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Akkala, Yiga-Versteck und Quelle des Mutes

Für die Rückeroberung von Akkala gehst Du zuerst nach Norden zu den blockierten Wegen. Besiege die Yiga-Offiziere, damit die erwachenden Wächter die ersten Hindernisse beseitigen. Übernimm danach den Außenposten mit dem antiken Reaktor. Nach dem Sieg über seinen Hauptmann kannst Du die Anlage untersuchen und den nächsten Weg zum Brückenzugang freischießen lassen.

Die vier Reaktoren und Supahs Rückzüge

Vor der Festung ist das Tor noch geschlossen. Nach dem nächsten Yiga-Offizier erscheinen die vier Reaktoren auf der Karte. Erobere ihre jeweiligen Stellungen und aktiviere die Anlagen. Schicke die freien Figuren auf getrennte Routen und übernimm sie nach ihrer Ankunft. Kehre erst nach allen vier Aktivierungen zum Festungseingang zurück.

5 Krogs: Rückeroberung von Akkala

Die drei äußeren Funde sammelst Du bei den Reaktoren. Hof und Treppenabsatz werden nach dem Öffnen des Festungstors erreichbar; erledige sie während der Verfolgung Supahs.

Krog 1: Windrad im südwestlichen Fort. Gehe nahe Deiner Startposition in das kleine südwestliche Fort. Untersuche das Windrad an seiner hinteren Begrenzung.

Krog 2: Baumstumpf im Südosten. Auf der südöstlichen Route zu den Reaktoren erreichst Du eine kleine Randfläche. Untersuche dort den Baumstumpf abseits des eigentlichen Hauptwegs.

Krog 3: Blume im äußersten Norden. Suche bei den nördlichen Reaktoren die oberste Querverbindung der Karte ab. Auf dem kurzen Seitenstück wächst eine gelbe Blume.

Krog 4: Windrad im südlichen Innenhof. Nach dem Öffnen des Festungstors gehst Du im Inneren in den südlichen Hof. An dessen Rand steht das nächste Windrad.

Krog 5: Treppenabsatz zum oberen Stockwerk. Gehe im Festungsinneren nach Norden und steige die Treppe Richtung Raum mit dem blauen Leunen hinauf. Untersuche den Krog-Fund auf dem Absatz zwischen den Stockwerken.

Im Inneren zieht sich Supah mehrfach zurück. Folge der Treppe in die obere Etage und den jeweils neu markierten Räumen. In einem Raum steht ein blauer Leune; für die unmittelbare Verfolgung ist der Weg zu Supah entscheidend. Steige danach noch eine Etage höher zum letzten Kampf. Räume seinen Offizier aus dem Weg und nutze Cryo gegen den angekündigten Ansturm. Auf dieser Karte liegen fünf Krogs.

Jagd auf die Yiga-Bande

Der Angriff beginnt mit Vah Naboris. Räume die Gegner auf dem Weg zum Versteck ab und nutze den Ansturm, um versperrende Bauwerke zu durchbrechen. Danach eroberst Du im Versteck die drei markierten Posten. Vergrößere die Karte, wenn die verschachtelten Gänge unübersichtlich werden. Bei verschlossenen Zwischenräumen musst Du jeweils den starken Gegner besiegen, bevor das nächste Tor aufgeht.

Rette zuerst die Gerudo-Späherin im Nordosten vor zwei Yiga-Offizieren. Danach führt Dich die Aufgabe zu der Gefangenen im Südosten. Achte in den Verbindungsgängen auf seitlich ausfahrende Speere und Bodenstacheln und passiere sie während ihrer Pause. Vor dem Kerker blockiert ein Elektro-Moblin den Weg; der Offizier bei der Zelle öffnet nach seiner Niederlage die Gefangenschaft.

8 Krogs: Jagd auf die Yiga-Bande

Die ersten zwei Funde liegen vor dem Versteck. Einige innere Abkürzungen öffnen sich erst nach der Befreiung der Späherinnen. Erledige die letzten Kisten nach Supah, bevor Du Koga besiegst.

Krog 1: Blume rechts vom Start. Gehe zu Beginn des Bodenabschnitts nach rechts an die äußere Felswand. Untersuche die gelbe Blume neben dem Weg.

Krog 2: Ziel an der unteren Rampe. Vor dem Versteckeingang führt links eine Rampe auf eine tiefere Fläche. Gehe hinunter, halte das schwebende Ziel mit Stasis fest und triff es.

Krog 3: Glitzern vor dem ersten Posten. Nach dem Eintritt ins Versteck folgst Du dem zunächst offenen Gang Richtung erstem südwestlichen Außenposten. Untersuche den leuchtenden Punkt am Ende des Korridors vor der Stellung.

Krog 4: Windrad hinter der Speerfalle. Passiere die seitlich ausfahrenden Speere während ihrer Pause. Biege anschließend in den rechten Seitengang ab und untersuche das Windrad am Ende.

Krog 5: Kiste nach der Treppe. Steige auf dem weiteren Verbindungsweg die Treppe hinauf. Gehe rechts bis ans Ende des kurzen Gangs und zerschlage die dortige Holzkiste.

Krog 6: Windrad auf dem Abstieg zur Höhle. Auf dem Weg zur nordöstlichen gefangenen Späherin führt eine Treppe in den tieferen Höhlenbereich. Halte etwa auf halber Strecke an und untersuche das Windrad am Rand.

Krog 7: Glitzern auf der geöffneten Abkürzung. Sobald die Verbindung zurück zum Eingangsbereich offen ist, gehst Du über den östlichen Zweig dorthin zurück. Steige die Treppe hinauf und untersuche den leuchtenden Punkt oben.

Krog 8: Kiste hinter Supahs Kampfraum. Nach dem Sieg über Supah gehst Du in den nächsten Raum auf dem Weg zu Koga. Zerschlage die abseits der anderen stehende Kiste. Erst danach betrittst Du den letzten Kampfbereich.

Hinter dem geheimen Zugang kämpfst Du gegen Supah und danach gegen Koga auf einer tieferen Ebene. Wirf Kogas Metallkugeln mit dem Magnetmodul zurück. Kommt Supah zur Unterstützung hinzu, stelle Dich so, dass beide Gegner vor Dir bleiben. Stasis oder die passenden Zauberstäbe verschaffen ein freies Angriffsfenster. Für den Abschluss musst Du Koga besiegen. Danach werden auch die Aufgaben für Miz Kyoshia angeboten. Im Versteck liegen acht Krogs.


Die Quelle des Mutes: Zelda schützen

Besiege zunächst die beiden blauen Moblins und den Eis-Pyromagus beim Überfall auf die Quelle des Mutes. Danach eroberst Du die drei markierten Außenposten. Halte eine Figur auf dem Rückweg zur Quelle bereit. Sobald Zelda erneut Hilfe braucht, wechselst Du zu dieser Figur und schlägst ihre Angreifer zurück.

Begleite Zelda durch den Wald. Impas Plan verlangt, die markierten Bäume mit Bomben zu fällen. Die beiden ersten liegen an den neuen Zielpunkten, der dritte beim Zugang zur nächsten südlichen Stellung. Die gefällten Bäume versperren den nachrückenden Monstern den Weg. Bleibt Zelda stehen, kontrolliere zuerst die Gegner direkt bei ihr und die noch offene Baumaufgabe.

5 Krogs: Die Quelle des Mutes

Räume während der Eskorte zuerst unmittelbare Bedrohungen ab. Die westlichen Abstecher passen zu Zeldas Ruhepause; sichere die letzte Randstrecke vor dem abschließenden Hinox.

Krog 1: Blume nach dem dritten Baum. Nachdem Du den dritten markierten Baum mit Bomben gefällt hast, gehst Du auf den geöffneten Durchgang zu. Direkt vor dem Tor wächst eine gelbe Blume.

Krog 2: Schwebendes Ziel im Westen. Auf dem westlichen Weg zweigt ein Wasserbereich ab. Halte das schwebende Ziel darüber mit Stasis fest und triff es mit einem Fernangriff.

Krog 3: Glitzern im westlichen Wasser. Folge am selben westlichen Bogen dem Ufer unter den niedrigen Felsvorsprung. Im flachen Wasser liegt ein glitzernder Punkt; untersuche ihn.

Krog 4: Kiste im Südwesten. Suche den südwestlichen Weg nahe der antiken Anlage ab. Zerschlage die einzelne Holzkiste am Rand der Strecke.

Krog 5: Windrad am südöstlichen Bach. Südlich des südöstlichen Postens führt ein schmaler Weg am Bach entlang in eine Sackgasse. Untersuche das Windrad am Ende und kehre danach zur Eskorte zurück.

Während Zeldas Ruhepause besiegst Du die markierten Moblins und den Eis-Pyromagus. Anschließend setzt Du die Eskorte fort. Am letzten versperrten Weg aktivierst Du die blaue Anlage links der Blockade; der Wasserstrom räumt die Stämme weg. Besiege dahinter den blauen Hinox. Nutze seine Schwachpunktfenster nach dem Sprung und die eingeblendeten Modul-Konter, statt unter seinen Körper zu laufen. Diese Mission enthält fünf Krogs.

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