ZeldaCollection

DLC: Königliches Institut, neue Waffen und Wächter-Veteran

Öffne auf der Hyrule-Karte die Einrichtungen und wähle EX: Königliches Institut. Mit dem Erweiterungspass beginnt hier die Forschung aus Antike Lebenszeichen. Die Aufträge bringen Dir Links Doppelklauen, Zeldas Eponator und schließlich den Wächter-Veteranen als spielbare Figur. Dazwischen liegen dauerhafte Verbesserungen für das Waffeninventar, die Shiekah-Module und die Schmiede.

Der Weg zum Wächter-Veteranen verzweigt sich. Arbeite den Doppelklauen-Zweig und die Modul-Forschung parallel ab, statt nur einer Linie bis zu einem gesperrten Knoten zu folgen. Für die beiden abschließenden Relikt-Aufträge muss außerdem die Hauptgeschichte mit der Versiegelung der Verheerung abgeschlossen sein.

Forschung beginnen und Berichte sammeln

Bezahle für Forschungspapiere einreichen! zuerst 800 Rubine. Danach kannst Du Forschungsberichte erhalten, und die ersten Zweige des Instituts werden geöffnet. Die Abgaben verbrauchen Deine Berichte. Ein einmal verdienter Bericht steht deshalb nach der Verwendung nicht automatisch für den nächsten Auftrag zur Verfügung.

Schlachtverlaufs-Berichte sammelst Du durch besiegte Gegner: Je 100 Abschüsse in einer Schlacht ergeben einen Bericht. Für Materialien-Berichte zählt die eingesammelte Beute; je 50 Materialien ergeben einen Bericht. Monsteraggressions-Berichte stammen von großen Monstern wie Hinoxen, Iwaroks und Leunen. Für Reliktanalyse-Berichte besiegst Du Wächter. Neue-Gefahren-Berichte erhältst Du durch hochgefährliche Monster in den EX-Sichtungen.

Du musst für die ersten vier Berichtarten nicht ausschließlich DLC-Schlachten spielen. Verbinde die Beschaffung mit offenen Aufgaben aus dem Grundspiel. Lauernder Schrecken enthält beispielsweise zahlreiche Wächter und lässt sich damit auch für Reliktanalysen nutzen. Schließe eine gewählte Schlacht regulär ab, bevor Du die erhaltenen Berichte im Institut ausgibst.


Gehe nach dem ersten Forschungsauftrag zu Zielgerichtetes Zerlegen. Gib je fünf Antike Schrauben, Antike Federn, Antike Zahnräder und Antike Achsen sowie einen Schlachtverlaufs-Bericht ab. Dadurch steigt die Chance auf antike Materialien. Gleichzeitig wird der Auftrag Von wegen altes Eisen! zugänglich.

Für Von wegen altes Eisen! brauchst Du eine Wächterklaue, 15 Robelo-Maschinenöl, einen Monsteraggressions-Bericht und einen Schlachtverlaufs-Bericht. Nach der Abgabe erhält Link die Wächter-Doppelklaue. Die neue Waffenart ist damit freigeschaltet; anschließend kannst Du das zugehörige Training spielen und die beiden weiteren Varianten erforschen. Wächterklauen sind besondere DLC-Materialien. Prüfe bei einem Fehlbestand die Belohnungsanzeige Deiner geöffneten EX-Herausforderungen.

Antikklingen-Doppelklaue und Hochleistungs-Doppelklaue

Von der ersten Doppelklaue führen zwei Aufträge weiter. Für Blaugezackt und brachial gibst Du eine Wächterklaue, fünf Robelo-Maschinenöl, zehn Robelo-Schmiere, einen Reliktanalyse-Bericht und einen Monsteraggressions-Bericht ab. Dafür erhältst Du die Antikklingen-Doppelklaue.

Wucht und Eleganz verlangt eine Wächterklaue, fünf Robelo-Maschinenöl, zehn Robelo-Härtungsmittel, einen Reliktanalyse-Bericht und einen Materialien-Bericht. Die Belohnung ist die Hochleistungs-Doppelklaue. Für den späteren Wächter-Veteranen sind beide Forschungsrichtungen nützlich: Die Antikklingen-Linie führt zum perfekten Relikt, die Hochleistungs-Linie öffnet die Magnet-Forschung auf dem Weg zu Zeldas Eponator.

Nach Blaugezackt und brachial folgt Praktische Forschung: Leben mit Klauen. Besiege mit der Doppelklaue 1.000 Gegner und halte eine Wächterklaue, je fünf Robelo-Maschinenöl, Robelo-Schmiere und Robelo-Härtungsmittel sowie einen Reliktanalyse-Bericht bereit. Nach Erfüllung der Kampfbedingung und der Abgabe steigt die Angriffskraft der Doppelklaue um zehn. Danach wird Das perfekte Relikt? zugänglich.


Hochgefährliche Monster und die Modul-Forschung

Öffne vom Anfang des Forschungsbaums aus den Auftrag Die Bedrohung: Hochgefährliche Monster. Dafür gibst Du 500 Bokblin-Urkunden, 20 Moblin-Urkunden, 30 Schleim-Urkunden und zehn Pyromagus-Urkunden ab. Nun erscheinen Duelle gegen hochgefährliche Monster auf der Karte. Diese Kämpfe liefern die Neue-Gefahren-Berichte für spätere Forschung.

Für Zeldas Eponator brauchst Du drei abgeschlossene Modul-Aufträge. Die folgenden Bedingungen gehören zu den Forschungsaufgaben; kontrolliere ihre Zähler im Institut und gib anschließend auch die Materialien ab. Ein voller Zähler allein schließt einen Forschungsauftrag noch nicht ab.

Forschung Kampfbedingung Materialabgabe
Streben nach Stärke: Bombige Ballistik 100 Gegner mit Bomben besiegen 2 Moldora-Flossen, 5 Rotes Schleim-Gelee, 10 Schwertkäfer
Streben nach Stärke: Kolossale Kälte 60 Gegner einfrieren 5 Weißes Schleim-Gelee, 10 Frostlibellen
Streben nach Stärke: Zäsur der Zeit 100 Gegner in Stasis versetzen 3 Leunen-Hufe, 10 Fitkröten
Streben nach Stärke: Magnetmacht 5 Waffen mit Magnetismus zurückwerfen 5 Wächter-Urkunden, 10 Zitterforellen

Bombige Ballistik wird nach der Bedrohungs-Forschung geöffnet und führt zu Kolossale Kälte. Nutze Bomben gegen eng stehende schwache Gegner. Für die Eisbedingung lockst Du Truppen ins flache Wasser und setzt dort das Cryomodul ein. Bei Stasis kannst Du ebenfalls mehrere Gegner einer Gruppe erfassen. Für Magnetmacht wartest Du dagegen gezielt auf geworfene Metallwaffen und schleuderst sie zurück. Das bloße Anwenden des Magnetmoduls ohne zurückgeworfene Waffe erfüllt diese Bedingung nicht.

Die fehlenden Zugänge zu Stasis und Magnet

Magnetmacht öffnet sich nach Wucht und Eleganz im Doppelklauen-Zweig. Für Zäsur der Zeit brauchst Du zuerst die beiden Aufgaben zum Waffeninventar. Nach der Bedrohungs-Forschung erscheint Voraussetzung für wahre Stärke: Gib drei Schlachtverlaufs-Berichte, einen Monsteraggressions-Bericht und einen Neue-Gefahren-Bericht ab. Das schafft zehn zusätzliche Waffenplätze.

Die Folgeaufgabe Voraussetzung für wahre Stärke, Teil 2 kostet zehn Schlachtverlaufs-Berichte, fünf Monsteraggressions-Berichte und drei Neue-Gefahren-Berichte. Du bekommst weitere 20 Plätze und öffnest die Stasis-Forschung. Ist einer dieser Zugänge noch geschlossen, hilft es deshalb nicht, nur die bereits sichtbare Eis-Linie weiterzuverfolgen.


Zeldas Eponator: Das Geheimprojekt

Sind Kolossale Kälte, Zäsur der Zeit und Magnetmacht abgeschlossen, wird Das Geheimprojekt zugänglich. Gib einen Hochleistungs-Flammenborn, 15 Robelo-Schmiere, einen Reliktanalyse-Bericht und einen Schlachtverlaufs-Bericht ab. Dafür erhält Zelda den Eponator als eigene Waffenart. Er ist Zeldas Kampfausrüstung in Zeit der Verheerung; Links Motorrad aus Breath of the Wild wird dadurch nicht freigeschaltet.

Nach dieser Forschung erscheint neben dem Eponator-Training auch Das legendäre Relikt?. Damit treffen sich die zuvor getrennten Wege: Du hast jetzt Zugang zu beiden Aufträgen, die gemeinsam die Prüfung des Wächter-Veteranen öffnen.


Den Wächter-Veteranen freischalten

Beende zuerst die Hauptgeschichte. Schließe anschließend Das perfekte Relikt? und Das legendäre Relikt? im Institut ab. Jeder der beiden Aufträge verlangt fünf Reliktanalyse-Berichte, 15 Monsteraggressions-Berichte, 15 Schlachtverlaufs-Berichte und zwei Neue-Gefahren-Berichte. Für beide zusammen brauchst Du diese Mengen also doppelt. Ein einzelner Relikt-Auftrag ist erst die Hälfte der Freischaltung.

Danach öffnet sich EX: Sichtung: Vergessener Tempel!, empfohlen ab Level 78. Bereite Deine stärkste Figur mit einer verbesserten Waffe vor. In dieser Prüfung stehen keine Heil-Items zur Verfügung. Gehe zum markierten Ziel und besiege den Wächter-Veteranen. Nutze die angezeigten Modul-Konter, weiche seinen großen Angriffen seitlich aus und setze starke Kombinationen in die offengelegte Schwachpunktleiste. Spare Spezialangriffe für sichere Trefferfenster, statt sie während eines Rückzugs oder einer Ausweichbewegung zu verbrauchen.

Nach dem Sieg kehrst Du zum Institut zurück. Der Abschlussauftrag Der Wächter-Veteran verlangt noch drei Reliktanalyse-Berichte und einen Neue-Gefahren-Bericht. Erst diese letzte Abgabe macht den Wächter-Veteranen spielbar. Der Sieg über ihn und seine Freischaltung sind daher zwei getrennte Schritte. Anschließend erscheinen sein Training und weitere Aufgaben für Herzen, Kombos und Spezialangriffe.


Dauerhafte Verbesserungen für die Schmiede

Nach Voraussetzung für wahre Stärke wird das Gemeinschaftsprojekt mit der Schmiede zugänglich. Gib fünf Topase, zehn Antike Riesenkerne, fünf Neue-Gefahren-Berichte und 5.000 Rubine ab. Die Forschung ermöglicht eine weitere Erhöhung der Waffen-Höchststufe. Deine Waffe steigt dadurch nicht sofort auf die neue Grenze: Die eigentliche Verstärkung erledigst Du anschließend in der Schmiede.

Danach folgt Nicht entfernbare Siegel. Du brauchst zehn Luxuswild, 15 Schwertkrabben, zehn Ausdauerlinge, fünf Materialien-Berichte und drei Neue-Gefahren-Berichte. Mit dem abgeschlossenen Auftrag kannst Du auch verborgene Siegel entfernen und Deine bevorzugte Waffe gezielter aufbauen. Die grundlegenden Regeln zum Verbinden von Waffen und passenden Siegelformen stehen bei Waffen, Siegeln und der Schmiede.

Terakos Reparatur gehört unabhängig davon zum Grundspiel. Falls Dir der kleine Wächter noch fehlt, führt Dich die Route zu allen 50 Terako-Teilen durch seine Aufgaben. Zu den Hauptschlachten kommst Du über die Komplettlösung zu Zeit der Verheerung zurück.

Folge unserer Lösung weiter

Teile den Beitrag

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert