Dimitri und die Schädelhöhle

In diesem Abschnitt

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Herzteile
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Ring

Das Tuni Gewinde

Sobald Du wieder zu dem Strand zurückkommst, siehst Du zwei Tokays, die sich um ein Tier versammelt haben. Rede mit ihnen und sie ,,tauschen“ das Tier gegen Deine Glutkerne. Verzweifelt versuchen sie die Kerne zu essen, was schwere Verbrennungen zur Folge hat. Sprich mit dem Tier! Sein Name ist Dimitri und bietet Dir seine Hilfe an. Steige auf seinen Rücken und reite auf den Wellen – hoch, links, hoch. An Land verabschiedet sich Dimitri. Gehe hoch, dort in die Höhle, aktiviere den Schalter mit einem gezielten Blasrohrschuss und gehe die Treppe hoch. Draußen lässt Du erneut Tingles Ballon zerplatzen, worauf er Dir den Saatbeutel vergrößert. 

Gehe zurück! Laufe dann hoch, rechts, hoch, hoch, links, unten, links, links, links, links, links, hoch, links und gehe in das Haus. Gib dem hungrigen Maskenhändler Deinen Knusperbraten und er gibt Dir dafür eine Hundemaske. Nun gehe nach rechts, unten, rechts, rechts und in das alleinstehende Haus. Tausche die Hundemaske gegen die Hantel! Laufe nach links, links und gehe hoch. Schieße auf den Hebel und gehe über die Brücke. Jetzt hoch, links, hoch, rechts, rechts, rechts, rechts, hoch, links und sprich mit dem Bauherren!

Gehe rechts, unten, links, links und dir kommt wieder eine Waldfee entgegen. Sie teilt Dir mit, dass sich in dem Wald ein dicker Bär verlaufen hätte. Laufe nach links, unten, rechts, unten, links, unten, links, unten, unten, links und starte die Suche. Nichts leichter als das! Runter, hoch, runter, hoch und schon entdeckst Du den verwirrten Bären! Nachdem euch die Feen wieder aus dem Wald geholt haben, gehst Du mit Benny rechts, hoch, hoch, links, hoch, rechts, rechts, hoch und sprich ein erneutes Mal mit dem Bauherren. Er bittet Dich seine faulen Helfer zu finden, worauf Du natürlich bejahst. Gehe rechts und fliege zu der Treppe und teile dem ersten Arbeiter mit, dass er gebraucht wird. Nun laufe nach rechts und springe über die Löcher, bis Du zu einer Treppe gelangst. In der Höhle darunter kannst Du übrigens noch einen Ring abstauben! Schicke den zweiten Faulenzer zurück zu dem Bauherren! Hüpfe zurück und fliege hoch zu der Treppe! Hoch, rechts, die Treppe hinunterlaufen, runter und schon hast Du den dritten und letzten Arbeiter gefunden. Da nun alle Arbeiter wieder versammelt sind, wird rasch eine Brücke zur Symmetrastadt gebaut, die Du gleich überqueren wirst. Laufe hoch und links, wo Du auch schon die Sturm Kerne ernten kannst. In den Büsche hat sich jeweils ein Warpportal versteckt, von dem Du sofort Gebrauch machst. Reise jetzt in die Vergangenheit und gehe in das Gebäude.

In dem Haus erfährst Du von den Problemen der Stadt. Sie gerrät aufgrund des Baus des Schwarzen Turmes aus dem Gleichgewicht. Mit dem fehlenden Tuni-Gewinde kann dieses Gleichgewicht jedoch wieder hergestellt werden. Führe den Tauschhandel fort, indem Du die Treppe hinuntergehst und dem Mann die Hantel gibst. Du erhältst als Gegenzug einen Bart. Verlasse das Haus! Gehe nun rechts oben in das Haus, wo Du erfährst, dass sich das Tuni-Gewinde an der anderen Seite der Stadt befindet. Laufe nach rechts, rechts und gehe in die Hütte, wo Du das zerbrochene Tuni-Gewinde bekommst. Gehe nach unten, unten, links, hoch, hoch und tauche an der Wasserstelle rechts oben ab. Sprich mit dem Mann in dem Haus und spiele ihm die Melodie des Echos vor. Nach Deiner musikalischen Darbietung erlernst Du das Lied des Zeitstromes, welches Dir ermöglicht jederzeit in die Gegenwart zu reisen.

Verlasse das Haus und gehe unten, unten, links – spiele unten an der Mauer das neuerlernte Lied und reise in die Gegenwart. Nun nach unten, rechts, unten, links, unten, unten, rechts, hoch und hebe den Stein hoch, denn darunter befindet sich ein Zeitportal. Reise in die Vergangenheit! Krieche in die Höhle, halte Dich rechts, verschiebe draußen den roten Stein und die Wasserverteilung ändert sich. Gehe wieder durch die Höhle durch und reise in die Gegenwart. Klettere die Ranken hoch und wirf eine Bombe in den See, worauf eine Fee erscheint, die Dir eine Frage stellt. Wenn Du richtig antwortest (Ja! Es war eine normale Bombe), vergrößert sie Deine Bombentasche. Reise wieder in die Vergangenheit und schiebe den grünen Kern an die andere Anfurchung. In der Gegenwart kannst Du nun auf der rechten Seite hochklettern. Gehe rechts, hoch, links, unten und reise wieder in die Vergangenheit.

Laufe dann hoch, rechts, unten, unten, unten, rechts, hoch und klettere die steile Mauer empor. Oben angelangt betrittst Du die Höhle. Otto ist über Deinen Besuch überrascht und zögert nicht das Tuni-Gewinde zu reparieren. Vorher musst Du Dich jedoch einer Falle… ehm, Zeremonie unterziehen. Wenn Du auf den Schalter springst, dann wird die Weiche so umgestellt, dass die Lore nicht in das Gewinde kracht. Hast Du es geschafft, erhältst Du ein nigelnagelneues Tuni-Gewinde! Nun rechts, hoch, links, gehe wieder in das Gebäude und lege das Tuni-Gewinde auf das Podest. Da das Gleichgewicht in Symmetrastadt wiederhergestellt wurde, kannst Du den nächsten Dungeon betreten. Bei dem Vulkan reist Du einfach in die Gegenwart und betritts das neue Level.

Schädelhöhle

Gehe hoch, links und besiege die Gegner. Laufe an der Sonne vorbei und gehe nach unten. Dort siehst Du eine Kiste, in der sich der Kompass versteckt. Laufe nach unten und rolle den farbigen Würfel so auf das Feld, dass die Farbe Blau nach oben zeigt. Der erste Schlüssel (1) ist erhältlich! Gehe an den Anfang des Dungeons zurück. Laufe hoch, rechts und entriegle die Tür. Dahinter nach rechts gehen und dort den Hebel umlegen. Steige in die Lore und ergattere Dir die Karte! Fahre zurück und lege den Hebel wieder um!

Wieder zurück bei der Eule musst Du mehrmals über das farbige Feld hopsen, bis es sich rot färbt. Danach kannst Du nach rechts gehen. Dort musst Du geschickt über die Löcher springen, um eine weitere Lorenfahrt auf Dich nehmen zu können. Es erwartet Dich eine rasante Fahrt, denn Du musst währenddessen das Gleis umstellen, indem Du den Hebel mit einem gezielten Schwerthieb umlegst. So bleibst Du in dem selben Raum! Suche die rechte Wand nach einem Riss ab und lege dorthin eine Bombe. Nachdem Du die Monster in das Jenseits befördert hast, erhältst Du einen kleinen Schlüssel (3).

Rolle den farbigen Würfel auf das Feld, sodass die Farbe Blau nach oben zeigt und sich die Schranke öffnet. Du kannst die Lore besteigen und in den nächsten Raum fahren. Dort siehst Du vier rote Felder quadratisch angeordnet. Du musst so lange auf den Feldern hin und her hüpfen, bis das linke, angezeigte Muster entsteht. Du bekommt einen weiteren, kleinen Schlüssel (4). Nun nach links, dann die Treppe benutzen! Gehe nach links und Du bist wieder in dem Raum, wo Du es dem Zwischengegner schwer gemacht hast. Nun nimm den unteren, rechten Weg. Springe von Plattform zu Plattform und lass das Feld erneut blau werden! Gehe zurück! Nimm nun den oberen Weg! Rechts schließt Du den Stein auf und katapultierst Dich anschließend in die Lore. Nach der Fahrt kannst Du Dir durch einen kleinen Hopser zu den Monstern einen Gasha-Kern beschaffen.

Gehe nun hoch, schiebe einen Topf auf den Schalter und gehe durch die Tür. Halte Dich in diesem großen Raum gen Süden. Dort musst Du ein Rätsel lösen, das wie folgt zu meistern ist: Die Farbe der Fackel zeigt an, welche Klötze Du bewegen kannst. Du änderst die Farbe, wie bereits bekannt, indem Du auf das Feld davor hüpfst. Verschiebe die Steine so, dass sie das gleiche Muster ergeben, wie die Steinformation links. Du bekommst als Belohnung einen weiteren, kleinen Schlüssel (5). Nun musst Du zuerst durch die rechte, verschlossene Tür gehen und auf das mittlere Feld springen. Sofort ändert sich die Farbe in dem Raum. Nur kleine Punkte, die sich als Minimonster entpuppen, bleiben übrig. Du musst diese Monster so schnell wie möglich vernichten, denn sonst passen sie sich wieder der Farbe an und Du kannst sie nicht mehr sehen. Hast Du alle besiegt, erhältst Du den Bossschlüssel als Verdienst. Gehe zurück und öffne die obere, verriegelte Tür. Balanciere durch den nächsten Raum und betritt den Endbossraum. In den vier Töpfen befindet sich noch allerlei Nützliches, was Du für den Endkampf gebrauchen kannst!

Roulette-Khwomp

Der schwebende Steinklotz besitzt vier unterschiedliche Persönlichkeiten. Je nach Gesichtsausdruck verändert er seine Attacken. Klettere die Leiter hoch und stelle Dich auf die oberste Plattform! Wirf dem Klotz eine Bombe auf den Kopf und versuche ihn dann zu erwischen, wenn seine rote Gesichtsseite erscheint, denn nur so ist er verwundbar. Verzweifle nicht, wenn sich Dein Bombenvorrat dem Ende neigt, denn der Endgegner wirft hie und da Bomben ab. Füttere ihn mit insgesamt vier Bomben, und er hinterlässt einen Herzcontainer, sowie das Holz der Antike!

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