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Goronen und Nixenhöhle

Nachdem Du in der Kronenkaverne die fünfte Essenz der Zeit, die Heilige Erde, erhalten hast, meldet sich der Maku-Baum und spürt erstaunlicherweise noch immer eine weitere Essenz auf dem Kugelkamm. Vor dem Dungeon spricht Dich ein Gorone an und erzählt, dass seine Freunde inzwischen einen neuen Tunnel in den östlichen Teil des Gebirges gegraben haben. Gehe vom Eingang der Kronenkaverne nach rechts und betrete den neu geöffneten rechten Höhleneingang. Folge dem Gang, steige am Ende die Treppe hinauf und löse das einfache Felsenrätsel: Schiebe beim ersten Paar den oberen Stein nach rechts und den unteren nach unten in das Loch, beim zweiten Paar den rechten Stein nach unten und den linken nach links. Verlasse die Höhle und gehe anschließend nach rechts und nach Norden. Damit erreichst Du den bislang unzugänglichen östlichen Kugelkamm.

Bevor Du Dich um die eigentliche Goronen-Aufgabe kümmerst, bereitest Du hier gleich mehrere Sammelobjekte vor. Gehe vom Höhlenausgang ein Feld nach links zu den drei Felsen, hebe den mittleren an und aktiviere das darunterliegende Zeitportal mit der Melodie des Echos. Reise in die Vergangenheit und betrete die Höhle direkt oberhalb. Der dort grabende Gorone bietet Dir an, gegen 20 Glut-Kerne und 20 Bomben nach einem Schatz zu suchen. Bezahle ihn ruhig; nachdem genügend Zeit beziehungsweise genügend Bildschirmwechsel vergangen sind, kannst Du zurückkommen und Dir aus einer seiner beiden Truhen einen Magischen Ring nehmen. Bei Vasu wird daraus der Divis-Ring Rot, der den Schaden durch Stachelböden halbiert. Ein Feld westlich dieser Höhle stehen außerdem drei Büsche in auffälliger Formation. Grabe mit der Schaufel genau in ihrer Mitte und Du entdeckst ein weiteres Gasha-Beet.


Bruderzeichen und Goronen-Tanz

Kehre über das Zeitportal in die Gegenwart zurück, gehe durch die Höhlen weiter nach Osten und anschließend zum Fuß des Kugelkamms. Nachdem Du eine Brücke über einen Bodenschalter ausgefahren und die Höhle auf der anderen Seite verlassen hast, gehst Du zweimal nach Süden, zweimal nach Osten und anschließend nach Norden in den rechten Höhleneingang. Du befindest Dich nun im Tanzsaal der Goronen. Sprich im nördlichen Raum mit dem blauen Graziösen Goronen und nimm für 10 Rubine am Goronen-Tanz teil. Der Ablauf besteht aus kurzen Folgen von Links- und Rechtsschritten sowie dem abschließenden Posieren; merke Dir immer zuerst die komplette Abfolge und wiederhole sie erst danach. Für das Bruderzeichen musst Du die normale Prüfung bestehen und darfst höchstens wenige Sequenzen verpatzen. Sobald Du es erhältst, gilt Link offiziell als Bruder der Goronen und die bislang versperrten Bereiche des Kugelkamms werden zugänglich.

Für unsere vollständige Ringsammlung solltest Du den Tanzsaal noch nicht verlassen. Nach der ersten Prüfung kannst Du zwischen Bronze, Silber und Gold wählen. Schaffst Du die Gold-Klasse ohne einen einzigen Fehler, erhältst Du einen Magischen Ring, der bei Vasu zum Panzerring wird. Dieser Ring verhindert Schaden durch Deine eigenen Bomben. Eine beinahe perfekte Runde kann stattdessen einen Gasha-Kern einbringen, weshalb sich weitere Versuche ohnehin lohnen. Anschließend gehst Du wieder in den südlichen Raum und zeigst dem Goronen vor der Treppe Dein Bruderzeichen. Er macht den Weg frei und erwähnt gleichzeitig, dass er großen Hunger hat – ein Hinweis auf die Gegenstandskette, die wir gleich benötigen.


Zwei weitere Gasha-Kerne

Steige die nun freigegebene Treppe hinauf und benutze den Tausch-Haken, um Dich über die Abgründe zu den Diamantblöcken zu ziehen. Auf der oberen Ebene erreichst Du zunächst eine Truhe mit 10 Bomben. Kehre anschließend einen Raum zurück, tausche Dich mit dem Diamantblock auf der linken Seite, gehe die Treppe hinauf und folge dem Weg weiter zum Bereich des Bombenspiels. Steige dort die rechte Treppe noch eine Ebene höher und springe vom Absatz auf die rechte Seite hinunter. In der Truhe liegt ein fester Gasha-Kern. Springe danach weiter nach rechts hinab und arbeite Dich über die linke Treppe wieder zum Ausgang.

Reise anschließend am Zeitportal westlich des Tanzsaals in die Vergangenheit. Im nordwestlichen Bereich der dortigen Goronenhöhlen findest Du eine weitere Höhle mit mehreren rissigen Blöcken. Sprenge sie mit Bomben und öffne die dahinterliegende Truhe für einen zweiten festen Gasha-Kern. In der Nähe kannst Du außerdem einen einzelnen kleinen Baum mit einem Glut-Kern verbrennen und einen alten Mann besuchen, der Dir großzügige 200 Rubine schenkt. Da vor uns mehrere kostenpflichtige Goronen-Spiele liegen, solltest Du diese Rubine auf jeden Fall mitnehmen.


Herzteil 9 am östlichen Kugelkamm

Arbeite Dich anschließend durch die Höhlen ganz in den Nordosten des Kugelkamms. Dort gelangst Du auf eine erhöhte Außenfläche mit mehreren Büschen. Schneide die fünf Büsche auf der rechten Seite weg und stelle Dich möglichst weit in die südöstliche Ecke des Feldes. Spiele das Lied des Zeitstroms. In der Gegenwart erscheinst Du auf einem ansonsten nicht erreichbaren Plateau; gehe ein kleines Stück nach Norden und sammle Herzteil 9 von 12 ein. Damit fehlen uns von den zwölf festen Herzteilen nur noch drei. Kehre über das entstandene Zeitportal direkt wieder in die Vergangenheit zurück.


Der Weg zu Lorenschuss

Kehre zum Tanzsaal zurück und zeige auch in der Vergangenheit dem Goronen vor der Treppe Dein Bruderzeichen. Er tritt zur Seite. Schlage die Büsche links weg, fülle Deinen Vorrat an Pegasus-Kernen auf und kombiniere sie anschließend mit der Greifenfeder, um über die breiten Abgründe zu springen. Steige am Ende die Treppe hinauf und verlasse die Höhle. Gehe ein Feld nach Süden und besiege die Gegner. Dort steht ein kleiner Pflanzenspross, den Du mit dem Tausch-Haken auf die kahle Stelle direkt unterhalb der Einbuchtung in der rechten Felswand setzen musst. Spiele anschließend das Lied des Zeitstroms; in der Gegenwart ist aus dem Setzling eine kräftige Kletterpflanze geworden.

Bevor Du hinaufkletterst, kannst Du unter den Felsen in diesem Gebiet ein weiteres Gasha-Beet freilegen. Klettere danach an der neuen Ranke nach oben und gehe nach rechts in das Goronen-Spiel Lorenschuss. Für 10 Rubine fährst Du mit einer Lore durch einen Parcours und musst mit dem Blasrohr möglichst viele der großen Rubine treffen. Richte Link bereits vor jedem Ziel in die richtige Richtung aus und feuere erst, wenn eine klare Schusslinie besteht. Für den Hauptpreis musst Du sämtliche Ziele treffen. Gelingt eine perfekte Runde, erhältst Du das Felsfilet. Spätere perfekte Runden können zusätzlich einen Gasha-Kern, einen Bumerang oder Rubine einbringen, das Felsfilet benötigen wir jedoch zwingend für den weiteren Weg.


Lavasaft und Bumerang

Direkt neben Lorenschuss liegt unter einem Felsen ein weiteres Zeitportal. Aktiviere es und reise in die Vergangenheit. Anstelle von Lorenschuss befindet sich hier nun die Goronische Schießbude, die ähnlich funktioniert wie die Schießbude in Lynna-Dorf. Bezahle 20 Rubine und schlage die auftauchenden Zielscheiben beziehungsweise Kugeln im richtigen Moment in die gewünschte Richtung. Vermeide unbedingt die falschen Ziele, denn sie ziehen Punkte ab. Bereits mit mehr als 100 Punkten erhältst Du den für die Geschichte benötigten Lavasaft.

Da wir einen vollständigen Durchlauf anstreben, spielst Du gleich noch einmal und versuchst mindestens 400 Punkte zu erreichen. Dafür bekommst Du einen Bumerang. Dieser Gegenstand ist für die Hauptgeschichte nicht zwingend notwendig, gehört aber zur vollständigen Ausrüstung und sollte deshalb jetzt mitgenommen werden. Fülle außerdem Deine Arkanum-Kerne am Kern-Baum unmittelbar südlich der Schießbude auf; künftig kannst Du dieses Gebiet mit Sturm-Kernen direkt erreichen.


Felsfilet gegen Goronenvase

Reise wieder in die Gegenwart und kehre zum Goronen-Tanzsaal zurück. Sprich mit dem hungrigen Goronen neben der Treppe und gib ihm das gerade gewonnene Felsfilet. Der Gorone ist begeistert und überlässt Dir im Gegenzug seine wertvolle Goronenvase. Benutze danach das nahe Zeitportal und reise erneut in die Vergangenheit.

Im Tanzsaal der Vergangenheit steht an derselben Treppe ein anderer Gorone, der sofort von Deiner Goronenvase beeindruckt ist. Tausche sie gegen seine Goronade. Das stärkende Getränk macht bereits mit einem einzigen Schluck wieder putzmunter und genau einen solchen Muntermacher sucht der Betreiber eines anderen Goronen-Spiels.


Bombenspaß und der Alte Nixenschlüssel

Verwende einen Sturm-Kern, um schnell zum östlichen Kugelkamm zurückzukehren, und spiele anschließend das Lied des Zeitstroms, um in die Gegenwart zu wechseln. Gehe zum Bombenspaß auf der oberen Ebene der Goronenhöhlen. Der Betreiber ist völlig erschöpft und kann sein Spiel kaum noch leiten. Überreiche ihm die Goronade und er ist augenblicklich wieder hellwach. Als Dank darfst Du die erste Runde kostenlos spielen.

Beim Bombenspaß musst Du eine festgelegte Zeit in einem Raum überstehen, während ununterbrochen Bomben von oben herabfallen und der Boden Dich gleichzeitig in verschiedene Richtungen bewegt. Schon eine einzige Explosion beendet den Versuch. Setze unmittelbar einen Pegasus-Kern ein, bleibe möglichst an den Rändern und benutze die Greifenfeder, um im letzten Moment über gefährliche Bombengruppen hinwegzuspringen. Versuche nicht, jede Bombe aufzuheben oder wegzuwerfen; permanentes Ausweichen ist wesentlich sicherer. Überstehst Du die komplette Runde, erhältst Du den Alten Nixenschlüssel. Dieser Schlüssel öffnet die Nixenhöhle in der Gegenwart.


Lavasaft und Vorstellungsbrief

Verlasse das Bombenspiel, steige links die Treppe hinunter und begib Dich wieder zu dem Zeitportal bei Lorenschuss. Reise in die Vergangenheit, springe vom oberen Absatz hinunter und gehe über den westlichen Weg zu einer kleinen Höhle. Darin lebt ein Gorone, der mit dem Graziösen Goronen befreundet ist und selbst gerne dessen energiegeladenen Lavasaft trinken würde. Überlasse ihm Deinen Lavasaft. Zum Dank schreibt er Dir einen Vorstellungsbrief, in dem er den Graziösen Goronen ausdrücklich darum bittet, Dir seinen Nixenschlüssel zu überlassen.


Der Nixenschlüssel

Benutze einen Sturm-Kern und kehre zum Tanzsaal der Vergangenheit zurück. Sprich im nördlichen Raum mit dem ersten Graziösen Goronen und überreiche ihm den Vorstellungsbrief. Ganz so einfach möchte er sich allerdings nicht von seinem kostbaren Schlüssel trennen: Für 20 Rubine musst Du noch einmal gegen ihn tanzen. Die Abfolgen fallen schwieriger aus als bei seinem Nachfahren in der Gegenwart, das Prinzip bleibt aber identisch. Beobachte zunächst die gesamte Sequenz, merke Dir jeden Links- und Rechtsschritt sowie die Pausen und wiederhole sie anschließend im gleichen Rhythmus. Sobald Du die Prüfung bestehst, übergibt er Dir den Nixenschlüssel.

Auch hier lohnt sich für einen 100-%-Spielstand eine weitere Runde. Nach Erhalt des Schlüssels kannst Du zwischen Silber, Gold und Platin wählen. Schaffst Du die Platin-Klasse perfekt, erhältst Du einen Magischen Ring, der sich bei Vasu als Bombom-Ring entpuppt. Mit ihm kannst Du zwei Bomben gleichzeitig legen. Damit haben wir beide besonderen Ringbelohnungen der Goronen-Tänze eingesammelt.


Zur Nixenhöhle

Verlasse den Tanzsaal und schwimme westlich durch den Fluss. Ein Feld weiter links stürzt ein großer Wasserfall vom Kugelkamm herab. Schwimme direkt in den Wasserfall hinein und Du entdeckst dahinter einen verborgenen Höhleneingang. Benutze den Nixenschlüssel am Tor und öffne damit die Nixenhöhle in der Vergangenheit. Der besondere Kniff dieses Labyrinths besteht darin, dass dieselbe Höhle sowohl in der Vergangenheit als auch in der Gegenwart existiert und Veränderungen in der Vergangenheit neue Wege in der Gegenwart öffnen können. Der Alte Nixenschlüssel öffnet später die zweite Version des Dungeons. Karte, Kompass und mehrere Schlüssel sind ebenfalls über beide Zeitperioden verteilt.


Level 6 – Die Nixenhöhle in der Vergangenheit

Sprenge direkt im Eingangsraum die rissige Wand auf der rechten Seite und gehe hindurch. Besiege die roten und grünen Magier, die sich ständig durch den Raum teleportieren; Sturm-Kerne aus dem Blasrohr können sie schnell beseitigen. Sind alle Gegner verschwunden, erscheint in der Mitte eine Truhe mit einem Gasha-Kern. Gehe anschließend nach rechts und schieße die dort umherlaufenden Kerzengegner mit Glut-Kernen aus dem Blasrohr an. Entzündet laufen sie einige Sekunden durch den Raum und explodieren schließlich. Sobald alle beseitigt sind, öffnet sich der Weg nach Norden.

Gehe einen Raum nach oben und anschließend nach rechts. Im Wasser stehen vier Fackeln, die in einer bestimmten Reihenfolge entzündet werden müssen: zuerst die linke Fackel, danach die hintere Fackel unmittelbar rechts daneben, anschließend die vordere Fackel und zuletzt die ganz rechte. Für die hintere mittlere Fackel stellst Du Dich vor die beiden mittleren Flammen und schießt einen Glut-Kern gegen die rechte Wand, damit er im richtigen Winkel abprallt. Brennen alle vier Fackeln in der korrekten Reihenfolge, öffnet sich rechts ein geheimer Durchgang zum tiefen Wasser. Noch kannst Du dort nicht weiter, aber dieser Weg wird nach Erhalt des Nixenanzugs wichtig.


Karte und Kompass der Vergangenheit

Schwimme vom Fackelraum nach links. Am westlichen Rand des nächsten Wasserbeckens steht eine Truhe mit der Labyrinth-Karte der Vergangenheit. Kehre danach zum Eingang der Nixenhöhle zurück, gehe nach Norden und anschließend nach links. Im nächsten Raum tarnen sich mehrere kleine Schleime in der Farbe des Bodens. Springe mit der Greifenfeder über das mittlere Farbfeld, wodurch der Boden seine Farbe wechselt und die Gegner sichtbar werden. Besiege sie schnell, bevor sie sich erneut anpassen. Sobald alle verschwunden sind, erscheint die Truhe mit dem Kompass der Vergangenheit.


Kleiner Schlüssel 1

Gehe vom Eingang zweimal nach Norden, nimm rechts die Treppe und gehe noch einen Raum weiter nach oben. Besiege sämtliche Kerzengegner und Fledermäuse, damit sich die östliche Tür öffnet. Im nächsten Raum stehen auf der anderen Seite eines Abgrunds zwei gepanzerte Stalfos. Da Du sie mit dem Schwert nicht erreichen kannst, benutzt Du das Blasrohr und schießt Kerne über die Lücke. Sind beide besiegt, erscheint in der Mitte des Raumes eine Truhe mit kleinem Schlüssel 1.

Kehre einen Raum nach links und anschließend nach Süden zurück. Öffne mit dem Schlüssel die westliche Tür. Besiege den blauen Magier, erschaffe mit dem Somaria-Stab auf dem rechten Bodenschalter einen Block und zerschlage auf der linken Seite alle Krüge bis auf den mittleren. Schiebe diesen verbleibenden Krug zweimal nach unten und dreimal nach rechts auf den zweiten Schalter. Sobald beide Schalter gleichzeitig beschwert sind, öffnet sich die nördliche Tür.


Eine Wand für die Zukunft sprengen

Gehe nach Norden, beseitige die Floormaster und den Magier und sprenge Dich durch die rissigen Blöcke in die obere Hälfte des Raumes. Taste anschließend die nördliche Wand mit dem Schwert ab. Etwas rechts von der Mitte klingt eine Stelle hohl. Lege dort eine Bombe und sprenge einen zusätzlichen Durchgang in die Wand. Du kannst diesen Weg in der Vergangenheit noch nicht sinnvoll nutzen, doch die Öffnung bleibt über die Jahrhunderte erhalten und wird in der Gegenwart benötigt. Kehre anschließend zum Eingang zurück und verlasse die Nixenhöhle.


Nixenhöhle in der Gegenwart

Schwimme auf die andere Seite des Wasserfalls beziehungsweise gehe auf die trockene Fläche daneben und spiele das Lied des Zeitstroms. In der Gegenwart ist der Wasserfall verschwunden, doch die Nixenhöhle steht weiterhin verschlossen vor Dir. Benutze diesmal den Alten Nixenschlüssel und öffne das zweite Tor. Du befindest Dich zwar geographisch im selben Dungeon, sein Aufbau hat sich im Laufe der Jahrhunderte jedoch deutlich verändert.

Gehe vom Eingang zweimal nach Norden und anschließend nach links. Benutze den Tausch-Haken am Diamantblock auf der anderen Seite des Abgrunds und öffne die Truhe mit der Labyrinth-Karte der Gegenwart. Kehre zum vorherigen Raum zurück. Gehe über die rechte Treppe ins Wasser und schwimme nach Norden. Im nächsten Raum befindet sich ein blauer Kristallschalter, der die farbigen Bodenflächen verändert. Schieße ihn an, gehe über den neu verbundenen Weg in die nordöstliche Ecke und triff den Schalter erneut, damit sich die nächste Verbindung öffnet.


Kleiner Schlüssel 2

Gehe nach rechts. Auf der anderen Seite der Absperrung laufen mehrere Schlangen umher, die Du zunächst nicht direkt erreichen kannst. Lege einen Duft-Kern aus dem Saatbeutel auf den Boden. Die Schlangen versuchen, zum Duft zu gelangen, laufen dabei in die Löcher und verschwinden. Sobald alle besiegt sind, erscheint eine Truhe mit kleinem Schlüssel 2. Kehre zum Kristallschalter zurück, ändere die Bodenformation erneut und gehe in den südwestlichen Abschnitt.


Kleiner Schlüssel 3 – das Würfelrätsel

Sprenge zwischen den beiden roten Blöcken an der südlichen Wand eine Bombe und gehe durch den neu entstandenen Durchgang. Benutze den Tausch-Haken, um den Abgrund im nächsten Raum zu überwinden, und sprenge am unteren Ende eine weitere schwache Wand. Dahinter wartet ein farbiger Würfel und drei Zielfelder. Der Würfel muss nacheinander sämtliche Farben korrekt berühren. Rolle ihn zunächst ein Feld nach unten und zweimal nach links auf das rote Feld. Danach bewegst Du ihn zweimal nach rechts, einmal nach oben, einmal nach links, einmal nach unten, einmal nach rechts, einmal nach oben, einmal nach links, einmal nach unten und dreimal nach rechts, um das gelbe Feld zu aktivieren. Zum Schluss rollst Du ihn zweimal nach links, einmal nach oben, einmal nach links, noch einmal nach oben, einmal nach rechts und erneut nach oben auf das blaue Feld. Sind alle drei Farben aktiviert, erscheint eine Truhe mit kleinem Schlüssel 3.


Kleiner Schlüssel 4 und die Drehkreuze

Kehre nach Norden zurück, tausche Dich wieder über den Abgrund und gehe durch den Durchgang, den wir Jahrhunderte zuvor in der Vergangenheit in die Wand gesprengt haben. Dahinter beginnt ein größerer Abschnitt mit mehreren Drehkreuzen. Betritt das erste Drehkreuz und folge dem freigegebenen Weg nach oben. Um die Richtung später zu ändern, musst Du jeweils einen vollständigen Rundweg durch die angrenzenden Räume absolvieren und das Drehkreuz erneut betreten. Arbeite Dich auf diese Weise schrittweise durch das Labyrinth, bis Du den westlichen oberen Bereich erreichst. Dort führt eine kurze Treppe zu einer Truhe mit kleinem Schlüssel 4.

Springe anschließend vom rechten Absatz herunter, laufe erneut durch die umliegenden Räume und benutze die Drehkreuze so, dass Du schließlich den östlichen Ausgang erreichst. Öffne dort mit einem Schlüssel die verschlossene Tür nach Norden. Dahinter wartet der Zwischengegner der Nixenhöhle.


Vire – Zwischengegner der Nixenhöhle

Vire, einer von Verans Dienern, fliegt ständig außerhalb Deiner normalen Schwertreichweite durch den Raum und feuert blaue und rote Energiekugeln auf Link. Bleibe während seiner Fernangriffe in Bewegung und weiche seitlich aus. Nach mehreren Geschossen fliegt Vire unmittelbar auf Dich zu; genau in diesem Moment kannst Du ihn mit dem Schwert treffen. Mit dem bereits erhaltenen Edelschwert benötigt der Kampf deutlich weniger Treffer als mit dem ursprünglichen Holzschwert. Alternativ kannst Du Bomben vor seine Flugbahn werfen und sie kurz vor seiner Ankunft explodieren lassen.

Nach mehreren Treffern teilt sich Vire in zwei kleinere Fledermauswesen. Beide schweben zunächst kurz über dem Boden und stürzen danach direkt auf Link zu. Warte den Angriff ab und schlage sie beim Heranfliegen mit dem Schwert. Sind beide erledigt, erscheint ein Warp-Feld zurück zum Dungeoneingang und die östliche Tür öffnet sich.


Der Nixenanzug

Gehe vom Zwischengegner nach rechts. Hinter einer gelben Absperrung liegt ein rissiger Block. Wirf eine Bombe über die Barriere und timte den Wurf so, dass sie genau neben dem Block explodiert. Benutze anschließend den Tausch-Haken am Diamantblock in der Mitte und arbeite Dich zur oberen Plattform vor. Öffne die große Truhe und nimm den Nixenanzug an Dich.

Der Nixenanzug ersetzt Zoras Flossen vollständig. Link kann jetzt auch in tiefstem Wasser und im Meer tauchen und sich dort frei bewegen. Die Schwimmsteuerung verändert sich: Du bewegst Dich durch wiederholtes Drücken des Steuerkreuzes, mit der Tauchtaste wechselst Du zwischen Oberfläche und Unterwasserbereich und kannst unter Wasser zusätzlich das Schwert sowie den Tausch-Haken einsetzen. Mit diesem Gegenstand öffnen sich zahlreiche neue Bereiche in ganz Labrynna.


Kompass und Großer Schlüssel der Gegenwart

Benutze das Warp-Feld und kehre zum Eingang zurück. Gehe nach rechts und entzünde alle drei Kerzengegner mit Glut-Kernen, damit sich die östliche Tür öffnet. Im nächsten Gang rasen zwei große Klingenfallen auf Dich zu; springe mit der Greifenfeder über sie hinweg beziehungsweise locke sie nacheinander aus ihrer Position. Öffne anschließend die verschlossene Tür nach Norden, tausche Dich mit den Krügen auf dem erhöhten Absatz und folge ihm nach rechts. Am Ende steht die Truhe mit dem Kompass der Gegenwart.

Springe vom Absatz herunter und nimm die Treppe in den tiefer gelegenen Abschnitt. Über bewegliche Plattformen und den Somaria-Stab gelangst Du wieder nach oben. Folge dort dem nördlichen Weg zu einem Raum mit zwei großen Hebeln. Einer lässt lediglich Schlangen von der Decke fallen, der andere lässt eine Truhe erscheinen. Welcher Hebel der richtige ist, wird bei jedem Versuch zufällig bestimmt. Ziehe deshalb einen der beiden Hebel mit dem Kraftarmband vollständig heraus; erscheinen Gegner, besiege sie und probiere erneut. Sobald die Truhe neben der Eulenstatue erscheint, öffnest Du sie und erhältst den Großen Schlüssel.


Katapult-Ring vor dem letzten Teil des Dungeons

Verlasse die Nixenhöhle in der Gegenwart noch einmal. Direkt links vor dem Eingang liegt tiefes Wasser. Tauche mit dem neuen Nixenanzug hinab und öffne die Truhe im Unterwasserbereich. Darin befindet sich ein Magischer Ring, der bei Vasu zum Katapult-Ring wird. Dieser erhöht Links Wurfweite und ist ein fester Ringfund, den wir für unsere vollständige Ring-Sammlung nicht auslassen.

Aktiviere anschließend das Zeitportal südwestlich des Eingangs und reise wieder in die Vergangenheit. Schwimme durch den Wasserfall und betrete erneut die dortige Nixenhöhle. Jetzt können wir dank Nixenanzug endlich die tiefen Unterwasserbereiche erreichen, die zu Beginn noch unpassierbar waren.


Kleiner Schlüssel 5 unter Wasser

Gehe vom Eingang zweimal nach rechts, besiege die Kerzengegner und gehe anschließend nach Norden zum Fackelraum. Tauche im tiefen Wasser auf der rechten Seite hinab. Schwimme im Untergeschoss nach links, nimm anschließend den unteren Durchgang wieder nach rechts und folge der Unterwassertreppe weiter nach unten. Halte Dich in den nächsten Strömungen rechts und arbeite Dich in einen Raum mit zwei Schlangen vor. Unter Wasser kannst Du nur den Gegenstand verwenden, der auf der entsprechenden Aktionstaste liegt; lege deshalb das Schwert dorthin oder benutze den Tausch-Haken offensiv. Besiege beide Gegner und eine Truhe mit kleinem Schlüssel 5 erscheint.

Schwimme anschließend zurück, benutze die Strömungen und tauche im westlichen Teil des Untergeschosses wieder zur oberen Etage auf.


Kleiner Schlüssel 6

Kehre zum westlichen Bereich zurück, in dem wir zuvor Somaria-Block und Krug auf zwei Bodenschaltern positioniert haben. Stelle erneut einen Somaria-Block auf den rechten Schalter und schiebe den mittleren Krug auf den linken. Gehe nach Norden und benutze das Drehkreuz so oft, bis Du den tiefen Wasserbereich auf der linken Seite erreichen kannst. Tauche hinab.

Schwimme im Untergeschoss durch die oberen Passagen und kämpfe gegen die Strömung. Ein Raum weiter östlich greifen Pfeile aus den Wänden an; halte Dich dicht an den violetten Blöcken und benutze bei Bedarf den Tausch-Haken gegen die dortigen Schlangen. Im folgenden Raum liegen sechs Diamantblöcke und darüber sechs gelbe Felder. Benutze den Tausch-Haken, um jeden einzelnen Diamanten auf eines der gelben Felder zu versetzen. Sobald alle sechs Positionen belegt sind, erscheint in der Mitte eine Truhe mit kleinem Schlüssel 6. Damit besitzt Du nun alle sechs kleinen Schlüssel der Nixenhöhle.


Der letzte Weg zum Endgegner

Schwimme wieder in den südwestlichen Teil des Untergeschosses und tauche zu den blauen Bodenplatten auf der oberen Ebene empor. Öffne zunächst die verschlossene Tür nach links und anschließend den Schlüsselblock im nächsten Raum. Über Dir befindet sich ein Bodenschalter. Tritt einmal darauf, erschaffe danach mit dem Somaria-Stab einen Block auf dem Schalter und richte dadurch die roten Reflektoren auf den blauen Kristallschalter aus. Stelle Dich so hin, dass Du den zweitletzten senkrechten roten Block auf der linken Seite mit dem Blasrohr treffen kannst. Der Kern prallt am Block ab, fliegt durch die roten Reflektoren und trifft den Kristallschalter. Eine Brücke fährt aus.

Überquere sie und öffne mit dem Großen Schlüssel die Boss-Tür im Norden. Hinter ihr wartet der Herrscher der Nixenhöhle.


Oktopus – Endgegner der Nixenhöhle

Oktopus schwimmt ständig um die zentrale Plattform des Raumes und dreht sich immer wieder zu Link, um Felsgeschosse abzufeuern. Bleibe zunächst auf der Plattform beziehungsweise am Rand und rüste das Blasrohr aus. Sobald Oktopus sein Gesicht in Deine Richtung dreht, schießt Du einen Kern direkt auf ihn. Seine Rückseite ist gegen normale Treffer geschützt; mit etwas Übung kannst Du allerdings Kerne an der hinteren Wand abprallen lassen und ihn auch aus ungünstigen Winkeln ins Gesicht treffen.

Nach mehreren Treffern taucht Oktopus vollständig unter Wasser. Springe hinterher und tauche mit dem Nixenanzug ab. Unter Wasser verfolgt er Link aggressiv und schießt große Blasen, die Dich einfangen können. Schwimme ständig weiter und feuere mit dem Blasrohr beziehungsweise dem verwendbaren Gegenstand auf sein Gesicht, sobald sich eine sichere Gelegenheit ergibt. Danach kehrt der Kampf wieder an die Oberfläche zurück. Wechsel zwischen beiden Ebenen, weiche seinen Geschossen aus und nutze jede freie Schusslinie. Sollten Dir die Kerne ausgehen, tauchst Du kurz auf; die Krüge auf der mittleren Plattform erscheinen erneut und enthalten weitere Duft-Kerne.

Nach genügend Treffern ist Oktopus besiegt. Auf der zentralen Plattform erscheint ein Herzcontainer, der Deine maximale Lebensenergie dauerhaft erhöht. Gehe anschließend durch die Tür nach rechts zum Altar und nimm die sechste der acht Essenzen der Zeit an Dich: den Einsamen Gipfel. Sein stolzer, einsamer Geist bleibt selbst in Zeiten der Versuchung unbeirrt.


Nach der Nixenhöhle

Mit dem Nixenanzug besitzen wir nun eines der letzten großen Bewegungs-Upgrades des Spiels. Dadurch werden unter anderem das bislang unerreichbare Herzteil im Unterwasser-Labyrinth der Sichelinsel, weitere Ringe und mehrere Bereiche im Südmeer zugänglich. Der Maku-Baum meldet sich allerdings unmittelbar nach dem Einsamen Gipfel mit einer noch dringenderen Nachricht: Königin Ambi hat ihren Palast verlassen. Damit bietet sich endlich eine Gelegenheit, in das Schloss einzudringen und Nayru aus Verans Kontrolle zu befreien.

Bevor wir anschließend zur siebten Essenz aufbrechen, werden deshalb zuerst die neuen Möglichkeiten des Nixenanzugs genutzt und danach Ambis Palast infiltriert. Weiter geht es mit unserer Komplettlösung zu Königin Ambi und Jabu-Jabus Bauch.


Zusätzliche Geheimnisse im Passwortspiel

Spielst Du ein verknüpftes Passwortspiel, stehen auf dem östlichen Kugelkamm weitere Geheimnisse zur Verfügung. Ein Gorone berichtet von einem riesigen Goronen in Holodrum und übermittelt das Biggoron-Geheimnis, über das schließlich das Biggoron-Schwert freigeschaltet werden kann. In einem weiteren Bereich wartet ein Subrosianer mit dem Schmiede-Geheimnis, das zu einer Schildverbesserung führt, und ein weiterer Subrosianer ermöglicht über sein Geheimnis den Erhalt der Krabbelminen. Nach der Nixenhöhle kann außerdem die Heroenhöhle vollständig abgeschlossen werden, da mit dem Nixenanzug nun auch ihre Unterwasserbereiche passierbar sind.

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