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Waffen verbessern, Siegel und Schmiede

Eine gute Waffe erleichtert in Zeit der Verheerung die Kämpfe gegen Wächter, Leunen und Ganons Flüche deutlich. Vergleiche vor einer Verbesserung den Grundangriff, den aktuellen Waffenlevel und die Siegel. Eine schon mehrfach verbesserte Waffe ist nicht automatisch die bessere Grundlage als ein neuer Fund mit höherem Ausgangswert.

Die Schmiede freischalten und Waffen fusionieren

Nach der Mission Zum Königlichen Institut werden neue Einrichtungen über Aufgaben auf der Weltkarte zugänglich. Erledige die Materialaufgabe für die Schmiedegilde. In der Schmiede wählst Du zuerst die Waffe, die Du behalten möchtest. Danach bestimmst Du die Waffen, die als Material verbraucht werden sollen. Kontrolliere diese Reihenfolge vor der Bestätigung: Die ausgewählten Materialwaffen verschwinden durch die Fusion.

Die Fusion gibt der Zielwaffe Erfahrung und erhöht mit ihrem Level auch die Angriffskraft. Werte zunächst die Ausrüstung der Figuren auf, die Du tatsächlich für die nächste Schlacht einsetzen musst. Für den ersten Durchgang ist eine verlässlich starke Waffe meist hilfreicher als ein großer Vorrat mittelmäßiger, unverbesserter Funde. Einzelne schöne Siegel kannst Du trotzdem für später zurücklegen.

Siegel gezielt übernehmen

Erreicht eine Waffe einen neuen Siegelplatz, kann ein Effekt von den Fusionsmaterialien übernommen werden. Die Reihenfolge der Materialwaffen entscheidet mit, welches Siegel übertragen wird. Lege den gewünschten Spender nach vorn und kontrolliere das angezeigte Ergebnis, bevor Du die Fusion bestätigst. Mehrere passende Siegel gleichzeitig auszuwählen bedeutet nicht, dass sie alle auf die Zielwaffe wandern.

Achte außerdem auf die Form der Siegel. Passende Formen können die Effekte und den Angriffswert zusätzlich verstärken. Für eine gezielte Waffe lohnt es sich deshalb, zusammengehörige Effekte aufzubewahren. Ein Siegel mit einem oder zwei Pluszeichen kann die stärkere Ausführung eines Effekts sein, auch wenn die tragende Waffe selbst wenig Angriff besitzt. Verkaufe solche Funde erst nach einem Blick auf die Eigenschaften.

Die Möglichkeiten zum Entfernen einzelner oder aller Siegel werden durch spätere Aufgaben freigeschaltet. Ist eine ungünstige Kombination bereits entstanden, musst Du deshalb nicht sofort Deine gesamte Waffe aufgeben. Öffne die Aufgaben für Einrichtungen und Verbesserungen und prüfe, welche Schmiedefunktion Dir noch fehlt.


Rostige Waffen und höhere Levelgrenzen

Rostige Waffen kannst Du erst nach Freischaltung der passenden Schmiedefunktion reinigen lassen. Die zugehörige Verbesserung wird nach der Befreiung des Waldes der Krogs angeboten. Bewahre die Funde bis dahin auf, wenn Du sie ausprobieren möchtest. Für die Reinigung werden Rubine und Materialien verlangt; das Ergebnis ist eine verwendbare Waffe.

Erreicht Deine Waffe ihre aktuelle Levelgrenze, bringt eine weitere gewöhnliche Fusion keine beliebige Fortsetzung darüber hinaus. Dafür brauchst Du die jeweils freigeschaltete Funktion zum Erhöhen der Grenze. Prüfe zuerst die offenen Schmiedeaufgaben und hebe dann bei der gewählten Waffe das Limit an. Inhalte des Erweiterungspasses können zusätzliche Möglichkeiten ergänzen; orientiere Dich an den Funktionen, die Deine eigene Fassung im Schmiedemenü tatsächlich anbietet.

Figuren aufholen lassen und Kombos erweitern

Auf dem Trainingsplatz kannst Du Figuren gegen Rubine im Level anheben. Nutze das vor einer Mission, die eine bislang selten eingesetzte Figur voraussetzt. Die Kosten steigen mit dem gewünschten Level. Prüfe daher zuerst, wie weit die Figur wirklich hinter der Empfehlung liegt, bevor Du Dein ganzes Geld in eine einzige Aufholrunde steckst.

Die Hyrule-Missionen der jeweiligen Figur schalten zusätzliche Kombos, Herzen und Spezialangriffsleisten frei. Ein höherer Level ersetzt diese Verbesserungen nicht. Gib die verlangten Materialien vor einem schwierigen Einsatz ab und probiere die neue Kombination in einer kurzen Herausforderung aus. Für die Figuren aus den späteren Kapiteln beschreibt unsere Komplettlösung die Reihenfolge ihrer Story-Einsätze.

Zauberstäbe für die richtigen Gegner aufsparen

Ein Feuerstab hilft gegen eisige Gegner, ein Eisstab gegen feurige. Wasser kann die Wirkung von Eis und Elektrizität vergrößern. Gegner sind gegen ihr eigenes Element widerstandsfähig. Ein Feuer-Pyromagus ist deshalb kein sinnvoller Empfänger für Deine letzte Feuerladung. Besiegte elementare Gegner liefern neue Ladungen; nutze die Stäbe für die starken Widersacher, die Dir sonst viel Zeit kosten.

Gerade beim Kampf um die Hateno-Festung lohnt sich diese Vorbereitung. Eine rasch geleerte Schwachpunktanzeige gibt Dir Zeit, rechtzeitig zur bedrohten Festung oder zur Eskorte zurückzuwechseln. Wähle vor dem Einsatz auch Gerichte, deren Effekt zu Deinem Problem passt: mehr Schaden für ein knappes Zeitlimit, bessere Absicherung für eine gefährliche Eskorte.

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