Die Händler in Hyrule verkaufen unterschiedliche Waren, und besonders beim magischen Schild lohnt sich der Preisvergleich. Deine Geldbörse fasst höchstens 255 Rubine. Plane teure Anschaffungen nacheinander: Für den blauen Ring brauchst Du fast die gesamte Börse, danach sammelst Du wieder Geld für Pfeile, Köder oder Bombenerweiterungen. Die Koordinaten dieser Seite beziehen sich auf das Raster der Komplettlösung.
Erste Quest: Händler und Preise

| Bildschirm | Angebot | Zugang |
|---|---|---|
| G7, F15, A13 | Magischer Schild 160, blaue Kerze 60, Schlüssel 100 | Offene Höhlen. |
| E11, G16, C6, E5 | Magischer Schild 130, Bombenpaket 20, Pfeile 80 | Offene Händlerhöhlen; C6 liegt in den westlichen Bergen. |
| E7, E14 | Magischer Schild 90, Köder 100, kleines Herz 10 | Mit der Kerze freilegen: Busch an der Ecke auf E7; Busch unten rechts auf E14. |
| C7, B3 | Magischer Schild 90, Köder 100, kleines Herz 10 | Die verborgene Öffnung in der nördlichen Felswand mit einer Bombe freilegen. |
| D5 | Blauer Ring 250, Schlüssel 80, Köder 60 | Mittleren Armos der oberen Reihe berühren und die Treppe benutzen. |
Die ersten Bomben und die blaue Kerze
Vom Start H8 erreichst Du den Laden E11 mit oben, rechts, oben, rechts, oben und rechts. Das Bombenpaket für 20 Rubine enthält vier Bomben. Kaufe es vor den ersten beiden Bombenhöhlen mit Herzcontainern. Bomben kannst Du auch von Gegnern erhalten; der Laden ist ein verlässlicher Nachschub, wenn Du eine notwendige Wand noch nicht geöffnet hast.
Die blaue Kerze für 60 Rubine kaufst Du auf G7, einmal nördlich und einmal westlich vom Start. Sie öffnet verborgene Buschhöhlen und beleuchtet dunkle Dungeon-Räume. Pro Bildschirmbesuch kannst Du sie einmal benutzen. Wenn Du einen zweiten Busch anzünden willst, verlasse den Bildschirm und kehre zurück. Die rote Kerze aus Dungeon 7 hebt diese Einschränkung später auf.
Schild günstig kaufen
Ein magischer Schild kostet je nach Laden 90, 130 oder 160 Rubine. Der günstige Laden E7 liegt vom Start rechts, dreimal oben und zweimal links. Brenne den Busch an der Ecke ab. Der Schild hält zusätzliche Geschosse ab, darunter die Magie der Wizzrobes, schützt aber nicht vor jedem Bossangriff. Like Likes können ihn fressen; halte sie mit dem Bumerang auf oder kaufe nach einem Verlust einen Ersatz.
Pfeile, blauer Ring und Köder
Der Bogen aus Dungeon 1 benötigt den einmaligen Pfeilkauf für 80 Rubine. Danach sind Pfeile keine einzeln gezählte Munition: Jeder abgeschossene Pfeil kostet einen Rubin. Hebe deshalb nach dem Kauf weiteres Geld auf. Der Laden E5 liegt vom Start oben, dreimal links und zweimal oben; auf dem Bildschirm darüber findest Du den Armos-Laden.
Auf D5 berührst Du den mittleren Armos der oberen Reihe und gehst die Treppe hinunter. Der blaue Ring für 250 Rubine halbiert den Schaden und ist automatisch aktiv. Im selben Laden kostet der Köder 60 Rubine, während andere Händler 100 verlangen. Kaufe den Köder vor Dungeon 7: Der hungrige Goriya lässt Dich ohne ihn nicht zur Karte und roten Kerze durch.
Brief vorzeigen und Medizin kaufen
Den Brief erhältst Du in der ersten Quest auf A15. Vom Start gehst Du rechts, fünfmal oben, fünfmal rechts, oben, rechts und die Treppe nach Norden hinauf. Der alte Mann in der Höhle gibt ihn Dir kostenlos. Wähle den Brief anschließend bei einer alten Frau in einer Medizin-Höhle aus und benutze ihn, damit sie ihr Angebot öffnet.
Medizin-Höhlen liegen in der ersten Quest auf A5, A14, C8, D4, E12, G5 und H9. Einige Eingänge sind hinter Felswänden oder Büschen verborgen; die Karte markiert die benötigte Aktion. Der blaue Trank kostet 40 Rubine und füllt Deine Herzen einmal vollständig. Der rote Trank kostet 68 Rubine und hat zwei Anwendungen: Nach der ersten verwandelt er sich in einen blauen Trank. Vor langen Dungeons ist der rote Trank daher die günstigere Vorbereitung pro Heilung.
Wähle in einer Herzcontainer-Höhle trotzdem immer das Herz. Der einmalige Trank des alten Mannes ist keine dauerhafte Verbesserung und kann später über diese Händler ersetzt werden. Für kostenlose Heilung vor dem Dungeonbesuch kannst Du stattdessen eine Feenquelle aufsuchen.
Bombenerweiterungen in den Dungeons
Die Oberwelt-Shops verkaufen Bomben, erhöhen aber nicht Deine Tragkapazität. Die erste Erweiterung erhältst Du im fünften Dungeon für 100 Rubine; sie erhöht den Vorrat von acht auf zwölf. Die zweite kaufst Du im siebten Dungeon ebenfalls für 100 Rubine und kannst danach 16 Bomben tragen. Spare das Geld vor dem jeweiligen Dungeonbesuch, damit Du nicht wegen des Händlers zurück in die Oberwelt musst.
Zweite Quest: die abweichenden Händler
In der zweiten Quest bleiben die oben genannten Standardangebote auf G7, F15, A13, E11, G16, C6, E5, E7, E14, C7 und B3 erhalten. Der Ringladen auf D5 wird ersetzt: Blauer Ring, Köder und günstige Schlüssel liegen jetzt auf A16. Erreiche B16 im Nordosten und laufe durch die unsichtbare Passage in der Nordwand nach A16. Die Preise bleiben 250 Rubine für den Ring, 60 für den Köder und 80 für einen Schlüssel.
Zusätzliche Läden mit Schild 160, blauer Kerze 60 und Schlüssel 100 findest Du in der zweiten Quest auf A15, B6 und H5. Der Eingang auf B6 wird mit einer Bombe freigelegt. A15 ist jetzt ein Laden statt des Brief-Fundorts der ersten Quest. Den Brief des zweiten Durchlaufs erhältst Du auf B2, indem Du den Felsen ganz links verschiebst. Die Karte auf dieser Seite zeigt weiterhin ausschließlich die erste Quest; ihre Höhleninhalte sind deshalb für diese Änderungen nicht maßgeblich.
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