Nach Aquamentus besitzt Du vier Herzen. Hole vor dem zweiten Labyrinth den Herzcontainer auf C1, damit Dir der alte Mann anschließend das weiße Schwert gibt. Gehe vom Start H8 nach oben, viermal links, oben, zweimal links und nach unten in die Verlorenen Wälder auf G2. Verlasse das Waldlabyrinth mit oben, links, unten und links. Gehe von der westlichen Seite viermal nach Norden nach C1. Weiche den Lynels auf den gefährlichen Bildschirmen aus und berühre möglichst wenige zusätzliche Gräber.
Friedhofsherz, Kraftarmband und weißes Schwert
Schiebe auf C1 den zweiten Grabstein von links in der mittleren Reihe weg. Betritt die Höhle und wähle den Herzcontainer statt des Tranks. Deine maximale Herzleiste umfasst jetzt fünf Herzen. Auf dem Armos-Feld C5 liegt außerdem das Kraftarmband unter der Statue oben rechts. Gehe vom Friedhof C1 nach Süden nach D1 und dreimal nach rechts nach D4. Nimm dort die östliche der beiden Gebirgstreppen nach Norden zum Armos-Feld C5. Berühre gezielt den oberen rechten Armos und sammle das Armband auf, sobald er seinen Platz verlässt.
Mit dem Armband kannst Du auf B2 den Felsen ganz links verschieben. Dahinter erhältst Du den Brief für die Trankhändler. Nimm ihn mit und zeige ihn in einer Medizin-Höhle einer alten Frau vor. Danach kannst Du rote Medizin mit zwei Anwendungen für 68 Rubine kaufen. Der blaue Trank kostet 40 Rubine und heilt einmal vollständig. Die Händlerübersicht und die Karte der zweiten Quest helfen Dir bei der nächsten Einkaufsrunde.
Für das weiße Schwert auf A11 lautet die Route ab H8: einmal rechts, fünfmal oben, einmal links, einmal oben, dreimal rechts und nochmals oben. Weiche dem Lynel vor der Wasserfallhöhle aus. Mit mindestens fünf Herzcontainern überlässt Dir der alte Mann die Klinge. Ihr höherer Schaden hilft besonders gegen die Darknuts des zweiten Dungeons. Fülle Deine Herzen auf, nimm Bomben und nach Möglichkeit Medizin mit.
Der Eingang unter dem Armos auf D5
Vom Start gehst Du nach oben, dreimal nach links und dreimal nach oben nach D5. Hier war in der ersten Quest der Laden mit dem blauen Ring. Berühre den mittleren Armos der oberen Reihe und benutze die Treppe darunter. Der Ringladen der zweiten Quest liegt dagegen auf A16.

Gehe aus der Eingangshalle nach Norden und besiege alle Gibdos für einen Schlüssel. Gehe weiter nach Norden und öffne die östliche Tür. Die roten Darknuts lassen sich nur seitlich oder von hinten zuverlässig mit dem Schwert treffen. Nutze die Blöcke, um ihre Laufwege zu trennen, und vermeide Angriffe auf ihre Schilde. Nach dem Sieg erscheint der Kompass. Sprenge in diesem Raum die Ostwand: Dieser Durchgang wird später zum kurzen Rückweg aus dem Flötenbereich gebraucht.
Kehre nach Westen zurück und gehe nach Norden. Sammle den Schlüssel zwischen den Fledermäusen ein, gehe durch den nächsten Gibdo-Raum nach Norden und nochmals nach Norden in den oberen Fledermausraum. Sprenge dort die Ostwand, hole den Schlüssel und kehre zurück. Besiege die Fledermäuse, um die nördliche Tür zu öffnen. Dahinter wartet Manhandla. Lege eine Bombe so, dass mehrere seiner Köpfe von derselben Explosion erfasst werden. Nimm den Schlüssel nach dem Kampf, gehe rechts und anschließend nach Norden. Besiege die Zols und ihre kleinen Gels, damit die Karte erscheint.
Durch die südliche Scheinwand zur Flöte
Gehe vom Kartenraum zweimal nach Süden in den schmalen Korridor. Stelle Dich an die Mitte der Südwand und halte nach unten gedrückt. Die Wand ist durchlässig. Im Raum dahinter führt eine Treppe zur Flöte. Du erhältst hier noch keinen Bogen; die Flöte ist der wichtige Dungeonfund dieser Quest.
Kehre aus dem Keller zurück. Du kannst die westliche Scheinwand dieses Raums nur in einer Richtung passieren. Für einen gut wiedererkennbaren Weg gehst Du stattdessen durch die nördliche Scheinwand zurück, zweimal nach Norden zur Karte, nach Süden, nach Westen und anschließend vier Räume nach Süden in den Zol-Raum zwei Räume über der Eingangshalle. Gehe nach rechts in den zuvor geleerten Kompassraum und durch das bereits geöffnete Bombenloch im Osten. Beseitige die Fledermäuse und nimm den Schlüssel. Südlich davon gibt es nach den Zols einen weiteren Schlüssel. Gehe erneut nach Süden und benutze die Treppe im Gibdo-Raum.
Der Verbindungskeller bringt Dich zu roten Darknuts vor der Bosskammer. Besiege sie bei Bombenmangel oder passiere sie vorsichtig. Öffne mit einem Schlüssel die Nordtür. Kontrolliere vorher Deine Herzen und stelle sicher, dass Du nach einer gewöhnlichen Bubble-Berührung wieder mit dem Schwert angreifen kannst.
Gleeok mit zwei Köpfen
Treffe Gleeoks Köpfe mit dem weißen Schwert. Laufe nach einer günstigen Feuerballsalve an ihn heran, setze einige Schläge und ziehe Dich zur Seite zurück. Verteile die Treffer möglichst auf beide Köpfe: Sobald ein Kopf abgetrennt wird, fliegt er selbstständig durch den Raum und erschwert einen langen Kampf gegen den verbleibenden Hals. Der magische Schild ersetzt das Ausweichen vor den Bossgeschossen nicht.
Nimm nach dem Sieg das Bossherz und im nördlichen Raum das zweite Triforce-Fragment. Mit dem Friedhofsherz besitzt Du jetzt sechs Herzen. Die Flöte öffnet als Nächstes zwei weitere Herzcontainer und den Zugang zu Dungeon 3. Den dort benötigten Köder besorgst Du vor dem nächsten Labyrinth.
Zur Komplettlösung der zweiten Quest. Zweite Quest auf der interaktiven Karte öffnen.

