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Angelteich

Der Angelteich in Mövendorf wurde für das Nintendo-Switch-Remake von The Legend of Zelda: Link’s Awakening deutlich erweitert. Während das Angelspiel bereits im Game-Boy-Original und in Link’s Awakening DX vorhanden war, schwimmen im Remake zusätzliche Fische wie Cheep-Cheep, Blooper und der alte Baron im Teich. Dazu kommen mehrere Köder und zahlreiche dauerhafte Belohnungen: zwei Herzteile, zwei Zaubermuscheln, zwei Kammersteine und sogar eine der drei Flaschen des Spiels.

Für einen 100-%-Spielstand solltet Ihr den Angelteich deshalb nicht in einer einzigen langen Sitzung erledigen. Die seltenen Fische werden erst nach bestimmten Dungeons freigeschaltet. Unsere Link’s Awakening Komplettlösung besucht den Teich deshalb mehrmals: Die erste Runde lohnt sich bereits unmittelbar nach Spielbeginn, Cheep-Cheep folgt nach dem Wundertunnel, Blooper nach dem Fischmaul und der alte Baron nach dem Maskentempel.


Alle Belohnungen am Angelteich

Eine Angelrunde kostet 10 Rubine. Neben normalen Rubinen könnt Ihr insgesamt neun besondere Belohnungen erhalten. Einige hängen an bestimmten Fischarten, andere an der Größe Eures Fangs. Dadurch ist es möglich, mit einem einzigen besonders guten Fang mehrere bisher offene Belohnungen gleichzeitig auszulösen.

Belohnung Voraussetzung
Herzteil 1 Ersten kleinen roten Fisch beziehungsweise eine Sprotte fangen
Herzteil 2 Ersten großen grünen Fisch fangen
Mittlerer Köder Ersten großen grünen Fisch fangen
Flasche Vom Grund des Teichs hochangeln
Zaubermuschel 1 Ersten Cheep-Cheep fangen
Schwerer Köder Ersten Blooper fangen
Zaubermuschel 2 Erstmals einen Fisch von mindestens etwa 100 cm fangen
Kammerstein 1 Ersten alten Baron fangen
Kammerstein 2 Einen alten Baron von mindestens etwa 150 cm fangen

Die beiden Herzteile gehören zu den 32 Herzteilen des Remakes, die Muscheln zu den 50 Zaubermuscheln und die beiden Kammersteine zu den 14 besonderen Kammersteinen. Die Flasche ist ebenfalls einzigartig und sollte möglichst früh geholt werden.


Flasche vom Grund des Angelteichs holen

Die erste der drei Flaschen könnt Ihr direkt zu Beginn des Abenteuers bekommen. Schaut im Angelteich nach unten links. Hinter einigen Wasserpflanzen liegt deutlich sichtbar eine Flasche auf dem Grund. Werft den Köder möglichst weit aus und wartet, bis er vollständig nach unten gesunken ist. Bewegt ihn anschließend langsam in Richtung Flasche, bis sie am Haken hängen bleibt.

Jetzt beginnt der schwierigere Teil: Zieht die Flasche langsam über den Boden und anschließend an der rechten Seite nach oben. Besonders störend sind die Fische. Bewegt Ihr die Flasche unmittelbar vor ihrem Gesicht vorbei, können sie gegen sie schwimmen und sie wieder vom Haken stoßen. Es kann deshalb sinnvoll sein, zunächst einige Fische aus dem Teich zu entfernen und erst danach die Flasche zu holen. Fällt sie wieder herunter, ist nichts verloren – startet einfach einen neuen Versuch.

Schwerer Köder beim Angelteich in Link's Awakening

Herzteil 1: Kleine Sprotte fangen

Für das erste Herzteil müsst Ihr lediglich einen der kleinen roten Fische fangen. Sie schwimmen meist im oberen beziehungsweise mittleren Bereich des Teichs und sind ausgesprochen einfach einzuholen. Werft den Köder etwas vor den Fisch, lasst ihn kurz absinken und bewegt ihn mit kleinen Rucken. Sobald die Sprotte anbeißt, zieht Ihr sie mit kurzen A-Eingaben zur Oberfläche.

Dieses Herzteil könnt Ihr bereits bei Eurem allerersten Besuch bekommen. Da eine Runde nur 10 Rubine kostet, lohnt es sich, Flasche und beide frühen Herzteile direkt zu Beginn unserer Komplettlösung einzusammeln.


Herzteil 2 und mittlerer Köder: Großen grünen Fisch fangen

Das zweite Herzteil bekommt Ihr für den ersten großen grünen Fisch, häufig als Lunker beziehungsweise großer Fisch bezeichnet. Er hält deutlich stärker dagegen als die kleinen roten Exemplare, funktioniert aber grundsätzlich nach derselben Methode. Werft den Köder in seine Nähe und reizt ihn mit kurzen Bewegungen zum Anbeißen. Zieht der Fisch kräftig in die entgegengesetzte Richtung, hört kurz auf einzuholen und wartet, bis er sich wieder beruhigt.

Für den ersten großen grünen Fisch bekommt Ihr nicht nur ein Herzteil, sondern auch den mittleren Köder. Er sinkt schneller als der leichte Standardköder und eignet sich deshalb besonders für Fische, die sich in mittlerer Tiefe aufhalten.


Welche Köder gibt es?

Im Switch-Remake könnt Ihr zwischen mehreren Ködern wechseln. Vor dem Auswerfen könnt Ihr Eure Auswahl entsprechend anpassen. Welcher Köder am besten funktioniert, hängt vor allem davon ab, in welcher Tiefe der gewünschte Fisch schwimmt.

  • Leichter Köder: Der Standardköder. Er sinkt langsam und eignet sich besonders für Fische nahe der Wasseroberfläche.
  • Mittlerer Köder: Wird für den ersten großen grünen Fisch freigeschaltet. Er sinkt schneller und ist praktisch für die mittleren Bereiche des Teichs.
  • Schwerer Köder: Wird für den ersten Blooper vergeben. Er sinkt besonders schnell bis auf den Grund und ist deshalb ideal für den alten Baron.

Ihr seid nicht zwingend auf den „perfekten“ Köder angewiesen. Auch seltene Fische lassen sich mit anderen Varianten fangen. Der richtige Köder erleichtert es lediglich erheblich, den gewünschten Fisch zu erreichen, bevor ein anderes Exemplar Interesse bekommt.


So funktioniert das Angeln

Haltet den A-Knopf gedrückt, um den Wurf vorzubereiten. Je länger Ihr ihn haltet, desto weiter wirft Link die Angel aus. Nach dem Auftreffen sinkt der Köder abhängig von seinem Gewicht langsam nach unten. Da das Minispiel aus einer Seitenperspektive dargestellt wird, könnt Ihr genau beobachten, auf welcher Tiefe sich Köder und gewünschter Fisch befinden.

Um einen Fisch anzulocken, bewegt Ihr den Analogstick in kurzen Stößen nach oben oder unten. Dadurch zuckt der Köder und fällt einem nahe schwimmenden Fisch stärker auf. Alternativ drückt Ihr A kurz, wodurch Link etwas Leine einholt und der Köder ebenfalls in Bewegung gerät. Vermeidet lange A-Eingaben, solange der Fisch noch nicht angebissen hat – sonst zieht Ihr den Köder unnötig aus seinem Sichtbereich.

Fische reagieren am zuverlässigsten, wenn der Köder unmittelbar vor beziehungsweise leicht oberhalb ihres Kopfes zappelt. Schwimmt ein Fisch bereits interessiert darauf zu, solltet Ihr nicht weiter hektisch ziehen. Lasst den Köder kurz arbeiten, bis der Fisch tatsächlich zubeißt.


Einen Fisch sicher einholen

Sobald ein Fisch angebissen hat, besteht die wichtigste Regel darin, die Leine nicht dauerhaft unter maximaler Spannung zu halten. Schwimmt der Fisch in Links Richtung oder verhält sich ruhig, könnt Ihr A gedrückt halten beziehungsweise schnell einholen. Dreht er sich dagegen weg und versucht zu fliehen, lasst den Knopf kurz los. Dadurch verliert Ihr zwar etwas Strecke, verhindert aber, dass die Leine reißt.

Bei großen und seltenen Fischen ist Geduld wichtiger als Geschwindigkeit. Holt die Leine in mehreren Etappen ein: ziehen, lockerlassen, wieder ziehen. Besonders beim alten Baron kann ein zu aggressiver Versuch kurz vor dem Ufer noch scheitern.


Cheep-Cheep freischalten und fangen

Der Cheep-Cheep erscheint erst, nachdem Ihr den vierten Dungeon, den Wundertunnel, abgeschlossen habt. Kehrt danach zum Angelteich zurück. Ist kein Cheep-Cheep zu sehen, fangt zunächst einige normale Fische oder verlasst das Gebiet und kommt wieder. Ein bläulich beziehungsweise auffällig schimmernder Angelteich weist darauf hin, dass sich gerade einer der seltenen Fische im Wasser befindet.

Cheep-Cheeps halten sich meist relativ weit oben auf. Der leichte Köder funktioniert deshalb hervorragend. Sobald einer angebissen hat, könnt Ihr ihn zunächst normal einholen. Entscheidend ist sein Sprung: Springt der Cheep-Cheep aus dem Wasser, drückt überhaupt keinen Knopf. Lasst die Angel vollständig ruhen. Sobald er wieder ins Wasser gefallen ist, setzt Ihr das Einholen fort. Zieht Ihr während des Sprungs weiter, reißt sich der Cheep-Cheep besonders leicht los.

Für den ersten gefangenen Cheep-Cheep bekommt Ihr eine Zaubermuschel.


Blooper freischalten und fangen

Der Blooper wird eine Stufe später freigeschaltet. Ihr müsst zunächst den fünften Dungeon, das Fischmaul, abschließen. Danach können Bloopers im Angelteich erscheinen. Auch hier hilft es, zunächst einige normale Fische zu entfernen beziehungsweise den Teich neu zu betreten, bis das gewünschte Exemplar auftaucht.

Blooper schwimmt häufig in mittlerer Tiefe, sodass der mittlere Köder sehr praktisch ist. Beim Einholen gilt dieselbe wichtige Regel wie beim Cheep-Cheep: Sobald der Blooper aus dem Wasser springt, lasst Ihr A vollständig los. Wartet, bis er wieder eingetaucht ist, und zieht erst dann weiter.

Für den ersten Blooper bekommt Ihr den schweren Köder. Eine zweite Belohnung hängt zusätzlich an der Größe Eures Fangs: Überschreitet ein Fisch erstmals ungefähr 100 Zentimeter, bekommt Ihr eine weitere Zaubermuschel. Ein ausreichend großer Blooper kann diese Bedingung bereits erfüllen. Die Muschel ist aber nicht exklusiv an den Blooper gebunden – auch ein entsprechend großer alter Baron kann die Größenbelohnung auslösen.

Blooper im Angelteich von Link's Awakening

Der alte Baron: Größter Fisch im Teich

Nach Abschluss des sechsten Dungeons, dem Maskentempel, kann schließlich der alte Baron im Angelteich erscheinen. Er ist der größte und schwierigste Fisch des Minispiels und hält sich normalerweise tief unten zwischen den Pflanzen auf. Hier spielt der schwere Köder seine Stärke aus, weil er besonders schnell bis zum Grund sinkt.

Der alte Baron kämpft deutlich länger gegen die Leine als alle bisherigen Fische. Versucht nicht, ihn in einem Zug zum Ufer zu ziehen. Holt einige Meter ein, stoppt sofort, wenn er stark wegschwimmt, und setzt erst fort, wenn er sich wieder beruhigt hat. Dieser Wechsel kann sich mehrfach wiederholen. Je größer der Baron ist, desto länger dauert der Kampf.

Für den ersten alten Baron bekommt Ihr einen Kammerstein. Fangt Ihr später ein Exemplar mit mindestens etwa 150 Zentimetern, erhaltet Ihr einen zweiten Kammerstein. Beide gehören zu den insgesamt 14 besonderen Kammersteinen des Switch-Remakes.

Alter Baron im Angelteich von Link's Awakening

Zweite Zaubermuschel: Auf die Größe kommt es an

Eine der häufigsten Verwechslungen beim Angelteich betrifft die zweite Zaubermuschel. Sie wird nicht automatisch für den ersten Blooper vergeben. Für den ersten Blooper bekommt Ihr den schweren Köder. Die zusätzliche Muschel ist dagegen an eine Größenschwelle gekoppelt: Fangt erstmals einen Fisch zwischen ungefähr 100 und 150 Zentimetern beziehungsweise überschreitet die entsprechende Größenmarke, belohnt Euch der Angler mit der Muschel.

Ein großer Blooper ist der früheste typische Kandidat. Ihr könnt die Belohnung aber auch mit einem kleineren alten Baron bekommen, wenn Ihr vorher noch keinen Fisch dieser Größenklasse gefangen habt. Deshalb können Reihenfolge und Fischart von Spielstand zu Spielstand etwas unterschiedlich aussehen.


Wann erscheinen die seltenen Fische?

Fisch Freischaltung Wichtige Belohnung
Cheep-Cheep Nach dem Wundertunnel Zaubermuschel
Blooper Nach dem Fischmaul Schwerer Köder
Alter Baron Nach dem Maskentempel Zwei Kammersteine möglich

Wenn der Angelteich beim Betreten auffällig leuchtet beziehungsweise schimmert, befindet sich mindestens ein seltener Fisch im aktuellen Bestand. Ist der gewünschte Fisch nicht vorhanden, könnt Ihr einige Fische fangen und später zurückkehren beziehungsweise das Dorf kurz betreten und den Teich neu laden.


Alle Fischarten im Angelteich

Sprotte
Kleiner roter Standardfisch. Einer der ersten Fänge bringt ein Herzteil.
Großer Fisch
Grüner, kräftigerer Fisch. Der erste große Fang bringt Herzteil und mittleren Köder.
Cheep-Cheep beim Angeln in Link's Awakening Cheep-Cheep
Nach dem Wundertunnel verfügbar. Der erste Fang bringt eine Zaubermuschel.
Blooper beim Angeln in Link's Awakening Blooper
Nach dem Fischmaul verfügbar. Der erste Fang schaltet den schweren Köder frei.
Alter Baron beim Angeln in Link's Awakening Alter Baron
Nach dem Maskentempel verfügbar. Der erste Fang und ein Exemplar ab etwa 150 cm bringen jeweils einen Kammerstein.

Der optimale 100-%-Weg am Angelteich

Ihr müsst den Angelteich nicht bei jedem Besuch vollständig leerfischen. Für unsere 100-%-Route ist es effizienter, die Belohnungen in mehreren Etappen zu holen. Direkt zu Spielbeginn fangt Ihr einen kleinen roten und einen großen grünen Fisch und holt die Flasche vom Grund. Damit besitzt Ihr beide Herzteile, die Flasche und den mittleren Köder. Nach dem Wundertunnel kehrt Ihr für Cheep-Cheep und seine Zaubermuschel zurück. Nach dem Fischmaul fangt Ihr einen Blooper, bekommt den schweren Köder und könnt gleichzeitig die 100-cm-Muschel sichern. Nach dem Maskentempel folgt schließlich der alte Baron für die beiden Kammersteine.

Auf diese Weise erledigt Ihr den Angelteich immer dann, wenn tatsächlich neue Belohnungen verfügbar werden, statt schon früh stundenlang nach Fischen zu suchen, die der Spielstand noch gar nicht freigeschaltet hat.


Original, DX und Switch im Vergleich

Der Angelteich existiert bereits im ursprünglichen Link’s Awakening für Game Boy und wurde auch in Link’s Awakening DX übernommen. Das Nintendo-Switch-Remake baut das Minispiel jedoch massiv aus. Die klassischen Fassungen besitzen nur die normalen Fische und wesentlich weniger dauerhafte Belohnungen. Cheep-Cheep, Blooper und alter Baron wurden speziell für das Remake ergänzt.

Auch die unterschiedlichen Köder, die Flasche, die beiden zusätzlichen Zaubermuscheln und die Kammersteine gehören zu den neuen Inhalten der Switch-Version. Das hängt teilweise mit anderen Remake-Erweiterungen zusammen: Flaschen und Boris‘ Kammer-Labyrinthe existieren auf Game Boy überhaupt nicht, und die Zahl der Zaubermuscheln wurde für das Remake auf 50 erhöht.

Dadurch ist der Angelteich auf Nintendo Switch wesentlich mehr als ein kleines Nebenminispiel. Wer alle Belohnungen einsammelt, bekommt hier zwei der 32 Herzteile, eine von drei Flaschen, zwei der 50 Zaubermuscheln, zwei der 14 Kammersteine und zwei zusätzliche Köder – und arbeitet damit gleich mehrere der wichtigsten Sammelkategorien des Remakes ab.

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