieder aufnimmt.
Nach dem Kampf blockiert der Schlamm des Hasses die weiteren Wege. Die vier Trugbilder der Recken stehen an getrennten Markierungen. Teile die Figuren auf diese Wege auf. Mit jedem besiegten Trugbild verschwindet ein Teil der Blockade. Erst wenn alle vier erledigt sind, führt der Weg tiefer in den Wald.
10 Krogs: Befreiung des Waldes der Krogs
Sichere Maronus bei den Abstechern. Den nördlichsten Fund erledigst Du während der vier Trugbilder, bevor die letzte Schlammblockade fällt und die Gruppe zum Master-Schwert weiterzieht.
Krog 1: Kisten im Startlager. Zerschlage die Holzkisten links neben Deiner Startposition. Eine davon verbirgt den ersten Krog.
Krog 2: Blume bei der Fackel. Gehe vom Start auf den ersten versperrten Durchgang zu. Rechts neben der Fackel und dem Lagerzelt wächst eine Blume. Untersuche sie, während Maronus den Weg öffnet.
Krog 3: Windrad beim Brunnen. Unweit derselben Startfläche steht links im Gras ein Brunnen. Untersuche das kleine Windrad daneben, bevor Du Maronus durch den geöffneten Weg folgst.
Krog 4: Windrad am westlichen Tor. Folge den westlichen Waldwegen nach Norden bis zum geschlossenen Holztor. Links daneben steht ein Windrad; das Tor selbst musst Du für diesen Fund nicht öffnen.
Krog 5: Blume in der südöstlichen Abzweigung. Auf der Oststrecke beim Feuer-Pyromagus zweigt ein kurzer Pfad nach Süden ab. Gehe bis zum Ende und untersuche die gelbe Blume.
Krog 6: Windrad am östlichen Tor. Folge demselben östlichen Weg weiter bis zum geschlossenen Tor. Das Windrad steht unmittelbar davor am Wegesrand.
Krog 7: Ziel ganz im Südosten. Vom östlichen Tor führt ein Pfad nach Süden in eine Sackgasse. Triff das dort schwebende Krog-Ziel; mit Stasis kannst Du es zum Zielen anhalten.
Krog 8: Blume vor der zentralen Kampfzone. Vor der Biegung in das Gebiet mit dem Knochen-Hinox gehst Du geradeaus zum Zelt und den Trümmern am Rand. Untersuche die dort versteckte Blume.
Krog 9: Blume hinter dem Knochen-Hinox. Nach dem Sieg öffnet Maronus den nächsten Durchgang. Gehe hindurch und suche rechts am Pfad die gelbe Blume, bevor Du den neuen Zielmarkierungen folgst.
Krog 10: Blume auf der nördlichen Querverbindung. Während der Trugbilder-Aufgabe gehst Du auf dem östlichen Weg ganz nach Norden und dann auf die obere Querverbindung. Östlich des nördlichsten Postens steht die Blume im Gras beim gesperrten Tor. Sammle sie vor dem letzten Trugbild.
Das Master-Schwert und Astor
Im folgenden Kampf erhält Link das Master-Schwert. Über die Schmiede kannst Du es wie Deine anderen Waffen weiter verbessern. Besiege die erneut beschworenen Trugbilder und stelle Dich anschließend Astor. Weiche seinen magischen Geschossen seitlich aus. Sobald er sich mit einer Kuppel schützt, sind seine Recken-Trugbilder das Ziel; gegen die geschlossene Barriere weiterzuschlagen bringt nichts. Besiege sie und kehre zu Astor zurück. Verlasse außerdem die roten Kugelfelder, bevor sie explodieren.
Mit Astors Niederlage wird Maronus Teil Deiner verfügbaren Gruppe. Auf dieser Waldkarte liegen zehn Krogs. Die besonderen Fundpunkte sind von den eigentlichen vier Trugbilder-Aufgaben getrennt; der Story-Sieg sammelt sie nicht automatisch ein.
Rückkehr zu Schloss Hyrule
Auf dem Rückweg musst Du den südwestlichen Ausgang innerhalb des eingeblendeten Zeitlimits erreichen. Gehe von der nördlichen Startposition über die gesicherten Posten voran. Wo ein Tor geschlossen ist, besiegst Du den Hauptmann der zugehörigen Stellung. Verbrauche nicht den ganzen Vorrat an Zeit damit, kleine Gegner auf schon freien Wegen zu jagen.
An den Holzstegen über dem Wasser braucht ein Hyrule-Hauptmann Hilfe. Besiege seinen schwarzen Moblin und folge dem geöffneten Weg. Wo der Steg zu enden scheint, kannst Du durch den flachen Wasserabschnitt zum gegenüberliegenden Ufer weitergehen. Im engen Gang dahinter weichst Du den rollenden Steingegnern seitlich aus.
3 Krogs: Rückkehr zu Schloss Hyrule
Behalte das Zeitlimit im Blick und nimm die beiden Seitenarme in der Kartenmitte gemeinsam mit. Den letzten Fund erledigst Du vor dem Sieg über die beiden Iwaroks.
Krog 1: Fund neben dem Schädellager. Nimm in der Kartenmitte die östliche Abzweigung zum großen Schädellager. Suche unmittelbar neben dem Lager den auffälligen Krog-Fund am Rand ab.
Krog 2: Felsen am gegenüberliegenden Seitenarm. Kehre zur Verzweigung zurück und gehe diesmal auf den westlichen Weg. Sprenge den brüchigen Felsblock in der Sackgasse mit Bomben.
Krog 3: Blume vor dem Schlusskampf. Beim Betreten des letzten südwestlichen Kampfbereichs mit den beiden Iwaroks liegt links eine kleine Blume am Felsrand. Untersuche sie, bevor Du beide Gegner besiegst.
Vor dem Ausgang sperren zwei Elektro-Moblins das letzte Tor. Besiege sie und gehe zum Ziel. Dort warten noch zwei Iwaroks. Lock Deinen jeweiligen Gegner in den Körperangriff, weiche aus und bearbeite den Erzbrocken auf dem Rücken, sobald er unten liegt. Teile die Gegner zwischen den kontrollierbaren Figuren auf, wenn Du sonst beide gleichzeitig im Rücken hast. Diese Mission enthält drei Krogs.

