Nach dem Königlichen Institut stehen die vier Recken zur Auswahl. Du kannst ihre Missionen in unterschiedlicher Reihenfolge angehen. Prüfe vorher Waffen und Stufen Deiner gewählten Figuren und schließe bei Bedarf eine kurze Herausforderung ab. Die folgenden Wege erklären die einzelnen Aufgaben; erst nach allen vier Recken geht es mit dem Angriff der Yiga-Bande weiter.
Mipha, Prinzessin der Zoras
Rette zuerst die vier Zora-Hauptmänner. Zwei werden von Elektro-Pyromagi bedrängt, die anderen von Moblins. Schicke die freien Figuren zu getrennten Markierungen und wechsle zu ihnen, wenn sie ihr Ziel erreicht haben. Danach besiegst Du den Elektro-Moblin im Südwesten und die starken Gegner in den vier neu markierten Gebieten.
4 Krogs: Mipha, Prinzessin der Zoras
Beginne mit dem höher gelegenen Bereich direkt hinter Deinem Start. Die östliche Palastbrücke wird erst während des Missionsverlaufs zugänglich. Sammle dort vor dem abschließenden Leunen-Kampf.
Krog 1: Ziel über dem Startbereich. Drehe Dich am Anfang um und gehe über eine der Treppen auf die obere Palastebene. Visiere das schwebende Ziel an und schieße darauf.
Krog 2: Blume auf der östlichen Palastbrücke. Sobald der schmale östliche Ausgang des Palasts geöffnet ist, gehst Du auf die Brücke. Untersuche dort die Blume am Geländer.
Krog 3: Blume auf dem westlichen Weg. Zwischen dem westlichen Elektro-Pyromagus und dem weiter östlich stehenden Außenposten führt der Weg an einer Blume vorbei. Suche südöstlich des nordwestlichen Postens unmittelbar am Wegrand.
Krog 4: Blume am südöstlichen Außenposten. Laufe zum südöstlichen Posten und von dort auf die kurze Fläche östlich der Stellung. Die Blume steht im Gras am Rand dieses Seitenbereichs.
Durch die geöffneten nordöstlichen Wege gelangst Du zum Donnerhorn. Dort bedroht ein Leune den jungen Sidon. Halte Abstand zu seinem Feuerbereich und greife nach seiner Angriffsfolge an. Zeigt er vor dem Ansturm das Cryo-Symbol, stelle ihm einen Eisblock in den Weg. Bei seiner Feuerattacke können die eingeblendeten Bomben den Angriff unterbrechen. Nutze die entstehende Schwachpunktphase, statt gleichzeitig mit ihm zuzuschlagen.
Danach steuerst Du Vah Ruta. Räume die Feindstellungen mit Eisgeschossen und den anvisierten Salven ab, zerstöre versperrende Brücken mit dem Rüssel und setze die Abwehr ein, wenn Geschosse oder Gegner herankommen. Besiege am Ende die markierten Leunen. Miphas Bodenmission enthält vier Krogs.
Daruk, Held der Goronen
Rette die beiden Goronen-Hauptmänner vor ihren Moblins und erobere anschließend die drei markierten Außenposten. Mit drei kontrollierbaren Figuren lässt sich der Anmarsch verteilen. Gehe danach zum nördlichen Magmarok. Warte auf seinen Versuch, Dich mit dem Körper zu zerquetschen, weiche aus und greife den Erzbrocken auf seinem Rücken an. Wenn die Kletteraktion angeboten wird, kannst Du direkt zu dieser Schwachstelle hinauf.
8 Krogs: Daruk, Held der Goronen
Die unteren Funde nimmst Du bei den ersten Hauptmännern und Außenposten mit. Die oberen werden nach den geöffneten Wegen zum Todesberg erreichbar. Vor dem Titanen-Abschnitt beendest Du die Bodenrunde.
Krog 1: Windrad hinter dem Startgebäude. Gehe gleich am Anfang hinter das Bauwerk bei Zelda und Impa. Dort am Felsrand steht ein kleines Windrad. Untersuche es, bevor Du den Hauptweg hinaufgehst.
Krog 2: Baumstumpf hinter der ersten Lavabrücke. Nach der frühen Lavabrücke im Südwesten biegst Du nach rechts auf den kleinen Vorsprung ab. Untersuche den Baumstumpf zwischen den Wegen der unteren Posten.
Krog 3: Fund im südwestlichen Steinhaus. Betritt im südwestlichen Außenposten das kleine steinerne Haus. Untersuche den dortigen Krog-Fund, statt die Stellung nach ihrem Hauptmann sofort wieder zu verlassen.
Krog 4: Seitenfläche am mittleren Posten. Durchsuche rechts neben dem Außenposten in der Kartenmitte die schmale Randfläche. Die seitliche Einbuchtung gehört noch zur begehbaren Strecke und enthält den nächsten Krog-Fund.
Krog 5: Wegweiser bei den heißen Quellen. Auf dem Weg zu den heißen Quellen steht ein roter Richtungspfeil. Untersuche unmittelbar daneben den auffälligen Fund am Felsrand.
Krog 6: Glitzern hinter Daruks Brücke. Nach Daruks Öffnung des Wegs zum Todesberg überquerst Du die neue Brücke. Untersuche direkt dahinter den glitzernden Punkt auf dem Weg.
Krog 7: Glitzern vor Goronia. Kurz vor der Brücke in die Goronen-Siedlung liegt links am Weg ein weiterer leuchtender Punkt. Gehe an die Felswand und untersuche ihn.
Krog 8: Windrad hinter der langen Holzbrücke. Nach dem Magmarok-Kampf überquerst Du die lange Holzbrücke. Rechts steht eine einzelne Holzkiste; das gesuchte Windrad befindet sich direkt daneben.
Der weitere Aufstieg führt über den östlichen Weg in der Kartenmitte. Nutze die heiße Quelle zum Heilen, bevor Du die Feuer-Moblins und die nächste starke Gegnergruppe angehst. Am Gipfel stehen ein weiterer Magmarok und ein Feuer-Pyromagus. Beseitige den Pyromagus zuerst, damit er den längeren Kampf nicht mit seinen Zaubern stört. Danach geht es mit Vah Rudania weiter: Räume die Gegner auf dem Berg ab und benutze die anvisierten Magmasalven gegen die letzten Magmaroks. Im Bodenabschnitt liegen acht Krogs.
Revali, Krieger der Orni
Nach der zerstörten Brücke musst Du die beiden Orni-Hauptmänner besiegen. Der östliche Weg führt zum ersten; nach seinem Sieg öffnet sich der Zugang zum Aufwind. Benutze das Parasegel, um die höhere Ebene und den zweiten Hauptmann zu erreichen. Folge danach der neuen Zielmarkierung im Nordwesten und nimm den nächsten Aufwind.
Die Bogenschützen stehen auf getrennten erhöhten Wegen. Bei einem Zugang zeigt Rauch aus einem Felsen den verborgenen Luftstrom an. Sprenge den Felsen mit Bomben und gleite hinauf. Schicke die zweite Figur zum anderen Schützenweg, damit Du nach dem ersten Trupp nicht die gesamte Strecke zurücklaufen musst. Sind die Schützen und die nächsten beiden Hauptmänner besiegt, öffnet sich der weitere Weg zu Revali.
8 Krogs: Revali, Krieger der Orni
Suche die jeweils erreichte Höhenstufe ab, bevor Du mit dem nächsten Aufwind weiterfliegst. Die beiden nördlichen Abstecher erledigst Du vor Revali.
Krog 1: Baumstumpf im eigenen Lager. Drehe Dich am Start um und gehe in den verbündeten Posten zurück. Der Baumstumpf steht im hinteren Bereich der Stellung.
Krog 2: Blume an der ersten Abzweigung. Verlasse den Startweg an der ersten rechten Abzweigung. Untersuche die Blume in der kleinen seitlichen Einbuchtung.
Krog 3: Leuchten im südwestlichen Lager. Gehe zur äußersten südwestlichen Stellung der Karte. In der Einfassung des verlassenen Lagers liegt ein leuchtender Krog-Fund.
Krog 4: Baumstumpf im Steinkreis. Im Nordwesten bringt Dich ein Aufwind auf die höhere Ebene. Folge dem kurzen Seitenweg zur kleinen Fläche mit Steinen und untersuche den Baumstumpf in ihrer Mitte.
Krog 5: Windrad am Wasser. An der zentralen Verzweigung liegt neben dem Wasser ein Windrad. Suche es vor dem Aufwind, der Dich zu den Orni-Hauptmännern hinaufträgt.
Krog 6: Windrad auf dem östlichen Vorsprung. Nutze den östlichen Aufwind und bleibe zunächst oben. Untersuche das Windrad am Rand, bevor Du zum Eis-Moblin und dem zu sprengenden Felsen hinuntergleitest.
Krog 7: Ziel gegenüber dem Bossgebiet. Der schmale Weg gegenüber Revalis Kampffläche führt in eine nordöstliche Sackgasse. Halte das schwebende Ziel mit Stasis fest und triff es danach, etwa mit Links Bogen.
Krog 8: Felsen im äußersten Norden. Folge der Strecke über den Bossbereich hinaus bis zur nördlichsten Sackgasse. Sprenge den brüchigen Felsen an der östlichen Begrenzung mit Bomben und untersuche den freigelegten Fund.
Revali ist nach seinen Pfeilsalven kurz angreifbar. Weiche aus und nutze die offene Anzeige. Bleibt er fliegend auf einer Höhe, die Deine normalen Angriffe nicht erreichen, kannst Du mit einem Cryo-Block Höhe gewinnen und ihn mit einem Luftangriff zurück auf den Boden zwingen. Auf der Karte liegen acht Krogs.
Urbosa, Königin der Gerudo
Gehe zum südlichen Stadttor und besiege die Gerudo-Hauptfrauen. In der Stadt wird die falsche Urbosa als Koga entlarvt. Räume danach die markierten Yiga-Offiziere aus der Stadt und gehe zur Zielstelle in der Wüste. Dort verlangt die Aufgabe 50 besiegte Gegner mit Bomben. Normale Waffentreffer erfüllen diese Vorgabe nicht. Warte zwischen den Würfen, bis das Modul wieder bereit ist.
9 Krogs: Urbosa, Königin der Gerudo
Trenne die Stadt und die äußeren Wüstenwege. Einige Durchgänge öffnen sich erst während des Yiga-Angriffs. Besiege Koga erst, wenn die äußeren Abstecher abgeschlossen sind.
Krog 1: Kiste südwestlich der Stadt. Gehe in den südwestlichen Wüstenabschnitt außerhalb der Stadt. Zerschlage die einzelne Kiste am Rand des Wegs.
Krog 2: Blume bei den südlichen Säulen. Suche im nordwestlichen Teil des anfänglichen Wüstenbereichs die Säulen außerhalb der Stadt ab. Untersuche die Blume; das von hier sichtbare schwebende Ziel erreichst Du später von der anderen Seite.
Krog 3: Palastbalkon. Steige vor Urbosas Gemach die Treppen zum Balkon hinauf. Untersuche das Windrad an dessen Rand, bevor Du wieder in die Stadt hinuntergehst.
Krog 4: Hof am westlichen Stadttor. Wenn die Stadtwege offen sind, gehst Du zum Hof am westlichen Tor. Untersuche dort die Blume im abgeschlossenen Randbereich.
Krog 5: Windrad am nördlichsten Stadtpunkt. Gehe in den ummauerten Bereich ganz im Norden der Stadt. Das kleine Windrad steht am Ende dieser Einfassung.
Krog 6: Glitzern im westlichen Wüstenteil. Verlasse die Stadt nach Norden und folge dem Weg nach Nordwesten zur äußeren Wand. Bei den Säulen und der Statue liegt ein glitzernder Punkt im Sand.
Krog 7: Ziel hinter den Säulen. Gehe im zweiten Wüstengebiet an dessen südöstliche Spitze. Von dieser Seite erreichst Du das zuvor bei den Säulen sichtbare Krog-Ziel. Halte es bei Bedarf mit Stasis fest und triff es.
Krog 8: Felsgruppe im Südosten. Suche die südöstliche äußere Kartenbegrenzung ab. Sprenge die brüchige Felsgruppe mit Bomben und sammle den freigelegten Krog ein.
Krog 9: Windrad zwischen den Kanonen. Vor dem nordöstlichen Außenposten stehen zwei Kanonen. Untersuche das Windrad zwischen ihnen vor dem weiteren Weg zum Boss.
Das Geräusch lockt einen Moldora an. Du musst ihn für den Story-Fortschritt nicht besiegen; der optionale Kampf liefert sein besonderes Material. Nutze Bomben und seine Zeit außerhalb des Sands, wenn Du ihn angehen möchtest. Danach eroberst Du die drei markierten Posten und stellst Koga im Nordosten. Seine Metallkugeln lassen sich mit dem Magnetmodul zurückwerfen. Bei seinen Doppelgängern bleibst Du beweglich und nutzt die offenen Schwachpunkte. Diese Mission enthält neun Krogs.
Angriff der Yiga-Bande
Besiege mit den zunächst verfügbaren Figuren die beiden Yiga-Offiziere und die Moblins auf den getrennten Seiten der Karte. In der mittleren Hyrule-Stellung warten blaue Moblins; danach folgen Elektro-, Eis- und Feuer-Moblin an den neuen Markierungen. Verteile die Laufwege und wechsle jeweils zur Figur am nächsten Ziel. Erobere anschließend die beiden Yiga-Posten vor der gegnerischen Basis.
8 Krogs: Angriff der Yiga-Bande
Verteile die Kampfziele auf Deine Figuren. Die westlichen und östlichen Dorfwege lassen sich dadurch absuchen, ohne beim nächsten dringenden Ziel die ganze Karte zurücklaufen zu müssen.
Krog 1: Glitzern im südlichen Vorgarten. Laufe vom Start über den verbündeten Posten nach Süden zum letzten Haus der Karte. Untersuche den glitzernden Punkt in seinem Vorgarten.
Krog 2: Blume im Südosten. Gehe bis zur äußersten südöstlichen Spitze. Die Blume liegt auf der kleinen Randfläche jenseits des eigentlichen Durchgangs.
Krog 3: Baumstumpf bei den Heuballen. Östlich des südöstlichen Außenpostens mit dem Brunnen stehen Nebengebäude und Heuballen. Untersuche den Baumstumpf auf der Fläche dazwischen.
Krog 4: Blume zwischen den Häusern. Durchsuche die Häusergruppe im Südwesten. Die Blume steht in einer der kleinen Gassen zwischen den Gebäuden.
Krog 5: Windrad hinter den südwestlichen Häusern. Gehe bei derselben Häusergruppe bis an die Rückseiten. Dort steht ein Windrad, das vom breiten Hauptweg aus leicht verdeckt bleibt.
Krog 6: Blume beim umgestürzten Wagen. Folge der nordöstlichen Sackgasse bis zum umgestürzten Wagen. Untersuche die Blume neben ihm.
Krog 7: Baumstumpf am Friedhof. Verlasse den nördlichen mittleren Außenposten nach Süden. Neben dem Friedhof mit den kleinen Grabsteinen steht der gesuchte Baumstumpf.
Krog 8: Ziel in der westlichen Sackgasse. Gehe vom Startgebiet nach Westen und nutze den geöffneten Weg nach Norden. Am Ende der Sackgasse schwebt das Ziel. Halte es mit Stasis an und triff es, bevor Du zum Finale der Mission weiterziehst.
In der Basis steht ein Hinox. Nach seinem Sprung legt er eine Schwachpunktphase frei. Rollt er und bleibt kurz liegen, kannst Du sein Auge treffen. Nach dem Sieg wechselt die Handlung zu Link, der Zelda vor Supah retten muss. Unterbrich Supahs angekündigte Spezialattacken mit dem eingeblendeten Modul: Bomben gegen seine entsprechende Vorbereitung, Cryo gegen den Ansturm. So öffnest Du die Anzeige und bekommst sichere Treffer. Auf dieser Karte liegen acht Krogs.

