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Oracle of Ages – Heroenhöhle

Die Heroenhöhle gehört zu den schwierigsten optionalen Herausforderungen in The Legend of Zelda: Oracle of Ages. Sie erscheint ausschließlich in einem echten verknüpften Spiel (Linked Game) und ist damit einer der wichtigsten exklusiven Inhalte des Passwortsystems. Wer die Höhle vollständig meistert, erhält am Ende den seltenen Rüstring L-3, der nur auf diesem Weg direkt in Oracle of Ages gefunden werden kann. Die Heroenhöhle besteht aus einer langen Folge von Rätselräumen, in denen praktisch alle wichtigen Fähigkeiten aus dem gesamten Abenteuer noch einmal auf die Probe gestellt werden.

Du kannst die Höhle zwar schon relativ früh betreten und erste Bereiche lösen, vollständig abschließen lässt sie sich aber erst sehr spät im Spiel. Für die späteren Räume werden unter anderem der Somariastab, Nixenanzug, Fernhaken, Pegasus-Kerne, Greifenfeder und die Krafthandschuhe benötigt. Spätestens nachdem du im Antiken Grabmal die Krafthandschuhe erhalten hast, besitzt du alle wesentlichen Werkzeuge für einen kompletten Durchgang.

Voraussetzungen – nur im Linked Game

Die wichtigste Voraussetzung ist ein echtes Linked Game. Ein Heroen-Spiel allein reicht nicht aus. Du musst zuvor Oracle of Seasons abgeschlossen und anschließend das erhaltene Labrynna-Geheimnis zum Start eines neuen Oracle-of-Ages-Spielstands verwendet haben. Falls du dir bei der Unterscheidung zwischen Heroen-Spiel und Linked Game noch unsicher bist, findest du die komplette Erklärung in unserer Lösung zum Labrynna-Geheimnis und Linked Game. Erst in diesem verknüpften Spiel erscheint die zusätzliche Heroenhöhle überhaupt in Labrynna.

Die alte Version unserer Lösung nannte hauptsächlich den Nixenanzug als Voraussetzung. Das reicht für einen vollständigen Durchgang jedoch nicht. Die Heroenhöhle ist bewusst als große Abschlussprüfung aufgebaut und verlangt Fähigkeiten aus fast allen Hauptdungeons. Besonders wichtig sind der Somariastab aus der Kronenkaverne, der Nixenanzug aus der Nixenhöhle, der Fernhaken aus Jabu-Jabus Bauch und schließlich die Krafthandschuhe aus dem Antiken Grabmal.

Wo befindet sich die Heroenhöhle?

Die Heroenhöhle liegt in der Gegenwart von Lynna-Stadt, südlich beziehungsweise südöstlich des Makubaums in der Nähe des Eingangs zur Maku-Passage. In einem normalen Oracle-of-Ages-Spiel existiert dieser Eingang nicht. Sobald du jedoch einen verknüpften Spielstand verwendest, findest du dort eine zusätzliche Höhle. Du kannst sie grundsätzlich schon während des normalen Spielverlaufs besuchen, allerdings wirst du irgendwann an Rätseln scheitern, wenn dir noch spätere Dungeon-Gegenstände fehlen.

Vorbereitung – das solltest du mitnehmen

Bevor du die Höhle komplett durchspielen möchtest, solltest du deine Vorräte auffüllen. Besonders nützlich sind viele Glutkerne, Pegasus-Kerne und Bomben, da mehrere Rätsel auf präzises Timing angewiesen sind. Außerdem brauchst du die Greifenfeder, das Blasrohr, den Somariastab, den Fernhaken, den Nixenanzug und die Krafthandschuhe. Ein guter Ring kann einzelne Räume deutlich vereinfachen; besonders praktisch ist der Greifenring, weil er verhindert, dass brüchige Bodenplatten unter Link zusammenbrechen. Alle Ringe und ihre Wirkungen findest du in unserer kompletten Ring-Liste.

Tipp: In der Heroenhöhle entstehen an mehreren Stellen Teleporter beziehungsweise Checkpoints. Dadurch musst du nach einem Abbruch nicht jedes Rätsel erneut von ganz vorne lösen. Es lohnt sich deshalb auch, die Höhle bereits während des normalen Fortschritts immer wieder zu besuchen.

Abschnitt 1 – Fackeln und erster Schlüssel

Im ersten Raum räumst du zunächst die Krüge aus dem Weg und entzündest mit Glutkernen die beiden Fackeln neben der nördlichen Tür. Im nächsten Raum wartet bereits ein Schalterrätsel mit Krügen und dem Somariastab. Verschiebe den linken Krug zunächst so, dass du den Steinblock oberhalb erreichen und nach oben schieben kannst. Anschließend bewegst du den Krug über den freien Weg auf einen der Bodenschalter. Den rechten Krug brauchst du nicht unbedingt; beseitige ihn und erschaffe stattdessen mit dem Somariastab einen roten Block auf dem zweiten Schalter. Sobald beide Schalter gleichzeitig gedrückt sind, erscheint die Schatztruhe mit deinem ersten kleinen Schlüssel.

Abschnitt 2 – Pegasus-Sprung und Bombenrätsel

Im nächsten Bereich benötigst du Pegasus-Kerne und die Greifenfeder. Aktiviere einen Pegasus-Kern und springe über die große Lücke auf die rechte Seite. Dort musst du mehrere Blöcke so verschieben, dass ein Weg zur Statue und zum Bodenschalter entsteht. Besonders wichtig ist der rissige Block an der unteren Seite: Wirf eine Bombe so, dass sie explodiert, bevor sie in den Abgrund fällt. Ist die Wand geöffnet, kannst du die umliegenden Blöcke verschieben und schließlich die Statue auf den vorgesehenen Schalter schieben. Die erscheinende Truhe enthält den zweiten kleinen Schlüssel.

Abschnitt 3 – Brücke, Blasrohr und dritter Schlüssel

Dieser Raum kombiniert das Blasrohr mit einem kurzen Geschicklichkeitstest. Sorge zuerst dafür, dass die bewegliche Brücke in der richtigen Ausgangsposition steht. Stelle dich anschließend zwei Felder links vom Brückenanfang und schieße mit dem Blasrohr beziehungsweise der Saatenkanone diagonal auf den Kristallschalter. Unmittelbar danach aktivierst du einen Pegasus-Kern und sprintest über die Brücke. Wenn dein Schuss den Schalter im richtigen Moment trifft, verändert sich die Brücke hinter beziehungsweise unter dir und du kannst den Bereich mit der Schatztruhe erreichen. Darin liegt der dritte Schlüssel.

Abschnitt 4 – Vier Statuen und erster Gasha-Kern

Besiege zunächst alle Gegner im Raum. Danach geht es darum, vier Statuen möglichst gleichzeitig zu aktivieren. Stelle dich unter die rechte Statue und schieße mit dem Blasrohr diagonal auf eine der anderen Statuen. Eine weitere Statue kannst du direkt mit einem Kern aus dem Saatbeutel treffen. Wenn alle vier Statuen innerhalb des kurzen Zeitfensters aktiviert wurden, erscheint eine Schatztruhe mit einem Gasha-Kern. Gleichzeitig wird ein Teleporter freigeschaltet, der als praktischer Kontrollpunkt innerhalb der Höhle dient. Weitere Fundorte dieser seltenen Kerne werden später noch in unserem Gasha-Guide gesammelt.

Abschnitt 5 – Das Statuenmuster nachbauen

Jetzt folgt eines der klassischen Schieberätsel der Heroenhöhle. Auf einer Seite des Raumes siehst du ein vorgegebenes Muster aus bunten Statuen, das du auf der gegenüberliegenden Seite exakt nachbauen musst. Arbeite am besten von außen nach innen und verschiebe die Statuen immer so, dass du dir keine Bewegungswege selbst verbaust. Eine blaue Statue gehört nicht in das fertige Muster und muss aus der eigentlichen Anordnung herausgeschoben werden. Sobald beide Seiten übereinstimmen, erscheint die Truhe mit dem nächsten kleinen Schlüssel.

Abschnitt 6 – Optional 200 Rubine holen

Dieser Raum ist für den Abschluss nicht zwingend erforderlich, enthält aber eine schöne zusätzliche Belohnung. Verschiebe den Krug in der nordwestlichen Ecke nach unten und benutze den Fernhaken, um mit einem anderen Krug die Position zu tauschen. Danach verschiebst du die Steinblöcke so, dass du den Bodenschalter erreichen kannst. Stelle dich auf den Schalter und nutze erneut den Fernhaken, um auf die andere Seite zu gelangen. In der Schatztruhe warten 200 Rubine. Danach kannst du den Raum nach Osten verlassen.

Abschnitt 7 – Das große Fernhaken-Rätsel

Nun wird der Fernhaken intensiv genutzt. Im Raum befinden sich mehrere blaue Kristalle beziehungsweise Tauschsteine sowie zwei Statuen, die auf markierte Felder bewegt werden müssen. Tausche zunächst deine Position mit den unteren Kristallen, um aus den abgegrenzten Bereichen herauszukommen. Anschließend verschiebst du die Kristalle schrittweise so, dass du immer wieder die Seite wechseln und die erste Statue auf ihr Feld schieben kannst. Für die zweite Statue musst du einen der Kristalle gezielt als Zwischenstation unterhalb der oberen Öffnung platzieren. Arbeite langsam und achte darauf, einen Kristall nie so zu verschieben, dass du keine Linie für den nächsten Fernhaken-Einsatz mehr hast. Sobald beide Statuen auf ihren Feldern stehen, erscheint der nächste Schlüssel.

Abschnitt 8 – Somariastab, Sprünge und zweiter Gasha-Kern

In diesem Raum liegen die Schalter hinter festen Steinblöcken. Der Trick besteht darin, dass du mit dem Somariastab einen Block sogar auf einen Schalter setzen kannst, wenn zwischen Link und dem eigentlichen Feld ein Hindernis liegt. Aktiviere zunächst den linken Schalter auf diese Weise, schiebe anschließend den rechten Block nach oben und erschaffe dort einen zweiten Somaria-Block. Nun öffnet sich der Weg zur oberen rechten Seite. Aktiviere einen Pegasus-Kern und springe mit der Greifenfeder geschickt zwischen den Blöcken hindurch, bis du die Schatztruhe erreichst. Darin liegt der zweite Gasha-Kern; zusätzlich wird wieder ein Teleporter zur Eingangshalle aktiviert.

Abschnitt 9 – Das Bodenplatten-Rätsel

Dieses Rätsel wirkt zunächst unmöglich – und genau das ist der Trick. Du musst über die Bodenplatten laufen und sie so umfärben, dass am Ende praktisch alle Felder die gleiche Farbe besitzen. Egal welche Route du wählst, ein einzelnes Feld bleibt jedoch übrig. Statt weiter nach einer perfekten Laufroute zu suchen, benutzt du auf genau diesem letzten Feld den Somariastab und stellst einen Block darauf. Das Spiel wertet den bedeckten Platz damit als gelöst und die Schatztruhe mit dem nächsten kleinen Schlüssel erscheint. Dieser Raum gehört zu den typischen Heroenhöhlen-Rätseln, bei denen mehrere Gegenstände miteinander kombiniert werden müssen.

Abschnitt 10 – Tauchen mit dem Nixenanzug

Jetzt wird der Nixenanzug benötigt. Tauche in das tiefe Wasser und schwimme zunächst in die südwestliche Ecke, bevor du wieder auftauchst. Betätige den Kristallschalter und nutze die dadurch geöffneten Wege, um auf die andere Seite des Raums zu gelangen. Anschließend musst du den Schalter noch einmal von der gegenüberliegenden Position aus aktivieren. Im oberen rechten Bereich verschiebst du einen Block und stellst dich auf den Bodenschalter, wodurch eine Schatztruhe erscheint. Lass dich danach absichtlich in das Loch fallen, schwimme erneut durch den unteren Bereich und ändere die Schalterstellung ein weiteres Mal. Danach kannst du die Truhe erreichen und den nächsten kleinen Schlüssel einsammeln.

Abschnitt 11 – Fernhaken unter Wasser

Öffne im selben Bereich den Schlüsselblock und tauche in das tiefe Wasser. Jetzt müssen mehrere Kristalle mit dem Fernhaken auf vier Bodenschalter verteilt werden. Tausche zuerst mit den oberen Kristallen und platziere zwei davon auf den oberen Feldern. Anschließend bewegst du die unteren beiden Kristalle auf die linken und rechten Schalter. Für die letzten Positionen stellst du Link selbst kurzzeitig auf einen Schalter und benutzt von dort aus den Fernhaken, um einen Kristall auf das frei werdende Feld zu ziehen. Sind alle vier Schalter gleichzeitig aktiviert, erscheint die Truhe mit einem weiteren Schlüssel.

Abschnitt 12 – Lava und der farbige Würfel

Dieser Raum gehört zu den schwierigsten Rätseln der gesamten Höhle. Ein farbiger Würfel muss nacheinander über die passenden Bodenfelder bewegt werden, während der größte Teil des Raumes von Lava bedeckt ist. Rechts oben befindet sich ein Ziehhebel, den du mit den Krafthandschuhen herausziehen kannst. Dadurch verschwindet die Lava jedoch nur für kurze Zeit. Ziehe den Hebel, verschiebe den Würfel ein kleines Stück und bringe Link sofort wieder in Sicherheit. Wiederhole diesen Ablauf Schritt für Schritt. Zwei rissige Blöcke müssen zusätzlich mit Bomben beseitigt werden. Arbeite geduldig und versuche niemals zu viele Bewegungen in einem Durchgang zu erzwingen, denn fällt Link oder der Würfel in die Lava, musst du große Teile des Rätsels erneut machen.

Das rote Feld solltest du erst ganz zum Schluss ansteuern, weil der Würfel dort direkt an der Wand landet und anschließend nicht mehr sinnvoll weiterbewegt werden kann. Sobald alle Farbflächen korrekt aktiviert wurden, erscheint eine Treppe. Ziehe den Hebel ein letztes Mal und laufe schnell zur Treppe hinüber, bevor die Lava zurückkehrt.

Abschnitt 13 – Untergrundpassage

In der Untergrundpassage erwartet dich ein kleiner Geschicklichkeitsabschnitt. Lass dich zunächst in die Lücke des Podests fallen und tausche mit dem Krug auf der gegenüberliegenden Seite. Dadurch öffnest du dir den weiteren Weg. Möchtest du die zusätzlichen Rubine einsammeln, springe an der entsprechenden Stelle mit der Greifenfeder nach oben und erschaffe während des Sprungs mit dem Somariastab einen Block direkt unter Link. Auf diesem improvisierten Podest kannst du dich erneut abstoßen und die Belohnung erreichen. Danach entfernst du den Block wieder und folgst dem normalen Weg weiter.

Abschnitt 14 – Lore und dritter Gasha-Kern

Steige in die Lore und fahre durch den Raum. Nach dem ersten Abschnitt erreichst du eine Schatztruhe mit dem dritten Gasha-Kern. Für den weiteren Weg musst du außerdem einen rissigen Block neben der Lorenstrecke sprengen. Da du während der Fahrt keine Bombe neu ausrüsten kannst, nimm sie bereits vorher in die Hand, springe schnell in die Lore und wirf sie im richtigen Moment so, dass sie neben dem rissigen Stein landet. Ist der Weg frei, kannst du dich mit dem Fernhaken zu einem Kristall ziehen und den letzten großen Geschicklichkeitsabschnitt vorbereiten.

Abschnitt 15 – Sprung um die Ecke

Der letzte echte Rätselabschnitt verlangt eine Kombination aus Pegasus-Kernen und Greifenfeder. Du musst über mehrere Lücken springen und dabei teilweise diagonal um Ecken gelangen. Besonders unangenehm sind die brüchigen Bodenplatten auf der rechten Seite, die nach kurzer Zeit einstürzen. Aktiviere deshalb einen Pegasus-Kern und springe möglichst diagonal, um schnell genug von Platte zu Platte zu kommen. Falls du den Greifenring besitzt, solltest du ihn hier unbedingt anlegen: Die brüchigen Böden bleiben dann bestehen und du kannst die Passage wesentlich entspannter absolvieren. Fällst du hinunter, kannst du über die Lore und den Fernhaken wieder zum Sprungbereich zurückkehren.

Finale – Gegner besiegen und Rüstring L-3 erhalten

Nach dem letzten Teleporter erreichst du den finalen Kampfbereich. Hier warten mehrere Gegner und vor allem Wallmaster, die Link greifen und zurücksetzen können. Beseitige sie lieber vollständig mit dem Schwert, statt sie nur kurzzeitig aus dem Weg zu bringen. Sobald alle Gegner im Raum besiegt sind, erscheint eine Treppe. Folge ihr nach oben und öffne die letzte Schatztruhe der Heroenhöhle. Darin liegt der Rüstring L-3.

Der Rüstring L-3 senkt den erlittenen Schaden sehr stark, reduziert gleichzeitig aber auch Links eigene Schwertkraft erheblich. Er ist deshalb kein Ring, den du permanent tragen solltest, kann aber in Situationen nützlich sein, in denen Überleben wichtiger ist als hoher Angriffsschaden. Der Ring ist exklusiv mit der Heroenhöhle von Oracle of Ages verbunden und gehört deshalb zu den wichtigen Linked-Game-Ringen für eine vollständige Sammlung. Nach dem Öffnen der Truhe wirst du automatisch aus der Höhle gebracht; anschließend solltest du den Ring bei Vasu schätzen lassen und in deine Ringsammlung aufnehmen.

Was gibt es insgesamt in der Heroenhöhle?

Fund Anzahl / Inhalt
Kleine Schlüssel mehrere Schlüssel für den linearen Fortschritt
Gasha-Kerne 3
Rubine mehrere optionale Schatztruhen
Endbelohnung Rüstring L-3

Warum ist die Heroenhöhle so schwierig?

Die Heroenhöhle besitzt keinen klassischen Dungeon-Gegenstand und keinen gewöhnlichen Endgegner. Ihre Schwierigkeit entsteht vielmehr dadurch, dass sie die Mechaniken des gesamten Spiels miteinander kombiniert. In einem Raum musst du den Somariastab kreativ einsetzen, im nächsten mit Fernhaken und Statuen arbeiten, danach tauchen, Bomben während einer Lorenfahrt werfen oder mit Pegasus-Kernen über brüchige Plattformen springen. Damit ist sie praktisch eine Abschlussprüfung für alle Fähigkeiten, die du während der acht Hauptdungeons gelernt hast.

Heroenhöhle in Ages und Seasons – nicht identisch

Auch Oracle of Seasons besitzt in einem Linked Game eine erweiterte Heroenhöhle, die beiden Versionen sind jedoch vollständig unterschiedlich aufgebaut. Die Ages-Version verwendet insbesondere den Fernhaken, Nixenanzug und andere Gegenstände, die es in dieser Form nur in Labrynna gibt. Auch die Belohnungen unterscheiden sich: In Oracle of Ages erhältst du den Rüstring L-3, während am Ende der Linked-Game-Heroenhöhle in Oracle of Seasons der Kraftring L-3 wartet. Möchtest du langfristig wirklich alle 64 Ringe besitzen, musst du die exklusiven Ringe über ein Ring-Geheimnis zwischen deinen Spielständen übertragen.

Häufige Fragen zur Heroenhöhle

Wann erscheint die Heroenhöhle in Oracle of Ages?

Sie erscheint ausschließlich in einem Linked Game, also wenn Oracle of Ages mit dem Labrynna-Geheimnis aus einem abgeschlossenen Oracle of Seasons gestartet wurde.

Erscheint die Heroenhöhle auch mit dem Heroengeheimnis?

Nein. Ein Heroen-Spiel allein ist kein Linked Game. Die zusätzliche Heroenhöhle wird dadurch nicht automatisch freigeschaltet.

Wo liegt die Heroenhöhle?

In der Gegenwart von Lynna-Stadt, südlich beziehungsweise südöstlich des Makubaums nahe der Maku-Passage.

Wann kann ich sie komplett abschließen?

Vollständig solltest du sie erst angehen, wenn du praktisch alle wichtigen Dungeon-Gegenstände besitzt. Spätestens nach dem Antiken Grabmal und den Krafthandschuhen kannst du sämtliche Rätsel lösen.

Brauche ich den Nixenanzug?

Ja. Mehrere spätere Bereiche liegen unter Wasser und können ohne den Nixenanzug nicht abgeschlossen werden.

Brauche ich den Fernhaken?

Ja. Mehrere der zentralen Rätsel setzen den Fernhaken aus Jabu-Jabus Bauch voraus.

Kann ich die Höhle früher betreten?

Ja. Du kannst bereits erste Abschnitte lösen und einige Belohnungen holen. Fehlende Gegenstände werden dich später allerdings am Weiterkommen hindern.

Wie viele Gasha-Kerne gibt es in der Heroenhöhle?

Während des vollständigen Durchgangs kannst du insgesamt drei Gasha-Kerne einsammeln.

Was ist die Belohnung?

Am Ende wartet der Rüstring L-3, einer der exklusiven magischen Ringe des Linked Games.

Was macht der Rüstring L-3?

Er reduziert den Schaden, den Link von Gegnern erhält, sehr stark. Gleichzeitig wird aber auch Links eigener Schwertschaden deutlich gesenkt.

Kann ich den Rüstring L-3 nach Oracle of Seasons übertragen?

Ja. Über ein Ring-Geheimnis kannst du den Ring zu einem passenden Seasons-Spielstand übertragen. Unser Oracle Passwort-Generator kann das benötigte Ring-Geheimnis für deine Ringsammlung erstellen.

Fazit zur Heroenhöhle

Die Heroenhöhle ist die große optionale Abschlussprüfung von Linked Oracle of Ages. Statt eines normalen Dungeons erwartet dich eine lange Reihe anspruchsvoller Rätsel, die fast das gesamte Arsenal des Spiels voraussetzen. Gerade Fernhaken, Somariastab, Nixenanzug, Greifenfeder, Pegasus-Kerne und Krafthandschuhe werden hier noch einmal in ungewöhnlichen Kombinationen eingesetzt. Mit drei zusätzlichen Gasha-Kernen, mehreren Schatztruhen und vor allem dem exklusiven Rüstring L-3 lohnt sich der Aufwand für jeden Spieler, der Oracle of Ages vollständig abschließen möchte.

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