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Dimitri und die Schädelhöhle

Nachdem Du in der Mondscheingrotte die Stimme des Echos erhalten hast, kehrst Du vom Eingang des Dungeons zur Nordküste der Sichelinsel zurück. Dort haben zwei Tokay ein merkwürdiges rotes Tier entdeckt und überlegen bereits, ob es wohl essbar ist. Sprich mit ihnen und gib ihnen einige Glut-Kerne. Die beiden Tokay merken sehr schnell, dass diese als Mahlzeit denkbar ungeeignet sind, und verschwinden. Das gerettete Tier stellt sich als Dimitri vor, ein Dodongo, der hervorragend schwimmen und sogar Wasserfälle hinaufgelangen kann. Steige auf seinen Rücken und schwimme mit ihm nach Norden und anschließend nach Westen zurück zum Festland. Hier trennt sich Dimitri zunächst wieder von Dir.

Bevor es weiter nach Lynna-Stadt geht, nehmen wir eine wichtige dauerhafte Erweiterung mit. Gehe vom Strand nach Norden und betrete die Höhle unterhalb von Tingles Plateau. Lade das Blasrohr mit einem beliebigen Kern und schieße diagonal gegen die obere Wand, sodass das Geschoss abprallt und den blauen Schalter erreicht. Die Brücke zur Treppe fährt aus und Du kannst zu Tingle hinaufsteigen. Springe mit der Greifenfeder und zerschlage seinen Ballon erneut mit dem Schwert. Da Du inzwischen mehrere verschiedene Kernarten kennst, erweitert Tingle Deinen Saatbeutel: Statt 20 kannst Du nun 50 Kerne jeder Sorte mitführen. Diese Erweiterung solltest Du unbedingt jetzt mitnehmen, denn Blasrohr und Kerne werden in den kommenden Dungeons immer wichtiger.


Knusperbraten, Hundemaske und Hantel

Kehre nach Lynna-Stadt zurück und führe zunächst das Tauschgeschäft weiter, das wir auf der Sichelinsel bis zum Knusperbraten gebracht haben. Verlasse Lynna-Stadt nach Westen, gehe die Treppe hinauf und betrete das Haus des Maskenhändlers. Er ist völlig ausgehungert und kann kaum noch an etwas anderes als Essen denken. Überlasse ihm Deinen Knusperbraten und er verschlingt ihn sofort; als Gegenleistung erhältst Du nach etwas Überredung die Hundemaske.

Gehe anschließend zurück nach Lynna-Stadt und suche Mamamu Yan auf, die mit ihrem Hund in einem Haus westlich der Meerjungfrauenstatue lebt. Ihr Hund ist ausgesprochen schüchtern und die Hundemaske kommt ihr deshalb gerade recht. Tausche die Maske gegen eine Hantel. Auch dieses merkwürdige Stück benötigen wir schon bald in Symmetria, sodass wir das Tauschgeschäft ohne spätere Umwege direkt weiterführen können.


Die Brücke zur Nuun-Hochebene

Verlasse Lynna-Stadt auf der Westseite und gehe die Treppe nach Norden hinauf. Rechts hinter einem Busch befindet sich ein roter Schalter, den Du bisher nicht erreichen konntest. Rüste das Blasrohr mit Glut-Kernen aus, verbrenne zunächst den Busch und triff anschließend den Schalter. Eine Brücke fährt aus und gibt den Weg zur Nuun-Hochebene frei. Folge dem Weg nach Norden, bis Du an einer unvollendeten Brücke auf Mutoh, den Vorarbeiter der Zimmerleute, triffst. Seine drei Arbeiter haben sich aus dem Staub gemacht und ohne ihre Hilfe kommt der Bau nicht voran.

Welcher Tierbegleiter Dich gleich durch die Nuun-Hochebene führt, hängt davon ab, ob Du zuvor eine Seltsame Flöte erhalten hast. Kaufst Du nach der Mondscheingrotte die Flöte für 150 Rubine im Laden von Lynna-Stadt, wird später Dimitri Dein dauerhafter Begleiter; gewinnst Du die Seltsame Flöte in der Schießbude von Lynna-Dorf, wird sie zu Rickys Flöte. In unserer Route haben wir keine der beiden Flöten genommen, weshalb Benny der feste Begleiter wird. Das ist für den 100-%-Spielstand kein Nachteil: Herzteile, Ringe, Gasha-Beete und alle anderen dauerhaften Gegenstände bleiben unabhängig vom gewählten Tier erreichbar. Mehr zu den drei Varianten findest Du auf unserer Seite zu Ricky, Dimitri und Benny.


Benny im Feengehölz

Verlasse die Nuun-Hochebene wieder in Richtung Süden. Eine der drei Waldfeen hält Dich unterwegs auf und erzählt, dass sich im Feengehölz ein großer fliegender Bär verirrt hat. Gehe zurück in das Feengehölz und folge der Fee zum bekannten Ausgangspunkt des Versteckspiels. Der Wald wird erneut durcheinandergebracht. Gehe vom zentralen Feld aus nach oben, nach unten und wieder nach oben, um den gesuchten Bären zu finden. Es ist Benny, dem Du bereits auf dem Yoll-Friedhof geholfen hast. Die Feen stellen den Wald wieder richtig zusammen und Benny schenkt Dir anschließend seine Flöte. Von nun an kannst Du ihn in geeigneten Gebieten jederzeit rufen.

Bennys besondere Fähigkeit ist sein kurzer Gleitflug. Halte beziehungsweise drücke während des Fliegens die Sprungtaste wiederholt, damit er sich länger in der Luft hält und größere Ansammlungen von Löchern überquert. Kehre mit ihm zur Nuun-Hochebene und zu Mutoh zurück. Sprich erneut mit dem Bauherrn; nun beauftragt er Dich offiziell damit, seine drei Arbeiter zu suchen.


Die drei Zimmerleute und der Lichtring L-1

Fliege von Mutoh aus nach Osten über die ersten Abgründe, entferne den Busch am Weg und gleite auf die erhöhte Plattform. Überquere auch die nächsten Löcher und sprich mit dem ersten Zimmermann, der sofort zu seinem Chef zurückkehrt. Fliege anschließend wieder nach Süden und arbeite Dich über die mittlere Route nach Norden. Über die Treppen erreichst Du den Bereich mit der Feenquelle; wenn Deine Herzen knapp sind, kannst Du sie hier vollständig auffüllen. Von dort geht es nach Osten und anschließend nach Süden zum zweiten Zimmermann.

Bevor Du den dritten Arbeiter zurückschickst, nehmen wir den einzigen festen Ring dieses Kapitels mit. Fliege in den südöstlichen Bereich der Nuun-Hochebene und lande vor der dortigen Höhle. Öffne die Truhe im Inneren und Du erhältst einen Magischen Ring. Bei Vasu stellt sich später heraus, dass es sich um den Lichtring L-1 handelt. Solange Du ihn trägst, kann Link bereits bei niedrigem Herzstand Schwertstrahlen abfeuern. Der Ring ist nicht besonders stark, gehört aber zu den festen Exemplaren der Ring-Liste und darf deshalb in unserem vollständigen Durchlauf nicht fehlen.

Oberhalb beziehungsweise unweit dieser Höhle wartet der dritte Zimmermann. Sprich mit ihm und alle drei Arbeiter kehren automatisch zu Mutoh zurück. Die Brücke nach Westen wird nun innerhalb kürzester Zeit fertiggestellt. Bevor Du die Nuun-Hochebene endgültig verlässt, solltest Du im nördlichen Bereich noch nach einem versteckten Gasha-Beet graben. Es liegt nördlich eines Abhangs in der Nähe des Wasserfalls und gehört zu den besseren Pflanzstellen des Spiels. Hast Du einen Gasha-Kern übrig, ist dies ein sinnvoller Ort dafür.


Die Ruinen von Symmetria-Stadt

Überquere die neue Brücke und gehe nach Norden. In der Gegenwart liegt Symmetria-Stadt vollständig in Trümmern: Die Gebäude sind zerstört und der Vulkan im Norden spuckt ununterbrochen Lava. Gehe zunächst nach Westen zum Kern-Baum und ernte die neuen Sturm-Kerne. Diese Kernart gehört zu den nützlichsten Reisewerkzeugen in Oracle of Ages, denn aus dem Saatbeutel eingesetzt kann sie Link zu jedem bereits entdeckten Kern-Baum teleportieren. Aus dem Blasrohr verschossen werden Gegner von einem starken Wirbelwind erfasst und vom Bildschirm gefegt.

Schlage anschließend die Büsche rund um den Sturm-Kern-Baum weg. Unter ihnen liegen Zeitportale verborgen. Aktiviere eines mit der Melodie des Echos und reise 400 Jahre in die Vergangenheit. Anstelle der Ruinen erwartet Dich nun das noch bewohnte Symmetria-Dorf, das allerdings ebenfalls kurz vor der Katastrophe steht: Ein besonderes Artefakt namens Tuni-Gewinde ist zerbrochen und dadurch gerät das Gleichgewicht der gesamten Stadt aus den Fugen.


Hantel gegen Klebebart

Betrete zunächst das große Haus in der Mitte von Symmetria-Dorf und gehe über die Treppe ins Untergeschoss. Dort findest Du einen dünnen Mann, der sich mehr Muskeln wünscht und bereits eine einzelne Hantel besitzt. Unsere zweite Hantel kommt ihm deshalb gerade recht. Übergib sie und Du erhältst im Gegenzug seinen Klebebart. Damit ist bereits der nächste Schritt des Tauschgeschäfts abgeschlossen; den Klebebart können wir nach diesem Kapitel direkt in Lynna-Stadt weiterreichen.

Sprich anschließend im Erdgeschoss mit den Bewohnerinnen des Hauses. Sie erklären Dir, dass das Tuni-Gewinde auf einem Podest im Zentrum des Gebäudes normalerweise das Gleichgewicht Symmetrias bewahrt. Seit es zerbrochen ist, droht der Vulkan die Stadt zu vernichten. Verlasse das Gebäude und besuche zunächst das Haus auf der einen Seite des Dorfes. Dort wirst Du an den Bewohner auf der gegenüberliegenden Seite verwiesen. Suche seinen Bruder auf und erkläre Dich bereit, das Artefakt reparieren zu lassen. Er übergibt Dir das zerbrochene Tuni-Gewinde.


Das Lied des Zeitstroms

Verlasse Symmetria-Dorf auf der Westseite und steige über die Treppen am Talus-Gipfel nach oben. Schwimme zum tiefen Wasserfeld im Nordosten und tauche mit Zoras Flossen ab. Folge dem Unterwasserweg nach Osten und steige am anderen Ende wieder hinauf. Du landest im Haus des Musikers Tokkey. Stelle Dich auf die markierte Fläche und spiele ihm mit der Harfe die Melodie des Echos vor. Tokkey wird davon zu einer eigenen Komposition inspiriert und bringt Dir anschließend das Lied des Zeitstroms bei.

Mit dieser zweiten Harfenmelodie kannst Du von nun an an fast jeder geeigneten Stelle aus der Vergangenheit direkt in die Gegenwart reisen, ohne zuerst ein vorhandenes Zeitportal suchen zu müssen. An der Stelle, an der Du die Zeit wechselst, bleibt ein neues Portal zurück, über das Du wieder in die Vergangenheit zurückkehren kannst. Diese Mechanik ist für die nächsten Abschnitte entscheidend und ermöglicht uns zugleich mehrere Sammelobjekte, die bisher unerreichbar waren.


Herzteil 6 westlich von Symmetria

Verlasse Tokkeys Haus wieder über den Unterwasserweg und gehe nach dem Auftauchen ein Feld nach Süden und eines nach Westen. Stelle Dich möglichst weit in die südwestliche Ecke des Feldes und spiele das Lied des Zeitstroms. In der Gegenwart erscheinst Du auf einer erhöhten Fläche, die auf normalem Weg nicht erreichbar ist. Gehe nach Osten über die Brücke und nimm Herzteil 6 von 12 an Dich. Falls Du zusätzlich das zufällige Herzteil von Martha beziehungsweise aus einer Gasha-Nuss bereits erhalten hast, kann Dein persönlicher Zähler natürlich höher liegen; in unserer Route zählen wir weiterhin nur die zwölf festen regulären Fundorte.


Bombentasche auf 30 Bomben erweitern

Reise über das entstandene Zeitportal zurück in die Vergangenheit und arbeite Dich weiter über den Talus-Gipfel. Du gelangst schließlich zu einem Bereich, dessen Wasserlauf durch einen verschiebbaren farbigen Stein beeinflusst wird. Aktiviere zunächst das unter einem Felsen verborgene Zeitportal und reise in die Vergangenheit. Betrete die Höhle, steige hinauf und verlasse sie über den rechten Ausgang. Schiebe draußen den roten beziehungsweise farbigen Stein in die linke Position, wodurch sich der Wasserlauf am Berg verändert. Kehre durch die Höhle zurück und benutze das Lied des Zeitstroms, um wieder in die Gegenwart zu gelangen.

Klettere nun an den neu gewachsenen Ranken nach oben und gehe zum kleinen Teich mit dem Warnschild. Obwohl ausdrücklich davor gewarnt wird, etwas ins Wasser zu werfen, legst Du eine normale Bombe hinein. Eine Fee erscheint und fragt, welche Bombe Du versenkt hast. Antworte wahrheitsgemäß, dass es eine normale Bombe war. Als Belohnung erhöht sie Deine maximale Bombenkapazität von 10 auf 30 Bomben und füllt Deinen Vorrat auf. Behauptest Du dagegen, eine goldene oder silberne Bombe hineingeworfen zu haben, wirst Du bestraft und erhältst die Erweiterung nicht auf diesem Weg.


Gasha-Kern an der Restaurationsmauer

Kehre über das Zeitportal wieder in die Vergangenheit zurück und schiebe den Pflanzenspross nun in die andere Furche, sodass in der Gegenwart an der gegenüberliegenden Felswand eine neue Kletterpflanze wachsen kann. Wechsle erneut in die Gegenwart, klettere hinauf und arbeite Dich über Wasser, Treppen und Höhlen weiter nach Westen. Aktiviere das nächste Zeitportal und kehre in die Vergangenheit zurück. Schließlich erreichst Du den Fuß der Restaurations-Mauer.

Bevor Du die große Kletterpartie beginnst, holen wir noch einen festen Gasha-Kern. Stelle Dich ein Feld südlich des Schildes an der Restaurations-Mauer an eine freie Stelle und spiele das Lied des Zeitstroms. In der Gegenwart erscheint dort eine Truhe, die Du auf normalem Weg nicht erreichen könntest. Öffne sie, nimm den Gasha-Kern mit und kehre anschließend über das entstandene Portal wieder zurück.


Otto und die Restaurationszeremonie

Klettere nun an den Ranken der Restaurations-Mauer nach oben. Immer wieder fallen große Felsbrocken herunter, weshalb Du möglichst in der Mitte bleiben und nur bei Bedarf nach links oder rechts ausweichen solltest. Ganz oben befindet sich eine Höhle, in der der Restaurationsmeister Otto lebt. Zeige ihm das zerbrochene Tuni-Gewinde. Er erklärt sich bereit, es zu reparieren, allerdings nur, wenn Du zuvor seine berühmte Restaurationszeremonie bestehst.

Folge Otto nach unten und stelle Dich auf den Schalter. Eine Lore beginnt ihre Runden um das Tuni-Gewinde, während mehrere gepanzerte Käfer erscheinen. Deine Aufgabe besteht darin, sämtliche Käfer in die Löcher zu stoßen, bevor die Lore das wertvolle Gewinde erreicht. Lock die Gegner möglichst nah an eines der Löcher, springe mit der Greifenfeder über sie hinweg und schlage sie anschließend mit dem Schwert hinein. Tritt zwischendurch erneut auf den Schalter, wenn Du die Weiche umstellen musst, damit die Lore eine weitere Runde fährt. Sind alle Gegner rechtzeitig beseitigt, überreicht Otto Dir das vollständig reparierte Tuni-Gewinde.


Symmetria wieder ins Gleichgewicht bringen

Verlasse Ottos Höhle, springe vom oberen Plateau hinunter und kehre nach Symmetria-Dorf zurück. Betrete wieder das mittlere Haus und lege das Tuni-Gewinde auf das dafür vorgesehene Podest. Sofort kehrt das Gleichgewicht zurück: Der Vulkan beruhigt sich und die drohende Zerstörung des Dorfes wird verhindert. Spiele anschließend das Lied des Zeitstroms und reise in die Gegenwart. Die Auswirkungen sind deutlich sichtbar – anstelle der Ruinen findest Du nun eine friedliche, vollständig erhaltene Symmetria-Stadt vor.


Geheimshop von Lynna-Stadt – Herzteil und L-2-Ring-Etui

Bevor wir die Schädelhöhle betreten, nutzen wir das Lied des Zeitstroms noch für zwei äußerst wichtige dauerhafte Gegenstände. Verwende einen Sturm-Kern, um schnell zu einem Kern-Baum in der Nähe von Lynna zurückzukehren, und reise anschließend nach Lynna-Dorf in der Vergangenheit. Gehe zum Gebiet ein Feld nördlich des Glut-Kern-Baums, also dorthin, wo sich in der Gegenwart der normale Laden von Lynna-Stadt befindet. Stelle Dich unmittelbar oberhalb des linken Baumes so hin, dass Deine Position in der Gegenwart innerhalb des eingezäunten Bereichs hinter dem Laden liegt, und spiele das Lied des Zeitstroms.

Wenn Du richtig stehst, erscheinst Du hinter dem Zaun beim Laden von Lynna-Stadt. Betrete die versteckte Hintertür und steige in das Untergeschoss. Hier befindet sich der Geheimshop. Für einen vollständigen Spielstand solltest Du zwei Dinge kaufen: Für 300 Rubine erhältst Du das L-2-Ring-Etui, in dem Du künftig drei statt nur einen Ring gleichzeitig tragen kannst, und für 500 Rubine bekommst Du Herzteil 7 von 12. Außerdem wird hier ein Gasha-Kern verkauft; da dieser verbrauchbar und später erneut erhältlich ist, besitzt er gegenüber Ring-Etui und Herzteil geringere Priorität. Sollten Dir die nötigen 800 Rubine fehlen, lohnt sich ein kurzer Abstecher zur Schießbude oder das Öffnen bereits gereifter Gasha-Nüsse. Das Ring-Etui und Herzteil gehören dagegen zu den dauerhaften Erweiterungen beziehungsweise Herzteilen und sollten vor dem Weiterziehen gekauft werden.


Level 4 – Die Schädelhöhle

Kehre mit einem Sturm-Kern nach Symmetria-Stadt zurück und gehe nach Norden. Dort, wo in der Vergangenheit der Vulkan wütete, fließt nun ein Wasserfall. Hinter dem Wasser liegt der Eingang zu Level 4 – Schädelhöhle. Der Dungeon ist wesentlich gefährlicher als seine Vorgänger, denn große Teile des Bodens bestehen aus Lava und bereits ein Fehltritt kostet mehrere Herzen. Greifenfeder, Kraftarmband und Blasrohr werden regelmäßig benötigt; später kommt mit dem Tausch-Haken ein völlig neues Werkzeug hinzu.

Gehe vom Eingang nach Norden und anschließend nach Westen. Besiege alle Stalfos, damit sich die nächste Tür öffnet, und springe über die kleinen Plattformen nach Norden. Folge dem Weg um das Lavabecken herum und gehe auf der linken Seite wieder nach Süden. Schiebe bei der Truhe den hervorstehenden Block nach oben und öffne sie, um den Kompass zu erhalten. Gehe danach weiter nach Süden.


Kleiner Schlüssel 1

Besiege zunächst die Gegner, damit sie Dich beim folgenden Rätsel nicht stören. Rechts steht ein farbiger Würfel, der auf das schwarze Zielfeld gerollt werden muss. Springe über die Lava hinter den Würfel und schiebe ihn viermal nach unten, einmal nach rechts, einmal nach oben, einmal nach links, einmal nach unten und anschließend zweimal nach links. Liegt er richtig auf dem Zielfeld und zeigt die passende blaue Seite, entzünden sich die Fackeln und eine Truhe erscheint. Darin liegt kleiner Schlüssel 1.

Steige auf der rechten Seite die Treppe hinauf, gehe nach Norden und springe wieder auf die untere Ebene. Laufe anschließend nach Osten durch die langen Lavakammern. Springe über die schmalen Stellen und verschiebe die beiden Blöcke in der Mitte so, dass Du zur verschlossenen Tür im Norden gelangst. Öffne sie mit dem ersten Schlüssel, besiege im folgenden Raum die drei Stalfos und gehe nach Osten.


Labyrinth-Karte und kleiner Schlüssel 2

Hier befindet sich eine Lore und ein gelber Weichenschalter. Schlage zunächst den Schalter um und steige in die Lore. Sie bringt Dich in den von Blöcken umgebenen Mittelbereich eines benachbarten Raumes. Springe über die Lava und öffne die Truhe mit der Labyrinth-Karte. Fahre anschließend wieder zurück und stelle die Weiche erneut um.

Die zweite Fahrt bringt Dich weiter nach Süden. Am Ende erreichst Du einen Raum mit einem beweglichen blauen Kristallschalter auf der anderen Seite der Lava. Erledige zunächst den Mini-Moldorm rechts mit dem Blasrohr, damit er kein Geschoss abfängt. Stelle Dich anschließend auf das blaue Feld und schieße mit dem Blasrohr diagonal nach rechts unten. Der Kern prallt mehrfach an den Wänden ab und kann den beweglichen Schalter treffen. Sobald Dir der richtige Zeitpunkt gelingt, erscheint eine Truhe mit kleinem Schlüssel 2.


Der Lavafluss und kleiner Schlüssel 3

Steige wieder in die Lore und schlage während der Fahrt den gelben Weichenschalter, damit Du an der gewünschten Stelle aussteigst. Öffne die nächste verschlossene Tür und folge dem Weg nach Osten. Springe über den Lavafluss und gehe nach Norden zu dem großen Griff an der Wand. Ziehe ihn mit dem Kraftarmband so weit wie möglich heraus. Für wenige Sekunden versiegt die Lava und der Boden wird begehbar. Laufe sofort nach Westen und durch den freigelegten Durchgang.

Besiege im folgenden Raum alle vier gelben Stalfos. Ein Raum weiter westlich warten mehrere gepanzerte Käfer; Sturm-Kerne aus dem Blasrohr eignen sich hervorragend, um sie schnell loszuwerden. Springe anschließend über die Lava nach Norden und gleiche die farbigen Bodenfelder mit der Greifenfeder an das vorgegebene Muster an. Gehe nach Westen in den nächsten Raum. Dort musst Du zwischen zwei rasenden Klingenfallen einen weiteren farbigen Würfel bewegen. Lock die Fallen zunächst aus ihrer Position, schiebe den Würfel zweimal nach unten, fünfmal nach links und anschließend zweimal nach unten auf das Zielfeld. Die Schranke an den Schienen öffnet sich.

Steige in die Lore und fahre in den nördlichen Abschnitt. Besiege die Schlangen im Raum und gehe nach Osten. Springe auf die bewegliche grüne Plattform und rüste das Blasrohr aus. Sobald die Plattform hoch genug ist, schießt Du diagonal nach rechts unten gegen die Wand, sodass der Kern in die Ecke abprallt und den blauen Schalter trifft. Eine Truhe erscheint; darin befindet sich kleiner Schlüssel 3.


Kleiner Schlüssel 4 und der Armos-Krieger

Kehre nach Westen zurück und gehe durch den oberen linken Ausgang. Besiege die Stalfos und öffne mit einem Schlüssel den blauen Schlüsselblock vor dem Farbfeld. Springe so oft über das Feld, bis es blau wird und dadurch die Schranke an der Lorenstrecke verschwindet. Kehre nach Osten zurück und steige in die Lore. Während der Fahrt musst Du die Stalfos oberhalb der Schienen mit dem Blasrohr beseitigen; Duft-Kerne erledigen sie besonders schnell. Nach dem Aussteigen gehst Du nach Westen.

Springe in der nächsten Kammer von einer beweglichen grünen Plattform zur nächsten über die Lava und gehe anschließend nach Süden. Hier siehst Du mehrere farbige Bodenfelder und darüber die entsprechende Vorlage. Springe mit der Greifenfeder über die Felder, bis ihre Farben exakt dem Muster entsprechen. Sobald alles stimmt, fällt kleiner Schlüssel 4 auf das mittlere Feld. Kehre nach Norden zurück, öffne den blauen Schlüsselblock und fahre mit der Lore weiter. Unter einem der Krüge im folgenden Raum versteckt sich eine Fee; fülle bei Bedarf Deine Herzen auf und gehe anschließend nach Westen zum Zwischengegner.


Armos-Krieger – Zwischengegner der Schädelhöhle

Der Armos-Krieger trägt einen mächtigen Schild und lässt sich zunächst nicht direkt mit dem Schwert verletzen. Stattdessen schleudert er sein eigenes Schwert durch den Raum. Das Geschoss verfolgt Link für kurze Zeit. Laufe so um den Armos-Krieger herum, dass sein zurückkehrendes Schwert ihn selbst trifft. Nach insgesamt drei Treffern zerbrechen sein Schild und seine Waffe. Nun ändert er seine Taktik und rast direkt auf Dich zu. Weiche den Angriffen mit der Greifenfeder aus und treffe ihn unmittelbar danach mit dem Schwert. Nach einigen Treffern ist der Zwischengegner besiegt und der Weg nach Süden öffnet sich.


Der Tausch-Haken

Folge dem Weg nach Süden, gehe über die Brücke nach Osten und sprenge die rissige Stelle in der nördlichen Wand mit einer Bombe. Im Raum dahinter wartet eines der längeren Bodenrätsel des Dungeons. Sobald Du ein Feld betrittst, ändert sich dessen Farbe; Ziel ist es, sämtliche Bodenplatten umzudrehen. Beginne am Eingang, gehe ein Feld nach links und anschließend bis zur oberen Wand. Arbeite Dich danach in langen Schleifen zwischen den Statuen durch den Raum und vermeide es, bereits richtig gefärbte Felder erneut zu betreten. Bleibt am Ende ein einzelnes Feld falsch, verlasse den Raum kurz und beginne neu – die Gegner vor dem Rätsel bleiben besiegt.

Sobald sämtliche Felder korrekt gefärbt sind, erscheint eine große Truhe auf dem mittleren Feld. Öffne sie und Du erhältst den Tausch-Haken. Dieses Werkzeug funktioniert anders als der gewöhnliche Enterhaken anderer Zelda-Spiele: Triffst Du einen speziellen Diamantblock, einen Krug oder bestimmte Gegner, tauschen Link und das getroffene Objekt ihre Position. Der Gegenstand wird von nun an zu einem der wichtigsten Werkzeuge des gesamten Spiels und ist unter anderem auch Voraussetzung für mehrere spätere Herzteile und Nebenaufgaben.


Mit dem Tausch-Haken ins Untergeschoss

Verlasse den Raum nach Westen und benutze den Tausch-Haken sofort am Diamantblock auf der anderen Seite der Lava. Gehe die Treppe hinunter und anschließend nach Norden. Tausche Dich im nächsten Raum erneut mit dem Diamanten und folge dem Weg nach Osten. Ein weiteres Mal gelangst Du per Tausch-Haken über einen Lavagraben. Schließlich erreichst Du einen Bodenschalter und einen Diamantblock. Stelle Dich zunächst selbst auf den Schalter und tausche anschließend mit dem Diamanten, sodass dieser auf dem Schalter zurückbleibt und die Tür nach Süden dauerhaft offen hält.

Folge dem Weg weiter und steige über die Treppe in das Untergeschoss der Schädelhöhle. Besiege zunächst die beiden Schlangen und tausche Dich über den Lavagraben mit Diamantblock und Krug. Verschiebe den Diamanten mit mehreren Tauschvorgängen Stück für Stück auf den Bodenschalter, bis die südliche Tür geöffnet bleibt. Gehe nach Süden und anschließend nach Westen.

Besiege den Mini-Moldorm und benutze die Krüge als Ankerpunkte für den Tausch-Haken, um über die Lava zur gegenüberliegenden Seite zu gelangen. Gehe weiter nach Süden. Springe dort mit der Greifenfeder über das zentrale Farbfeld; dadurch ändern die fast unsichtbaren kleinen Schleime ihre Farbe und werden für kurze Zeit sichtbar. Besiege sie schnell und gehe anschließend nach Westen.


Kleiner Schlüssel 5

Weiche den Klingenfallen aus und springe über die Lava in den nächsten Raum. Hier wartet ein zweites großes Bodenrätsel. Besiege zunächst die beiden Mini-Moldorms und verlasse den Raum einmal, damit Du beim eigentlichen Rätsel ungestört bist. Auch hier muss durch das korrekte Ablaufen der Bodenplatten ein vollständiges Muster erzeugt werden. Arbeite Dich systematisch vom unteren Rand nach links, dann mehrfach durch die schmalen Wege zwischen den Statuen und wieder zurück in Richtung Mitte. Achte dabei darauf, keine bereits korrekt umgefärbten Felder versehentlich erneut zu betreten.

Ist das Muster vollständig, erscheint auf dem mittleren gelben Feld eine Truhe mit kleinem Schlüssel 5. Damit hast Du sämtliche kleinen Schlüssel der Schädelhöhle eingesammelt. Gehe anschließend wieder nach Norden.


Der Weg zum Bossschlüssel

Die nächsten Räume kombinieren Greifenfeder und Tausch-Haken. Springe auf die erste bewegliche grüne Plattform und tausche Dich mit dem Diamanten oberhalb. Fahre anschließend mit der einzelnen grünen Plattform nach links und springe durch die Öffnung im Blockwall. Einen störenden gepanzerten Käfer kannst Du mit einem Sturm-Kern wegblasen. Unter dem Krug in der nordwestlichen Ecke befindet sich eine Fee. Steige danach die Treppe hinauf.

Im seitlich dargestellten Raum springst Du zunächst über die Absätze und wartest auf die auf- und abfahrenden grünen Plattformen. Benutze den Tausch-Haken an den Krügen auf der linken Seite und arbeite Dich über mehrere Säulen bis zur Leiter vor. Oben angekommen öffnest Du den Schlüsselblock und kehrst in die obere Etage zurück.

Tausche Dich mit dem Diamanten über die Lava und gehe nach Westen. Ziehe den großen Griff mit dem Kraftarmband heraus, damit der Lavafluss vorübergehend versiegt, und renne schnell durch den nun begehbaren Abschnitt. Im nächsten Raum wiederholst Du dasselbe Prinzip, diesmal stehen jedoch mehrere Krüge im Lavastrom. Stoppe die Lava mit dem Griff und benutze anschließend den Tausch-Haken, um Dich von Krug zu Krug über das gefährliche Feld zu bewegen. Springe am Ende diagonal auf sicheren Boden und gehe nach Norden.

Hier wartet das letzte große Krugrätsel. Springe zur ersten Vase und tausche Dich mit ihr. Arbeite Dich auf dieselbe Weise über die weiteren Krüge bis an die Nordseite des Raumes. Verschiebe anschließend einen Krug so, dass er auf dem linken Bodenschalter stehen kann. Da Du selbst nicht gleichzeitig auf der anderen Seite bleiben kannst, benutzt Du den Tausch-Haken mehrfach und positionierst den Krug schließlich dauerhaft auf dem Schalter. Eine große Truhe erscheint auf dem blauen Feld. Öffne sie und nimm den Bossschlüssel an Dich.


Fliegendes Auge – Endgegner der Schädelhöhle

Springe von der Anhöhe nach Südosten hinunter und arbeite Dich zurück durch die letzten Räume. Im seitlichen Abschnitt benutzt Du erneut Krüge und Tausch-Haken, bis Du schließlich die Tür zum Endgegner erreichst. Dahinter wartet das Fliegende Auge, das von vier kleineren Augen umkreist wird. Solange diese Formation besteht, kommst Du mit gewöhnlichen Schwerthieben kaum an den eigentlichen Gegner heran.

Bleibe zunächst etwas auf Abstand und beobachte die Bewegung der kleinen Augen. Sobald sich eine Lücke ergibt, schießt Du den Tausch-Haken direkt auf das große Auge in der Mitte. Triffst Du es, tauschen Link und der Endgegner ihre Position, während die vier kleinen Augen völlig durcheinandergeraten. Das Fliegende Auge ist nun für einige Sekunden benommen. Laufe sofort zu ihm und schlage mehrfach mit dem Schwert zu. Sobald sich die kleinen Augen wieder sammeln, wiederholst Du den Tausch-Haken-Angriff. Wenn einzelne kleine Augen im Weg sind, kannst Du sie mit dem Schwert oder dem Haken kurzzeitig beseitigen, sie erscheinen allerdings nach kurzer Zeit erneut.

Nach mehreren erfolgreichen Kombinationen aus Tausch-Haken und Schwerthieben ist das Fliegende Auge besiegt. Sammle den Herzcontainer ein und gehe nach Norden in den letzten Raum. Dort wartet die vierte der acht Essenzen der Zeit: die Lodernde Flamme. Sie entfacht selbst in schwankenden Herzen die brennende Leidenschaft eines Helden.

Der Maku-Baum meldet sich erneut und spürt die nächste Essenz weit im Norden, auf dem Kugelkamm. Durch den Tausch-Haken, das Lied des Zeitstroms und die neuen Sturm-Kerne stehen Dir jetzt außerdem zahlreiche neue Wege durch Labrynna offen. Weiter geht es mit unserer Komplettlösung zum Kugelkamm und zur Kronenkaverne.

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