Der Kampf um die Akkala-Festung beginnt in Vah Ruta. Du hast sechs Minuten, um die Festung zu erreichen. Die westliche Strecke ist kürzer, aber stärker besetzt; im Osten ist der Weg länger. Schieße während der Bewegung auf die Gegner vor Dir und halte die Abwehr für ankommende Geschosse bereit. Versperrende Brücken räumst Du mit dem Rüssel aus dem Weg. Für dicht besetzte Abschnitte lohnt sich der aufgeladene Spezialangriff.
Mipha durch Akkala begleiten
Am Boden läufst Du zur Festung. Ruta schaltet unterwegs einen Teil der großen Gegner aus, deshalb musst Du nicht jeden Wächter auf eigene Faust besiegen. Hilf dem Hyrule-Hauptmann am Zugang und erobere die drei markierten Außenposten. Verteile Deine drei Figuren auf die Stellungen und übernimm sie am Ziel. Nach den Posten begleitet Mipha Dich zum verletzten Hauptmann in der mittleren Stellung.
Auf der Brücke zum Festungstor steht ein Feuer-Wächter. Besiege ihn, damit sich das Tor öffnet. Im Hof rettest Du den nächsten Hauptmann vor einem silbernen Moblin. Folge Mipha danach durch den nördlichen Ausgang und über die Treppen ins Obergeschoss. Dort warten ein schwarzer Hinox, ein silberner Moblin und ein Eis-Moblin an drei getrennten Zielpunkten.
Lass eine Figur im Festungshof bereitstehen. Während Du oben kämpfst, erscheinen dort neue Wächter. Sobald die Warnmeldung kommt, wechselst Du zu Deiner Absicherung und schlägst die Angreifer zurück. Nach den drei Gegnern führt Dich die nächste Markierung noch eine Etage höher zu Robelo. Ein Wächter mit der Macht des Hasses bricht in den Raum ein. Besiege ihn und arbeite anschließend die neuen Bedrohungen im Inneren und auf der Brücke ab.
Den letzten Angriff auf die Festung stoppen
Ein schwarzer Hinox und ein Elektro-Hinox rücken gemeinsam vor. Fange einen von ihnen früh ab, damit Du nicht beide gleichzeitig bekämpfen musst. Sobald Daruk verfügbar wird, kannst Du auch ihn in die Verteidigung einbeziehen. Durchquere anschließend die Festung zum südlichen Ziel. Dort warten Wächter und ein Elektro-Pyromagus. Beseitige den Pyromagus, bevor seine Zauber den Kampf zwischen den Lasern unübersichtlich machen.
6 Krogs: Kampf um die Akkala-Festung
Suche beim Wiederholen die unteren Wege vor dem Festungseintritt ab. Halte während der oberen Funde eine Figur im Hof bereit. Der letzte Krog muss vor dem Sieg über die drei Schluss-Wächter eingesammelt werden.
Krog 1: Blume am südwestlichen Gebäude. Gehe nahe dem Beginn des Bodenabschnitts an den westlichen Eingang des südwestlichen Außenpostengebäudes. Die Blume steht unmittelbar neben diesem Zugang.
Krog 2: Windrad im äußersten Südosten. Folge der unteren Verbindung bis in die südöstliche Ecke der Karte. Untersuche das Windrad auf der kleinen Randfläche.
Krog 3: Windrad auf dem Holzabsatz. Steige im Festungsinneren die Treppe auf den hölzernen Absatz. Dort steht ein Windrad neben der Wand.
Krog 4: Kiste auf der oberen Rundgalerie. Nach Robelos Rettung gelangst Du zum Raum mit dem Turm in der Mitte. Durchsuche die obere kreisförmige Galerie im Südosten und zerschlage die Kiste nahe der Schatztruhe.
Krog 5: Glitzern im unteren Turmraum. Gehe im selben runden Turmraum auf die untere Ebene. Suche südlich des zentralen Turms den glitzernden Punkt auf dem Boden.
Krog 6: Baumstumpf unter der zerstörten Brücke. Nach dem Kanonenbeschuss springst Du durch die zerstörte Brückenstelle nach unten. Drehe Dich direkt nach der Landung nach rechts und untersuche den Baumstumpf, bevor die drei Wächter fallen.
Nach dieser Welle zerstören die Verbündeten die Zugangsbrücke. Gehe zur abgebrochenen Stelle und springe auf die untere Ebene. Dort stehen die drei letzten Wächter mit der Macht des Hasses. Nutze ihre Modulfenster und bekämpfe sie möglichst nacheinander. Ihr Sieg sichert Akkala. Auf der Karte liegen sechs Krogs.
Kampf um die Hateno-Festung: Ablenkung mit Naboris
Mit Vah Naboris besiegst Du zuerst sieben markierte Wächter und danach sechs weitere. Nutze den Ansturm für die Wege zwischen den Gruppen und halte mit Angriffen und Bewegung die Energie im Fluss. Für das folgende Ziel von 30.000 besiegten Gegnern suchst Du die dicht besetzten Felder gewöhnlicher Monster auf. Einzelnen Wächtern hinterherzulaufen kostet hier unnötig Zeit. Behalte das eingeblendete Zeitlimit im Blick und setze Flächenangriffe mitten in den großen Ansammlungen ein.
Nach dem Titanen-Abschnitt rettest Du drei Hyrule-Hauptmänner. An zwei Zielen stehen silberne Moblins, am dritten ein Feuer-Leune. Vor der Festung blockieren anschließend drei Wächter den Weg. Nimm zuerst einen der fliegenden Wächter am Rand ins Visier, damit Du nicht gleichzeitig von allen drei Lasern erfasst wirst. Danach folgt die Szene mit Astor und Zeldas erwachender Kraft.
Die vier Anlagen und Hatenos Verteidigung
Du übernimmst Zelda mit ihrer neuen Waffe. Besiege die beiden geschwächten Flüche und erobere danach die vier Außenposten mit Purahs Anlagen. Die Posten werden von normalen und elementaren Wächtern verteidigt. Verteile den Anmarsch Deiner Figuren und unterbrich starke Gegner mit den passenden Modulen. Ein Feuerstab hilft gegen Eisgegner; im Wasser lassen sich Gegner gut mit Eis oder Elektrizität festsetzen.
Halte gleichzeitig eine Figur in der Hateno-Festung im Osten. Falls Dir die Kämpfe zu lange dauern, überprüfe vor einem neuen Versuch Waffen, Siegel und freigeschaltete Kombos. Die Angreifer beginnen ihren Vormarsch schon während der Eroberung der Anlagen. Warte nicht darauf, dass die Festung ein gelbes Hauptziel wird. Prüfe nach jedem eingenommenen Posten die Karte und die Warnmeldungen. Wenn sich mehrere große Gegner in der blauen Festung sammeln, wechselst Du zur dort bereitstehenden Figur und räumst sie aus dem Weg. Die übrigen Figuren können währenddessen zu den nächsten Anlagen laufen.
4 Krogs: Kampf um die Hateno-Festung
Die vier Abstecher verteilen sich über die große Karte. Halte trotzdem eine Figur in der Festung bereit und wechsle bei Alarm zur Verteidigung zurück. Die Eskorte darf während der Suche nicht ungeschützt bleiben.
Krog 1: Windrad hinter der ersten Brücke. Überquere zu Beginn die linke Brücke. Biege am anderen Ende nach rechts zur Schatztruhe und dem Holzzaun ab. Das Windrad steht neben dieser Randfläche.
Krog 2: Blume am südöstlichen Posten. Suche das Gras direkt außerhalb des südöstlichen Außenpostens ab. Die Blume steht am äußeren Wegesrand nahe dem Zugang.
Krog 3: Blume im Nordosten. Ein schmaler Pfad führt im Nordosten bis zu einer Schatztruhe. Untersuche die Blume direkt daneben und kehre über denselben Weg zurück.
Krog 4: Baumstumpf im nordwestlichen Posten. Betritt den nordwestlichen Außenposten am Rand des Hauptfelds und untersuche den Baumstumpf im Gras. Gemeint ist die Stellung vor der weiter nördlich liegenden Brückenverbindung.
Purah zum Institut eskortieren
Sind alle Anlagen gesichert, muss Purah das Institut im Nordwesten erreichen. Gehe sofort zu ihr und entferne die Gegner auf ihrer Route. Donnerfluch und Windfluch stellen sich in den Weg. Lass insbesondere Donnerfluch nicht unbesiegt hinter Dir: Er kann Dir folgen und sich mit den Angreifern an der Festung zusammentun. Nutze eine Figur für die Eskorte und die andere zur Verteidigung. Eine Warnung vor einem Angriff auf Hateno ist dabei eine Aufforderung zum Wechseln, nicht zum Abbrechen der ganzen Eskorte.
Nach Purahs Ankunft legt die Anlage den Großteil der Wächter lahm. Der letzte Wächter mit der Macht des Hasses bleibt aktiv. Besiege ihn mit den bekannten Modul-Kontern und Schwachpunktangriffen. Nach dem Abschluss wird Koga spielbar. Auf dieser Karte gibt es vier Krogs. Für den letzten Vormarsch geht es zum Vergessenen Plateau.

